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fifa版權越來越少

發布時間:2021-08-02 23:33:25

❶ FIFAonline2為什麼停止運營了呢

因為和EA合同結束了,估計收支不平衡了不續簽了。

《EA SPORTS FIFA Online 2》是繼FIFAOnline在韓國成功運營後的一款續作,也是經典PC足球游戲《FIFA》系列的網路版,由美國藝電EA、韓國Neowiz Games開發,中國由第九城市代理運營。

❷ FIFA19都有什麼版權

對於我個人來說,別的不是很關心,但是今年的FIFA19將收錄中超16支球隊,中國玩家可以在新一代的FIFA游戲中使用自己的主隊,我也是看了奇游的報道才知道的。

❸ 要是實況和fifa的版權完全一樣,你會選擇哪個

但是我覺得還是FIFA在這方面比較好(哪怕是比較花哨的動作),你只要在操作設定里把自動改成手動就行啦. 還有PES2011增加了很多假動作(包括一些花哨的),現在實況的在人物建模方面比FIFA還出色,第2個通過我之前說的方式可以實現啦?鞏固一下亞洲市場..,傳球時會有力度槽,至於花哨的動作.,那樣在傳球的時候電腦就不會幫你修正..? 所以授權是基礎,因為雙方都在互相學習對方的長處.,你想想能在游戲里選到本國的聯賽是多麼有親切感啊,反正不管FIFA還是實況都沒中超(PC版實況除外),話說歐洲人版權意識比較重.而且現在PES2011放出的宣傳視頻中在操作上有2大特點,PES2011會有南美解放者杯.,所以那樣操作起來對精度的要求很高. 有點杯具啊,顯然是錯的,很難習慣:傳球出現力度槽和貌似360°傳球什麼的.因為從FIFA10開始已經不是採用傳統的8個方向鍵啦.所以PES2011想這么快實現反超貌似有些困難啊,現在貌似也反過來啦,但是C羅在現實中也是很花的啊(一語雙關,現實中梅西不用花哨動作同樣可以犀利的過人,FIFA還有一個巨大的優勢就是授權,這顯然就是在學FIFA了,所以在PES2009時拿到歐冠的授權以奪取歐洲市場的份額..,在歐洲和中國不一樣,所以在歐洲人看來有點D版的感覺.而且FIFA有很多聯賽的授權.,因為實況授權太少.,而實況的一些假動作在實戰中就顯得有點雞肋啦,這是FIFA銷量上始終高於實況的重要原因.不過說實話這2個特點在FIFA南非世界盃中已經有啦,只不過以前是FIFA學實況我說的是主機版不是PC
實況和FIFA的區別我覺得會越來越小.呵呵);但是現在實況意識到授權對於市場的重要性,照這么下去PES2012會有亞冠,所以近幾年在游戲性和操作上向實況不斷靠攏.
再說游戲性,現在是實況學FIFA.
以前FIFA的游戲性是不如實況的.有些人說FIFA的假動作太花,K社想藉此搶奪一下南美市場,不過抱著試一試的心態玩了一下FIFA,結果實況2010真的被完爆啦,也就是加強傳球的自由度,假動作在實戰中用起來效果很好! 在中國情況就不一樣啦,但我覺得至少得讓我有選擇的餘地吧.,用不用看自己的喜好啦,至於樓上說的FIFA傳球是人對人,所以取決於操作者,我覺得對了一半吧.,不過上手起來會比較困難,以前是FIFA的畫面優於實況,那樣使游戲不夠真實.
其實我以前也是一直玩實況的

❹ 實況足球2019版權和2020版權那個多

實況足球2019相比2020版權要多一些,因為FIFA在通過資金完成了對於歐冠版權的收購,而實況最後一個版權也沒有了,所以實況幾乎沒有什麼版權

❺ 實況足球2018版權和2019版權那個多

實況足球2019好像沒有歐冠版權了,因為版權費的問題沒談攏,所以歐冠版權好像給fifa了,但是實況足球2019肯定比上一版的聯賽更新的多

❻ EA把歐洲五大聯賽的版權壟斷了太卑鄙了吧

ea會為了抱住競爭就不管自己的銷量?

❼ fifa19沒有哪些版權

這點你大可放心,抄如果按照襲你說的都跑到19去了,那18的伺服器還在繼續運營維持,那是在為誰服務呢?當然還是為正在玩18游戲的玩家服務,而且18游戲還會不斷地出線上更新的dlc,來不斷維護此款游戲,資料是時時更新,每一代游戲的更替都有一個過度階段,不可能一下子全部轉到19,由於個人的喜好不同、操作習慣不同,還是會有一部分人,保留在18,能匹配到的玩家是大有人在的,,!

❽ 現在玩《實況足球》的越來越少,為什麼《實況足球》越來越不如EA的《FIFA》

在數據統計銷量來看,可以說《FIFA》已經完全碾壓了《實況足球》,玩家們的口碑也似乎逐漸倒向於《FIFA》。《實況足球2019》由於今年失去了歐冠的授權再次讓粉絲們大為失望,而《FIFA19》這次這次不僅擁有歐洲各大聯賽的版權,歐冠也囊括其中,甚至連中超也沒有放過。


《實況足球2013》的球員,無論在移動或接球方面,驟眼看起來像是木工雕刻的扯線玩偶。而《FIFA 13》的人物,則擁有縱觀業界上下所有體育競技游戲都做不到的流暢和優雅——在兩個游戲之間交替轉換的時候,這個大概是溜雪最先體驗到的區別,動作流暢,則玩家對球員的操控也更加得心應手

❾ 現在玩《實況足球》的人逐漸變少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多,是什麼原因呢你有什麼看法

兩者的區別不大,但是《實況足球》沒有獲得授權,要打各種補丁,這就導致玩《實況足球》的人逐漸變少。

以前《實況足球》的整體運球和傳球感覺更加流暢,快節奏的戰術配合打出來會更漂亮,現在的版本,看了就發現,兩家做得太接近了,沒啥區別了,全靠傳球,大大弱化了過人盤帶,動作還很詭異。15-16的時候FIFA雖然有超越的勢頭但並不明顯兩大足球游戲還是各有千秋。雖然那時候實況一直在走下坡路但FIFA的進步也好不到哪去。

❿ fifa19都有什麼版權

每個游戲有缺點來都很正常,但實自況的問題在於從WE到PES,從日本到歐洲製作,實況最初嚴謹負責的製作態度已經基本乾涸。
10年左右開始FIFA卻把游戲回歸到了足球真實的一面,團隊合作的一面,真實足球帶來的的合作樂趣絕對不是操作一個球員過掉對方10個人能比的。這個時代PES系列走進了一個惡性循環,真實感比不上FIFA;為了削弱個人盤帶突擊能力,球員的操控性和爽快度又比PS2時代的PES差了一大截,最終成了個半吊子。在FIFA的節節勝利下,K社已經迷失了游戲的製作方向。
FIFA更具有娛樂性 FIFA的UT是實況的大師聯賽無法比擬的,FIFA的CLUB更是做到了極致,那種真實感太強了,從引擎上來說FIFA總是在不斷地改進

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