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網路虛擬財產的物權說

發布時間:2021-07-15 06:30:52

⑴ 現在關於網路虛擬財產的法律規定是怎麼樣的

物權法沒有明確的規定
對於網路虛擬財產,屬於動產的一種
如果你和網路運行商有合同約定的從合同約定
如果沒約定的,需要物價部門進行財產價值的評估

⑵ 網路虛擬財產屬於法律意義上的財產么

網路虛擬財產在中國大陸地區還屬於新生事物,對其進行保護的相關法律較為落後,民事法律對網路虛擬財產的保護,尚無確切立法。但是在理論上來說虛擬財產是可以進行交易的,法律並未禁止虛擬財產的買賣,虛擬財產已經具備商品的一般屬性,尋求法律的保護是合情合理的。
如果發生虛擬財產糾紛的話,雖說在司法上的解釋是屬於難定性的,但是可以從《民法通則》規定:「公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料及其他合法財產。」這個共鳴「其他合法財產」上的意義
或者從《關於維護互聯網安全的決定》第4條:「為了保護個人、法人和其他組織的人身、財產等合法權利,對有下列行為之一,構成犯罪的,依照刑法有關規定追究刑事責任……利用互聯網進行盜竊、詐騙、敲詐勒索」及第6條的規定:「……利用互聯網侵犯他人合法權益,構成民事侵權的,依法承擔民事責任。」裡面已經包含了關於針對互聯網犯罪(沒有否定網路財產方面)的刑事責任。
上述的條款雖說不是主要針對網路虛擬財產案件正式的法律,但是可以為判決做一些側面的、可供參考的依據。但是,此類案件在當事人舉證, 財產價值估算及證據確認方面很難。所以說,只有期待未來中國對此進行法律上的健全。

⑶ 如何從物權角度定位網路虛擬財產

所有權:通過身份證明合法的私有財產當然應該得到保護,這個證明可能牽涉到具體的虛擬財產的載體公司的證明,會非常的繁瑣;
用益物權:基於所有權,享有對該財產的使用和收益的權利,很邏輯的;
抵押物權:也是基於所有權和財產的有價性,應當可以就此設立抵押物權。

⑷ 網路虛擬財產屬於法律意義上的財產嗎

目前我國法律沒有明確對虛擬財產的財產屬性加以界定,但我國的司法實踐和理論界,對虛擬財產之財產屬性基本予以肯定。虛擬財產作為一種新型財產形式,因其具有有用性、稀缺性、可交易性的特性,與傳統財產的基本屬性相吻合,能夠成為法律意義上的財產。此外,虛擬財產還具有不同於傳統財產的特點。
1.它充分體現了虛擬性與現實性的結合。虛擬性表現為它以數字化的形態存在於虛擬空間中。但虛擬物如果僅僅發生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的財產,只有與現實社會發生某種聯系才能被界定為。而我們對虛擬財產進行法律性質的研究,原因也在於如何用法律手段更好解決現實中各種基於虛擬財產產生的糾紛,更好的保護相關權益人的利益,可以說這種解決糾紛的目的是一種現實的需要,也是我們研究虛擬財產性質的動力所在。
2.虛擬財產的技術限制性。虛擬財產在物理概念上是存在於網路游戲伺服器上通過游戲編程程序呈現的電子數據,它必然具有技術限制性。
3.期限性與非期限性。對虛擬財產所附著的載體而言,虛擬財產是具體網路游戲的組成部分,並依託其而存在,網路服務的期限性就決定了虛擬財產的期限性。但這種現實期限性的存在並不能否認虛擬財產的財產屬性,因為我們將虛擬財產界定在一個虛擬環境之中,在虛擬世界中網路游戲者所享有的虛擬財產又是無期限限制的,一個游戲自身的衰落及退出並非游戲中虛擬財產的完結,而僅是一項服務的結束。

⑸ 虛擬財產權利是債權還是物權

《民法總則》第五章為「民事權利」,其中第條至第126條規定了「自然人」依據「民事主體」的民事權利(條文附後)。 附《中華人民共和國民法總則》(中華人民共和國第十二屆全國人民代表大會第五次會議於2017年3月15日通過,自2017年10月1日起施行)第五章民事權利 第一百零九條自然人的人身自由、人格尊嚴受法律保護。 第一百一十條自然人享有生命權、身體權、健康權、姓名權、肖像權、名譽權、榮譽權、隱私權、婚姻自主權等權利。 法人、非法人組織享有名稱權、名譽權、榮譽權等權利。 第一百一十一條自然人的個人信息受法律保護。任何組織和個人需要獲取他人個人信息的,應當依法取得並確保信息安全,不得非法收集、使用、加工、傳輸他人個人信息,不得非法買賣、提供或者公開他人個人信息。 第一百一十二條自然人因婚姻、家庭關系等產生的人身權利受法律保護。 第一百一十三條民事主體的財產權利受法律平等保護。 第一百一十四條民事主體依法享有物權。 物權是權利人依法對特定的物享有直接支配和排他的權利,包括所有權、用益物權和擔保物權。 第一百一十五條物包括不動產和動產。法律規定權利作為物權客體的,依照其規定。 第一百一十六條物權的種類和內容,由法律規定。 第一百一十七條為了公共利益的需要,依照法律規定的許可權和程序徵收、徵用不動產或者動產的,應當給予公平、合理的補償。 第一百一十八條民事主體依法享有債權。 債權是因合同、侵權行為、無因管理、不當得利以及法律的其他規定,權利人請求特定義務人為或者不為一定行為的權利。 第一百一十九條依法成立的合同,對當事人具有法律約束力。 第一百二十條民事權益受到侵害的,被侵權人有權請求侵權人承擔侵權責任。 第一百二十一條沒有法定的或者約定的義務,為避免他人利益受損失而進行管理的人,有權請求受益人償還由此支出的必要費用。 第一百二十二條因他人沒有法律根據,取得不當利益,受損失的人有權請求其返還不當利益。 第一百二十三條民事主體依法享有知識產權。 知識產權是權利人依法就下列客體享有的專有的權利: (一)作品; (二)發明、實用新型、外觀設計; (三)商標; (四)地理標志; (五)商業秘密; (六)集成電路布圖設計; (七)植物新品種; (八)法律規定的其他客體。 第一百二十四條自然人依法享有繼承權。 自然人合法的私有財產,可以依法繼承。 第一百二十五條民事主體依法享有股權和其他投資性權利。 第一百二十六條民事主體享有法律規定的其他民事權利和利益。 第一百二十七條法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。 第一百二十八條法律對未成年人、老年人、殘疾人、婦女、消費者等的民事權利保護有特別規定的,依照其規定。 第一百二十九條民事權利可以依據民事法律行為、事實行為、法律規定的事件或者法律規定的其他方式取得。 第一百三十條民事主體按照自己的意願依法行使民事權利,不受干涉。 第一百三十一條民事主體行使權利時,應當履行法律規定的和當事人約定的義務。 第一百三十二條民事主體不得濫用民事權利損害國家利益、社會公共利益或者他人合法權益。

⑹ 網路虛擬財產的法律保護

網路虛擬財產在中國大陸地區還屬於新生事物,對其進行保護的相關法律較為落後,民事法律對網路虛擬財產的保護,尚無確切立法。但是在理論上來說虛擬財產是可以進行交易的,法律並未禁止虛擬財產的買賣,虛擬財產已經具備商品的一般屬性,尋求法律的保護是合情合理的。
如果發生虛擬財產糾紛的話,雖說在司法上的解釋是屬於難定性的,但是可以從《民法通則》規定:「公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料及其他合法財產。」這個共鳴「其他合法財產」上的意義或者從《關於維護互聯網安全的決定》第4條:「為了保護個人、法人和其他組織的人身、財產等合法權利,對有下列行為之一,構成犯罪的,依照刑法有關規定追究刑事責任……利用互聯網進行盜竊、詐騙、敲詐勒索」及第6條的規定:「……利用互聯網侵犯他人合法權益,構成民事侵權的,依法承擔民事責任。」裡面已經包含了關於針對互聯網犯罪(沒有否定網路財產方面)的刑事責任。
上述的條款雖說不是主要針對網路虛擬財產案件正式的法律,但是可以為判決做一些側面的、可供參考的依據。但是,此類案件在當事人舉證, 財產價值估算及證據確認方面很難。所以說,只有期待未來中國對此進行法律上的健全。

⑺ 6212261202012185691翟澤鳳把網路虛擬財產與電磁記錄簡單的等同。第二種觀點強調網路虛擬財產

網路虛擬財產的本質是電磁記錄沒錯 我贊同這種觀點 韓國 台灣 美國 當今的 物權說 還有債券說 知識產權說,新型財產說 都支持這一個說法。 只不過是有價值的 可交易的 等特徵的虛擬抽象格 ,我定義為特殊債權 不能單一說 新事物 不能單一的解釋

⑻ 網路虛擬財產概念是什麼

網路虛擬財產是指具有使用價值和交換價值的網路游戲ID、裝備、游戲幣等網路物品。它的產生過程如下:1、在你中意的一款網路游戲的網站上注冊一個游戲ID。2、在游戲伺服器上建立一個以上的游戲角色。3、以游戲點卡的形式向游戲運營商購買游戲時間進行游戲(游戲提供的免費試玩時間是很短的),經營游戲角色。4、當你投入了一定的時間、精力和財力以後,你的游戲角色就具有了一定的等級,一定數量的游戲裝備和游戲幣。網路虛擬財產具有以下幾個特徵:

1、網路虛擬財產的虛擬性

網路虛擬財產具有虛擬性,這就是說虛擬財產對網路游戲虛擬環境有著天生的依賴性,不能脫離網路游戲而存在。虛擬財產對網路游戲的依賴表現在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲在游戲伺服器上的電子數據,只有通過特定的網路游戲才能表現出來,不能將這個網路游戲中的虛擬財產拿到另外的網路游戲上去使用。游戲伺服器上的數據消失了,虛擬財產也就消失了。

2、網路虛擬財產的技術限制性

網路虛擬財產具有技術限制性,是指網路游戲中的角色的屬性范圍、裝備的屬性范圍都是網路游戲程序預先設定好的,雖然在這個范圍內有一定的波動性,但總也超不出這個范圍,裝備屬性范圍的設定,使裝備的各個屬性在各自的范圍內都是最大值的裝備就稀少了。並且什麼等級的怪物掉什麼等級的裝備、掉落裝備的機率、每種裝備的升級范圍和升爆概率都是游戲程序事先設定好的。等級高的怪物才掉落高等級的裝備,裝備的升級次數越多,也就越容易升爆(消失)。正是這種技術限制性使得極品裝備具有稀缺性。

3、網路虛擬財產的交易性

交易是人類自遠古便有的社會習性,也是必然存在的社會行為,人和人之間的交流,交換,互相滿足需求是社交的本質。網路游戲作為虛擬社會,同樣也不可避免這一特性,雖然游戲內也存在交易系統,但虛擬社會畢竟是與現實社會相連接的,當所謂的「極品」無法用游戲內價值進行衡量或等價交換時,或是玩家不具備在游戲內進行等價交換能力的時候,自然會想到用現實社會來進行彌補,網路虛擬財產便以商品的形式在現實社會中進行交易,現在越來越多的網路虛擬財產交易網站的出現,使網路虛擬財產交易呈現出電子商務的特徵網路游戲交易。

4、網路虛擬財產的價值性

玩家在游戲過程中投入財力、精力和智力,通過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級,並獲得相應的裝備和游戲幣。玩家們投入的財力與精力的差別,直接反映到玩家擁有游戲角色的等級和極品裝備的不同級別和數量上。由於虛擬財產分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產的需求導致了虛擬財產的轉讓,並由此派生出所謂的「職業玩家」,這些玩家自發的以個人或組織的方式參與到游戲中來,通過將游戲角色鍛煉到高等級,或者獲取那些稀缺的高級裝備之後,將這些高等級的角色、裝備等網路虛擬財產在現實中出讓,以獲取贏利,並成為一種職業。

然而,並不是所有虛擬財產都能在現實中賣出高價,虛擬財產在現實中的價格與需求有很大關系。只有哪些能吸引眾多玩家參與的網路游戲,極品裝備的需求量才大,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。這也正是游戲運營商願意看到的,因為只有讓廣大的玩家參與,運營商才有利可圖,才能繼續經營。相反,一個游戲如果沒有玩家的參與,那麼不管你擁有多麼極品的裝備,都沒有人需求,也就不能在現實中出讓。這樣的網路游戲也是沒有生命力的網路游戲,過不了多久就會因經營不善而倒閉。可見,網路虛擬財產在現實中的價格與網路游戲的經營狀況有直接關系,經營狀況好的網路游戲,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。

5、網路虛擬財產的期限性

網路虛擬財產的期限性這一特點對其法律屬性的確定有著舉足輕重的作用。網路虛擬財產是具體網路游戲的組成部分,並依託其而存在。網路游戲則是自主經營的網路游戲服務商向市場推銷的一種依託於網路的娛樂服務項目,作為一種服務性商品,它必定隨著網路游戲服務商的經營狀況、經營成本以及市場需求等情況的變化而存在服務期限,這種服務期限也就決定了網路虛擬財產的期限性,而期限的長短則完全取決於游戲服務經營狀況。

⑼ 網路虛擬財產為什麼不適用物權法

網路虛擬財產
不屬於物權法所調整的物的概念

⑽ 網路虛擬財產是否受到法律保護

網路虛擬財產一般是指網路游戲玩家通過網路游戲積累或直接向網路游戲運營商購買的網路游戲幣、游戲裝備等虛擬的財產。首先要定義什麼是虛擬財產? 深圳的法院好像有一個經典案例,就是告兩個人非法竊取了QQ號變賣,結果好像是按侵犯財產罪定罪的。 只能從犯罪的主體、客體、主觀方面、客觀方面等歸納了。虛擬財產國家認不認可?現在有沒有專門的法律來保護?包括虛擬財產的價值有認可么?還有國外對虛擬財產的保護是怎樣的一個情況?一:目前我國不認可虛擬財產,說國家對虛擬財產也有稅的,請拿出依據來,天方夜談啊... 二:目前我國沒有立法保護虛擬財產,沒有專門的法律來保護虛擬財產. 三:由於沒有法律規定,虛擬財產的價值法律是不認可的. 四:韓國:法律明確規定網路游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值。服務商只是為玩家的這些私有財產提供一個存放的場所,而無權對其作肆意的修改或刪除,這種網財的性質與銀行賬號中的錢財並無本質的區別。 台灣地區:1997 年台灣「立法院」通過刑法修正案,將第323條「電能、熱能及其他能量,關於本章之罪,以動產論」,修正為「電能、熱能及其他能量或電磁記錄,關於本章之罪,以動產論」。修正案把「電磁記錄」列為「動產」,使網路游戲賬號被盜終於有法可循,盜取他人賬號內的虛擬寶物的人不再可以逍遙法外。關於虛擬財物之物權效力,「法務部」於2001年12月正式解釋,電磁紀錄在詐欺及竊盜罪章中均以動產論,有關線上游戲賬號及道具資料,均是以電磁紀錄方式儲存在游戲伺服器中,該游戲角色及道具雖為虛擬,然現實世界中均有一定財產價值,玩家可透過拍賣或交換,與現實世界財物並無不同。由此可知,線上游戲之虛擬財物在法律上視為動產,玩家對其所有權受法律保護,所有人得依民法第七百六十七條規定,對於無權佔有或侵奪其所有物者,得請求返還之。盜用他人賬號者,亦得依刑法第三百二十條「意圖為自己或第三人不法之所有,而竊取他人之動產者,為竊盜罪」之規定加以處理。 我國目前雖然沒有虛擬財產的立法,但國家已經意識到這個問題,已經有不少盜竊虛擬財產的案件按盜竊罪處理了,但由於沒有具體的立法的規定,法院的判決也存在一些爭議.虛擬財產立法估計也會在不久的將來得以實施的.

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