1. 究竟什麼是「設計」 「創意」又是什麼
設計:
從工具分,有手繪設計、電腦設計……
從行業對象分,有平面設計、室內設計、網頁動畫設計、工業設計、環藝設計……
一般是指從事設計工作的從業者;
創意:
有文案創意、平面創意、視覺和空間創意……
一般是由較專業的領域成長起來、資深並有開創獨立思考能力的專業人士。
例如:
通常在廣告公司里,有平面設計師(設計從業人員)、平面(視覺……)創意總監等職位區分;協作時,一般由創意給出方案,由設計來完成,創意再審核驗收……
不知道你問的,是不是這些?
2. 什麼是創意設計
創意設計,是把再簡單不過的東西或想法不斷延伸給予的另一種表現方式,創意設計包括工業設計、建築設計、包裝設計、平面設計、服裝設計、個人創意特區等內容。設計除了具備「初級設計」和「次設計」的因素外,還需要融入「與眾不同的設計理念——創意」。
做為企業創意設計--企業理念高於創意和先於創意,必須先明確企業的理念,設計師再制定設計創意,才能作出絕妙的設計,總之最終設計作品要具備不雷同的氣質形態,並且可以給不同視覺受眾群以不同的美好聯想,是創意設計的要求達到的目標和與普通設計的區別。
3. 什麼叫創意設計
我是一名初一的學生。對於理想,我的理想也是做一名創意設計師。貌似現在世界上真的有這種職業。因為我還小,為了塑造我的理想,我的辦法就是多看這方面的書,和這方面的紀錄片。可以給你推薦幾本,《東京找靈感:微差的創意》《創意@東京》《共感@東京》《漫步荷蘭設計》《讓喜歡的事情成為工作》諸如此類的書,還有蒼井夏樹是我比較喜歡的關於這類書的作者。紀錄片最近在看的是叫做《設計超人》還是什麼的,講的挺好。其實我為了關注這些,只為以後的長遠角度。
如果需要怎樣的素質與能力,那麼所謂創意,就是這網路中所談到的http://ke..com/view/763377.htm,
熱愛觀察,把整顆心去投入到生活中去。
網路經驗地址:http://jingyan..com/article/5552ef4712edda518efbc956.html
有一個網站上創意商品比較多的:趣玩網【我很喜歡的】
以上,是初一小孩的見解,望對前輩有利!
4. 設計思維孕育創造力的關鍵是什麼
答復:以簡單的回答這個問題?
一個人的思維方式不同,以直接關繫到個人的智商與情商如何,因為思維是包括思想和內心情感的,與個人的性格有關,一個人有天賦的話,其思維比較活躍,有煽動情懷的意念,就比如說:人性皆知、自說其圓、自說其話,圍繞這句話的意思作出解釋和疑惑,所以思維的見解,以直接關繫到這件事情的成敗與否,也是「運籌帷幄、決勝千里」,為這些事情做好參謀與謀略。
一個人的性格不同,以關繫到個人的能力、思維、見解、命運,之所以我個人提倡:以開朗、包容、理解的性格適中,並且能說會道最好,知道謀其事,慎重點、穩重點,以任重道遠、也人知常情最好,以樹立偉大的理想和宏偉的目標,以實現個人的需求願望為起點。
個人總結:
思維決定著行為,而行為體現在主觀和行動上,只有善於心理觀察與揣測心機,其思維邏輯決定著處理的行為方式,只有做到機智勇敢與善變的心,才能做到超前的思維,付諸在實際行動中。
謝謝!
5. 什麼是設計創意
設計不是圖片的拼湊,而是一種視覺語言,在設計中,你可能需要將文字語言視覺話,也可能要將平面設計立體化,但這些都僅僅是設計的手段。對於設計人來說,最為重要的不是掌握什麼樣子的設計工具和手段,而是你有什麼樣的設計思維。鉛筆和尺子是設計工具,電腦也是設計工具,但是不等於電腦先進就能做出比鉛筆尺子更好的設計,因此在設計上有想法,有創造力,突破普通的思維方式去尋求設計表現的創造,就是設計創意。
6. 設計師應該如何提高創造力
毫無創造性的工作隨處可找,只有那些擁有真正創造力的人才不會懼怕被社會淘汰或與時代脫節。
眾所周知,創造力不是與生俱來的,但我們也可以簡單地通過實踐和使用一些方法,來使自己變得有創新性一些。
以下是一些方法,其中包括一些可以激發你潛能的工具。請大家看看是否對於你的創新思維有所幫助。
研究和獨立:創造力的開端
研究:創造力的中流砥柱
另一方面,創造經常被定義為完成新穎的,與眾不同事物的工作。這樣說的話,如果要做到新穎和與眾不同,那麼充分了解當今形勢的發展也是十分必需的。所以,研究當今行業發展相當的必要。
獨立性:同樣是創造力的中流砥柱
雖然研究是提高創造力的重要一環,但有時候,故意將自己獨立起來也是十分重要。因為在很多時候,過於熟悉當今發展現狀和設計趨勢會不自覺地影響你的創造工作。
在設計和創造的過程中將自己孤立有時候會得到柳暗花明又一村的結果,因為你可能會創造出與現存完全不同的事物。當然,孤立不能直接導致創新,我們要清晰,研究和熟悉當今發展才是比較有效的方法。
盡管「創造」這個名詞看起來模糊和神秘,但在很多情況下,創造也表現得十分具有邏輯性。以下是幾種使自己變得更加創新性的方法:1.
綜合法:綜合法是篩選出現存的幾種有代表性的不同想法,綜合起來形成一種新的、不同的想法。很多人對於這樣的做法不屑一顧,但是實際上,幾乎每一個創新性的工作都是受著現存成果的影響,又或者與之有千絲萬縷的聯系。綜合法可能是最常用用於創新的方法。(備註:如果你要使用這種方法的話,請做好你的研究工作)2.
刻意非主流那些想標新立異的人往往會刻意地反傳統和潮流。這些人在研究完現存市場和設計領域現狀後,就會可以創造出完全不同的作品。這種方法有可能會創造出偉大的產品,但要注意的是,不要為了創新而創新。3.
留意外界事物
為了激發靈感,我們要多多注意留意那些表面看起來與你所做的事情風馬牛不相及的事物。例如,如果你想設計一個博客,那請嘗試一下在雜志中尋找靈感吧,更有甚的,把電視模式融入到博客宣傳。
增強你創造力的有用工具
初步了解和選擇創新方法是增強創造力的必經之路。以下是一些常用的方法1.
尋找靈感來源思想寶庫,
smashingmagzine和Creattica這些網站都是靈感的源泉,每天都有大量的內容更新,對於激發你的思維具有重要的作用。2.
思維地圖思維地圖介紹了30多個有關於思維地圖的網站,這對於你能有邏輯地想出新點子,記錄並與已有想法聯系起來,將有非常大的好處。3.
隨身攜帶筆記本以隨時記錄突如其來的想法。
7. 設計創意主要包括哪些方面,有什麼現實意義
廣告創意
關鍵詞:廣告創意; USP 廣告策略;品牌形象;廣告定位;傳播學;市場營銷。
在我們生活的這個商業社會中,廣告充斥著每個角落。這些廣告有的平庸無奇有的卻表現獨特、新意怡人,從而給人們留下深刻印象。而產生如此差別的原因,除了設計、製作方面的因素外,廣告創意不平的高低也是一個極其重要的因素。
廣告策劃之後,廣告活動就進入了實質性的創意階段。此時,廣告創作者要考慮的是如何充分、藝術性地表達闡釋廣告主題的問題。成功的廣告戰略首先來自不同凡響的卓越 創意。創意是引起消費者注意,激發消費者購買慾望的驅動力。
一、廣告創意內涵
(一)什麼是廣告創意。隨著我國經濟持續高速增長、市場競爭日益擴張、競爭不斷升級、商戰已開始進入「智」戰時期,廣告也從以前的所謂「媒體大戰」、「投入大戰」上升到廣告創意的競爭,「創意」一詞成為我國廣告界最流行的常用詞。「 Creative 」在英語中表示「創意」,其意思是創造、創建、造成。「創意」從字面上理解是「創造意象之意」,從這一層面進行挖掘,則廣告創意是介於廣告策劃與廣告表現製作之間的藝術構思活動。即根據廣告主題,經過精心思考和策劃,運用藝術手段,把所掌握的材料進行創造性的組合,以塑造一個意象的過程。簡而言之,即廣告主題意念的意象化。
為了更好地理解「廣告創意」,有必要對意念、意象、表象、意境做一下解釋。
「意念」指念頭和想法,在藝術創作中,意念是作品所要表達的思想和觀點,是作品內容的核心。在廣告創意和設計中,意念即廣告主題,它是指廣告為了達到某種特定目的而要說明的觀念。它是無形的、觀念性的東西,必須藉助某一定有形的東西才能表達出來。任何藝術活動必須具備兩個方面的要素:一是客觀事物本身,是藝術表現的對象;二是以表現客觀事物的形象,它是藝術表現的手段。而將這兩者有機地聯系在一起的構思活動,就是創意。在藝術表現過程中,形象的選擇是很重要的,因為它是傳遞客觀事物信息的符號。一方面必須要比較確切地反映被表現事物的本質特徵,另一方面又必須能為公眾理解和接受。同時形象的新穎性也得重要。廣告創意活動中,創作者也要力圖尋找適當的藝術形象來表達廣告主題意念如果藝術形象選擇不成功,就無法通過意念的傳達去刺激感到遺憾染和說服消費者。
符合廣告創作者思想的可用以表現商品和勞務特徵的客觀形象,在其未用作特定表現形式時稱其為表象。表象一般應當是廣告受眾比較熟悉的,而且最好是已在現實生活中被普遍定義的,能激起某種共同聯想的客觀形象。
在人們頭腦中形成的表象經過創作者的感受、情感體驗和理解作用,滲透進主觀情感、情緒的一定的意味,經過一定的聯想、誇大、濃縮、扭曲和變形,便形成轉化為意象。
表象一旦轉化為意象便具有了特定的含義和主觀色彩,意象對客觀事物及創作者意念的反映程度是不同的,其所能引發的受眾的感覺也意象會有差別。用意象反映客觀事物的格調和程度即為意境。也就是意象所能達到的境界。意境是衡量藝術作品質量的重要指揮。
(二)廣告創意的原則。
廣告創意的獨創性原則。所謂獨創性原則是指廣告創意中不能因循守舊、墨守陳規,而要勇於的善於標新立異、獨辟蹊徑。獨創性的廣告創意具有最大強度的心理突破效果。與眾不同的 新奇感是引入注目,且其鮮明的魅力會觸發人們烈的興趣,能夠在受眾腦海中留下深刻的印象。長久地被記憶,這一系列心理過程符合廣告傳達的心理階梯的目標。
廣告創意的實效性原則。獨創性是廣告創意的首要原則,但獨創性不是目的。廣告創意能否達到促銷的目 的基本上取決於廣告信息的傳達效率,這就是廣告創意的實效性原則,其包括理解性和相關性。理解性即易為廣大受眾所接受。在進行廣告創意時,就要善於將各種信息符號元素進行最佳組合,使其具有適度的新穎性和獨創性 . 其關鍵是在「新穎性」與「可理解性」之間尋找到最佳結合點。而相關性是指廣告創意中的意象組合和廣告主題內容的內存相關聯系。
二、廣告創意的金字塔原理。
對發展廣告表現的創意麵議,金字塔原理( Pyramid Principle) 是特別有效而極具實用性的工具。從金字塔原理,可洞察廣告設計者的思考過程,究竟用什麼邏輯把創意發展到極致。
從金字塔結構可以看出廣告的創意是僅次於金字塔頂端。創意的金字塔原理,共分三個層次 ,第一層是資訊( information) ,它涉及的范圍相當廣泛,包括企業內部資料,競爭企業情報以及經濟環境資訊等。這些包羅萬象的資訊只是個別的統計數據,僅供參考,不可照本宣科籠統應用,必須經過第二個層次審慎的分析 (analysis). 此一層次涉及的范疇猶為廣泛,必須運用統計學,心理學,經濟學以及社會學等,經過分析評估之後,才有第三層次廣告創意的出現。唯有通過這些層次所延伸出來的創意都是發揮廣告效果的動力,才是彈無虛發的廣告招術。
三、廣告創意的過程及其思考方法
(一)廣告創意過程
廣告創意過程可分下列五個階段
1、准備期--研究所搜集資料,根據舊經驗,啟發新創意,資料分為一般資料五特殊資料,所謂特殊資料,系指專為某一廣告活動而搜集的有關資料。
2、孵化期--把所搜集的資料加以咀嚼消化,使意識自由發展,並使其結合。因為一切創意的產生,都在偶然的機會突然發現的。
3、啟示期--大多數心理學家認為:印象是產生啟示的源泉,所以本階段是在意識發展與結合 中, 產生各種創意。
4、驗證期--把所產生的創意予以檢討修正,使更臻完美
5、形成期--以文字或圖形將創意具體化
(三)廣告創意思考方法。
美國廣告學教授,詹姆斯•揚說「創意不僅是靠靈感而發生的,縱使有了靈感,也是由於思考而獲得的結果。」創意是從「現有的要素重新組合」而衍生出來的,創意並非天才者的獨占品。
廣告創意思考方法包括以下三種:
1、垂直思考法:即按照一定的思考路線進行的,向上或向下的垂直式思考, 是頭腦的自我擴大 方法。其一向被 評價為最理想的思考法。優點 是比較穩妥,有一個較為明確的思考方向。其缺陷是偏重於以往的經驗、模式、只是對舊意識進行重版或改良。
2 . 水平思考法。又稱橫向思考法,在思考問題時向著多方位方向發展。此方法有益於產生新的創意卻無法取代垂直思考法,只能彌補後者不足。任何構想的思考,仍就選用 垂直法,同時水平思考法又可提醒創意者在思考時不固步自封,兩方法相互配合,加以靈活運用,可收到事半功倍的效果。
3。集腦會商法:即一組人員運用開會的方式將所有與會人員對特殊問題的主意,聚積起來以解決問題。是一種極有價值的創意思考方法。
四、廣告創意的 USP 廣告策略
(一) USP 策略特點:
USP 策略即指獨特的銷售主題( Unique Setting Proposition) ,只有當廣告能指出產品的獨特之外時才能行之有效,即應在傳達內容時發現和發展自己的獨特銷售主題。 USP 具有三部分特點:
1、必須包含特定的商品效用。即每一廣告都要對消費者提出一個說辭,給予消費者一個明確的利益承諾。
2、必須是獨特的,唯一的,是其它同類競爭商品不具有或沒有宣傳過的說辭。
3、必須有利於促進銷售,即這一說辭一定要強有力到能招來數百萬計 的大眾。
由於科學技術急速發展,人類社會不斷向前推動,單靠一般化,模式化的廣告創意和表現已不能引起大眾的注意和興趣,必須在產品中尋找並在廣告中陳述產品的獨特之處,即實施獨特的銷售主題。這一新的廣告創意策略一經問世便立即在廣告界引起熱烈響應,並在20世紀五六十年代得到普遍推廣。且其提出者羅素•瑞夫斯 USP 利用策略創作了許多優秀的成功廣告。
(二) USP 策略的理論基礎和心理基礎
1、 USP 策略的理論基礎。隨著經濟的發展和生產力的提高,市場商品日益豐富,競爭也趨於激烈,依據標准化的同質產品或同質信息訴求很難再贏得消費者,因此差異化營銷成為企業主要的營銷戰略選擇。差異化營銷充分考慮到了消費者需求的多樣性和異質性。 USP 策略適應了營銷戰略的要求,因為,差異性的信息訴求是建立在差異的產品基礎之上的,包括產品的核心差異,產品形體的差異以及產品附加的差異。
2、 USP 策略的心理基礎。消費者的購買動機和行為要受到誰知過程的影響。所謂誰知是指消費者通過感官對外部刺激物所獲得的直觀形象的反映。心理學認為,誰知過程是一個胡選擇的心理過程。有三種主任委員過程:選擇性注意、選擇性曲解和選擇性記憶。
USP 策略正是利用人們主任委員的心理特點,在廣告中宣傳產品獨具的特徵及利益,使消費者注意、
記住並對提供的利益產生興趣,從而促成其購買決策。
五、品牌形象策略
20世紀60年代中期,大衛•奧格威( David Oqiwy) 所倡導的「品牌形象」觀念,經過三十多年的實踐,這一創意策略得到越來越多的工商業和廣告界人士的青睞,顯示了較強的生命力。現在,樹立和強化品牌形象仍是許多廣告創意的立足點,而且這一策略還代表了將來的趨勢。
(一)品牌的涵意
著名營銷學者菲利浦•科特勒 (Philipkotter) 的定義,所謂品謂,就是一個名字,稱謂,符號或設計,或是上述的總和,其目的是要使自己的產品或服務有別於競爭者。這是從市場營銷一般意義上定義,而在廣告中所涉及到的品牌以及品牌形象其內涵與之稍有區別。
廣告策略中的品牌,體現為消費者對品牌所蘊含的諸多信息,如名稱,標記、符號、發音、利益的提供、產品的特色,市場的評價、發展的歷史等的誰知和接受的程度,它建立在消費者的心中,更多地體現為一種主觀的認識。
(二)品牌價值的含意
品牌價值是有效競爭的一大要素。在市場經濟中凡能給行為人帶來或增加收益的東西,都可以看成是行為人的一項資產,進而可以把它貨幣化。品牌也不例外,對廠商來說,品牌是一項能帶來利潤的資產。
品牌價值可以認為就是品牌資產的價值。常在如下兩種意義上使用:一是從效用意義上將品牌資產的價值分成為消費者提供價值和為廠商提供價值兩類。二是從資產評估意義上,即採用某種方法將品牌資產價值進行量化,賦予其一定的貨幣額,這個貨幣額即是品牌 價值。一個企業品牌資產價值,主要藉助於品牌形象的強化而提高。對廠商而言,消費者對某一品牌所持有的品牌形象即為其品牌力。
品牌力的構成:
品牌知覺優勢是由消費者認知並熟悉品牌所產生的親近感以及由好感而來的尊重所決定的,而品牌活力則是由品牌對消費者生活的意義所帶來的適宜度及該品牌所擁有的特徵,即差別化所構成。因此最好的品牌即具有強勢品牌力的品牌是指在消費者知覺中市場市場地位者(品牌形象好),而且有活力的品牌。而強勢品牌對於企業增強競爭優勢,擴大市場佔有率有著重要作用:市場佛教通常是強勢品牌;強勢品牌通常享有較高的利潤空間;強勢品牌沒有生命周期。
(三)品牌形象的形成
每一品牌在市場中都存在著品牌形象。品牌形象意味著人們從一個品牌所聯想到的一切情感與美學品質。品牌形象給產品附加了虛幻的形象、個性和象徵,使人們對同樣的東西產生不同的感覺和情感,這正是品牌形象發生作用的心理基礎。樹立品牌形象,必須為品牌選擇和創造合適的廣告意象,能夠表現品牌特質和個性,並能為消費者接受。從廣告實踐來看,廣告意象的選擇和創造可以有以下幾種:
1、合適的模特兒
如:將「西部牛仔」形象深深印在腦海中的「萬寶路」香煙廣告。
2、商標人物
李奧•貝納於 1935 年為綠色巨人公司的豌豆虛構的「綠色巨人」人物形象也是一個非常成功的品牌形象。
3、擬人化的動物卡通形象
英國 Hofmeister 啤酒在以年輕啤酒飲用者為目標市場的廣告策劃中,為滿足年輕人自我認同的需求,反映年輕飲用者的特性和嚮往,在其創意中便著力塑造了一個瀟灑、聰明的喬治熊形象。
4、名人形象
力士香皂的印刷品廣告中插印影星照片,從而樹立起「力士香皂,國際影星所使用的香皂」這一形象。
5、普通人形象
法國一家廣告公司曾請了一位80歲高齡的洗衣老婦充當洗衣機廣告主角,播出不久,這位老太太便成了大明星,這個品牌洗衣機的銷售額,也從全國第四位升至第二位。
六、廣告定位策略定位觀念是繼「獨特銷售主題」品牌形象策略之後,對廣告創意策略最具劃時代意義的理論。
(一)定位觀念的提出及其要點
我們現在所處的社會是個今年爆炸的社會,過多傳播的信息一方面使我們可能更多地了解我們周圍,但另一方面,卻使我們的心智受到越來越大的壓力。過多的廣告產品、品牌信息與受眾容量形成了尖銳的矛盾。在眾多的產品和品牌中,受眾購買決策所面臨的問題不僅是買什麼,更主要的是接受和選擇哪一個品牌。為了解決這一矛盾,艾•李斯等提出了「定位」觀念,主張在廣告策略中運用定位這一新的溝通方法,創造更有效的傳播效果。即使廣告和品牌信息在受眾的心中找到一個位置稱為「定位」。1、定位的心理基礎和特徵
定位是一種攻心戰略,定位觀念使得廣告創意的出發點從商品轉向了消費者,要求更細致的消費心理研究。定位觀念特徵:定位為受眾有限的心甜味提供了一種簡化的信息;定位藉助的是一種位序符號;定位與受眾心理的保守性和可塑性。2、定位的競爭特徵
定位要「相對於競爭對手」,表明定位廣告是一種競爭性廣告,因為定位是一種心理位置上的競爭,定位承認並利用競爭品牌的位置和優勢。
(二)廣告定位策略
廣告定位策略包括以下幾種:
1、領導者定位——建立領導地位。這是一種旨在占據某一產品類別中第一或領導位置的定位策略。「第一」是最容易進入心智的途徑;「最大」也有同樣的效用,所以,爭取「第一」、「最先」、「最大」,就可以成為領導者。
2、比附定位——緊跟行業領導者。這是在競爭品牌領先位置相當穩固,原有位序難以打破重組的情況下,或自己品牌缺乏成為領導品牌的實力和可能的情況下可採取的一種定位策略,這種定位策略使自己的品牌與領先品牌發生一定的比附性關系,在承認競爭品牌領先地位的基礎上占據緊隨其後的位置。3、細分定位——尋找市場空隙,細分定位是在原有的位序序列中,分解出更細更小的類別,在大階梯中分解出小階梯,然後將自己的品牌定位於小類別或小階梯上的領導位置。在廣告創意中,尋找空隙的策略很多,例:價格空隙,性別空隙、年齡空隙等。通過這一手段我們可以尋找到象很多成品牌所尋找到的市場空隙來作為我們廣告創意和進行廣告訴求的立足點。
4、重組定位——重新為競爭定位,在市場上自給自足產品類別都成百上千,想尋找一個尚虛位以待的空隙,機會很少,而領導者和「第一」的位置更是唯一。面對上述困難,最不幸的選擇是退出競爭,但企業可以利用重組定位策略,為自己創造機會。重組定位策略的要點是根除一個既存的觀念,產品,然後再把一個新的觀念或產品搬進人們的心智中。
5、「高級俱樂部」策略——公司在不能取得第一名或某種很有意義的懺悔,而市場空隙又不存在時,便可以採取這種策略。通過這一概念的提出,將本處劣勢的公司納入「高級俱樂部」中,而俱樂部成員在受眾看來,才是最佳的。這無疑提升了公司在受眾心目中的位置。
8. 什麼是設計 什麼是創意什麼時候才有靈感
英國設計史家安東尼-博特倫(Anthony Bertram)在《什麼是設計》一書中指出:「設計,是指與某物品有關的所有因素,它的意圖和計劃、物品本身的質量、材料、使用和美觀,甚至包括價格和生產它的方式。」 由此看來,設計,並不僅是圖紙的繪制,而是事物的本身,是關於人類創造事物的構思和所經歷的所有成功或失敗的發展過程。 因此,廣義來說,設計是一種構思與 計劃,以及通過一定手段(如草圖、工程圖、效果圖、計劃表、文字說明、實體模型、電子模型、樣品等)使之視覺化的過程。 請注意前後兩者的區別:前者是將繪圖視為全部工作,使設計師的注意力始終關注圖紙本身,而忽視構思如何最後轉化成為事物成果的過程;而後者僅把圖紙視為全部設計過程中的手段之一,將注意力集中至全過程的各階段,最後目的是使構思「視覺化」——變為看得見、摸得著的物品。所以這種認識才是最全面正確地觸及了設計的本質。
「設計就是指具有美感、使用與紀念功能的造形活動或營造活動」。
設計(design)這個詞,是由日文里以漢字翻譯「design」這個 字而成。日文在翻譯「design」這個詞時除了使用「設計」這個詞以外, 也曾用「意匠」、「圖案」、「構成」、「造形」等等漢字所組成的詞來表示「design」。
所以在了解什麼是「設計」時,我們可以先對這些字詞來解釋一番:
英語的「design」來源自拉丁語的「de-sinare」,是「作-記號」的意思。從十六世紀的義大利文「desegno」開始,有現今「design」的含意,後經由法文的中介,而為英文所引用,成為現今英文中的「design」。
在英文中「design」有如下意思:
a.設計,定計劃。
b.描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品。
c.對一定目的的預定與配合。
d.計劃、企劃。
e.意圖。
f.用圖章圖記來表達與承認事件。
其中a項與b項與設計專業所稱的「設計」最接近。
日文里漢字的「意匠」即指「意念加工」之意,認為「design」乃是從事意念加工的工作。「圖案」則相對於「文案」。文案是指以「文字」做說明;圖案則是指以「圖」做說明。也就是制圖。而後則泛指能達成具有表達意義的圖形生產活動。
日文里漢字的「構成」則指東西的組合(包括文章、圖像、事件 等等),追求形式的精確性與美感性的活動。「造形」則是指「形」的生成,也就是環境、形體、形象的營造。
日文里漢字的「設計」指設定具體目標而後依計畫以(製造)實物來達成目標。
不過「設計」這兩個字,用中文來解釋,則更有意思。在>中,「設」、「計」二字的字義如下:
設:施陳也,從言役。役,使人也。「設」,就是陳列擺設的意思。言,指以語言完成。役,指可運旋的物,轉意為使役。從言字旁與役,是表達以言語,來使役人的意思。 計:會算也。從言十。計就是合計、計算的意思。言指思考。十,指具體的數(相對於抽象的數)。從言字旁與十,是表達以思考、以言語來完成具體的數的計算。
所以,「設計」以中文來講,則有人為設定,先行計算,預估達成的含意。這樣的定義其實就是另一個在中文裡更常用詞:「營造」,而「營造」一詞在日文里又稱「建築」或「造屋」。而目前中文裡的「建築」一詞則是日文以漢字翻譯「architecture」一詞而來 ,並傳回中文裡成為日常用語;就如同「設計」一詞是日文里以漢字翻譯「design」一詞而來,並傳回中文裡成為日常用語一樣。
不過如果從西方設計的發展來看,在現代設計興起之前,設計不只等於建築,也等於藝術。特別是在西方藝術史與皇家藝術教育學院課程里,從文藝復興開始,就慢慢地形成以建築專業技藝為首,並結合繪畫專業技藝與雕塑專業技藝的承傳,三者合稱為造形藝術,合稱為「設計」。
我們從這個角度就比較容易了解「設計就是指具有美感、使用與紀念功能的造形活動或營造活動」的定義與解釋了。
一般而言,美感經驗、使用功能與紀念功能這三項,會有程度與對象的區別。同時所謂的美感經驗與使用功能,並不只是只由創作者來感受與判斷,也要由生產者、消費者來判斷。紀念功能則往往因對象的不同而有很大的差異。
另一方面,自從十九世紀工業革命之後,純手工生產的藝術(繪畫、雕塑)就逐漸與建築設計、海報設計或產品設計區分開來。前者以手工製作,一次作一個;後者以機械生產,可以同樣的東西生產幾十個、幾百個、幾千個。而將前者稱為純美術與手工藝,而將後者稱為「設計」。不過不管怎麼區分,純美術也好、手工藝也好、建築也好、 設計也好,都需要符合「具有美感經驗、使用功能、紀念功能」的條件。
「視覺傳達設計」就是以文字、符號、造形來捕捉美感,捕捉和表達意象,表達意念與企圖,進而達到溝通與說服效果的一種活動。或許我們會對所謂的〃美感〃有不同的看法,但是「設計」要捕捉美感,乃是無庸置疑的,特別是視覺傳達設計。
一條創意可以 一條創意可以打贏一場戰爭 一條創意可以改變一個人的一生 一條創意可以救活一個企業 一條創意可以創造一個奇跡 ...
廣告創意是對廣告任作家能力的挑戰,它要求廣告作家要思考而不能乞求於靈感,要遵循一定的創意原則。現代傳播學和市場營銷理論的發展,為廣告創作注入...
創意是廣告的靈魂,廣告創意是對廣告任作家能力的挑戰,它要求廣告作家要思考而不能乞求於靈感,要遵循一定的...免費提供各類論文,企業文案,競聘資料,述職報告,工作總結,演講致辭,實習報告,企業文案,管理實務
靈感一般來講是很不固定的,這跟周圍的人和事,還有心情等都有關系!
9. 什麼是設計者的創造能力與創造性思維的合成,是設計的靈魂
通靈
10. 從創造力和心理學來談, 藝術設計師如何提高創造力
創造力當然無從習得。我們自身都有創造力,一個人可能會被誤導:創造力是能夠通過學習獲得的東西。這是每個人都會面對的神話。「創造比學習更容易,創造才是生活的本質。」 創造力與出色的點子、大膽冒險同在。嘗試一些原始的想法,並准備面臨挑戰。史考特·亞當斯(Scott Adams),一個漫畫家說過:「創造力允許你犯錯,藝術會決定什麼保留下來。」 創造力從來無法模仿。在創造一個作品的時候,沒有「對」「錯」之分,更多的是隨性和無邏輯性。創造應成為你日常生活的一部分,因為你平時越是好奇,你越是能想出令人振奮的點子,生產更多的令人贊嘆的產品。成為你自己的批判者是一種很好的練習方式,但如果你過於評判自己的作品,就會適得其反。結果你會迷失方向,最終所有的東西都變成垃圾,因為任何安全的作品都是沒有意思的。
我們每個人或多或少都有創造力,想要知道我們的創造力的等級,關鍵是要釋放個性中隱藏的天賦。一些人很快就發現了,但是一些人花幾年的時間也挖掘不到。這是這片文章的主旨。我費了很大的力氣來尋找並展現那些能夠幫你發現自我創造本性的事物。 首先,也是最重要的就是:積極思考。如果你已經有了這樣的苦惱:我設計不出好的作品,那你就註定失敗,因為你先否定了自己。創造力,我認為是一種利用周圍環境,自身感覺和創造本能的力量來驅使自己創造!作為一個網站設計師,當然是一個需要靈感的工作。環境非常重要,比如一把舒適的椅子,好的音樂,愜意的環境,許多富有靈感的事物如:雜志,明信片,圖書,紙箱,裝飾物等等,任何能在你工作中激發創造力,推進項目進展的事物。 受靈感激發是另一件很重要的事情,堅持積極的狀態會帶來許多新的點子,指引這些點子到你的目標事物上。辨別你的思維是否是目標導向的,然後再眾多想法和創意中作出選擇。 創造力並不來自強烈慾望下的反復實踐,而是用不同的技術培養出日常生活中創造性思維,並使之成為習慣。為你創意的點子做一個儲存室吧。 你永遠不知道你什麼時候在什麼項目中會用到這些創意。堅持這個紀錄的習慣,再小的創意也要記錄下來,因為創意總會在你不經意間出現。打開打腦的細胞,讓心靈在想像的世界裡漫遊。此時,在創造新的想法的過程中別為自己設定任何限制。心靈是一個難以描述的思考機器,它會創造連你自己都難以想像的點子。接下來,如果某些點子適合一些項目,你絕不要有任何強迫自己去創造的想法。如果你把這個創意作為備選,之後你會發現它更加適合一個特定的頁面設計。
「當生活充滿挑戰的時候,人們才能發現自身更深層次的力量。」「一個人真正需要的是在有充足技術儲備的前提下的創意挑戰,這是他力所能及,也能為他帶來成功的喜悅感。」充足的技術能力有助於提升自信水平,激發新鮮創意的靈感。