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文創產業著作權

發布時間:2021-07-18 17:22:46

⑴ 文化創意產業都包括什麼

關於文化創意產業抄類型回答的都不夠襲細,這讓我想起之前看到一個宣傳冊,公司叫四目文創,將文創產業深度融合,將文化創意產業分為十類,分別為城市禮物、文旅市場、紅色旅遊、農特產品、非遺文化、博物館、宗教文化、禮贈市場、時尚產業、卡通動漫。

⑵ 文創產品如何注冊版權

版權登記的流程:
1、提交申請表;
2、版權中心接收文件並進行初步審核;
3、審核通過後內繳納容費用,未通過的需要補正或撤銷申請;
4、版權中心受理申請並發出受理通知書;
5、審核通過版權中心予以登記並辦法登記證書並公告。
作品著作權登記材料:
(1)申請人主體資格證明;
(2)作品樣品圖、作品創作說明書;
(3)作品著作權登記申請表;
(4)法人作品版權說明;
(5)委託書、附圖申請書、代理公司營業執照復印件。

⑶ 著名文創企業有哪些

中國文創新品牌榜50強於2019年12月28日在北京揭曉。經過廣泛徵集和嚴格評審,基於北京文化創意大賽平台上近千個優質文創品牌和項目評選產生的「2019中國文創新品牌榜」TOP10和40個入圍品牌閃亮登場。 評選面向四年來參與北京文化創意產業大賽數千個優質文創品牌徵集,覆蓋七個全國大區賽區和港澳台賽區。 「文創品牌50強」分別來自創意農業、文化金融、創意生活、廣告傳媒、文化旅遊和文化教育等行業領域,他們在創意能力、自有IP開發、社群閱讀、廣告投放、公益事業、精緻生活、文創扶貧等多個方面具有出色的數字表現和市場活力。

溫馨提示:以上解釋僅供參考。
應答時間:2021-01-14,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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⑷ 國際文化創意產業知識產權被侵犯有哪些例子

您好,例如:2007年2月,韓國唯美德娛樂有限公司訴上海盛大網游《傳奇世界》侵權一案最終達成無條件和解,唯美德承認盛大擁有《傳奇世界》的著作權,盛大承認唯美德和Actoz雙方共同擁有《傳奇》的著作權。

據悉,2003年,唯美德起訴盛大自主開發和運營的網路游戲《傳奇世界》涉嫌侵權和不正當競爭,稱《傳奇世界》有多處抄襲唯美德開發的《傳奇》游戲,侵犯了原告對其產品擁有的專有權,因此,請求法院判令被告停止侵權游戲《傳奇世界》的運營,並銷毀有關數據、資料,停止相關產品的宣傳、銷售,關閉《傳奇世界》網站,公開賠禮道歉,承擔相關訴訟費用。盛大則認為,早在《傳奇》游戲進入中國之前,盛大已經在著手准備網路游戲的研發,而且《傳奇世界》的編程語言、源代碼、文化背景等,都和《傳奇》相去甚遠。
具體的,您可以去中國國家知識產權局官網查找更多的案例。網址為http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html

⑸ 什麼是版權產業

文化創意產業與版權保護
在現代知識經濟社會中,文化創意產業漸漸成為主導產業。促進文化創意產業的發展,已經成為各國及地區間經濟競爭的一個重要戰略規劃。談文化創意產業的發展離不開版權保護,文化創意產業自始就與版權制度緊密聯系在一起,版權保護是文化創意產業的核心和基礎。版權保護的完善與否將直接決定了該國家與地區的文化創意產業發展的成敗。
一、版權保護是文化創意產業的核心與基礎
版權保護對文化創意產業的核心與基礎作用,首先就體現在了「創意產業」的定義與界定上。我們今天所說的「創意產業」這個概念起源於英國,1997年該國政府成立了「創意產業特別工作組」,並於1998年對「創意產業」進行了定義。但是還有不少國家地區及國際組織把「創意產業」就直接稱之為「版權產業」,而且在時間的起源上也更早。1990年,美國國際知識產權聯盟就已經利用「版權產業」的概念來計算其對美國整體經濟的貢獻。現今更是以與版權制度的關系將「版權產業」劃分為「核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業和邊緣支撐產業」等四個部分,世界知識產權組織也是採用的這種劃分方法。無論是美國的「版權產業」還是英國的「創意產業」,其所包含行業部門都是相同的。所以有人就認為無論是「版權產業」,還是「創意產業」,都是「殊途同歸」。這在一定程度上說明了版權保護對於文化創意產業的核心與基礎作用。
其次,版權保護是文化創意產業賴以存在與發展的基礎。被譽為「創意產業之父」的英國著名經濟學家霍金斯在《創意經濟》一書中認為,知識產權法的每一形式都有龐大的工業與之相應,加在一起「這四種工業就組成了創造性產業和創造性經濟」。實際上目前各國和地區劃分的「創意產業」絕大多數都對應的是知識產權法中的版權制度,其核心產品和服務的保護都是以版權制度來保護的。而且這種基礎作用要遠超傳統的知識產權制度對產業創新的保護與促進,版權制度直接成為了文化創意產業發展的源泉和動力。版權成為了創意產業的核心價值,版權收入成了文化創意產業的第一大收入,甚至有以「版權」作為直接交易對象的行業部門,比如說「版權貿易」。
再次,版權保護決定文化創意產業競爭的走勢。各個國家與地區的版權制度的不同,對版權保護力度的差別,使得版權人及其投資流向版權制度完善、版權保護力度大的國家與地區,從而決定了各國家與地區間的文化創意產業發展格局。諸如我國近來在加強計算機軟體版權保護的行動,要求所有品牌計算機要預裝正版操作系統,促成了微軟從聯想、方正、TCL等三家PC廠商處連獲大單,但旋即換來了微軟對我國打擊軟體盜版的認可和信心,已經與國家發改委達成了37億美元的投資協議。
二、當前文化創意產業版權保護的不足與建議
基於版權保護的核心與基礎作用,傳統的版權保護在當前文化創意產業中具有不足之處。這種不足不是指版權制度對於版權人權益保護上存在重大漏洞,2001年我國修改了著作權法,目前來看,內容還是相當完善的,沒有太大的欠缺,版權人利益能夠得到切實保障。但是對於促進文化創意產業的發展角度來說,我國版權保護的尺度還有加強的空間。因為版權保護能夠決定文化創意產業競爭的走勢,政府對文化創意產業的一個重要扶持手段就是加強版權保護,包括從制度和實踐兩個方面。
首先,我國版權制度一些方面的保護尺度與國外一些國家還存在有差距。我國著作權法在一些領域,諸如「錄音錄像製作者」、「表演者」等權利,給予了保護,但是范圍過窄,難以更大地促進其積極性。諸如影視節目製作和交易行業所涉及到的「錄音錄像」作品,我國著作權法將其列為領接權保護的客體,給予了保護。但是權利范圍較窄,錄音錄像製作者只有「復制權、發行權、出租權和通過信息網路向公眾傳播權」等四項經濟權利。像德國卻有更為廣泛的保護,錄制者可以與表演者一起分享播放錄音錄像所帶來的有關收益,還可以從錄音錄像製品的出租、出借中分享一定的報酬,從空白磁帶和錄像帶所徵收的費用中分享一定的份額。這樣看來,德國著作權法給予錄音錄像製作者的權利要比我國著作權法廣泛,相對來說對於這一產業就有著更大的吸引力。
在新的《計算機軟體保護條例》頒布實施之初,在計算機軟體的合理使用和最終用戶使用盜版軟體所應負擔的法律責任等相關規定上引起了激烈的爭論,不少人認為這是「超世界水平」的保護。如今,將其放在文化創意產業的競爭來看,意味著軟體行業在我國受到了更為嚴格的保護,能夠提高我國在與印度等國在軟體產業發展中的競爭力,這種保護尺度未嘗不可。
其次,網路出版、網路游戲等文化創意產業的版權保護制度還不夠完善。隨著互聯網的迅猛發展,網路出版、網路游戲等文化創意產業日益成熟,可網路版權保護還處於相對滯後狀態。目前著作權法僅僅是籠統規定了著作權人的「信息網路傳播權」,其中具體的權利內容還有待用行政法規的形式加以規定,而且網路技術的發展,隨時都有可能提出新的版權問題。這一領域不僅目前而且會持久地成為文化創意產業版權保護的問題之所在。據悉,《信息網路傳播權規定》即將出台,在這一領域內的相關問題在一定程度上能夠得到解決。
第三,版權的「事後救濟」保護不能適應文化創意產業發展的需要。我國在知識產權保護上採用行政與司法雙軌制,司法保護是一種被動的「救濟」手段,行政保護是主動的、經常的管理方式。可是因為人力、物力等因素的影響,行政保護的這些功效並沒有完全發揮,更多的還是提供事後的行政救濟,與司法保護無異,只是相對來說處理時間較快、效率較高,可一旦被相對人提起行政訴訟,就連效率上的優勢也盪然無存。文化創意產業的高風險性,需求不確定,促使了該產業從一開始就必須擁有完善的版權保護,機會稍縱即逝,否則在市場丟失之後,事後的救濟於事無補。這里就必須改變傳統的版權行政保護仍然處於「行政救濟」領域的局面,更多更主動地去發揮行政管理職能。北京市版權局聯合華旗資訊等一些高新企業開發的「數字作品版權登記平台」來對數字作品進行版權登記和數字水印加密等,就是一個全新的嘗試。這樣在數字作品的版權保護上變「被動」為「主動」,化解了長期困擾在數字作品版權保護中的權利認定問題,必定能夠極大地促進數字作品的相關文化創意產業的發展。不僅僅是在圍繞數字作品的文化創意產業,其它的文化創意產業一樣需要版權行政管理機關主動採取措施來保護其核心價值,產業才會健康快速發展。
(作者分別為中國政法大學科學技術教學部主任、教授、博士生導師;中國政法大學知識產權研究中心副研究員)
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希望採納

⑹ 頤和園口紅引發著作權「宮斗」,文創產業為何「硝煙四起」

還是國內知識產權保護意識不到位,被鑽空子了

⑺ 文創產品如何注冊版權

版權登記的流程:

1、提交申請表;

2、版權中心接收文件並進行初步審核;

3、審核通過後繳納版費用,未權通過的需要補正或撤銷申請;

4、版權中心受理申請並發出受理通知書;

5、審核通過版權中心予以登記並辦法登記證書並公告。

作品著作權登記材料:

(1)申請人主體資格證明;

(2)作品樣品圖、作品創作說明書;

(3)作品著作權登記申請表;

(4)法人作品版權說明;

(5)委託書、附圖申請書、代理公司營業執照復印件。

⑻ 什麼是 文化創意產業版權擔保貸款

文化創意產業與版權保護
在現代知識經濟社會中,文化創意產業漸漸成專為主導產業屬。促進文化創意產業的發展,已經成為各國及地區間經濟競爭的一個重要戰略規劃。談文化創意產業的發展離不開版權保護,文化創意產業自始就與版權制度緊密聯系在一起,版權保護是文化創意產業的核心和基礎。版權保護的完善與否將直接決定了該國家與地區的文化創意產業發展的成敗。

⑼ 什麼是文創產業的靈魂

大意是,創意是一種智力游戲,背後要有思想支撐,因此發展文化創意產業,應具備大氣、開放、包容的人文精神。這番話並無多少新意,沒想到微博直播後,竟有不少人表示認可。其實當時我更想表達的是,創意無所不在,卻又不是簡單的事。為什麼每部iPhone上都寫著中國製造,可中國從中賺的卻只是少得可憐的加工費?答案大家都知道,這就是因為蘋果公司掌握著這項產品的創意內核。你甚至可以看到,iPhone的許多技術並不屬於蘋果公司,但關鍵在於,蘋果公司能夠把各項技術整合在一起,設計出獨一無二的產品。這就是屬於蘋果公司的獨有創意。思想是產生創意的前提,文化是培育思想的土壤。近年國家提出建設文化強國,其中一個重要原因就在於此。關鍵在於,思想文化屬於一種精神文明,光用錢是堆不出來的。這需要沉下心來,營造鼓勵思想創新的氛圍,搭建文化發展的平台。遺憾的是,在當前文化改革發展進程中,有些地方卻出現了急於求成乃至於急功近利的現象。兩會期間,部分代表委員對這類現象也表示擔憂。據新華網報道,當下各地文化項目、文化園開始「遍地開花」,但一些文化園區「掛羊頭賣狗肉」,名為發展文化創意產業,實際上多為商業辦公、休閑娛樂,靠地產開發、收取租金盈利。一批「投資大、佔地多、名頭響」的文化項目和產業園市場慘淡,有的「還未建好,已經夭折」。政府工作報告首次提出,把文化改革發展列入各級政府效能和領導幹部政績考核體系,推動文化事業全面繁榮、文化產業快速發展。這里說得很清楚,文化改革發展包括了文化事業和文化產業。相應的政績考核,自然也離不開這兩方面。有些地方片面發展文化產業,忽視文化事業的重要性,無疑念歪了經。只有更加重視博物館、圖書館等文化事業發展,為社會提供更好的公共文化服務,才能夠為文化產業發展提供厚實的人文基礎。就此而言,把文化改革發展列入政績考核體系,更重要的是考察一個地方對文化事業的扶持與投入。看一個地方是否重視文化發展,先別急著看當地有沒有搞文化項目和創意園區,而該先去看這個地方的圖書館、博物館等文化設施辦得怎麼樣。「文化」難以量化,但一個地方對文化事業的重視程度卻不難衡量。捨不得在文化事業方面加大投入,就不太可能扎實發展文化產業。許多人知道喬布斯打造了「蘋果」王國,卻鮮有人知他對文化創意產業的貢獻。事實上,喬布斯還成功領導過一家堪稱業界翹楚的動畫工作室——皮克斯。皮克斯創作了包括《玩具總動員》、《海底總動員》等著名動畫作品。喬布斯給了這個團隊自由創作的空間,他深信一點:產品是有靈魂的。發展文創產業,同樣要注重這個理念。

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