『壹』 殺手游戲是什麼
是最近兩年流行的一種多人游戲 不是網路游戲也不是單機游戲
介紹殺手游戲規則:
10人一組進行游戲,每組成員都由抽簽決定,法官也由抽簽決定做哪一組的法官.每組將玩三輪,採用積分晉級的方式進行比賽,贏的選手一輪加3分,輸的選手一輪扣一分,三輪比賽後該組分數前5名的晉級到下一輪,如果出現同分,由法官組織該組人員進行投票選舉,選出實力最強的人晉級比賽.
每輪游戲開始時請聽從法官的指令和安排,角色分配按所抽到的撲克牌來決定.抽到牌後要保管好不要讓其他人看到自己的牌.之後記住自己的角色,仔細聽好法官的指令.
角色分類: 1警察, 1秘警, 2殺手, 1醫生, 1刁民, 3平民
角色對應:A 法官 K 殺手 J 警察 大王 秘警 Q 醫生 小王:刁民
法官宣布:「天黑請閉眼」這時候所有游戲的人都要閉眼,此時只有法官一人能看到大家的情況。
法官說:殺手請睜眼, 請刁民睜開眼睛,刁民和殺手互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。然後刁民閉上眼睛。殺手開始選擇殺人對象。
得到到此命令後,抽到K的即殺手,睜開眼睛,兩個殺手統一意見後示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位。
法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
接著法官說:「警察請睜眼,告訴我你懷疑的殺手,我將用手勢告訴你是或不是」
拿J的即警察,指出一個懷疑的人,並讓法官看到,法官確認後,會給警察打一個手勢來說明驗的這個人是不是匪。大拇指朝上代表被驗的人是殺手,朝下代表被驗的人不是殺手。一輪黑夜中只可以指認一個人。
法官說:警察閉眼。
接著法官說:「秘警請睜眼,是否行駛權力?」 ( 秘警並不能指認懷疑對象,法官也不能向秘警表示任何確認,只能詢問是否行使直接殺死殺手的權利)
拿」秘警牌」的即秘察,睜開眼睛告訴法官是否行使權力.密警可以殺死一個懷疑是殺手的人,可能伸張了正義也可能誤殺好人,行使權力前殺手無法殺死密警,但密警只有一次行使權力的機會,之後就變成平民.
法官說:密警閉眼
接著法官說:「醫生請睜眼,請救一個人」
拿Q的即醫生,睜開眼睛告訴法官所要救的人.不管這個人是否被殺手殺害或者被密警所殺均可被你救活,一輪黑夜中只可以救一個人.注意:醫生只能救一次自己,而且不能重復救同一個人.
法官說:醫生閉眼
最後法官說:「天亮了,所有人睜開眼睛。」
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言並不得表示任何暗示。
其他人由被殺人順時針開始發表意見、指認懷疑對象並闡述理由(每人必須指認)。每個人陳述時間控制在2分鍾以內,意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者依次為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決,殺掉票數最多的那個人。如有兩人票數相同則有這兩人繼續為自己辯護,法官組織投票直到出現票數最多者被殺死。被殺死者,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。如果是殺手被秘密警察幹掉或被票死,必須亮身份而且沒有遺言。如果殺手自殺的話,可以留下有效遺言.但之後一律沒有發言權力了.如果是其他角色被殺,法官只說是冤死的,但不能亮出死者的身份,除非游戲結束.
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是殺手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,殺手殺掉全部的平民即可獲勝。而警察和平民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。
殺手千方百計充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責無旁貸地抓住殺手,伸張正義。刁民站在殺手一方,充當好人,假裝殺手,混淆視聽,誣陷好人,幫助殺手一方取得勝利.整個游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的運氣和經驗。
游戲出現以下情況為違規,違規者將受到法官的警告,不聽勸告的將被強行退出比賽.
l 使用人格,名譽,性別等手段賭咒發誓
l 游戲中睜眼
l 私自亮身份牌
l 退出遊戲後給出任何影響他人判斷的手勢,眼神,言語及其他暗示
特別注意事項:
1, 法官必須主導全局,控制場上局面;避免過激行為。
2, 任何一輪,法官都要保持用語一致,即,假設醫生被殺,或者警察被殺,法官依舊要重復用語:請醫生或者警察睜開眼睛,不能因角色不存在而跳過。
3, 任何特殊情況,法官可以咨詢組委會,賽事組委會具有最終解釋權。
『貳』 現在流行的「殺手游戲」有沒有詳細介紹
一.殺手游戲規則:
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)法官:是游戲的裁判和主持人,要主持游戲並嚴格維護游戲規則!
2)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
3)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
4)平民:幫助警察公決出殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
4)等所有人都閉眼後,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手睜開眼睛,辨認自己的殺手同伴。(其他不是殺手的任何人不得睜眼)
6)確認完同伴後由一位殺手或眾殺手統一意見後示意法官殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓其他人察覺。
7)法官明確定死亡人是誰,之後說:殺手請閉眼。
8)確認所有人閉上眼,法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察睜開眼睛,相互確認自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睜眼)
10)確認完同伴後由一個警察或眾警察統一意見後指出一個其懷疑是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被懷疑人的准確身份。
11)(警察明確被懷疑人的身份後)法官說:警察請閉眼。
12)確認所有人閉上眼,法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者離席退出本局游戲,不得繼續參與本局游戲進程。(如果其仍留在座位上,則不得以任何方式給活著的游戲者以任何提示,不得影響活人繼續正常游戲。)
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,法官叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序從第(3)條開始,至第(17)條為止,進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼開始,到得票最多者視為被公決出局,重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得票最多者有一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票者進行投票,得票最多的人出局;若再次出現平票,則由平票者以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被硬性判定為平局。
5.注意事項
1) 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束後提出。
2) 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
3) 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
4) 游戲過程中到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。如擅自發言者在法官給出警告後屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權給予出局處罰。
5) 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標准。玩家(平民除外)有權選擇投降,但雙方尚有同伴活著的時候嚴禁投降。
6) 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
7) 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。
8) 不允許連續兩局第一輪首殺同一個人。
9) 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10) 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過後請勿詢問。
11) 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
12) 已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
13) 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。
14) 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局!
二.殺手游戲秘籍:
如果你是「法官」
一、按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。
二、嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。
四、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。
如果你是「殺手」
一、絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
三、「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是「好人」
一、做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。
二、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
六、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。
參考資料:殺手游戲
『叄』 殺手系列游戲哪裡能下載到啊
參考資料www.GOUGOU.COM
沉默殺手2終極此刻http://www.gougou.com/search?search=%E6%B2%89%E9%BB%98%E
6%9D%80%E6%89%8B%EF%BC%92%E7%BB%88%E6%9E%81%E5%88%BA%E5%
AE%A2&id=0
殺手3契約http://www.gougou.com/search?search=%E6%9D%80%E6%89%8B3&
restype=-1&id=10000000&ty=0
殺手4血錢http://www.gougou.com/search?search=%E6%9D%80%E6%89%8B4%E8%A1%80%E9%92%B1&restype=-1&id=10000000&ty=0
『肆』 殺手游戲
【游戲介紹】
游戲名稱:殺手:代號 47
游戲語言:簡體中文
游戲類型:動作射擊 - PC單機游戲 - 動作射擊
授權方式:免費版
游戲大小:316 MB
你曾經夢想成為電影里那樣的職業殺手嗎?沉著、冷靜,不可否認,還很酷,這些惟利是圖的傢伙似乎還過著舒適的生活。他們主宰著生死,他們可以坐下來喝上一杯茶,轉瞬之間就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《殺手:代號 47》,這款來自丹麥 IO Interactive 的作品可以允許你在虛擬的游戲世界裡實現你這樣的夢想。
一顆閃亮的光頭,頸後還有一個奇怪的標記,我們的英雄「代號 47」是一個受命於「國際合同代理」(ICA)組織的僱傭槍手。他的任務事先都經過了精心地安排。他為 ICA 執行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務之後都會拿到他應該拿到的報酬。大多數行動中,完成了主要任務,如果捎帶還完成了次要任務,還會獲得額外的獎勵。隨著游戲的進程,故事也在一點一點地展開,我們可以更多地了解「代號 47」和他神秘的經歷。
游戲方式採用第三人稱,但有兩個不同的攝像系統。第一種採用的是固定攝像位置,從後向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因為你的方向依賴於攝象機的角度,導致移動和控制都很困難。第二種攝像系統簡單地給了你一個標準的、從後向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價就是無法充分展示《代號 47》那令人驚奇的角色模型和動畫效果。
要打穿這個游戲需要策略、秘密行動和普通的奔跑-開槍的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戲)和《Deus Ex》(PC 游戲)一樣,這是一個能令這兩種游戲愛好者興奮不已的游戲。
你想用一枝狙擊步槍遠遠地幹掉你地目標嗎?或者悄無聲息地把你的敵人用鋼絲一個一個地清除?你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來,增加隱秘性。充分的准備是游戲的關鍵,它揭示了游戲中的前期准備和行動過程本身同樣重要。
武器不是用來娛樂的,但除了武器,你還希望能從一個殺手的箱子里找出點別的什麼東西呢?除了狙擊步槍和鋼絲,還有滿滿一軍械庫的匕首,手槍,沖鋒槍和其它工具供你隨意支配。啊,是的,武器就是殺手的生命,千真萬確。不幸的是,並不是在任何任務中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據具體的情況選擇適當的工具。
游戲的圖形效果堪稱一流。每個區域的渲染都很精細,有著令人驚異的真實世界的建築和紋理。沒個任務都有它獨特的? 和感受,再加上獨一無二的風景。市內街道就象是真的一樣。日本公園里的茶館座落在寧靜的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個場景十分和諧的建築物。完全參照真實環境製作。香港,布達佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號 47》的冒險經歷中得到了完美地再現。
還有給人印象最深的一點,游戲的引擎採用了骨骼動畫,充分遵從了物理規律。最好的證明就是當你在行動中擊到了敵人之後,可以拽住任何一具屍體的肢體,把它們向任何方向拖動,還能根據地形的不同做出相應的完全真實的反應。當你沿著街道拖動屍體時,它的頭會一路在人行道上磕磕碰碰,並且當你把屍體推進水道時,它的四肢還會砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動畫也非常華麗,「代號 47」特有的步伐,顯得非常靈敏而充滿力量和威嚴。
既然《殺手》不支持多人對戰,敵人的 AI 就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個游戲中最強大的部分。《殺手》讓以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受稱譽的《Deus Ex》在 AI 方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會帶來災難性的後果,非常精細的行為都可能引發警報。敵人通常都結隊工作,一遇到麻煩,他們會相互報警。不象《Deus Ex》,在《殺手》中,把敵人的屍體留在地上將會引起懷疑,但敵人的聰明實際上也能為你所用。如果你吸引了一個敵人哨兵的注意力,你可以通過從別人那兒「借」來的衣服而消聲匿跡。當敵人正忙於查看可疑的市民時,你可以偽裝成司機而從容不迫地在敵人老闆的汽車上裝上一枚汽車炸彈。在一次行動中,我的角色把半打敵人的屍體丟進了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來完成不同的任務。
總而言之,《殺手:代號 47》向我們奉獻了一款偉大的動作類作品。它還處在最後的開發階段,遠不能算是非常完美,但是盡管有一些缺點,它還是很值得一玩。完成那些任務是一種樂趣,也是一項挑戰。
http://xl.30.yxdown.com/hxgame/殺手代號47.rar
殺手代號47 1.0 (Hitman Codename 47) 綠色免安裝單機版
http://down.newyx.net/shashoudaihao47.exe
殺手:代號 47
『伍』 單機游戲 殺手 各版本都叫什麼名字
1.代號47
2.沉默的殺手
3.契約
4.血錢
1多年前玩的,反正沒穿.也沒SA評價因為那時候剛接觸"殺手"游戲,屬於摸索階段.後來玩網游去了就沒再玩1代
2已經穿了.全任務SA評價
3正在打,到第6關了,全SA評價
4玩不了...機器太差
『陸』 4399殺人游戲為啥被封,是侵犯版權、還是倒閉
你好,是因為4399主要都是小孩在玩很多家長害怕教壞孩子,所以向4399提意見4399覺得也有道理,所以就刪掉殺人游戲了
『柒』 去哪給《殺手游戲》評分
官網。
『捌』 殺人游戲的介紹和起源
什麼是殺人游戲
關於殺人游戲,概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方,好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。當然,隨著殺人游戲實踐者的日益擴大,也發展出了許多的不同版本,稍後詳述。
殺人游戲的起源
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。 關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。據稱, 「殺人游戲」是在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。
殺人游戲的規則(簡單版本)
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
『玖』 關於游戲<殺手>系列
呃。那部都很經典....當然了,畫質和動作的話4部最好,劇情的話。其實都挺不錯。音樂的話。倒覺得2.4代的不錯。槍支的話。第4部可以隨意改造,改後威力很大,2代的槍種類最多!最齊全!3代介於兩者之間!當然了。還有殺手5赦免。不知道情況如何!估計又是一部神作!