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製作委員會版權所有權

發布時間:2021-07-12 01:30:22

⑴ 【日本動畫的版權問題】日本動畫版權是屬於製作委員會還是動畫製作公司動畫版權包括動畫音樂版權嗎

首先動畫整體抄版權屬於製作方
音樂版權在音樂創作方的手裡 但是出售給動畫製作方了 在動畫中的使用和播放權利 動畫製作方就沒有任何約束 但是在動畫之外的版權就是音樂創作方的
角色歌分2種 1種是動畫中使用的 和上面的音樂版權一樣
1種是第三方愛好者製作的獨立音樂 如果用做商業 版權是製造者的 但是需要給動畫製作方付使用費用獲得授權

⑵ 製作委員會方式的相關電影

以製作委員會方式製作的電影舉例:
花田少年史 幽靈和秘密的隧道 - 花田少年史製作委員會
ALWAYS 三丁目的夕日 - 「ALWAYS 三丁目的夕日」製作委員會
武士的一分 - 「武士的一分」製作委員會
半落 - 「半落」製作委員會
在世界中心呼喚愛 - 「在世界中心呼喚愛」製作委員會
鐵道員 - 「鐵道員」製作委員會
春之雪 - 「春之雪」製作委員會
淚光閃閃 - 「淚光閃閃」製作委員會
日本沉沒 - 「日本沉沒」製作委員會
大逃殺 - 「大逃殺」製作委員會
大逃殺2 - 「大逃殺2」製作委員會
新大雄的宇宙開拓史 - 電影哆啦A夢製作委員會
灼眼的夏娜(劇場版) - 劇場版「灼眼的夏娜」製作委員會
20世紀少年 - 2008 映畫「20世紀少年」製作委員會

⑶ 版權問題

國外發達國家在地質資料社會化服務中十分注意版權保護,不經版權人的許可,不得將成果以任何形式或用任何手段進行復制或傳播,也不得儲存於任何性質的檢索系統中。各國的地質調查局通常只掌握成果或數據的使用許可證,版權則由國家聯邦或其他機構控制。例如,英國地質調查局作品的版權屬於自然環境研究委員會(NERC),英國地質調查局知識產權管理處授權代表自然環境研究委員會頒發成果使用許可證,而澳大利亞地球科學局出售的也不僅是實際數據,而是使用數據的許可。

1.加拿大

加拿大《版權法》規定了任何產品的版權,包含原始的地理資料庫的期限。政府作為版權擁有者,有以任何方式使用數據的專有權利,以及對私有和公有的使用者或者組織授權的權利。

2.澳大利亞

澳大利亞地球科學局成果版權的法律依據是1968年《版權法》(1980年和1984年先後兩次修訂)。澳大利亞地球科學局按許可條件向客戶提供資料產品。版權在提供給另一方的任何數據中都始終保持,即便在不收取許可費或版稅的情況下,以及另一方在數據的使用上被授予廣泛權利的情況下也是這樣。例如,對於可以從澳大利亞地球科學局網站上下載的大多數產品都不收取許可費。然而,澳大利亞聯邦依然保有數據的版權,顧客必須遵守許可條件,這些條件在下載時一並提供。

3.英國

英國地質調查局為了不使版權受到侵犯,凡與作品版權有關事宜須經版權所有者的許可。在一般情況下,須持有特定的版權許可證,而且須繳納適當的年費才可復制英國調查局的作品。持許可證的受證人有權按規定摘錄英國地質調查局的圖件和其他文件轉給第三者。但這種許可證的持有人無權將英國地質調查局的作品當成其自己的作品,也無權以這種假象發表作品。具體規定如下:(1) 作為版權所有者,BGS有權根據1988年《版權、設計專利法案》採取措施防止侵害,或針對未經許可的承包商或是使用非法復製品的承包商的直接侵害採取行動;(2) 為了確保版權侵害不會愈演愈烈,必須對具體項目的版權許可加以限制,即必須獲得版權所有人的授權;(3) 通常,BGS資料的重新製作要通過一項特殊的版權許可,並支付適當年費。年度許可授權獲得許可的人將BGS地圖的具體摘要以及其他文獻提供給第三方。許可並不意味著BGS資料歸獲得許可者所有,也不意味著獲得者有權發布這些資料,無論其是否故意。(4) 獲得許可者應注意,除非已經預先從BGS知識產權管理部門獲得許可,第三方基於獲得許可者的許可取得的BGS地圖之復印件,不能為了傳播進行再復制;(5) 一項BGS版權許可並非適用於所有數字化復制或改變的形式,這種復制或改變必須經過特殊許可,它不適用於對BGS資料其他任何進一步使用的情況。任何進一步使用都必須另行審核。BGS相片資料的使用也需要另行許可;(6)BGS資料顧客若有要求和許可申請,可與BGS知識產權管理部門聯系。

⑷ 日本動畫製作委員會起源於何時

這種制度起源於日本超人氣TV動畫《新世紀福音戰士》(以下簡稱EVA)。
動畫製作委員會,簡而言之就是一部動畫的組委會,由製片人牽頭成立,主要由掏錢投資該動畫製作的企業代表,以及動畫公司的企劃負責人,如果有漫畫或者小說原作,那麼還有出版社代表組成。而它最重要的功能,就是實現了動畫製作的「風險均攤,利益均沾」。
《EVA》是一部有獨立世界體系和情節的原創動畫,GAINAX是一家由比起學業更愛動畫的窮大學生們成立的小公司。明確《EVA》和GAINAX的這兩項基本性質,會對大家了解它們在下面講述的日本動畫體系中的位置有極大幫助。
遠古時代——原作中心主義
從日本動畫誕生之時起,許多次慘痛的虧損經歷,令動畫界和投資方形成了一條牢固的觀點:做了原創就是死,不是改編的就沒有活路。所以這就造成了劇場版動畫幾乎拍一部死一部,而能讓動畫人還有一碗飯吃的,都是一些現在看來製作無比粗糙的改編電視動畫。
首先因為有了原作——通常是很有名氣的漫畫,就是有了最保險的劇本和最佳的前期廣告平台。一部還沒拍好就有幾十萬人知道它是什麼的動畫,跟一部要從零開始宣傳的動畫,哪個更省錢省力是顯而易見的。這也是後來為什麼宮崎駿和鈴木敏夫想做《風之谷》時,企劃提交給上級,立馬就被以「沒有原作」為由打回來,只得先去畫兩年連載,讓《風之谷》的漫畫引起反響後,才得以拍攝動畫了。注意,這里說「最保險」而非「最佳」的劇本,是因為在那個經濟還不發達,動畫消費市場極小的年代,日本動畫還沒有資格去玩藝術和前衛,只有做人民群眾喜聞樂見的東西才可以生存下去。押井守這個「原作粉碎機」如果活在那時代,肯定沒出幾個月就會被業界除名了。
其次,就是原創動畫叫人賠不起。這還是因為沒人知道它這原創動畫是什麼,而當時廣告業也未成氣候,因此宣傳手段幾乎為零。在一個沒有網路、平面和電視媒體廣告,也沒有相關的行業資訊報刊的時代,要如何推廣一部動畫。所以片子拍出來,只有那麼一小撮痴心的發燒友看完就完了,除了進動畫專業的教科書和我們這種全面回顧式專題提及外,無人知曉。最初日本只有東映一家動畫電影公司,哪怕是《白蛇傳》這種開天闢地歷史意義巨大的作品,他們的劇場版動畫也是賠得一塌糊塗,虧得身後的母公司家大業大才撐得住。即便是他們,後來也必須分出一批人去做電視動畫來彌補虧空。
最後,製作原創動畫的經營風險是全部由動畫公司自己承擔的。六七十年代時,日本動畫的經營還停留在製作公司拍,成片後電視台購買和播放這種最原始的單線供銷關繫上。原創的電視動畫拍出來,首先難以說服電視台購買,其次那時候動畫公司都在滿負荷地拍攝那些熱門漫畫的改編動畫,在戰略上無暇他顧。當時拍劇場版原創動畫的只有東映一家,但他們拍出來後好歹可以保證在東映旗下的院線上演,而原創電視動畫如果沒人買,那真的是只有爛在倉庫里了。
系譜——動畫公司的來源
日本動畫最早期名氣最大的有三家公司,一個是東映動畫,這是東映電影公司收購的動畫電影製片廠;其次是蟲製作公司,由漫畫之神手冢治蟲創辦;然後是龍之子公司,由漫畫家——吉田龍夫及其兄弟三人出資成立。除了東映,另外兩家動畫公司都是底子薄、資金有限的私營企業,如果拍原創動畫,只一部失敗就足以讓他們破產。實際的情況是,蟲製作公司頭幾年只拍手冢治蟲自己的漫畫改編的動畫,其他漫畫家的作品碰都不碰,就是為了避免付給原作漫畫家和出版社的版權費這筆開支,後來因為《明天的丈》實在太受歡迎,才勉為其難地買下它的改編權拍成動畫。
又過了些年,在70年代末,終於有新的資本注入動畫製作行業了,那就是以萬代為首的玩具公司。與此同時廣告業的逐漸成形,也讓動畫有了更多的宣傳空間。但是萬代投資的動畫公司做的也不是原創動畫,它們的動畫「原作」就是玩具,那個時候,動畫的監督和編劇是被要求看著幾個玩具機器人,編出它個幾十集動畫來的。
但是這期間,第一次有一部原創動畫獲得了成功,那就是西崎義展和松木零士合作的《宇宙戰艦大和號》。這是日本動畫史上,第一部先有動畫然後才有漫畫、還能家喻戶曉的原創動畫。但這也有不少的功勞在於它的動畫監督松木零士,他本身是個非常有名氣的漫畫家。
而隨著動畫市場和影響力的擴大,像承辦文藝演出、電視製作的東北新社公司,經營影視節目發行的EMOTION公司,出版書刊雜志的德間書店等,許多不同領域的資本也先後投入動畫製作行業。這些新資本的公司所招收的動畫人才,不是業已成名的就是相當被前輩和同行看好的動畫人,都是早期三大動畫公司東映、蟲製作、龍之子培養出來的,可謂出身優良血脈純正。並且這批動畫人有了此前多年打下的基礎和人脈,使得他們更有製作出原創動畫的雄心和條件,再加上動畫資訊雜志如《ANIMAGE》等的出現和風行,讓原創動畫也有了宣傳和推廣的平台。在80年代初,逐漸孕育出了讓日本的原創動畫得以一展雄風的歷史條件。

⑸ 名偵探柯南 製作委員會。這「委員會」是干嗎的,相當於咱們的什麼

這是一種動畫製作的方式。

詳細的解釋是:
製作委員會方式是一種在製作動畫和電影時分散風險的方式。此方式起源於日本,在日本已是一種主流的方法。
概述
在製作動畫、電影等娛樂作品時,如果作品不受歡迎的話,就存在著背負大量債務的風險。現實中有不少公司因為製作了不受歡迎的電影而遭遇經營危機,甚至破產,遭兼並的例子也不少。(史克威爾於2001年發行的電影《最終幻想:靈魂深處》就是一個失敗的例子。)製作委員會方式是為了分散風險而想出來的手法。在製作《新世紀福音戰士》的「Project EVA」和「EVA 製作委員會」成功之後,這種方式迅速的普及開來。
[編輯本段]方法
具體的說,首先由多個公司出資,在分散了資金風險的同時,如果有收益出現的話,也會基於出資的比率進行分配。對贊助企業來說,每一個作品所需要的資金減少,於是相應的可以參與較多的作品,也比較容易籌措製作的費用。
近年來,日本國內電影成功實現了再繁榮,這也是託了製作委員會方式的福,讓製作電視節目的企業能夠更加容易的進入電影界。同樣,近年來電視動畫的數目的增加,也有很大成分歸功於這種方式的引入。
這種方式所製作的電視節目基本上沒有核心局參與製作,而採用製作委員會向電視台購買放映時段的方式。如果核心局參與了製作,則會在表示製作單位的時候同時寫上製作委員會和電視台的名字。
[編輯本段]可能引發的問題
製作委員會方式的大前提是確保收益。因此在選擇作品的時候傾向於選擇容易受大眾歡迎的作品。一些電影評論家認為,這種方式是藝術性低並缺少創新的電影作品增加的主要原因。
在製作電視動畫的時候,因為主要的目的是為了賣DVD,所以基本上作品只會被播放一次。特別是無線電視的地方台的播放,基本上沒有。如果錯過了節目的某一集,或者從中間開始看而又很感興趣的話,那麼就只能買DVD或者看衛星電視了。(一個極端的例子是,狼與香辛料的動畫特意沒有在電視上播放第七話,如果想看只能買DVD。)
另一方面,由於進行資金籌集工作的廣告代理店的影響很大,所以它們經常佔有較多的收益,反而使製作單位的收益比較小,這也是一個問題。同時,在分散了風險的同時,責任也被分散了。誰來確保作品的質量,發售戰略是什麼,這些關鍵的責任由誰負可能也變得不清楚了。結果就是有些很明顯會失敗的作品也沒有人去修正。
另外,在製作開始以後,可能會有多個有力的出資者介入,使製作現場陷入混亂。另外,主要製作人員,演員和聲優的人選也可能由出資者決定,所以可能會導致作品的失敗。當然這一點並不能說是製作委員會方式獨有的問題。

⑹ 關於版權維權要怎麼做

如果已經確定要維權了,最好是先固定侵權證據,也就是存取證,同時,回你要對自己的作品進行確答權或者著作權登記,最好是做著作權登記。
目前你可以找律師代做,也可以自己先做,我之前是在維權騎士上面做的,比律師代做的便宜一些,剛好維權騎士的網站有存取證、確權、版權登記以及侵權檢測等小工具,用起來還蠻實用的,主要是維權騎士本身也是內容版權專家,用起來也放心,很良心的機構吧,希望能幫到你。

⑺ 製作委員會制度會成為插日本動畫最後一支刀嗎

製作委員會制度肯定不是源於EVA,EVA之前的動畫和電影應該也有採用這個制度或類似制度的,只不過之前這種制度還不太受認可和關注,但EVA爆紅之後就開始迅速普及了,導致現在幾乎所有的動畫都是採用委員會制度。

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