❶ 求 動畫陀螺戰士 全集的 種子 要台灣的配音的 一定要台灣配音的啊 謝謝
戰斗陀螺Caps Beyblade(就是第一部)一部在線觀看地址: http://www.tudou.com/playlist/id7930738.html (全集完整)這個是小風找到的 一部的戰斗陀螺 咱只認這個版本
戰斗陀螺V-Force(俗稱V代 就是第二部)二部在線觀看地址: http://www.tudou.com/playlist/id/6488664/ (全集完整)這個是咱上傳的 嘛 ~多給點評論~
戰斗陀螺G-Revolution(俗稱G世代 就是第三部)三部在線觀看地址:http://www.tudou.com/playlist/id/6846852/ (全集完整)這個還是咱上傳的 親們多頂頂~
另 如果親們有土豆賬號的話 下一個itudou的軟體 上面的視頻就可以下載
❷ 影視版權收緊對短視頻有什麼影響的問題登上熱搜,都會產生什麼影響
近日,央視點名了繼續加大對短視頻侵權行為的打擊力度,堅決整治短視頻平台以及自媒體公眾賬號,生產運營者未經授權復制,表演,傳播他人警示,音樂等作品的侵權行為。還有超過70家影視傳媒單位及500多名藝人聯名發聲,指網路短視頻的剪輯和二次搬運存在侵權,倡議書直指當前網上短視頻侵權現象提出了具體的維權行為,呼籲清理未經授權的短版剪輯。這兩大行為最近一直登載熱搜,說明之後我們可能很難就在短視頻平台追劇了。
❸ 同一部作品的小說版權和漫畫版權,是不是一樣的
《健康慢車》
時代的戰車你盡可以快快追趕但生命的馬車不可以快快驅趕
為了你的健康放慢你的節奏
這是ー個快時代
在這個時代許多人活得就像ー個陀螺 被競爭的鞭子日甚ᅳ日地抽打著 怎麼也停不下來
我們最流行的ー個動詞是
:在路上 灬
我們最流行的ー句感嘆話是:活得好累!
應當承認:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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❹ 請說出你所知道的宮崎駿的動漫作品!
魔女宅急便 原作: 角野榮子 (福音館書店刊) 腳本.監督: 宮崎駿 作畫監督: 近藤勝也 大冢伸治 近藤喜文 美術監督: 大野廣司 色彩指定: 保田道世 音樂: 久石讓 公開日期: 1989.07.29 製作時間: 1988.4.1-1989.7.1 上映時間: 102分46秒 作畫枚數: 67,317枚 使用色數: 462 版權: ?角野榮子.二馬力.德間書店 十三歲的魔女琪琪,在一個晴朗的滿月之夜,帶著黑貓吉吉至別的城市修行 。1989年攝制的《魔女宅急便》(魔女の宅急便,意為魔女的特快專遞)的主人公琪琪也不能例外。她來到一個海邊的小鎮,寄宿在好心人的家中,以「魔女的特快專遞」(就是騎掃帚飛行替別人送郵包)謀生。一個人獨自在陌生的城市謀生總會遇到挫折,琪琪因此暫時失去了飛行的能力。只有在朋友友情的溫暖下,琪琪才能恢復自信,重新飛上藍天。盡管騎掃帚飛行的場面相當令人賞心悅目,這部影片中更重要的是「成長」,是友情的力量。 如果說《天空之城》是男孩子冒險的影片,《龍貓》是全家人喜愛的作品,那麼《魔女宅急便》就是關於女孩子成長的電影。女性觀眾或許更能體會到其中的滋味。 螢火蟲之墓 (火垂るの墓) 原作:野坂昭如 腳本.監督:高畑 勲 音楽:間宮芳生 作畫監督:近藤喜文 レイアウト:百瀬義行 美術:山本二三 色彩設計:保田道世 二次大戰末,美軍對日本展開猛烈的轟炸,城市陷入一片火海。誠田與節子的家被燒毀,母親也因而身故,兄妹投靠至阿姨家。 「昭和20年9月21日,我死了。」這是開頭的台詞。母親在空襲中死亡,逃出家門的14歲的清太和妹妹節子,在戰火中兩個人相依為命。客觀來說,從開頭處就知道故事的最後結果了。讓我們與兩個死了的人一同回首他們以前的生活吧! 整部影片完全沉浸在一種灰暗、悲涼的氣氛中,靜靜地進行著。故事講述了在二次世界大戰中的日本,兩兄妹成為了戰爭的孤兒,因為與被迫照顧他們的遠房親戚相處不來而到附近的廢棄防空洞下生活,最終逃不過飢餓的折磨而相繼死去。 哥哥與妹妹死去的時候幾乎帶走了所有觀眾的眼淚,的確整個故事是一場悲劇,在電影開頭用倒敘的方式由兩兄妹的靈魂和縈繞其中的螢火蟲來帶出悲慘的故事,觀眾的心馬上就已經沉下一大半了。 盡管再現當時情景很難,但作品中還是描寫了空襲後燃燒的原野和當時的生活。這是高畑勲監督所倡導的真實再現日常生活的作品。創作人員通過此片來控訴戰爭的殘酷,以及警示人們戰爭的禍害。希望我們可以盡量地避免戰爭的出現吧。 貓的報恩 原作:柊青 腳本:吉田玲子 監督:森田宏幸 企畫:宮崎駿 製片:高橋望 音樂:野見佑二 幕後配音:池脅千鶴、丹波哲郎 製作:吉卜力工作室 發行:東寶 片長:1小時15分 首映:2002年7月20日 物語* 貓的王國,時間靜止的所在; 日子咕嚕嚕滾過, 白天睡大覺,吃吃喝喝, 討厭的事,全部忘掉。 貓的王國,歡迎那些厭惡舊日生活的人; 如果你是這樣,最後變成貓,也無所謂吧? 龍貓 有一種神奇的小精靈,它在林間小徑播下樹種,它在月光下吹著奧卡利那笛。然而只有心地純潔的孩子才能看見它。這就是1988年的《龍貓》(となりのトト口)。在影片中,姐妹兩人不用語言就能夠和龍貓溝通。妹妹為了去見生病住院的母親而在鄉間迷路,而龍貓最終幫助他們見到了媽媽。龍貓看起來有點像貓和熊的混合體,它是最受大人孩子歡迎的動畫角色之一。《龍貓》是宮崎駿作品中最溫馨感人的一部,適合全家人一起觀看,也許它能喚起你封塵已久的童心。孩子們與胖胖的龍貓在夏夜裡種橡樹,站在陀螺上飛過田野,一定會有溫柔的涼風隨行吧,啊,那是一個美夢嗎? 《哈爾的移動城堡》 宮崎駿的《千與千尋》曾經在日本創造了2340萬人次的最高上座率,更獲得了美國奧斯卡獎和柏林金熊獎。 時隔三年後,宮崎駿又推出了最新作品《哈爾的移動城堡》,故事發生在19世紀末的歐洲,善良可愛的蘇菲被惡毒的女巫施下魔咒,從18歲的女孩變成90歲的婆婆,孤單無助的她無意中走入鎮外的移動城堡,據說它的主人哈爾以吸取女孩的靈魂為樂,但是事情並沒有人們傳說的那麼可怕,性情古怪的哈爾居然收留了蘇菲,兩個人在四腳的移動城堡中開始了奇妙的共同生活,一段交織了愛與痛、樂與悲的愛情故事在戰火中悄悄展開…… 《千與千尋》的故事發生在現代,卻是一個帶有幻想色彩的作品。十歲的荻野千尋和父母在搬家過程中誤入了一個不可思議的小鎮。在那裡,千尋的父母誤食了給神吃的食物而變成了豬。千尋被少年小白所救,在鎮上的澡堂做工,但是她的名字被澡堂的主人湯婆婆奪走,只剩下「千」一個字。如果忘記自己本來的名字,千尋就永遠無法回到正常的世界;如果不及時救出父母,他們就會被吃掉。面對這些從未遇到過的困難,千尋從內心深處爆發出了「生命的力量」,最終拯救了朋友和父母,離開了這個幻境。 千尋是普通的再不能普通的女孩,她與《風之谷》中的娜烏西卡形成了鮮明的對比:千尋虛弱、從未遇到過危險,對外界一副冷漠、毫不關心的神情。然而,在困境中,她卻能顯示出令人驚嘆的勇氣和毅力。這不是尋常意義上的冒險,而是一次心靈的冒險。宮崎駿認為,現代的兒童受到了太好的照顧,反而喪失了最珍貴的本能。這部影片就是反映了千尋的這種成長的過程。 宮崎駿作品表 1963 ◆《汪汪忠臣藏》;わんわん忠臣藏;Watchdog Bow Wow。劇場。僅做為中間人。 ◆《狼少年Ken》;狼少年ケソ;Wolf Boy Ken。TV,僅做為中間人。高畑勛導演其中11集。 1964 ◆《格列佛的宇宙旅行》;ガリバの宇宙旅行;Gulliverls Space Travels。短劇。僅做為中間人。 ◆《少年忍者》;忍者風のフヅ丸;Boy Ninja Fujimaru The Wind。TV,原畫。 1965 ◆《大沖撞》;ハッズル·バソチ;Hassle Punch。TV,原畫。高畑勛導演開場。 1966 ◆《彩虹戰隊羅賓》;レイソボ—戰隊口ビソ;Rainbow Trooper Robin。TV,原畫。 1968 ◆《太陽王子歷險記》;太陽の王子ホルスの大冒險;Prince Of Sun。劇場,場景設計和原畫。高畑勛導演。 ◆《魔女莎莉》;魔法使いサ;Sally The Witch。TV,第77和78集的原畫。 1969 ◆《穿長靴的貓》(魔法貓);長靴をはいた貓;Puss In Boots。劇場,原畫。 ◆《幽靈飛船》;空飛ぶゆうれい船;The Flying Ghost Ship。劇場,原畫。 1970 ◆《神秘的阿寇》;ひみつのアユちヤん; Secret Little Akko。TV,44和61集的原畫。 ◆《沙漠之民》;沙漠の民;Desert Tribe。漫畫。 1971 ◆《動物們的寶島》;どうぶつ寶島;Animal Treasure Island。劇場,原畫。 ◆《阿里巴巴和四十大盜》;アリババと四十四の盜賊;Alibaba And The 40 Thieves。劇場,劇本,主要動畫製作者。 ◆《Sarutobi Ecchan》。TV,原畫。(未完成) ◆《皮皮的長襪》;Pippi Longstockings。開發。高畑勛也有參與。 ◆《魯邦三世》(雷朋三世);Lupin III。23集TV,與高畑勛共同導演6-23集。 1972 ◆《Yuki's Sun》(未能公映)。 ◆《熊貓熊貓》;パソダ·コパソダ;Panda Kopanda。短劇,劇本,人物設計,動畫。高畑勛導演。 ◆《Dokonjo Gaeru》。TV,為第一集設計了原型(遭拒)。
❺ 最強魔幻陀螺的趙英
我們為什麼要創作一部動畫片?是源於一個靈感?還是源於一個邀請?還是源於一份生計?還是源於一份愛好?我想,多數人還是為了生計,來碼文字掙錢的。夜以繼日不辭辛苦的文學激情與動畫片屢戰屢敗的殘酷現實構成了一對諷刺性的大矛盾,以至於他們成為一群掙扎在文學與商業之間的特殊創作群體。但是,隨著國產動畫產業的不斷發展與成熟,動畫創意隊伍將成為中國動畫的領頭羊,我預計,這些掙扎著的編劇們也即將成為2015年及其以後中國動畫界最搶手的人才。
今天,我們就是要從動畫片五大產業鏈產業運營實戰的角度來分析一下動畫編劇的問題。那麼,看到本文的朋友也許會發出疑問:你是何方人物?編過什麼大劇?敢在這里造次?那麼,在這個課題開始之前,我想先介紹一下自己:我長期從業動漫品牌運營工作,主業是動畫片全國電視發行和動畫片配套圖書出版發行。在最近的的5年裡,我幾乎與全國所有的動畫公司洽談過不下1000部動畫長短片的版權,我深深地發現,只有10%的動畫片符合我們的出版需求,可以進一步洽談,在進一步看樣片後,這個百分比已經縮小到2%。我的判斷標准均來自市場,來自消費者對這種特殊出版物的消費喜好,並且是經過我運作的暢銷書《虹貓藍兔七俠傳》、《勁爆戰士》、《三國演義》不斷檢驗過的。1000部的2%就是20部,我們已經運作了4部,均取得20萬冊以上的銷量。其餘的授權被別人拿走了,包括《喜羊羊與灰太郎》、《淘氣包馬小跳》、《火焰戰士》等。
同樣是在央視少兒頻道播出的兩部動畫片,一部能做到呼風喚雨,各種衍生產品熱銷,而另一部確默默無聞,靜看別人熱鬧。這是為什麼?我認為原因雖然很多,但從根本上要從他們的創意找差距。沒有好的劇本,難有好的動畫片,創意已經成為動畫片的靈魂和根本。今天之所以決定坐下來從市場的角度認真思索編劇之各要素,除了我的工作需求之外,我想還有一顆熱忱的心,就是對中國動畫的熱愛之心,所以我願意把我這近10年來對兒童消費市場的認識和研究分享給大家,與難有機會接觸實際消費者、難有機會從事動畫片實體運營、難有機會檢查動畫劇本到底能有多大市場價值的編劇朋友們交流一下我的編劇心得。
(一):創意是否具有足夠的盈利能力
趙英著/文
創作一部什麼樣的動畫片,關鍵要看它是不是有市場,如果看起來沒有市場,我們又不想放棄這個好的創意,那我們要分析一下,作品是否能夠創造一種潛在的需求?
當今,兒童動畫片與市場相契合的元素里,當推崇「娛樂」、「搞笑」、「幽默」、「溫馨」、「武俠」、「鬥志」、「尋寶」等,幾乎每一部片子都著力於凸顯某一種元素。有的元素與市場需求相契合,就會取得一定的成功,有的元素與市場需求不契合,在產品運作的投資回報上,就會迎來失敗。
學齡兒童欣賞動畫片,一般不會進行深層次思考和分析,傳達給他們的必須是顯性的東西,而不是隱性的。同時,顯性元素要盡可能讓他們喜歡,這樣,這部片子成功的可能性會更大!
我們投資一部動畫片,目的有如下幾個:第一是精神的傳承,第二是藝術的展現,第三是經濟的回報。向政府申請補貼強調第一點,向社會發新聞通稿強調第二點,關起門來討論,則強調第三點。實際上,誰都知道,一部不能賺錢的動畫片,我們做它干什麼?!盈利能力才是一部動畫片的核心。
第一,在表現形式上,要充分地誇張和想像。很多調查都顯示這樣的結果:受眾看動畫片主要是想看現實生活中所沒有的東西。像《鄭和下西洋》、《神探狄仁傑》這樣只是還原歷史人物和歷史故事的題材,沒有給觀眾任何想像的空間,看起來每一集都埋下一個小小的穴頭,實際上這個懸念已經不思而解。看動畫片的人群都是愛幻想的人群,也是需要激勵與幫助的人群,他們會在無比的誇張和想像當中得到放鬆,實際上他們也知道這只是一場游戲。我們要做的是源於生活又高於生活,既有一定的誇張與想像,又能說明一個道理或者一個觀念,讓觀眾既享受又受益。
第二,在流行元素上,要充分調動受眾的敏感神經。實際上孩子是善惡分明的,我們做調查有一個問題:你希望反面人物(壞人)最後的結局是?幾乎所有的孩子都選擇:被正面人物(好人,主角)幹掉!這種意識不僅僅是一種現象,而且也是一種普遍的客觀事實,也是眾多動畫片屢試不爽的原因之一,比如《虹貓藍兔七俠傳》、《環保劍》、《小鯉魚歷險記》等。類似於《武林外傳》的情景劇,沒有絕對的好人,也沒有絕對的壞人,幽默搞笑,也蠻吸引人。但是,我們要深入考慮的是,這樣的情節設置是不是能夠吸引小孩子,能不能夠撥動他們的敏感神經,進而把他們動畫片的熱愛轉換為一種購買相關產品的行為?
第三,在後續產品上,要充分鋪墊。很多動畫片,只有幾幅場景和幾個主要人物,這幾個主要人物在既定場景中發生了一系列故事,幾乎沒有什麼道具,主人公的服飾也很單一,除了與動畫內容同步的圖書和光碟外,無法判斷可以開發什麼衍生產品,這直接影響到了動畫片的授權空間和品牌價值。所以,在編劇階段就要提前植入衍生元素,為後續產品開發埋下引子。
(二):明晰、細分、准確的讀者定位
趙英著/文
首先,我認為故事的讀者年齡定位(包括性別因素)很重要。是寫給多大孩子看的故事?是寫給男孩子看的,還是寫給女孩子看的,還是男女孩子都適宜?這是最根本的定位,如果這個定位抓不住,寫出的故事大孩子覺得有點和自己沾邊,但仔細一看又覺得很低幼,沒意思,不屑於看;小孩子覺得有點意思但很多地方較難懂,有點澀,看不下去。最後結果是運營商丈二和尚摸不到頭腦,被自己打敗。
針對少年兒童的動畫片,目標消費者定位通常在3~12歲,其中核心的產品消費群應該是5~10歲的人群。為什麼目標讀者從3歲起步?很顯然,這來自我的實際生活經驗,我的孩子現在3周歲,已經開始張口海綿寶寶,閉口花園寶寶了,還能叫出奧特曼、虹貓藍兔、貓和老鼠的名字,看電視的時候,總吵吵著要看這些動畫片,3歲的孩子已經開始能欣賞了,只要不給他們講歷史,一般的動畫片還是能看懂一些的。那麼有為什麼到12歲止呢?這是因為小學六年級的學生馬上就要升初中,12歲是他們看批量看動畫片的最後一年,初中課程繁重,他們又很早熟,消費目標開始轉向青春讀物。
為什麼說核心消費層在5~10歲?這與他們手裡有沒有錢有關系,他們習慣於花錢,就有可能在這個方向上加大消費力度。據調查,中小城市以及農村地區,6~8歲的孩子手裡已經有保持平均10元的零花錢了,並且自己去上學,自己掌握早點和零花錢的開銷。做《虹貓藍兔七俠傳》的時候曾調查過一些小朋友,他們說每天節省下吃早點的錢來買此書。5歲的孩子是幼兒園大班,他們有足夠的時間看動畫片,也有閱讀需求,所以他們常常會要求家長給其買相關產品,當然,家長為了鼓勵孩子閱讀,也是樂意的。11、12歲的孩子是小學5、6年級的時段,學習負擔較重,但他們可支配資金(零花錢)也較多,如果作品真的能吸引他們,他們的消費能力也是不可小覷的,當然,他們的鑒別能力已經很強了,這給我們的內容提出挑戰!
當然,具體到一部動畫片,其消費者定位不宜跨度為3~12歲,除《貓和老鼠》外,幾乎沒有任何一部動畫片能同時滿足3~12歲10個年齡段孩子的需求。透視目標消費者的消費規律,3~12歲的目標消費者市場還可以細分為:2~3歲是低幼市場、4~5歲是啟蒙市場、6~8歲是黃金市場、9~10歲是選擇市場、11~12歲是理智市場。
2~3歲的兒童,沒有明顯的性別消費趨勢,劇本創作時,要把男孩和女孩當作一體來對待,盡量多地使用肢體語言,並暗含一定的生活習慣養成知識是最理想的。
4~5歲的兒童,正是人生的啟蒙階段,他們常常帶著小時候曾經發出過的好奇,開始不斷探求生活的真實,這時候要給予其可觸摸、可理解、可欣賞、可閱讀的顯性內容。是一種滿足型給予,一些知識性普及內容的動畫片會受到他們的歡迎。
6~8歲的兒童,是小學低年級階段,課業負擔不重,正是愛玩、會玩的年齡。他們是動畫片及其周邊產品的主要消費群體。他們的欣賞水平遠遠超過2~5歲的學齡前兒童,一些略成人化的東西會得到他們的追捧。一個想要成功的編劇,僅僅抓住6~8歲兒童的需求並給予滿足,基本就會被認為已經成功了一半。
9~10歲的兒童,是小學四、五年級階段,課程內容開始增多,學生相對進入一個正規的學習階段,隨著他們認字的增多,他們閱讀的范圍也在不斷變化。此時,他們的辨別力在增強,一些較為低幼、簡單的動畫片已經不能吸引他們,相反,一些冒險、歷險、校園題材會與他們發生共鳴。
11~12歲的兒童,是小學六年級階段,消費相對開始理性,他們有收看動畫片的習慣,但是僅限於欣賞,只有對真正感興趣的動畫片才會買相關產品。另外,他們面臨升學壓力,看動畫片的時間相對較少。
(三):怎樣表現內容的積極向上
趙英著/文
上文提到, 3~12歲的目標消費者市場可以細分為:2~3歲的低幼市場、4~5歲的啟蒙市場、6~8歲的黃金市場、9~10歲的選擇市場、11~12歲的理智市場。那麼,與之相匹配怎樣的故事的內容才能夠緊緊吸引目標受眾,並將其喜愛之情轉化為實際的消費行動呢?
首先,內容必須積極向上。兒童的心理是無邪的,他們喜歡以小勝大,以少勝多,以弱勝強,以正勝邪,以美麗勝醜陋。說到這里不得不說我和我兒子的一段趣事,從小我和他玩的游戲不外乎是積木和汽車兩種,每天玩都不新鮮了。後來我發明了一種游戲叫做「泰山壓頂」,他站在床上,我站在地上,我以泰山壓頂的姿勢向他壓去,他則伸出雙手來推擋我,這樣較力,看誰能壓過誰,每次都是他把我推的倒退,在我故意放水輸給他後,他會開心地咯咯笑個不停,且要求我不厭其煩地再來。有一次,我突發奇想:如果我把他壓倒了,他會有什麼反映呢?於是,我實驗了一下,開始他看推不過我,就開始往後逃避,我繼續壓,把他壓在牆角,他開始略帶哭腔地向我抗議了,而且沒有再玩的心情。
其次,要巧妙地處理好「積極向上」。如果只是單純地說教,動畫片一定會被認為沒有新意,沒有新意就意味著沒有市場。所以,很多編劇都巧妙地把這些說教的內容安排在一定的故事情節當中,弱化說教的成份,通過故事的趣味來說明道理,這是一種最為可行而且可以長期延續的做法。我們總是應該將主人公塑造成一個「傳話筒」,通過對主人公的描寫、刻畫、包裝,讓主人公表現出來的精神來與孩子達成共鳴,進而影響孩子、博得其認可。
再次,堅決不做垃圾動畫片。動畫編劇不僅是一個故事寫手,更要具有強烈的社會責任感。我們的劇本一定是基於對兒童心理的充分把握,然後拿出「可口」的精神大餐,讓他們愉快地消費。而絕不是將好吃的、容易上癮的、帶有慢毒的不良內容引入故事當中。縱觀中外動畫史,能流傳下來的,無不被人常津津樂道,能經得起幾代人的推敲。
(四):故事情節的連續性
趙英著/文
從故事情節的角度,動畫片分為兩種,一種是動畫連續劇,一種是動畫系列片。通常,動畫系列片是單元劇,每集講述的故事獨立成篇;動畫連續劇是非單元劇,每集故事都與上下集有關聯。
對於長篇動畫電視連續劇來講,最具特色的一個要素是故事情節的連續性。這一點可以在我的孩子身上得到印證,他3歲時很頑皮,午休時經常不愛睡覺。於是,我常給他講一些自編的諸如小貓、小狗、小老鼠的故事,孩子聽著聽著就開心地睡著了。第二天中午,我又如法炮製,剛一開口,孩子就打斷我:「爸爸,我們還接著講昨天的那個故事吧!小狗後來去哪兒了?」這就是一位3歲小孩的童真,也反映了少年兒童的本真,他們喜歡探秘,喜歡追蹤,喜歡新奇,這需要故事具有一定的連續性才能給予。
對於動畫片來講,故事的連續性首先表現在故事的整體性上。我從事動畫出版策劃已經3年,在版權授權中,第一項評判標准,就是故事的連續性。我常常要求版權方提供關於動畫片的一份故事梗概,這份故事梗概也許只有一兩千字,但從這些文字當中能真切地感受到這部動畫片講述了怎樣的一個故事。我通常不過多地看動畫劇本,往往動畫劇本和動畫片本身有很大出入。在不能看到動畫片全片的時候,看這個梗概是很有意義的。
故事的連續性其次表現在故事的局部情節上。一般動畫片都有26、52或者104集,製作者為了規劃進度,往往會分為第一季、第二季,或者更多。分析故事的連續性也要這樣,上文提出對整體進行評判,那麼這一個環節就要對局部進行評判,比如拿出第1~10集來,看看是怎樣講故事的?這10集之間連續性如何?是否環環相扣?是否講述了一個完整的故事?有的動畫片看似講述了一個整體的故事,但多頭線索並行,連續幾集講下來,讀者都弄不清楚主要在講哪個故事。
故事的連續性最後表現在故事的上下集之間。在版權授權過程當中,我們往往會希望版權方提供至少連續兩集樣片,比如1、2集,8、9集,或者15、16集。這主要要判斷動畫片每一集之間的故事連續是否緊密,這將直接決定觀眾是否會連續收看。如果第1集結束後,明顯為第2集留下穴頭、線索,第2集的開始明顯是第1集的延續、進展,則是成功的。如果第1集結束,正好是一個情節的結尾,而第2集的開始,有正好是另一個情節的開頭,則不是成功的。這是一個技巧,很多有經驗的動畫導演,都要在本集末尾造成一個小小的懸念,讓觀眾期待在下一集解碼。
(五):故事的主懸念和分懸念
趙英著/文
同樣是講一個連續的故事,有的故事耐讀,讓人放不下,不一口氣看完不罷休;而有的故事不耐讀,讓人看了雲里霧里,不知所雲。同樣是連續的故事,效果差距為何這么大?這要從故事的特性找原因。有一個觀念必須強調:不是寫出一個連續的故事,觀眾就一定會按照你的思路欣賞下去,你要在觀眾欣賞的路線上埋下幾個懸念才行,用懸念牽著觀眾的鼻子來連續收看。
一部動畫片的第一層懸念,來自故事整體設置。通常,在開篇的第一集,會交代一些背景,並引出一個大的懸念,來引領全劇思路。比如《虹貓藍兔七俠傳》第一集,首先交代了故事發生的時間和地點:公元xx年湘西張家界;然後主要人物出場:武林一代宗師白貓與其孩子虹貓以及麒麟;緊接著全劇故事懸念展開:黑心虎重出江湖,與白貓激戰,並聲稱要奪回七劍,獨霸江湖;最後白貓戰敗,虹貓含淚背井離鄉,踏上了尋找七劍,破滅黑心虎獨霸江湖野心之漫漫征途。這一集短短12分鍾,通過人物語言之間的交流就交代了整個故事的大背景,並講全劇的大懸念拋了出來――尋找七劍,戰敗黑心虎!
第二層懸念來自故事的分段設置。通常我們會把一個長故事分解成幾個階段,在每個階段都都應該有出彩的地方。還以《虹貓藍兔七俠傳》舉例,全劇以七劍傳人的不斷出現分別為階段性高潮,每出現一個便是一個解惑,以倒推破解的方式製造懸念。與此相對,還有一些失敗的案例,曾經評估過一部動畫片《中華小岳雲》,全劇52集,無論人設還是效果,整體感覺都非常好,但唯有一點阻礙了我們的合作:這部故事共計52集,前面1~48集幾乎全部是鋪墊,講述小岳雲如何苦練成材,到第49集開始,小岳雲與縣衙的矛盾才開始激化,故事才出現高潮,但49集距離52集只有4集,馬上就收尾了,我們試著想一想,觀眾會49天連續堅守在電視機旁嗎?從這一點上講,故事懸念的分段設置有助於防止故事整體平淡化。
第三層懸念,就是無處不在,自由發揮。它可能貫穿在每一集,每兩集,或者幾集之間,是編劇靈光閃現的成果。這些精彩的懸念,常常使觀眾緊綳神經,繼而釋然,再緊綳神經,再釋然,如此幾回,就把觀眾折騰進來了。局部懸念設置常常會帶來劇情的小高潮,使觀眾在漫長的收視期間里能不斷得到樂趣,從而也增加他們繼續看下去的興趣。
(六):故事的主線索和分線索
趙英著/文
動畫編劇們經常苦惱的問題是:故事線索是多頭展開?還是一個線索貫穿始終?
我認為,故事的線索一定是一個大樹。粗壯、高大的軀干一定是它的主線,其他枝幹可以是二級線索。這種線索下的故事,不管講多少集,都不會讓觀眾迷失方向。
比如《虹貓藍兔七俠傳》,它的故事主線就是白貓戰敗,含恨而死,虹貓繼承遺志,尋找七劍傳人,七劍合璧,打敗黑心虎,挫敗其陰謀,維護森林大地安寧。而基於此的分線索有很多條,比如七劍傳人「跳跳」在沒有暴露身份之前,到底是好人,還是壞人?如果這個劇本以分線索為主,先是寫一個一個傳人相繼出現,最後他們再合璧,打敗了一個臨時拋出來的黑心虎,這樣的故事還有看頭嗎?
實際上,中國目前的動畫片中,故事線索不明朗是一個普遍存在的問題。前幾天剛談了一部非常不錯的動畫片《星貓的歷險王國》,這部動畫片無論從集數、時長、人設、做工、場景、主題曲、故事情節方面都沒得挑,這個項目的帶頭人雪蓮更是充滿激情,讓人覺得這個項目和這個團隊都是一流的。但在分析這部樣片的過程中發現一個讓人很痛苦的問題,問題出在故事線索:全劇既然講述星貓和海盜之間搶奪一筆海上財富的歷險故事,那麼,主要線索就應該以星貓正義一方和海盜邪惡一方來展開,但在實際樣片觀測中,第7、8連續兩集,都沒有海盜出現,第7集內容是星貓歷險途中遇到一個小女孩還有她的一家人並圍繞這些人展開了一些搞笑的事,第8集又是歷險途中一個與海盜無關的新場景,也是一個新線索。
上述案例最突出的問題是:故事的進展沒有嚴格遵循主線第一的原則,分線索搶了主線索的風
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2原理
編輯
24顆GPS衛星在離地面1萬2千公里的高空上,以12小時的周期環繞地球運行,使得在任意時刻,在地面上的任意一點都可以同時觀測到4顆以上的衛星。
由於衛星的位置精確可知,在GPS觀測中,我們可得到衛星到接收機的距離,利用三維坐標中的距離公式,利用3顆衛星,就可以組成3個方程式,解出觀測點的位置(X,Y,Z)。考慮到衛星的時鍾與接收機時鍾之間的誤差,實際上有4個未知數,X、Y、Z和鍾差,因而需要引入第4顆衛星,形成4個方程式進行求解,從而得到觀測點的經緯度和高程。
事實上,接收機往往可以鎖住4顆以上的衛星,這時,接收機可按衛星的星座分布分成若干組,每組4顆,然後通過演算法挑選出誤差最小的一組用作定位,從而提高精度。
由於衛星運行軌道、衛星時鍾存在誤差,大氣對流層、電離層對信號的影響,以及人為的SA保護政策,使得民用GPS的定位精度只有100米。為提高定位精度,普遍採用差分GPS(DGPS)技術,建立基準站(差分台)進行GPS觀測,利用已知的基準站精確坐標,與觀測值進行比較,從而得出一修正數,並對外發布。接收機收到該修正數後,與自身的觀測值進行比較,消去大部分誤差,得到一個比較准確的位置。實驗表明,利用差分GPS,定位精度可提高到5米。
車用導航系統主要由導航主機和導航顯示終端兩部分構成。內置的GPS天線會接收到來自環繞地球的24顆GPS衛星中的至少3顆所傳遞的數據信息,由此測定汽車當前所處的位置。導航主機通過GPS衛星信號確定的位置坐標與電子地圖數據相匹配,便可確定汽車在電子地圖中的准確位置。
在此基礎上,將會實現行車導航、路線推薦、信息查詢、播放AV/TV等多種功能。駕駛者只須通過觀看顯示器上的畫面、收聽語音提示,操縱手中的遙控器即可實現上述功能,從而輕松自如地駕車。
車載GPS監控定位系統
3組成
編輯
汽車GPS導航系統由兩部分組成:
一部分由安裝在汽車上的GPS接收機和顯示設備組成;另一部分由計算機控制中心組成,兩部分通過定位衛星進行聯系。
計算機控制中心是由機動車管理部門授權和組建的,它負責隨時觀察轄區內指定監控的汽車的動態和交通情況,因此整個汽車導航系統起碼有兩大功能:一個是汽車蹤跡監控功能,只要將已編碼的GPS接收裝置安裝在汽車上,該汽車無論行駛到任何地方都可以通過計算機控制中心的電子地圖指示出它的所在方位;另一個是駕駛指南功能,車主可以將各個地區的交通線路電子圖存儲在軟盤上,只要在車上接收裝置中插入軟盤,顯示屏上就會立即顯示出該車所在地區的位置的交通狀態,既可輸入要去的目的地,預先編制出最佳行駛路線,又可接受計算機控制中心的指令,選擇汽車行駛的路線和方向。
4導航
編輯
位於地球上空的同步衛星最初是用於軍事和航空導航。美國政府在80年代時放寬了對同步衛星的使用限制,
汽車導航
為其後來的廣泛採用,打開了一個新天地。隨後而來的商用通訊衛星,更是大大的增加了通訊衛星的准確性和覆蓋度。
自打有了公路,就有了為人們指路的地圖。然而,作為人們指路向導的地圖,又常常成為造成人們關系緊張的根源。因為印製的地圖常常不能夠跟得上街道的變化,又難以辨認,就會造成開車的人責備旁邊坐車的人不會看圖,不能提供准確的指令。所以,能夠利用高空上的衛星信號為汽車准確而又及時導航定位的衛星導航系統,就成了無價之寶。
汽車導航系統的發展非常迅速。人們不但可以在購買新車時選擇導航系統作為選擇配置,還可以在已有的汽車上安裝該設備,甚至可以配置一台移動式的衛星導航系統,開那輛車就把它放到那輛車上,或者帶著它去野遊、爬山。
為汽車駕車人指路的衛星導航系統.有下述4個重要因素:衛星信號、信號接收、信號處理和地圖資料庫。
衛星信號
汽車衛星導航系統需要依靠全球定位系統(GPS)來確定汽車的位置。最基本的,GPS需要知道汽車的經度和緯度。在某些特殊情況下,GPS還要知道海拔高度才能准確定位。有了這三組數據,GPS定位的准確性經常就可以達到2~3米。
因為GPS需要汽車導航系統在同步衛星的直接視線之內才能工作,所以隧道、橋梁、或是高層建築物都會擋住這直接視線,使得導航系統無法工作。再者,導航系統是利用三角、幾何的法則來計算汽車位置的,所以汽車至少要同時在三個同步衛星的視線之下,才能確定位置。在導航系統直接視線范圍內的同步衛星越多,定位就越准確。當然,大多數的同步衛星都是在人口密集的大都市的上空,所以當你遠離城區時,導航系統的效果就不會太好了甚至根本就不能工作。
信號接收
GPS系統的工作原理是解析從同步衛星那裡接收到的信號。投影在豎直的平面上,這些信號可以形象地表示為一個個的倒漏斗形。當這些「漏斗」的下半部分有一定的重疊時,GPS的解析程序就能夠計算出汽車所在位置的坐標。在汽車行駛的過程中,一個類似於飛機或輪船導航用的陀螺儀的裝置,可以連續地提供汽車的位置。但衛星信號有所間斷時,計速器所提供的數據就用來填補其中的空白,並用來記載行駛時間。
信號處理
GPS接收到的信號和計速裝置所提供的信息,要通過接收器,提供給汽車導航系統,並由軟體系統分析處理,重疊在存儲的地圖之上。
地圖資料庫
當GPS提供的坐標信息重疊到電子地圖上時,駕車人就可以看出自己的位置以及未來的方向了。這最後一個環節叫做成圖,也是車載導航系統中最重要的一環。離開了成圖,導航系統就等於是沒有了方向。
5市場狀況
編輯
2012年中國嵌入式導航的市場規模為425萬套,同比增長8%左右。PND市場則繼續保持著下滑
中國各類型汽車嵌入式導航標配比例
的趨勢,預計未來隨著嵌入式導航的配備率不斷升高,以及智能手機的進一步普及,PND市場將進一步萎縮。
2013年,中國北斗導航系統應用全面啟動,並已經進入到民用領域。中國交通運輸部要求2013年3月底之前,江蘇、安徽、河北、陝西、山東、湖南、寧夏、貴州、天津9個示範省市區80%以上的大客車、旅遊包車和危險品運輸車輛,都要安裝北斗導航系統的車載終端。預計北斗導航系統終端的需求量在8萬台。未來隨著北斗導航應用范圍的擴大,預計將有更多的汽車導航生產商投入到基於北斗系統的汽車導航終端開發中。
6注意事項
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車載導航系統的地圖資料庫來源於多種渠道,其中最主要的來源是城市政府機關提供的街區資料庫。對一個好的車載導航系統來說,地圖的數量,准確程度,以及數據的及時性,都很重要。不管GPS提供的坐標位置有多麼准確,如果你的導航系統不能提供你所在地區的地圖,或是提供的地圖有錯誤,你的系統就可以說是毫無價值。因而,購買車載衛星導航系統時,要注意以下事項:
第一,檢查測試系統的准確性。選擇一、兩個你所熟悉的路段,或是新近開張的酒店,看一看系統是否能夠准確顯示汽車的位置。因為街道、路段總是在不斷地變化,你的系統也必須提供定期的更新服務。
第二,考慮系統的存儲能力。在美國,若是將全國的地圖都存下來,至少需要三片光碟。因而,車載導航系統也一定要有相應大的硬碟內存。
第三,圖像顯示。車載導航系統的圖像顯示,可以裝在汽車的駕駛儀表盤上,也可以投射到手提電腦甚至掌上型電腦的屏幕上。為了適應不同的天氣和光線條件,圖像顯示屏幕下必須有足夠強的亮度,還要有足夠的大小和好的解析度。
7系統分類
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GPS車輛應用系統一般分為兩大類:車輛跟蹤系統和車輛導航系統。它們在功能上截然不同,一種是用於車輛的防盜,一種則是用於車輛的自主導航。
防盜
由於「只接受,不發射」信號是GPS是接收系統的一大特點,所以用於防盜的GPS跟蹤系統就是要藉助通信網路以及政府配套系統給GPS車載防盜儀,提供收取使用費用的解決方案。
自主導航
車載導航儀是通過接受衛星信號,配合電子地圖數據,適時掌握自己的方位與目的地,自主導航的模式不收取任何使用費用,用戶可以根據自己的需要有選擇的購買地圖數據。
GPS技術是利用GPS衛星信號接收的,可以24小時不間斷地接收衛星發送的數據參數結算出接收的三維位置、三維方向以及運動速度和時間信息。當使用者把車載GPS安裝在車上後,無論使用者身處哪個城市、城鎮或是郊區,我們都能在轉瞬之間找到一家餐館或是最近的一家加油站。
8定位概念
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全球定位系統(GPS)是本世紀70年代由美國陸海空三軍聯合研製的新一代空間衛星導航定位系統。其主要目的是為陸、海、空三大領域提供實時、全天候和全球性的導航服務,並用於情報收集、核爆監測和應急通訊等一些軍事目的,是美國獨霸全球戰略的重要組成。經過20餘年的研究實驗,耗資300億美元,到1994年3月,全球覆蓋率高達98%的24顆GPS衛星星座己布設完成。
全球定位系統由三部分構成:⑴地面控制部分,由主控站(負責管理、協調整個地面控制系統的工作)、地面天線(在主控站的控制下,向衛星注入尋電文)、監測站(數據自動收集中心)和通訊輔助系統(數據傳輸)組成;⑵空間部分,由24顆衛星組成,分布在6個道平面上;⑶用戶裝置部分,主要由GPS接收機和衛星天線組成。
全球定位系統的主要特點:⑴全天候;⑵全球覆蓋;⑶三維定速定時高精度;⑷快速省時高效率:⑸應用廣泛多功能。
全球定位系統的主要用途:⑴陸地應用,主要包括車輛導航、應急反應、大氣物理觀測、地球物理資源勘探、工程測量、變形監測、地殼運動監測、市政規劃控制等;⑵海洋應用,包括遠洋船最佳航程航線測定、船隻實時調度與導航、海洋救援、海洋探寶、水文地質測量以及海洋平台定位、海平面升降監測等;⑶航空航天應用,包括飛機導航、航空遙感姿態控制、低軌衛星定軌、導彈制導、航空救援和載人航天器防護探測等。
GPS衛星接收機種類很多,根據型號分為測地型、全站型、定時型、手持型、集成型;根據用途分為車載式、船載式、機載式、星載式、彈載式。
經過20餘年的實踐證明,GPS系統是一個高精度、全天候和全球性的無線電導航、定位和定時的多功能系統。GPS技術已經發展成為多領域、多模式、多用途、多機型的國際性高新技術產業。
9趨勢
編輯
車載導航系統的最新發展趨勢是利用藍牙(Bluetooth)無線技術,接收車載GPS傳送過來的信號。這樣,車載系統只需要接收和處理衛星信號,顯示裝置則負責地圖的存儲和位置的重疊。所以,如果你已經有了掌上型電腦,只需要購買一個信號接收器和成圖軟體就可以了;你的掌上電腦就做到了一機多用。其實,很多手機已經具備了GPS的功能,若是加上的地圖的重疊功能,就可以變成一套移動導航系統。
車載導航系統除了可以用來為你指路導航之外,還可以發展出許多其它的用途,比如說幫你尋找附近的加油站,自動提款機,酒店,或者其它一些商店。有的還可以告訴你如何避免危險地區或是交通堵塞。
大多數的車載導航系統利用視覺顯示系統,作為人機交流的介面。有些則提供語音系統,讓人們直接與導航系統對話,用語音來提醒駕車人何時該轉彎,何時該退出高速公路。有的還可以跟你提供一個行經路線的地圖,以便回程之用,或是走錯了路需要倒回去。
有的車載導航系統還可以有不同的語言顯示。有的還可以告訴你當地的限速、路況和你的平均速度,為你估計達到目的地的時間。
10技術
編輯
產品核心功能:
1) 地圖查詢
◎可以在操作終端上搜索你要去的目的地位置。
◎可以記錄你常要去的地方的位置信息,並保留下來,也和可以和別人共享這些位置信息。
◎模糊的查詢你附件或某個位置附近的如加油站,賓館、取款機等信息,
2) 路線規劃
◎GPS 導航系統會根據你設定的起始點和目的地,自動規劃一條線路。
◎規劃線路可以設定是否要經過某些途徑點。
◎規劃線路可以設定是否避開高速等功能。
3) 自動導航
◎語音導航:
用語音提前向駕駛者提供路口轉向,導航系統狀況等行車信息,就像一個懂路的向導告訴你如何駕車去目的地一樣。導航中最重要的一個功能,使你無需觀看操作終端,通過語音提示就可以安全到達目的地。
◎畫面導航:
在操作終端上,會顯示地圖,以及車子的位置,行車速度,目的地的距離,規劃的路線提示,路口轉向提示的行車信息。
◎重新規劃線路:
當你沒有按規劃的線路行駛,或者走錯路口時候,GPS 導航系統會根據你現在的位置,為你重新規劃一條新的到達目的地的線路。
11挑購
編輯
在汽車電子產品中,車載DVD導航所佔比例越來越大,將近40%的新車車主都有安裝車載DVD導航需求。因此,生產、貼牌各種DVD導航產品大量涌現,而產品的質量差異也超乎你的想像。
挑選汽車導航必須進行四個步驟:
第一步
它的硬體設施,硬體能夠決定汽車導航的靈魂,它的定位系統,是否有著非常優秀的GPS晶元,晶元決定它的價值,如果晶元不怎麼好的,汽車導航的價值也就很普通了
第二步
功能。汽車導航的功能非常完善,應有附近的餐廳,銀行等。汽車導航的多元化,已經可以涉及辦公,娛樂等基本要求,功能方面都是比較人性化的。
第三步
產品的外觀。市場上汽車導航種類非常多,有些汽車的原配的,也有很多汽車沒有原裝汽車導航的,都會選擇安裝一個移動的的導航,來幫助自己的行駛路徑。
外觀有底部為吸盤式的,可以吸到玻璃上,然後支架可以完美的拖住導航儀。可以弄在駕駛前面的玻璃,這樣方便了駕駛人的操作已經觀看。
第四步
品牌化,把握好汽車導航的晶元,以及地圖的更新程度,這些就相當媲美了。
分辨真假
一是消費者須仔細查看導航電子地圖的生產廠家是否取得國家測繪局批準的生產資質。全國12個廠傢具備此項資質。這些廠家可從國家測繪局網站查詢得知。
二是消費者須查驗導航電子地圖是否標注國家測繪局簽發的地圖審圖號。正版導航電子地圖的審圖號在產品版權信息中以GS(200×)××號的形式出現。三是導航正版電子地圖可在各自廠家的網站上升級,而盜版導航電子地圖則不可。升級所需的激活碼在正版導航電子地圖中有標注。四是消費者可從價格上初步判斷導航電子地圖的真假,正版導航電子地圖價格為2000-3000元,而盜版導航電子地圖僅為500-600元。
❼ 亞馬遜怎麼檢查產品是否存在侵權,侵權情況有幾種
亞馬遜對侵權投訴的處理非常嚴格。 一旦賬戶被投訴,直接裁決,發出警告電子郵件,刪除產品和取消銷售授權。侵權情況有3種:
1、商標權:未得到產品品牌官方的正規授權,擅自使用對方的商標或LOGO。
2、發明專利權:某個產品擁有發明專利權,未經允許不可以擅自生產銷售,也就是指仿品
3、外觀設計專利權:產品的形狀、圖案、色彩或者其結合所做出的富有美感並適用於工業上應用的新設計,簡單來講就是長得像,只要有60%以上的相識投訴侵權就會被處罰。
(7)陀螺版權擴展閱讀:
亞馬遜公司的相關要求規定:
1、亞馬遜和其他賣家提供數百萬種獨特的全新、翻新及二手商品,類別包括圖書、影視、音樂和游戲、數碼下載、電子和電腦、家居和園藝用品、玩具、嬰幼兒用品、雜貨、服飾、鞋類、珠寶、健康和美容用品、體育、戶外用品、工具、以及汽車和工業產品等。
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❽ 盜墓空間結尾什麼意思陀螺停還是沒停
最後的結尾,陀螺停不停都不重要了,男主角已經不在意陀螺是否停轉,他不在乎這個是夢境還是真實。。。他只想和自己的家人,孩子,在一起。對結尾的男主角來說,真實,夢境,這都不重要,就像他和妻子在夢境生活的50年剛開始一樣。與幸福有染,於真實無關。
或許他50年後仍然會膩,會像和他妻子在一起呆過50年後那樣,會想逃,但結尾那一刻,也許僅僅是那一刻,不重要。。。
❾ 手機版堡壘之夜怎麼開陀螺儀
堡壘之夜手游陀螺儀開啟方法一覽 堡壘之夜手游陀螺儀怎麼開?
陀螺儀相當於一個立體滑鼠,能夠幫助我們做各種操作,那麼堡壘之夜手游陀螺儀怎麼開呢?堡壘之夜手游陀螺儀開啟方法一覽是6399小編帶來的攻略。
目前,陀螺儀只有ios機型才可以開啟,安卓機型是沒有該功能的。
陀螺儀開啟方法:
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