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游基隊版權

發布時間:2021-07-17 22:55:50

㈠ 夢幻西遊的版權是誰的

夢幻抗日事件起因經過 起因: 二零零六年的七月四日,「乾死4小日本」一四四級STL(夢幻人物),一身極品裝備,修煉全二十四,以前無任何的生活技能,主要靠賣點卡,在號上的投入已經到了五W元人民幣(這不是誇張),創建了一個幫派:抗日同盟會,五級幫,本服七百個幫派中排前五大幫派之一,此人為人仗義,待人和氣,在這個服名聲算是不錯的.而網易抓他的原因則是因為他的名字有政治問題(此前網易在他一四零級的時候也找過他,當時網易說日本方面看了他的名字有意見)要求乾死小日本改名字,如果不改名字就不放出來,在得知他堅決不改名字之後網易就說要給他刪號. 過程: 在乾死4小日本拒絕網易改名字之後,他把事情的經過與他的決定發到了夢幻西遊官方論壇,沒想到1石激起千層浪,得到了夢幻玩家空前的支持,於是他們決定在7月7的日子裡給網易來依一次地震。下面轉插個動員貼: 馬上到七七事變的紀念日了,這是一個全中國人難忘的日子,也是一個讓全中國人感到可恥的日子.我在想的是,那年的七月四日,日本人在做什麼?他們當時應該正在想著怎麼瓜分中國,怎麼把抗日誌士一個一個的處理掉,想著要找一個什麼合適的理由向我們中華民族發起攻擊,他們的做法與今天網易 的做法多麼的相象呀, \"大刀向鬼子們的頭上砍去,二十九軍的弟兄們,抗戰的一天來到了,抗戰的一天來到了!前面有東北的義勇軍,後面有全國的老百姓,咱們二十九軍不是孤軍。看準那敵人,把它消滅!把它消滅!沖啊!大刀向鬼子們的頭上砍去,殺! \" 這是國民黨第二十九軍的愛國將士們所唱的,他們為抗日獻出了自己的熱血和生命,而今天在游戲里, 網易也做到了他們拿起了大刀,砍向了一個又一個愛國玩家,頤和園乾死小日本不是第一個,也絕對不是最後一個 今天中午我的電話又響了,我朋友告訴我,網易開始向他們幫下黑手了,要在十號把抗日同盟會解散真是沒有想到的事情,這樣一個幫派,解散的理由是違反了游戲規則,我想請問一下,游戲規則是什麼?犯的是那條那款?一個五級幫呀,先不說各幫眾的幫貢,光是為了沖這個幫所浪費的時間和金錢就行了,要多少網易比誰都明白清楚. 現在幫主要改名字,不改名字就強行刪號,現在又涉及到了整個幫派體系,拆幫,多麼卑鄙無恥的行徑,如果說他們的名字會讓日本人不爽,所以你們才封的話,我看你們的游戲真的是到頭了. 如果真有那天,希望所有的網易玩家看明白了網易的嘴臉,不要給他們錢了,中國人不玩網易一樣活著,而且會活的更好!!! 事件在夢幻中越傳越廣,也相繼出現在了各出的論壇。伴隨著事件的發展,7月7日凌晨終於爆發了夢幻西遊玩家各區各服自發組織抗日遊行活動,其中以北京《頤和園》《紫禁城》2個伺服器人數最火暴,人流量達到萬人,目前活動仍在繼續當中。網易在不得以的情況下甚至緊急關閉了數個伺服器,以阻止事態的發展,夢幻許有官方論壇更是罵聲滿天,居我自己的感受,論壇在線斑竹已經超過24小時在線,他們的工作就是刪貼,到7月7日上午基本反應遲鈍了,整個夢幻西遊論壇充滿了抗日貼,質問貼。

㈡ 我聽說校內的版權賣給了日本,不知是真是假

校內網www.xiaonei.com,我有事就會登下的

你說版權給了日本,不錯 ,不過這件事很早就有了的呀

花了27億美元,可以自己看看http://qbar.qq.com/it2m1d1u/1110.htm

這還以一篇文章,不知你有沒有看過...有點煽情 ~~~~(>_<)~~~~

被收購後的第二天,校內網的創始人王興在他的博客日誌里引用了英國前首相溫斯頓·丘吉爾的一段著名演講辭來表明他的態度:"This is not the end. It is not even the beginning of the end. But it is, perhaps, the end of the beginning."

在這條日誌後的留言中,安慰和惋惜遠遠超過了祝賀與欣羨。對於被收購,王興在日誌中流露出相當的無奈:"當我們公司已經欠了相當於我個人100個月工資的時候,我們沒有太多選擇。"

克隆Facebook

創業之初,王興就面臨著一個互聯網小企業的典型困境:如何讓一個前程遠大的項目不在半路夭折?

王興此前是一個典型的技術型創業者。從高中起他開始接觸電腦,1997年進入清華大學電子工程系,畢業後拿到全額獎學金去美國特拉華大學(University of Delaware)電子與計算機工程系。2003年聖誕,他帶著創業計劃回到了中關村。

王興瞄準的是社會性網路,Social Networking Service,簡稱SNS。當時Friendster(www.friendster.com)已經在美國大行其道,但在國內還是個空白,將領先中國互聯網幾年的美國模式復制意味著一條通往成功的捷徑。但王興開發的第一個項目"多多友"在市場上遭到冷遇,王興認為最重要的原因在於定位的過於寬泛與推廣的不利。於是,他瞄準了一個更加細分的市場——大學生的SNS網站。在美國,這種模式有一個十分成功的樣板Facebook(www.facebook.com)。

Facebook是一個與MySpace齊名的大學生社區,它由幾個哈佛大學的學生創建,最重要的特點在於網站的封閉性:它只對美國的大專院校學生開放,用戶必須憑e域名的郵箱進行注冊,並且需要通過真實身份的認證。這種用戶身份的單純性和線上線下活動的緊密結合讓它成為了美國大學生的網上樂園,許多用戶每天花上幾個小時在Facebook上尋找朋友和樂子。

校內網從概念到界面都復制了Facebook。2005年末,王興首先在北大、清華和人大三所高校開始試運營,隨後在2006年春節後網站正式上線,向各大高校吸納大學生用戶。跟Facebook一樣,校內網要求在校大學生才能夠注冊,並且鼓勵採用實名和真實個人信息。對於那些沒有用過校園網的大學畢業生來說,校內網有點像網路時代的"聯誼寢室"和"同鄉會",它承載的同樣是大學生旺盛的社交需求。

跟很多人的判斷不一樣,王興認為大學生的消費能力其實不低,這讓他並不擔心網站的盈利模式問題,校內網也不需要在盈利模式上做出創新,關鍵在於牢牢抓住用戶。一個清華師姐開的"阿木眼鏡"成為了校內網的第一個廣告客戶,清華大學的注冊用戶可以在網頁的左下角看到一條類似於Google的Ad Words那樣的文字廣告。按照不同的學校、群落等人群投放精準的分類廣告是大學生SNS網站最大的優勢,但此時的校內網沒有精力也沒有人員去拓展盈利模式,14個人的公司團隊中有一半的人在做技術,這樣的比例在很多人看來有些"奢侈"。

王興對此的看法是,在一家網站點擊率在1000萬以下時,最好不要耗費精力去銷售廣告,首先該做的是提高PV。SNS網站的網路效應讓贏者通吃成為了游戲規則的第一條,速度決定了網站的規模,而規模在很大程度上決定了網站的價值。現在校內網的注冊用戶已經超過了50萬,遍布700多個高校,在清華大學等高校,注冊用戶已經超過了在校學生的半數以上。

但此時遲遲不到位的風險投資讓王興捉襟見肘。他先後跟十幾家風險投資談判過,有一家已經簽下了意向書,但最終都不了了之。王興用有些自嘲的口吻談到風險投資的態度:他們給我的回答相當於一個女生對一個男生說"你是一個很不錯的人,但是我覺得我們還是比較適合做朋友",跟女孩拒絕男孩相似的地方還有,你永遠也不知道真實的原因到底是什麼。

MySpace夢

幾乎跟校內網的創立同時,一大群Facebook的模仿者也涌現了出來,比如佔座網、露臉網、億聚網、5Q網、ChinaY.com、99號宿舍、底片網、飽蠹網等等,它們看上去幾乎都是一個模子鑄出來的——實際上,確實也是Facebook這一個模子。跟校內網相比,他們有的長於市場推廣手段,有的網站擁有豐沛的資金作為後盾,依靠各種優惠措施來吸引用戶注冊。跟其他類型的社區網站一樣,大學生SNS社區也迅速陷入了拚命搶用戶數的階段,注冊就贈送雞腿、書籍等市場推廣方式讓人不得不聯想起電子商務網站靠送可樂開張的歷史。在這樣的市場上,Google那種"以用戶為中心,其他一切都會紛至沓來"的信條似乎顯得有些理想化,很多國內互聯網創業者對於Google的探求都包涵著同一個疑惑:它是怎樣看上去那麼從容就獲得成功的?

每一次美國的互聯網出現一個新的寵兒,中國的互聯網界就開始尋找相似的面孔,或者更常見的做法是,大規模地克隆。今年的當紅炸子雞顯然少不了MySpace和YouTube,它們前不久一個以5.8億美元的現金賣給了新聞集團,一個通過股權置換折價16.5億美元賣給了Google。而Facebook的創始人馬克·祖克伯格(Mark Zuckerberg)剛剛拒絕了雅虎高達10億美元的收購提議。國內的大學生SNS網站可能會羨慕馬克·祖克伯格那種近乎於"囂張"的姿態,他在一張名片上印著"我是……他媽的CEO",也許最讓王興們羨慕的是,馬克向風險投資提出的條件包括:"只要有意,他就有權主控公司",而且這已經成為國外web 2.0網站的標准做法。王興用軍訓時的射擊課打了個比方:有意瞄準,無意擊發,無論結局如何,他從內心都是奔著獨立發展的道路做的。

王興仍然非常看好中國SNS類網站的前景。像他這樣懷揣著中國MySpace夢想的人不在少數,他們相信中國總能夠出現一個像美國的MySpace、日本的mixi、韓國的Cyworld、台灣的無名小站那樣成功的年輕人的SNS網站,它們的共同特徵是年輕人聚集於此,並能充分滿足他們的社交需求。但大同小異,簡單的復制被證明是走不通的,沒有一個成功的SNS網站不是針對本土人群的特點進行了靜心的設計和雕琢,他們所需要尋找的就是基因上的那一丁點微小差異。

校內網創建於2005年底,校內網創始人王興。主要針對校園網內的大學生,2006年10月被千橡收購........

㈢ 游戲的版權范圍與內容

你的游戲名稱究竟帶不帶有Tetris。如果你真的打算做Tetris,建議直接向Tetris Company官方申請基本素材的版權版。他們的郵箱權地址是[email protected]

只要這一步通過了,7種基本方塊、Tetris的圖標、Korobeiniki的音樂、HOLD功能、方塊陰影功能、T-Spin判定等版權你都可以合法使用,剩下的隨便你怎麼做都可以。有些特定元素的版權在別人那裡,比如馬里奧在NDS版的俄羅斯方塊里出現過,你當然不可以直接用。還有一些系統是別人原創的,比如方塊沒出現的時候就進行旋轉操作的IRS功能是Arika發明的,你也不能直接拿來主義。

如果我上面說的這些亂七八糟的東西你沒有一條能看明白,那麼恭喜你,你要做的東西和俄羅斯方塊壓根沒關系,版權應該礙不著你。不過也要小心,俄羅斯方塊的版權或許是不會侵犯,但是瑪麗醫生的版權說不定又犯著了,又或許是和魔法氣泡撞車了。方塊消除類的游戲很多,我只知道Tetris方面,其他的請自重。

㈣ 游基隊幾天一更

我網路網盤裡面有最新的一集,要的話分享給你😊

㈤ 賣出的影視版權或者游戲版權作者可以分多少

根據版權法規定,所有動漫,小說,電影都要經過認證,才能修改和創作游戲。否則人家隨時都會以侵權來告你的。到時候偷雞不成反蝕一把米,千萬別做傻事,這可是有關法律的問題。建議上網查《版權法》,多學法律知識為妙。不過,你有本事也可以自己創業,只要腳踏實地,出路還是有的。

㈥ DOTA:如果暴雪有了獨立版權

。。都不專業啊
我覺得在回答問題前,要先確定下DOTA的概念。

DOTA廣義來說,是一種游戲方式。雙方甚至三方、四方,每個團隊有若干隊友,以摧毀他方的核心為目的進行的防禦/攻擊性的游戲。
也就是說。。真3是DOTA。。LOL是dota。。。甚至什麼火影的那個什麼對戰,也可以說是dota

狹義來說,dota是war3里的一張特定的RPG地圖。

Q:如果暴雪有了dota的獨立版權,dota能成為WCG、ESWC、CPL的比賽項目嗎?
A:這其實有兩個問題。
1、暴雪有DOTA的獨立版權問題。
如果從廣義來說,這明顯不可能,暴雪不可能要求其他商家不開發這種類型的游戲,暴雪和Value爭來爭去的,只是"dota"的冠名權。"暴雪DOTA「和」dota2「這兩個牌子,只能有一個存在。
如果從狹義來說,那更不可能了。。。可以這么比方。。war3上的dota地圖,是老爸,LOL/真3/dota2/暴雪All-star(改名了。。)等等等等,都是它的兒子而已。。。繼承於dota,但都不能代表dota,雖然dota2的開發核心是icefrog,是dota的現任更新者,但是別忘了,LOL可是由Guinsoo開發的,Guinsoo是icefrog的上一任dota更新者,Guinsoo再往前還有Eul。。。等等等等。甚至再往前。。war3上的dota地圖是老爸,那老頭子呢?老頭子是星際爭霸里的一個dota類型游戲。。。所以,他們只是繼承的關系,誰也無法代表dota。
2、dota能成為WCG、ESWC、CPL的比賽項目嗎?
這不取決於由誰來開發,而取決於市場。不取決於你的懷舊情懷,而取決於它是否適應當代口味。玩的人多,才有商機,有了商機,才有人投資,有人投資,才有比賽。

Q:dota能不被dota2、LOL所淹沒嗎?dota的壽命能更長久一些嗎?
A:不能。
跳出了魔獸編輯器的限制,dota2、lol的操作更加人性化,游戲系統更加完整。它們都是完整的一個獨立游戲,動則幾個G,其包含的內容,遠不是8M的war3地圖所能比擬的。你可以感嘆這8M所創造的奇跡,但是不能無視那幾個G帶來的震撼和良好的游戲體驗。

Q:我知道魔獸和dota同時成為一個大賽的比賽項目看起來有點尷尬,有沒有可能的解決方法,即使是YY一下也可以的。
A:你不用尷尬,這基本不可能了,魔獸已經基本上退出了比賽舞台,DOTA也會逐步被DOTA2、LOL或者其他DOTA類游戲所代替。

====================================
最後說下題外話
每個時代都有每個時代特有的流行游戲,現在估計也有一幫四十歲的老男人,在某個角落連機玩98紅警,或者一幫三十多的老男人在區域網里玩帝國時代,或者一幫三十左右的准老男人在IPX玩星際爭霸1。他們都無法接受,為什麼這么經典的紅警、帝國、星際會被dota這種無聊的游戲所代替。懷舊的同時,請相信,你兒子以後玩的游戲,肯定比你現在玩的要好玩的多。。。

㈦ osu!這樣的游戲有版權問題嗎如果有它是怎樣規避的

一個是被動式通知
同時是非盈利游戲
最後游戲內容是圈圈 音樂只是背景

㈧ 關於游戲引擎的著作權問題

這個需要看原來那個引擎的許可證。
如果原來的許可證就是版權所有許可,那對引擎進行修改都屬於違約行為。當然,按照慣例,以學習的名義進行修改是不會有人找你麻煩的,但是嚴禁故意傳播,商業用途更不行。
版權所有許可的程序基本上就遵循這種機制,開源的許可證就比較復雜。
許可證大致可以分成以下幾種:
GPL:你可以以任何形式運行、修改、重新發布該程序,並且重發布不需要簽署原作者的名字,寫你自己的就行了。不過重發布必須也遵循GPL協議,也就是說,你發布之後,別人再進行修改,也可以不寫你的名字。這種版權機制稱為Copleft。
LGPL,也就是GNU寬松公共許可。它和GPL的唯一不同就是可以以私有許可重發布。但是該程序必須得到GNU公共庫的認可,否則許可證視為無效而必須以GPL發布。
Apache,公布源碼的時候必須向接受人頒發Apache協議,並且如果有修改代碼,必須在協議當中註明,而且要帶上完整的源版本協議和簽名信息。也就是說這是你和原作者共同簽署。另外,在發布的Notice當中必須帶有原版Apache License,你可以對其進行擴充,但是不得修改原License。
BSD,這是限制最為寬泛的許可證,你可以以任何方式運行、修改、重發布程序,包括以私有許可發布,只要在文檔當中指出那些地方是從那些人的什麼地方來的就行了。
總之,GPL協議是比較嚴格的,你可以任意修改,但是發布的時候必須以GPL發布,將GPL授予接受人的協議一並發出,不允許用其他任何許可證發布。而Apache和BSD只需要你尊重原作者的勞動成果即可。
至於游戲引擎當中占據絕大多數的私有許可和版權所有許可,那個你還是悠著點吧,因為許可證根本就沒有賦予你修改它的權力。

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