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河洛群俠傳沒拿到版權

發布時間:2021-07-14 20:01:16

㈠ 河洛群俠傳稱號只有裝備才有效果嗎

只有裝備才有效果,
只能裝備一個。
稱號下面還有個專門的裝備效果
有的只有介紹沒有裝備效果那一欄

㈡ 10多年前,河洛的武林群俠傳金庸群俠傳絕對沒有大宇的仙劍奇俠傳出名,而今,河洛新作俠客風雲傳系列

作為一個俠客風雲傳和仙劍奇俠傳都有涉獵的人說一下。沒什麼技術型的干貨,就隨便絮叨絮叨,對錯也都是我自己的看法。
單機游戲,我覺得最重要的兩點就是劇情和游戲性。仙劍系列佔了哪個?那必然是劇情,大致來說仙劍系列的游戲性其實並不太高,而且玩法基本定型。就比如仙劍一,你沒有什麼選擇,靈兒和阿奴定位就是法師,當然你可以選擇雙龍劍或者玄冥寶刀走戰士流,但他的官方定位就是屬性輸出。仙劍四雖然繼承了仙劍三的自選法術,但仙劍四的戰斗系統是出了名的「菜刀即王道」,夢璃都能用菜刀流培養,但有哪個說把菱紗或者天河培養成了法師的?
再有就是現在口味都養刁了。仙劍二為什麼口碑差?它真有那麼差嗎?我看未必。仙劍一被奉為經典,仙劍二就是在所有人的期待中製作的,人們期待它有所突破,可惜的是仙劍二並沒有做到。那麼一個80分作品的後續,人們都在期待它是90分甚至更高,可仙劍二來了一個70分,雖然也在合格線之上,但期望與現實帶來的落差是巨大的,直接導致仙劍二口碑撲街。
仙劍三力挽狂瀾,嘗試構築龐大的世界觀(劇情)和豐富其游戲性(戰斗系統)來吸引玩家,不得不說在我的意識里,仙劍三才是最需要考慮養成方法的,無論是魔劍的養成還是復合仙術所帶來的收益。
仙劍四憑借劇情封神,戰斗系統一塌糊塗。自此之後,仙劍給我的感覺基本就是,黔驢技窮。
老實講,仙劍拼畫質肯定不如那些外國大作,整體游戲性也不是很高明,那仙劍僅剩的本錢就是情懷。單線劇情可以接受,升級砍怪可以包容,但是劇情呢?仙劍六從上古神話中尋求靈感這當然很好,但是是否能駕馭這份靈感?在100分情懷的作用下,75分的用戶體驗可以被90+分的劇情彌補,但80分的劇情是彌補不了50分用戶體驗的。何況一次一次的失望誰也撐不住啊,情懷也是會被磨掉的啊。
俠風不一樣,主修輔修各種流派和支線,它不是RPG,他是一個養成系,相比較於大部分仙劍的單系劇情,自然是俠風的多結局模式更能延長用戶的游戲時間,諸如霸主線天王線等等,都會有一個不同的感覺,各線之間內容互補(最簡單的江天雄,盟主線里一個老好人,聖堂里就翻臉,天王線更是直接成了野心家),通關一遍完全不足以體會其全部劇情。
但我覺得俠風劇情就不是很令人滿意,劇情廣度是夠了,深度不足,少有令人驚艷的劇情,大部分都是在養成模式里練功閑逛直到第四年畢業,特別是盟主線,給我的感覺就是個殘次品,劇情極其單薄,而且有多少人能說,俠風有哪個哪個劇情讓人印象極其深刻的?沒有。最少在我看來,沒有。這方面俠風的確不如仙劍,但多風格的養成可以讓人忽略掉這個問題。
而且我覺得很重要的一點就是,俠風還沒有成為一個系列IP。河洛的IP是「群俠傳」,俠風可以說只是武林群俠傳的復刻,大體上劇本問題和游戲性基本都解決了,剩下的就是添加創意元素。如果俠風成為了一個大IP,一連出七八個後續作品,還真不一定比仙劍好到什麼地方。
至於你說仙劍的影視作品……說真的,在路人看來可能算是個漲粉途徑,正兒八經的秈米都會覺得這是掉粉的舉動,因為實在太爛。仙劍一當年就是一部雷劇,只不過在時間buff的作用下出現了一堆比它更雷的,它才算是翻了身。仙劍三簡直就只是掛羊頭賣狗肉,完全就能當做同人劇看待,基本就等同於最近這個《愛情公寓》大電影的程度。

㈢ 《河洛群俠傳》這款游戲曾是國產的希望,結果推出一年被罵到自閉,這是為什麼

【河洛群俠傳】是出自河洛工作室的傑作,在本世紀之初,由於網游大潮的沖擊,那時候堅持使用單機的河洛工作室就此解散,10年之後,也就是14年時候才重組工作室,重組之後試水了兩部游戲,反應都還不錯,後市也比較可期。但是奈何河洛工作室的野心並不在此,所以它們又竭盡所能打造出了一款全新的游戲,不再像是【俠客風雲傳】那樣的重製版,而是全新的【河洛群俠傳】。

之所以【河洛群俠傳】遭受玩家們的謾罵,主要還是因為【河洛群俠傳】首發版本問題太多了,無論是視覺還是UI,或者是場景等的設計上都存在著非常多的問題。當然了,如果僅僅只是這樣的問題,【河洛群俠傳】也不至於會被噴得這么慘,它最大的問題是在於它們的游戲非常的卡,不僅頻繁的掉幀,甚至還會出現一陣一陣有規律的卡頓,偶爾也會卡地形,卡死機等,這已經和顯卡沒有任何關系了,而是游戲本身就不完善。

從而導致玩家都還沒有真正體驗到該游戲精心設計的故事和玩法就已經被卡頓給勸退了,惱羞成怒之下,也只能謾罵【河洛群俠傳】垃圾。

㈣ 現在河洛群俠傳能正常玩了嗎

可以了
河洛現在已經更新到1.28了
加大了內存釋放的優化
改善了流暢度
並且修復了大大小小一堆bug
好好設置一下
流暢沒有問題
如果配上釋放內存的工具
可以順利的玩很長時間而不會特別卡頓
相較於以前的版本流暢程度大幅提升
所以目前的版本已經可以開始玩了
以後估計還會有更新
但估計不會很頻繁了

㈤ 河洛群俠傳天鵬刀法在火堆旁的佛像下沒有 為什麼 怎麼獲得

很簡單
賦閑書院右下角有個塔,
爬上去
存檔
往東邊邊緣跳
多跳幾次,有機會找到一個洞
進洞往右邊通道走
看到懸崖,存檔
加速跳,這次往左手邊大跳
登錄後往上面坡道走
完畢
天棚刀法為陽刀系核心,必須拿

㈥ 請問有沒有河洛群俠傳破解版求

河洛群俠傳破解版它是由國內知名游戲團隊河洛工作室推出的一款玩法自由度很高且具有國產武俠風採的回合制策略類RPG電腦游戲。該游戲是《俠客風雲傳》系列後推出的第三部單機游戲,不僅繼承了完美的高自由度風格,還在基礎上讓游戲的體驗更加豐滿。河洛群俠傳破解版

㈦ 河洛群俠傳怎麼出去龍窟啊

龍口嗎

1.正版的話要出去點擊系統選單的卡點逃脫,即可離開

2.D版有卡點逃脫選項,但是有bug,只要一讀檔就會回到龍口,然後選項消失,就直接卡裡面

3.讀檔用修改器一下子就出來,沒有大BUG,主線正常。

存檔位置:

(steam安裝路徑)Steamuserdata用戶id952860 emote

4.可以嘗試用輕功跳出去 但是難度很大

㈧ 如何評價河洛工作室新作《河洛群俠傳》其中有什麼BUG

我先說說感想,作為國內少有的開放世界游戲,而且還是武俠與開放世界融合的游戲,野心與噱頭都非常大。這也導致了剛發售時發現實際情況並不符合,導致眾多的差評。

但如今實際玩下來的感覺也算不錯,看來這兩年製作組已經優化的差不多了,確實可以給它一個好評。游戲採取的是開放世界+戰棋的模式,總覺得沒有以前養成+戰棋模式簡單直觀,但實際玩下去,卻也挺容易讓人沉迷的。裡面細節支線特別多,劇情策劃的也算不錯,開放世界的自由感以及探索感都有。只不過在玩法上,我還是喜歡俠隱閣以及俠客風雲傳的玩法。

然後說說任務,我覺得這次開放世界任務設計的倒也算沒啥問題,只不過前期新手村任務有些太多,後期地方的任務又太少。一開始的村莊,幾乎你走一步就有一個任務要你完成。當大俠不但要扶弱,還要扶老奶奶過馬路,幫村民打野豬,甚至還要幫他們抓小偷。而到了後期一個地方可能只有幾個小任務,然後就算過去了。以我的IQ來分析,很顯然,是沒錢了,所以一些地方的任務就乾脆不做了。

㈨ 《河洛群俠傳》木炭怎麼獲取啊

河洛群俠傳木炭獲得方法

木炭在灶神爺那家的爐子下有兩個可以拿。

木炭只有辰時有。

辰時有個小孩在鐵爐那裡,他不賣,一路跟著他跑上山碰到他養父,就能買到木炭和木材。

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