A. 怎麼評價網易的《陰陽師》
劇情精彩,包括故事本身優秀和敘事手法出眾。這款游戲還佔一個敘事節奏平穩。游戲世界觀不詳細說明,游戲講的是主角收後宮(和基佬)的過程,每一章是一個獨立小故事,由一個主線串在一起。劇情不是仙俠那種打怪升級模式,也不是龍傲天的套路,更不是中二式的宇宙圍我轉,每個小故事裡的主角跟玩家一樣只是個過客,作為關底BOSS的妖怪才是主角,它們的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,說的是鬼話但心思跟人無疑,稱得上是日本的聊齋。
其次是表現力,純文本的東西沒多少人能看的進去,這部游戲的表現力可比影視劇和動漫。這些不知道燒了多少錢的請的大牌聲優們,讓多少平時看不進去劇情的玩家乖乖聽完每一句台詞。
最後是敘事節奏,開頭跌宕起伏貌似撲朔迷離實則雲山霧罩的開場我見的多了去了,這樣的游戲沒有一款我看過他的劇情,原因就是節奏轉的太快,一下子變新手村然後故事講的廢話連篇毫無重點,況且全都是同一個套路不用想都知道劇情的走向。敘事節奏的問題導致玩家根本融不進游戲中,如果在游戲一開始玩家對游戲劇情不感興趣那麼之後的劇情就等於廢話。
陰陽師的主線故事從一開始的娓娓道來,到中間穿插兩個小沖突,把世界觀全都呈現出來;第二章座敷童子的故事算是第一個情感上的小高潮,也為整個游戲的劇情定下基調——淡淡的憂傷。從這里開始,游戲的文化附加值將游戲的境界整體拔高。游戲的世界觀宏達,卡牌們都有各自的傳記,玩家從此刻開始想去主動了解每張卡牌的歷史。
先來說說陰陽師和主流國產手游的最大區別:當前主流手游的特點是:1、純數值玩法2、一切玩法圍繞排行榜3、使用各種手段刺激玩家非理性消費。陰陽師這款游戲的特點:是件藝術品,以劇情為主,核心是讓玩家沉浸在世界觀中,弱化競技,比較偏日式手游風格。游戲能否大賣最終由產品決定,下面我將逐條分析這款游戲的特點:1.畫面:精巧:人設美型,場景唯美,主界面干凈整潔,沒有那些閃著金光促銷商品的圖標,也沒有一直吵架求組隊的聊天框,一股掌機游戲風格,結合主角安倍晴明一行人的一身裝束,儒雅,玩家對這個新穎的界面第一眼印象分非常高,閑著掃地有事遞箱子的可愛小紙人,以及UI與場景互動的設計,從這里開始就能帶入到整個世界觀中。結合游戲的時代背景,游戲的畫風有點像我很喜歡的一款主機游戲,大神傳,主要是看見小白了。
包括游戲地圖的界面很藝術,將所有任務、活動在一幅畫卷上展開,這種設計不新穎但是觀賞性很高。
2.系統:簡潔:除了上面說的UI設計外,游戲的培養系統相對而言內容很少,真不像其他網易游戲那種十來種代幣是設計,裝備只有魂,素材只有卡。本游戲的經濟系統只有代幣和元寶。代幣種類繁多且不通用是一種很操蛋的體驗,因為它代表每一種玩法都要刷。這款游戲並沒有那些無聊的日常任務系統,雖然有每日任務但只是隨手完成的程度,而且任務報酬可以忽略。幾天不玩,突然想玩了,拿起來就能玩,這才是好的設計,每天各種日常任務擾的人痛苦不堪的,就是垃圾。
3.戰斗:難度適中:游戲戰斗模式為回合制,一句話形容:早期的仙劍。4.PVP:附加品:陰陽師的PVP藏的很深,至少圖標沒在主界面上。而且PVP的獎勵不是最高的,也不涉及關鍵材料,玩家游戲生涯中不打一場PVP也沒問題,不同於主流的網游,用排行榜給玩家找練級的理由,PVP是游戲收入的根本,沒有排行榜的網游就像被抽了骨頭的人——站不住。
這款游戲不圍繞排行榜去做成純數值游戲是對游戲文化附加值的自信,不禁讓我想起十萬個冷笑話。陰陽師的用戶定位為對日本動漫感興趣的人,以及對游戲的審美需求大於虛榮心的玩家。多年來這個方向的市場沒有出過好作品,因為大家認為這類用戶能給他們帶來的收入加起來也沒有幾個大R多。這句話說的是事實我承認,但是類似我這種對幾串代碼、幾張貼圖亂撞一通,然後扔給你結果的數值玩法沒好感的玩家不在少數,網上的聲音也說明這個群體在壯大,玩家對游戲的需求在逐漸改變,玩家在「被」進化。時代變了,早先市場上沒有幾款游戲時有啥玩啥,現在是糟蹋這玩還玩不完。廠家應該多傾聽下玩家的呼聲,別再讓我這一類玩家選游戲是在矮子里拔將軍。
從「花語月」到「驚夢」再到今天的「陰陽師」,都算是國產手游中的藝術類作品。去年有關「花語月」的測評中我就曾討論過網易開發新市場、樹立品牌的戰略。我認為今天陰陽師的爆發離不開前兩作的鋪墊。以上三款游戲向世人證實了厭倦數值玩法、想讓游戲回歸本質的玩家群里在不斷壯大。
但是,從實際情況出發我認為陰陽師不能成為一部長期暢銷的游戲(希望能夠),因為這只是一次嘗試,還在過渡期,肯定有相當多的人不能接受。雖然這款游戲的培養系統是長期的,但是這種數值培養的玩法與游戲目標用戶的需求相違,個人希望這款游戲能夠堅持弱數值、強故事的理念,在LBS和O2O上面尋找盈利點。對網易而言,這款游戲能否長期暢銷不是主要問題,提高品牌價值才是最大的成功。目前手游市場在大洗牌,誰能笑到最後靠的是品牌,是口碑,這恰好也是其他公司為了短期的利潤而加速消費的財富。
B. 《陰陽師》是從日本著名小說家手中買來ip嗎
和日本那個食夢貘的《陰陽師》沒有關系吧。
C. 陰陽師交易平台哪個好
《陰陽師》交易平台很好的是:5173游戲交易平台。
在《陰陽師》的卡牌交易中,5173交易平台提供擔保,買賣雙方把錢和貨物都擺在平台上,這樣童叟無欺,誰也不怕吃虧,賣家賺取了收入,買家買到了裝備,平台賺取了傭金,三贏的局面皆大歡喜。
D. 有自走棋這樣的創意怎麼賺錢
自走棋的核心在於自走、棋,自走不用解釋,棋的核心在於技巧,像圍棋各種技巧都有專屬名詞都懂,就連五子棋,軍旗象棋都有各自的技巧,那麼自走棋的技巧是什麼?
拿dota2自走棋來說,它的技巧就是合理搭配陣容,用最少最強的棋子達成更多更優秀的種族與職業羈絆,再輔以裝備系統讓最強的棋子得到強化以獲得勝利。但是本身其實並不是特別優秀,他與a牌相比,之所以能脫穎而出,依靠的是dota2本身就有的粉絲基礎以及平台開放的成型的技能系統與裝備系統,每個英雄都保留一個特色的技能,強化英雄功能的同時也降低了游戲ai計算難度。這本身其實是一個獲得了強力編輯器支持的同人游戲。
如果想要依靠自走棋來賺錢,如果想自己原創,那麼你需要有一個足夠優化的編輯器(像09自走棋也是圖省事直接用的魔獸3編輯器,為什麼他非要做個dota自走棋跟巨鳥多多搶流量而不是自己研發個自走棋,就是因為這種游戲的模式很難從0基礎開始吸引玩家。),然後有優秀的原畫師,mod師,花費大量資金來開發,即使如此也有極大的可能想a牌一樣暴斃。
真想大概率賺錢,只能選擇支付大筆版權費,向陰陽師,lol,劍網3,王者榮耀,崩壞3,FGO,碧藍航線等有大量人氣基礎的游戲申請合作,最好是能獲得技術支持,要到角色模型技能模型,那樣能省下大筆資金,從技術難度來說,陰陽師是最容易的,本身就偏向自走棋的玩法,獲得支持後可以很快製作出來搶占市場,lol跟王者榮耀的難度也不大,其他的幾個哪怕要到版權想要製作出成品用時也短不了。但是騰訊跟網易自己本身財大氣粗,也知道自己有優勢,已經開始自己向玩家發放調差問卷了,目測離成品出現已經不會太短了。
所以你真有這種意向,可要盡快行動了
E. 陰陽師 這個游戲是不是燒錢的游戲
是。
如果你是喜歡鬥技的玩家,你可以不氪金,但是如果想要更好的御魂,還是要氪金的,除非你是臉很白的歐洲人。不然鬥技向上高段,還是氪金吧。
而且如果不氪金,你會發現你就算有好御魂也沒金幣強化。
這個游戲告訴我們一個道理:金錢和時間你總要選擇一樣,要麼花大把大把的時間,要麼花大把大把的錢。
F. 為什麼很多現在游戲都是根據日漫做的,比如陰陽師。火影手游,決戰平安京,有版權嗎
這些游戲使用日漫的人物都是有版權的,包括王者榮耀裡面的娜可努努,還有肌肉精,什麼都是有版權的。
G. 網易游戲營收持續破百億,你貢獻了多少錢
我差不多是貢獻了1500塊錢左右吧,因為我並不是很喜歡玩網易的游戲,所以貢獻的還是比較少的,貢獻多的甚至可以達到幾萬甚至幾十萬,我只是一個小卒而已。
說實話,雖然說網易游戲這幾年營收一直是破百億的,但是我認為網易游戲很明顯是不如騰訊游戲良心的,玩網易游戲純粹就是在燒錢,比誰的錢更多而已,所以我很少玩網易游戲,我沒有這么多錢去花在網易游戲上,畢竟沒有一個648你連入門都入不了。所以說在網易游戲消費一定不要沖動,要謹慎。
H. 《陰陽師》這款手游到底是國產的,還是代理引進的
中國的,網易公司買了原著版權,聲優和故事背景是日本,其他全是中國自己創作,而且先開發國服再有外國服。這是國產是國產國產!!!
I. 為什麼很多現在游戲都是根據日漫做的,比如陰陽師,火影手游,決戰平安京,有版權嗎
陰陽師和日漫沒有關系,雖然是日系風的,但並沒有獲取日本那個漫畫的版權,是網易自製原創的內容
火影手游、海賊王手游這類都是有IP授權的,不然就會算是侵權了
J. 晴雅集碰瓷陰陽師,為何還有粉絲冒充游戲老玩家發聲
電影《晴雅集》由於在劇情設定採用的夢枕貘的小說《陰陽師》,其中有部分角色的設定與手游陰陽師里的角色被廣大網友認為有一定的相似程度,因此從電影上線之後就引發了不少的討論,作為支持電影《晴雅集》和支持手游陰陽師的網友則各持己見,展開了激烈的討論,在這其中有很多聲音相對來說比較「突出」。
對於最近電影與手游的這場「大戰」,大家占哪一邊更多一些呢?