❶ 實況足球2012授權問題
FIFA是由EA發行的,EA家大業大,有的是錢,直接得到FIFA(國際足聯)授權了,對於各個國家的聯賽,尤其是歐洲列強聯賽都拿到了授權。而實況是由日本科樂美發行的,沒多少資本,搶不到許多國家的授權,不過拿到了歐冠、南美解放者杯的授權。
❷ 新版fifaol聯賽奪冠能打歐冠么
首先fifa現在出到16了單機游戲,fifaol是網游和前者不一樣。其次,歐冠被科樂美獨家壟斷了,只有實況足球才有歐冠的比賽。
❸ 意甲衛冕冠軍宣布授權《實況足球2020》,尤文為什麼放棄EA選擇了Konami
其實這主要是因為Konami給予的尤文圖斯版權費會更高一些,因為這樣會使得尤文圖斯的財政壓力會得到一定的緩解,現在尤文圖斯由於有了C羅的加盟,也使得尤文圖斯獲得了越來越多的人氣方面的認可。這也使得很多游戲贊助商對於尤文圖斯的版權費用進行了提高,所以尤文圖斯就會選擇價錢最高的贊助商來進行合作。
當然我們也希望尤文圖斯在接下來的比賽中能夠取得更加出色的發揮,這也會使得尤文圖斯的成績變得越來越出色,我們也希望尤文圖斯在未來能夠獲得歐冠冠軍。
❹ 現在玩《實況足球》的越來越少,為什麼《實況足球》越來越不如EA的《FIFA》
在數據統計銷量來看,可以說《FIFA》已經完全碾壓了《實況足球》,玩家們的口碑也似乎逐漸倒向於《FIFA》。《實況足球2019》由於今年失去了歐冠的授權再次讓粉絲們大為失望,而《FIFA19》這次這次不僅擁有歐洲各大聯賽的版權,歐冠也囊括其中,甚至連中超也沒有放過。
《實況足球2013》的球員,無論在移動或接球方面,驟眼看起來像是木工雕刻的扯線玩偶。而《FIFA 13》的人物,則擁有縱觀業界上下所有體育競技游戲都做不到的流暢和優雅——在兩個游戲之間交替轉換的時候,這個大概是溜雪最先體驗到的區別,動作流暢,則玩家對球員的操控也更加得心應手。
❺ 實況2016和fifa2016哪個值得買
本人還是很喜歡足球這項運動的,關於足球游戲現在最頂級的就是FIFA系列和實況系列了!有很多玩家都有疑問:實況足球2017和FIFA17買哪個?實況足球2017和FIFA17哪個好?哪個游戲更值得玩家們去購買?下面就為大家整理一下關於FIFA17和實況足球2017哪個更值得玩家們購買的全部內容吧!
總結:這款游戲都是足球游戲中兩位大佬了,都有自己獨特的特點,真的讓玩家們選擇的話真的有點困難的!但是本人還是特別喜歡英超賽事的,在實況上面見不到英超球賽還是很沮喪的,所以我會選擇FIFA17的。而且FLFA17的系統優化也更為出色,球星之間的配合連貫性也很出色。實況在新穎的玩法上有很多的創新意識,比較適合尋求獨特玩法的玩家去嘗試嘗試的!
❻ FIFA17和實況足球2017哪個更值得玩家們購買
完全看你自己喜好,實況游戲性更強,fifa數據全,畫面更好,更注重技戰術,兩者各有特色,可以兩個都入,體驗不同的感覺,畢竟現在游戲也不是很貴。
❼ ps1 經典雙人闖關游戲
你好,這款游戲應該很多小夥伴在光碟室都玩過,光碟室的老闆叫它輪船格鬥。從英文直譯的話應該叫危機節拍,是1998年由萬代製作發行在PS1平台的一款動作闖關游戲無懈可擊的雙人關卡設計。關卡設計方面這部游戲基本做到了目前合作游戲的極致,很多地方遠勝過已經非常優秀的《逃出生天》。游戲分為了五大章節,每個章節都有許多小關卡,每個關卡又許多挑戰等著玩家,整個游戲流程玩下來大約是11小時。在這11小時中,游戲提供的關卡設計竟然完全沒有重復過,不禁持續讓玩家感嘆「卧槽,還能這樣!」
游戲的開場,男女主是一對經常吵架的夫妻,並且在鬧離婚,女兒為了讓父母緩和關系,向一本從垃圾桶里淘來的「愛情之書」求助,並在眼淚的催化下,許願成功將父母變成了手上的玩偶,從而開始了一系列在家園各角落的冒險。游戲講述了夫妻通過冒險重新了解彼此的故事,所有地方都需要雙人合作完成。
游戲正式開始後,玩家們就將進入這場夢幻般的冒險,體驗連續11小時驚嘆與炸裂的游戲流程。在游戲的大部分時間,玩家都是分屏遊玩,這樣兩個玩家可以同時看到對方的視角,更方便討論與配合。
這部游戲提供的關卡玩法是超神的級別,競速、格鬥、地下城、以及一系列的合作玩僅供參考
❽ 實況2016和fifa2016哪個值得買
實況足球2017和FIFA17買哪個?實況足球2017和FIFA17哪個好?競爭了將近20年的實況足球2017和FIFA17究竟哪個好?下面就為大家帶來實況足球2017和FIFA17游戲畫面內容對比參數介紹一覽。
《實況足球》和《FIFA足球》兩大足球游戲分別誕生於1993和1996年,二者一直齊頭並進,並伺機想要幹掉對手,多年來,大量新的元素加入,游戲體驗也愈加完善,此外兩大系列爭奪的聯賽授權也成為各自的一大賣點。
從2014年到現在,FIFA的引擎終於在新作中更新為EA的寒霜引擎,但不要期待新引擎的運用會使游戲體驗翻天覆地。可以保證的是,寒霜一定會讓FIFA的畫面進入一流水準。特別是更加精細的臉部捕捉以及人物建模。在引擎層面上,不光是FIFA一個系列,EA旗下所有的體育游戲將由原本的Ignite引擎更新為寒霜。雖然現在游戲中仍有很大一部分還保留著老引擎的特徵,如AI、物理效果等方面,不過未來將它們也將逐漸向新引擎遷移。
在FIFA 17中,角球和點球的處理變得更為細膩,新的定位球系統在你罰球時可以使用游標選擇球的落點,同時你依舊可以使用長傳鍵通過力度控制求得落點。其他方面,身體對抗進一步加強,新的近距離保護動作讓玩家有效地格擋對面的侵襲,保持球權。球員AI提升後,特別是在進攻期間,電腦球員現在更會把握進攻機會,在玩家拿球的時候,即時調整自己的移動路線,或者重新跑位。
雖然改由寒霜引擎製作並沒有使得新作徹底涅槃,但還是為開發者提供了很多的便利。在新引擎的驅動下,構建真實體育場館比過去將省下不少時間和成本。寒霜也為開發者開發新技術動作和捕捉面部特徵時提供了很多的方便。在如此靈活便利的游戲開發下,EA也在游戲中添加了一個叫做「旅程」的新故事模式。
在「旅程」模式中,你將扮演一個在英超闖盪的新星亞歷克斯·亨特,一路從板凳球員奮斗到英超新貴,幹掉隊內勁敵,和巨星做隊友,在英超談笑風生。與生涯模式不同的是,光取得勝利不會使你變強。EA Sports借鑒了兄弟工作室BioWare的RPG要素,增加了更衣室,公寓,以及發布會現場等場景,故事線甚至有點和《質量效應》類似。
在體驗旅程模式最初的15分鍾里,感覺還不錯。比賽開始前的更衣室內,亨特會和他的隊內對手互相認識。比賽開始前的半個小時,教練指派玩家為替補隊員,開啟了他的英超生涯。總體上故事模式和前作的生涯模式大同小異,玩家仍然操作的是一個單獨的球員而非整支隊伍,不過豐富的對話要素讓游戲有了充分的故事性。比如在比賽前後,玩家如何選擇與NPC的對話就有了諸多含義深刻的對話選項可供選擇。不同的回答也會影響到玩家在游戲中的聲望以及粉絲量,這些數值也會直接影響到游戲的劇情發展。EA聲稱,這些想法都是直接來源於拉什福德(Marcus Rashford)、阿里(Dele Alli)和沃克福德(Reece Oxford)等年輕球員,只為玩家帶來更真實的體驗。
還是買實況17?
科樂美沒有選擇在對手藝電擅長的方面和他們硬肛。一度沉淪的實況系列在最近幾年都贏得比對手要更好的口碑,但是這些口碑卻沒有體現在銷量上。在全世界范圍內,FIFA16在三大平台上(Xbox,PlayStation及PC)賣出了一千五百萬套,而實況16卻只有區區一百四十萬份。盡管面對如此銷量差距再加上對手EA財力雄厚,實況的發言人仍舊表示,團隊會繼續努力做好系列,並不斷完善這個硬派足球游戲。
2016年游戲口號改為「操控現實」,這一微妙的改變也意味著游戲的每一步操作都是至關重要的。第一腳的觸球失誤以及緩慢的傳球速度都不可能馬上被及時修正。如前幾作一樣,實況還是倡導一個循序漸進的游戲過程,在臨門一腳前布置下精妙的戰術體系。實況16很慢,17仍然很慢。但這樣的游戲節奏還是見仁見智吧。
游戲AI方面也有著不小的進步,電腦的防守更加緊逼也更加靈活。如玩家總是傳球給隊內伊布的話,那可能會有1個甚至兩個專門死盯伊布。這樣的機制不僅僅是為了增加難度,更是讓你有更多樣的游戲玩法。
女足
FIFA手上有一張好牌就是女足。今年的EA發布會上,15分鍾的游戲試玩中沒有任何的女足影子。官方游戲預告中也沒有任何女足的消息。這很難不讓人懷念去年的時候,FIFA16可以任意操縱12支女足國家隊。
當筆者向EA發言人詢問新作女足部分時,該發言人表示女足將繼續在新作中出現,並且還是重要的一部分,有關女足的詳細消息會在之後的宣傳中發布。EA去年加入女足內容堪稱創舉,但是至今為止沒有新作中女足的消息還是有點讓有些失望。但筆者相信,在以後的FIFA作品中,在類似「旅程」的劇情模式中也將會加入男女球星作為游戲主角的。
實況系列還是一如往常專注於男足。實況全球產品以及品牌經理Adam Bhatt表示,實況作為一個硬派足球游戲,比起增加新模式,更希望可以全心全意地改進游戲本身的體驗。「其實並不是我們不想做些其他的,只是我們以滿足玩家需求為首。」比起添加女足元素,改進綠茵傳奇模式,強化游戲體驗才是玩家們更想看到的。
其實這樣的想法很容易被理解,因為實況組的現狀是預算規模小但對手極強。Bhatti補充稱,雖然其他公司已經添加了女足內容,但是科樂美也有同樣的能力去做,並且科樂美也有女足聯賽的許可。
在兩款游戲上分別進行了45鍾的試玩後,很難說哪個游戲更勝一籌。FIFA的總體游戲體驗現在更貼近實況。很難通過速度超過對手或者在兩翼用速度突破,筆者在這次試玩中最成功的一次是模仿巴薩式的進攻(或者在技術上更合適的說法,阿森納式)通過橫向傳球來尋找空擋。當然,毫無疑問來說FIFA仍是一款快節奏,比實況更容易進球的游戲,和現實足球相比仍有很大不同。游戲開發團隊實現了一種全新的陣型和戰術系統,配合上只需要一個按鈕就能進行的Fly Changes(FIFA第一次引進的一個不知所雲的系統)。與之前流暢的操作相比這款游戲將更難操作,但就像之前的新版本一樣,當你操作正確時也會有很大的獎勵。
在筆者接試玩了兩款游戲後,恐怕覺得兩者之間最關鍵的區別就是聯賽授權數量上的差距。差別很明顯:FIFA有超過三十個以上的聯賽授權——包括最重要的英超聯賽,以及很多國家隊,但沒有歐足聯比賽的授權。科樂美有歐冠和其他歐足聯有關比賽,以及法甲和西班牙聯賽,一些南美比賽,和一小部分球隊的授權,但你仍可以看到球員正確的名字和球衣配上的卻是非官方的聯賽名。
英超根據觀看人數而言已經是世界上最受歡迎的聯賽了,但在實況上的缺失對科樂美仍是個大問題。科樂美解決這個問題的方法是讓玩家可以修改任意一支球隊,今年通過USB來傳輸「你的創造」的方式使這個方法更加容易。我們來讀一下以下聲明「在幾天後,你可以從論壇上下載你想要的隊伍並傳輸到你的Playstation或者Xbox上。」在2004年時筆者自己不介意和朋友交換記憶卡來玩自己想玩的球隊,在當時實況還是一款更好的足球游戲時,但在2016年還叫玩家自創官方球隊已經有些勉為其難了。