❶ 手機qq版權怎麼升級
你好 如果手機QQ版本有在線升級就可以進行升級,如果沒有就要去手機騰訊網重新下載安裝一個新的手機QQ了。望採納
❷ QQ是幾幾年開始的
1998年11月
❸ 中國騰訊QQ何時誕生
馬化騰,1993年畢業於深圳大學計算機專業,當年的他,流落在一些中小公司打工,最多隻能算做深圳的邊緣人,一次偶然的機會,馬化騰接觸了ICQ,一個以色列人開發的即時聊天工具,馬化騰覺得ICQ這個東西很好,好到什麼程度呢?
馬化騰認為,好到可以做PC機之間的傳呼機,要知道那個時候,別說手機,那是大富豪的標志,要是你能有個BB機,嘿嘿,可也是挺闊的,要泡女朋友肯定沒問題。 馬化騰覺得ICQ能夠在電腦上提供即時信息功能,可是就是有一個很大的缺點,ICQ版本沒有中文的,用起來很不方便
於是,馬化騰就想搞一個中文的ICQ,馬上叫上幾個朋友成立了一個公司,仿照ICQ 搞一個中國的ICQ 。
當然,剛開始,騰訊的日子非常艱難,好些時候,QQ是近似用一種卑鄙的手段去偷人家的空間和帶寬,因為沒有錢來買伺服器,而市場上ICQ的中文版OICQ特受歡迎,下載的人特多。公元2000年,那可是OICQ的冬天,是騰訊的冬天,第一次網路泡沫席捲了整個中國互聯網,騰訊要出手讓賢了。
騰訊的高層某人找過中華網,新浪,賣100萬,可是,中華網的高管層都拒絕了.
馬化騰幾乎是傾其所有,這個時候,QQ不知道自己的贏利點到底在哪裡?注冊資源是很多,有什麼用呢?難道QQ只能向申請QQ號碼的用戶收取一點可憐的注冊費嗎?(有一段時間QQ上,申請號碼要收費,就是QQ最艱難的見證)
這個時候,有風投公司砸錢幫助騰訊在香港上市了,QQ當時是沒有現金資本的,如果一定要講資本的話,那就是許多許多與你我這樣的數量高達7.147億的QQ用戶。
QQ上市後,馬化騰的個人身價迅速飈升,身價17億港幣!
❹ 騰訊QQ有多少年了
9周年了一下是騰訊的成長史:1998年11月 公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案 1999年2月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯 1999年11月 QQ用戶注冊數突破100萬 2000年4月 QQ用戶注冊數達500萬。 2000年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關 5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月Q注冊用戶數再破千萬。 2000年6月 "移動QQ"進入聯通"移動新生活 21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。 2000年11月 QQ2000版本正式發布 2001年1月 www.tencent.com 在中國排名第6 1月31日, Netvalue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括香港、韓國、新加坡、台灣和中國的數據, www.tencent.com 在中國排名第6。 2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬 2002年3月 QQ注冊用戶數突破1億大關 2002年7月 倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》 2002年10月 首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦 2002年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。 2002年12月 騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」 經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。 2003年8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗 2003年9月 QQ用戶注冊數升到2億 2003年9月 推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。 2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布 12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。 2003年12月 再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」 2004年1月 獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎 2004年4月 QQ注冊用戶數再創高峰,突破3億大關 2004年5月 位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第四 2004年6月16日 騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。 2004年7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位 2004年8月 QQ游戲同時在線突破了62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶。 2004年8月27日,騰訊QQ游戲( http://game.QQ.com )的同時在線突破了62萬人。QQ游戲從2003年8月18日開始試運營,在短短一年間,QQ游戲的最高同時在線從其試運營第一天的100人到發展到現在的超過62萬。這也標志著QQ游戲成為了國內最大乃至世界領先的休閑游戲門戶。 2004年9月 2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29。 2004年10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一 2004年10月22日,在剛剛結束的「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網( www.qq.com ) 得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊QQ.COM還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網( www.qq.com )已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。 2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17位 騰訊以其在過去三年高達1398%的業務增長量在德勤國際會計公司頒發2004年度亞太地區高科技、高成長的五百強公司排名中名列第十七位。 2004年12月 QQ游戲最高同時在線突破100萬。這是繼2004年8月QQ游戲在線突破60萬以後創造的休閑游戲平台在線新高 2004年12月 騰訊打造國內時尚娛樂第一門戶網站 QQ.COM在推出一年多的時間里,取得重大成績。在Alexa國內門戶綜合排名第4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。 2004年12月 入選「2003年度深圳民營企業50強」 2004年12月 騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品 2005年1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」 2005年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破1000萬 2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。 2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號 2005年4月22日,騰訊公司榮獲深圳市知識產權保護先進單位第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。同日國家知識產權局閻曉宏副局長率隊參觀視察騰訊知識產權保護工作後,積極評價道:騰訊在中國最早推出即時通訊軟體QQ,成功運營這么多年,且打造出QQ企鵝卡通這一卡通品牌形象,影響非常之大,已成為中國互聯網公司在版權保護和利用方面的代表。閻曉宏副局長還指出,雙方要加強溝通合作,共同維護"騰訊QQ軟體"、"企鵝卡通動漫形象"等版權資產的合法權益。 2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位 2005年5月12日,在信息產業部根據國家統計局與信息產業部聯合統計的2004年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。參考資料: http://wenwen.soso.com/z/q26655703.htm
❺ 騰訊版權有多久
版權聲明聲明單位:騰訊公司法律事務部。
版權的期限,簡單來說,對個人而言,是死後五十年,署名權等精神權利期限無限制;對單位和法人而言,是作品首次發表後五十年。
❻ 騰訊QQ有多少年歷史了呀
有23年歷史。
QQ是1999年2月由騰訊自主開發的基於Internet的即時通信網路工具——騰訊即時通信(TencentInstant Messenger,簡稱TM或騰訊QQ),其合理的設計、良好的應用、強大的功能、穩定高效的系統運行,贏得了用戶的青睞。QQ以前是模仿ICQ來的,是國際的一個聊天工具,是I seek you(我尋找你)的意思,OICQ模仿ICQ它在ICQ前加了一個字母O,意為opening I seek you,意思是「開放的ICQ」,但被指侵權,於是騰訊老闆(馬化騰)就把OICQ改了名字叫QQ,就是現在我們用的QQ。除了名字變化,騰訊QQ的標志卻一直沒有改,一直是小企鵝。因為標志中的小企鵝很可愛迷人而且很受女生的青睞,用英語來說就是cute,因為cute和Q是諧音的,所以小企鵝配QQ也是一個很好的一個名字。
❼ 騰訊創辦了多少年
接上面的: 用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發展深刻地影響和改變著數以億計網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平台,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;並正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創造著更廣闊的互聯網應用前景。 目前,騰訊以「為用戶提供一站式在線生活服務」作為自己的戰略目標,並基於此完成了業務布局,構建了QQ、騰訊網、QQ游戲以及拍拍網這四大網路平台,形成中國規模最大的網路社區。在滿足用戶信息傳遞與知識獲取的需求方面,騰訊擁有門戶網站騰訊網、QQ即時通訊工具、QQ郵箱以及SOSO搜索;滿足用戶群體交流和資源共享方面,騰訊推出的QQ空間(Qzone)已成為中國最大的個人空間,並與我們訪問量極大的論壇、聊天室、QQ群相互協同;在滿足用戶個性展示和娛樂需求方面,騰訊擁有非常成功的虛擬形象產品QQShow、QQ寵物、QQ游戲和QQMusic/Radio/Live (音樂/電台/電視直播)等產品,同時,還為手機用戶提供了多種無線增值業務;在滿足用戶的交易需求方面,c2c電子商務平台——拍拍網已經上線,並完成了和整個社區平台的無縫整合。截至2009年第二季度,騰訊即時通訊工具QQ的注冊帳戶數已經超過10.57億,活躍帳戶數超過4.84億, 1億同時在線賬戶,QQ游戲的同時在線人數達到8663萬,騰訊網已經成為了中國瀏覽量第一的綜合門戶網站,電子商務平台拍拍網也已經成為了中國第二大的電子商務交易平台。 面向未來,堅持自主創新,樹立民族品牌是騰訊公司的長遠發展規劃。目前,騰訊60%以上員工為研發人員。騰訊在即時通信、電子商務、在線支付、搜索引擎、信息安全以及游戲方面等都擁有了相當數量的專利申請。2007年,騰訊投資過億元在北京、上海和深圳三地設立了中國互聯網首家研究院——騰訊研究院,進行互聯網核心基礎技術的自主研發。騰訊的自主創新工作已經進入到企業開發、運營、銷售等各個環節當中。騰訊正逐步走上自主創新的民族產業發展之路。 成為最受尊敬的互聯網企業是騰訊公司的遠景目標。因此,騰訊一直積極參與公益事業、努力承擔企業社會責任、推動網路文明。2006年,騰訊成立了中國互聯網首家慈善公益基金會——騰訊慈善公益基金會,並建立了騰訊公益網,專注於輔助青少年教育、貧困地區發展、關愛弱勢群體和救災扶貧工作。目前,騰訊已經在全國各地陸續開展了多項公益項目。騰訊正以自身努力去不斷為「和諧社會」的建設做出貢獻,成為一個優秀的企業公民。 2010年1月初,騰訊市值摺合約400億美元。這一數字高於同日納斯達克收盤時,雅虎市值的203.35億美元、eBay市值的281.7億美元,Google的市值1451.86億美元之後,躍居全球網路股的亞軍。 2010年3月5日19時52分58秒 ,騰訊QQ同時在線用戶數突破1億。 2010年5月8日騰訊的dnf同時在線人數減少。 騰訊為挽救面子在最近急速更新dnf,不過相信對騰訊管理不滿的人還是比較多的。 2010年7月5日,騰訊在2010胡潤品牌榜發布中以460億品牌價值位列民企榜首。 1998年11月12曰,馬化騰和他大學時的同班同學張志東正式注冊成立"深圳市騰訊計算機系統有限公司"。當時公司的主要業務是拓展無線網路尋呼系統。在公司成立當初主要業務是為尋呼台建立網上尋呼系統,這種針對企業或單位的軟體開發工程可以說是幾乎所有中小型網路服務公司的最佳選擇。1997年,馬化騰接觸到了ICQ並成為它的用戶,他親身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相當的難度,這使得ICQ在國內使用的雖然也比較廣,但始終不是特別普及,大多限於"網蟲"級的高手裡。馬化騰和他的夥伴們一開始想的是開發一個中文ICQ的軟體,然後把它賣給有實力的企業,騰訊當時並沒有想過自己經營需要投入巨大資金而又掙不了錢的中文ICQ。當時是因為一家大企業有意投入較大資金到中文ICQ領域,騰訊也寫了項目建設書並且已經開始著手開發設計OICQ,到投標的時候,騰訊公司沒有中標,結果騰訊決定自己做OICQ。要知道,當時騰訊給OICQ標的價格才僅僅為三十多萬而已。到後來騰訊開始迅速發展的時候,馬化騰十分合時宜的說,"我們需要自己的中文網路軟體,我們需要自己的ICQ!",但事實上,騰訊推出OICQ純屬是一個偶然,如果那家大企業沒打算投入資金到中文ICQ領域,也就不會有OICQ,如果騰訊公司中了標,也就不會有騰訊的OICQ,騰訊的成功某種程度上說一半是運氣,一半是實力。 騰訊副總裁孫忠懷在央視抗震救災募捐晚會上現場捐款,他表示「國難當頭,人人有責。我們互聯網行業所有從業人員一定盡最大努力,幫助災區人民抗震救災,重建家園。」 抗震救災正處在刻不容緩的緊要關頭!為了進一步援建災區、體現責任,5月18日,在中宣部等七部委聯合主辦的「《愛的奉獻》——2008抗震救災大型募捐活動」中,騰訊公司再次向災區追加捐款1000萬元,其中包含了騰訊全體五千多名員工自發捐助的愛心款200萬元。至此,騰訊已先後四批為災區累計直接捐款達2000萬元。 同時,騰訊公益網聯合財付通平台向網友發起募捐,截至5月18日17時,網友在線捐款1600萬元,參與「網賑」的網友超過二十萬人,平均每天的捐贈額高達三百萬元。這是本次賑災中全球最大的網路捐贈活動,同時也是中國互聯網歷史上網友捐助的最高記錄。加上騰訊直接捐助的2000萬元,騰訊已為災區直接捐款、籌款合計超過了3600萬元。 QQ 為中國目前使用人數最多的即時通訊軟體,其服務提供商騰訊為中國最大的互聯網通訊應用軟體服務商,目前其注冊用戶超過10億,活躍用戶超過2億。 1998年 11月,騰訊公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案。 1999年 2月10日,騰訊公司即時通信服務開通,正式推出QQ99 b0210,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯,從那一天起,QQ開始改變著國人的溝通方式。同年11月 QQ用戶注冊數突破100萬 。 2000年 4月,QQ用戶注冊數達500萬。同年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關。5月28日《人民日報》報導:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月Q注冊用戶數再破千萬。同年6月 "移動QQ"進入楚游"移動新生活。21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。11月,QQ2000版本正式發布。 2001年 1月31日,NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括中國香港特區、韓國、新加坡、中國台灣地區和中國大陸的數據,在中國排名第6。同年2月,騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬。 2002年 3月,QQ注冊用戶數突破1億大關。7月,倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》。同年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。2002年12月,經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」 。 2003年 8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗。同年9月 QQ用戶注冊數升到2億。9月9日,在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。同年12月 再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」。 2004年 1月 獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎。同年4月 QQ注冊用戶數再創高峰,突破3億大關。5月,位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第四,6月16日是值得騰訊驕傲的時刻,在香港主板上,股票代號為700HK的新股正式亮相,全稱為騰訊控股有限公司(Tencent Holdings Limited)的股市新軍,帶著第一家連續12季度盈利的中國互聯網公司的殊榮在股票市場上穩步前行。7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位。8月27日,騰訊QQ游戲的同時在線突破了62萬人。QQ游戲從2003年8月18日開始試運營,在短短一年間,QQ游戲的最高同時在線從其試運營第一天的100人到發展到現在的超過62萬。這也標志著QQ游戲成為了國內最大乃至世界領先的休閑游戲門戶。9月 2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29。10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一。10月22日,在「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊網還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。同年10月27日 推出騰訊TT (Tencent Traveler)。12月,騰訊以其在過去三年高達1398%的業務增長量在德勤國際會計公司頒發2004年度亞太地區高科技、高成長的五百強公司排名中名列第十七位。12月 QQ游戲最高同時在線突破100萬。這是繼2004年8月QQ游戲在線突破60萬以後創造的休閑游戲平台在線新高,騰訊打造國內時尚娛樂第一門戶網站騰訊網在推出一年多的時間里,取得重大成績。在Alexa國內門戶綜合排名第4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。2004年12月 入選「2003年度深圳民營企業50強」。2004年12月 騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品。 2005年 1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」。2005年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破1000萬。2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號。2005年4月22日,騰訊公司榮獲深圳市知識產權保護先進單位第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。同日國家知識產權局閻曉宏副局長率隊參觀視察騰訊知識產權保護工作後,積極評價道:騰訊在中國最早推出即時通訊軟體QQ,成功運營這么多年,且打造出QQ企鵝卡通這一卡通品牌形象,影響非常之大,已成為中國互聯網公司在版權保護和利用方面的代表。閻曉宏副局長還指出,雙方要加強溝通合作,共同維護"騰訊QQ軟體"、"企鵝卡通動漫形象"等版權資產的合法權益。2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位。2005年5月12日,在信息產業部根據國家統計局與信息產業部聯合統計前年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。6月,騰訊公司總裁兼首席執行官馬化騰先生首次提出即時通訊未來發展的六大趨勢:首先,在應用上將更加豐富;其次,即時通訊將更加匯聚人氣,體現出社區化和互動性;第三,即時通訊還將更加突顯個人信息處理功能;第四,隨著無線技術的發展,將更加強調與無線互聯網資源的整合;第五就是安全性和穩定性;第六是與本地化應用的融合。2005年9月,騰訊公司提出了新的戰略構想——基於QQ、QQ游戲以及QQ3G移動門戶四大平台的在線生活產業模式。2005年10月27日,QQ2005正式版在北京發布,「豐富」、「安全」、「交流」、「個性」、「整合」、「文化」六大特色功能,再次成為國內即時通訊產品發展的風向標。 11月21日 推出Foxmail。2006年11月16日 推出超級旋風。2006年12月7日 推出QQ醫生。2007年7月24日 推出QQ日歷。2007年11月20日 推出QQ拼音輸入法。2008年 騰訊用戶達4.3億。 2010年3月5日,19時52分58秒,騰訊公司宣布QQ同時在線用戶數首次突破1億 2010年04月20日在玉樹抗震救災晚會上捐款2200萬人民幣
❽ QQ各個有版權嗎
當然有,模仿,不一定是抄襲。
❾ 騰訊QQ有多少年了
1998年11月公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案 1999年2月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯 1999年11月 QQ用戶注冊數突破100萬 2000年4月 QQ用戶注冊數達500萬。 2000年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關 5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月注冊用戶數再破千萬。 2000年6月 "移動QQ"進入聯通"移動新生活 21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。 2000年11月 QQ2000版本正式發布 2001年1月 www.tencent.com 在中國排名第6 1月31日, NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括香港、韓國、新加坡、台灣和中國的數據, www.tencent.com 在中國排名第6。 2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬 2002年3月 QQ注冊用戶數突破1億大關 2002年7月 倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》 2002年10月 首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦 2002年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。 2002年12月 騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」 經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。 2003年8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗 2003年9月 QQ用戶注冊數升到2億 2003年9月 推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。 2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布 12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。 2003年12月 再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」 2004年1月 獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎 2004年4月 QQ注冊用戶數再創高峰,突破3億大關 2004年5月 位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第四 2004年6月16日 騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。 2004年7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位 2004年8月 QQ游戲同時在線突破了62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶。 2004年8月27日,騰訊QQ游戲( http://game.QQ.com )的同時在線突破了62萬人。QQ游戲從2003年8月18日開始試運營,在短短一年間,QQ游戲的最高同時在線從其試運營第一天的100人到發展到現在的超過62萬。這也標志著QQ游戲成為了國內最大乃至世界領先的休閑游戲門戶。 2004年9月 2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29。 2004年10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一 2004年10月22日,在剛剛結束的「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網( www.qq.com ) 得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊QQ.COM還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網( www.qq.com )已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。 2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17位 騰訊以其在過去三年高達1398%的業務增長量在德勤國際會計公司頒發2004年度亞太地區高科技、高成長的五百強公司排名中名列第十七位。 2004年12月 QQ游戲最高同時在線突破100萬。這是繼2004年8月QQ游戲在線突破60萬以後創造的休閑游戲平台在線新高 2004年12月 騰訊打造國內時尚娛樂第一門戶網站 QQ.COM在推出一年多的時間里,取得重大成績。在Alexa國內門戶綜合排名第4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。 2004年12月 入選「2003年度深圳民營企業50強」 2004年12月 騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品 2005年1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」 2005年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破1000萬 2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。 2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號 2005年4月22日,騰訊公司榮獲深圳市知識產權保護先進單位第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。同日國家知識產權局閻曉宏副局長率隊參觀視察騰訊知識產權保護工作後,積極評價道:騰訊在中國最早推出即時通訊軟體QQ,成功運營這么多年,且打造出QQ企鵝卡通這一卡通品牌形象,影響非常之大,已成為中國互聯網公司在版權保護和利用方面的代表。閻曉宏副局長還指出,雙方要加強溝通合作,共同維護"騰訊QQ軟體"、"企鵝卡通動漫形象"等版權資產的合法權益。 2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位 2005年5月12日,在信息產業部根據國家統計局與信息產業部聯合統計的2004年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。 2005年9月 2004年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第30位 騰訊公司在繼2003年入選「私營企業納稅百強榜」後,2005年9月12日再次入選由國家稅務總局與中國稅務雜志社聯合評選的「2004年度中國納稅百強排行榜」中的」私營企業百強榜」第30名,同時在「2004年度中國七十行業(電信及其他信息傳輸服務業、計算機服務業、軟體業、批發業)納稅二十強排行榜」中的「計算機服務業」位列第1名。 2005年11月 11月13日,「QQ幻想」同時在線人數突破50萬 「QQ幻想」是騰訊公司歷時2年,完全自主研發、自主運營的大型卡通角色扮演多人在線網路游戲。自2005年10月25日下午3點全面啟動公開測試。公測當天同時在線人數突破13萬,此後在線人數持續攀高,於11月13日中午12:50分同時在線人數突破50萬。同時「QQ幻想」被列入新聞出版總署評定的第二批「中國民族網路游戲出版工程」。 2006年1月 騰訊公司網路游戲入選「適合未成年人的網游產品」 1月25日,《QQ幻想》和《QQ寵物》入選文化部第二批適合未成年人的網游產品, 這是繼2005年8月騰訊公司《QQ堂》等4款網路游戲入選第一批適合未成年人的網游產品以來,騰訊公司倡導綠色網游生活的理念再次獲得社會及政府的肯定。 2006年5月 騰訊公司被認定為 「深圳市知識產權優勢企業」 隨著「深圳市知識產權優勢提升計劃」的實施,5月16日騰訊公司被認定為 「深圳市知識產權優勢企業」,成為首批獲得此稱號的企業之一。一起獲得此稱號的還包括華為、比亞迪、中興、創維等公司,騰訊公司位列第四。 2006年6月 騰訊公司被認定為2005年國家規劃布局內的重點軟體企業 6月6日,國家發展和改革委員會、信息產業部、商務部、國家稅務總局聯合發布《關於發布2005年度國家規劃布局內重點軟體企業名單的通知》(發改高技[2006]1040號)。公布經過國家發展改革委、信息產業部、商務部、國家稅務總局聯合審核認定的2005年度國家規劃布局內重點軟體企業名單,騰訊公司獲「國家規劃布局內重點軟體企業」光榮稱號。 2006年9月 騰訊公司成為廣東省自主創新型試點企業 二○○六年九月,廣東省為了貫徹落實黨的十六屆五中全會和全國科技大會精神,促進省內企業成為技術創新的主體,增強省內企業的自主創新能力與核心競爭力,決定在省內開展創新型企業的試點工作。騰訊作為廣東省自主創新型企業的代表成為首批的試點企業。試點將更好的推動騰訊的創新工作,騰訊也將制定出一整套能夠自我更新、自我發展的機制,繼續以「自主創新」為騰訊生存和發展的核心支柱。