導航:首頁 > 知識產權 > mediaplayercodec版權

mediaplayercodec版權

發布時間:2021-07-11 22:19:56

1. 如何使windows media player可以播放


Windows
Media
Player支持更多視頻格式
從早期的版本到最新的
Windows8.1系統,均自帶了一個
Windows
Media
Player
影音播放器,雖然軟體功能界面神馬的做得都相當不錯,可惜由於產業競爭與版權問題,它所支持的視頻格式非常有限,基本網上下載的電影格式如MKV/AVI/RMVB等都不能播放,而且也不能完全卸載,實在是非常雞肋的存在。
工具/原料
Windows
Media
Player
K-Lite
Mega
Codec
Pack
Mega
方法/步驟
下載並安裝K-Lite
Mega
Codec
Pack
Mega;
Mega版本支持的比較全面;
安裝過程就省略了,根據自己的需要安裝就行;
OK,就當現在你的可以使用了;
最後一點,讓Windows
Media
Player
播放
.swf
文件,如圖:鉤住
運行活動內容在」我的電腦「的文件中運行
即可;

Windows
Media
Player支持更多視頻格式

2. 急求一款比較好用的關聯比較齊全的播放器

播放器當然首選KMPlayer了,不要太好哦,什麼格式都支持,而且效果一點不比暴風差,還有很多功能都是使用的,當然也有很多專業的功能普通用戶根本用不著,也不需要去用.去華軍下KMP把,而且是綠色文件,解壓就能用,只要在設置里關聯一下就OK了,哈哈哈哈....

3. 關於畢業論文

一.引言
隨著計算機技術的飛速發展,多媒體在人類文化生活中扮演的角色越來越重要。就目前而言,多媒體技術已在商業教育培訓、電視會議、聲像演示等方面得到了充分應用。利用多媒體技術可為各類咨詢提供服務,如旅遊、郵電、交通、商業、金融、賓館等,多媒體技術還將改變未來的家庭生活,多媒體技術在家庭中的應用將使人們在家中上班成為現實。
二.正文
2.1 多媒體的定義
簡單說 ,多媒體(Multimedia)就是多種媒體的結合和使用 。這些媒體可以是圖形、圖形、聲音、文字、視頻、動畫等表現形式,也可以使顯示器、揚聲器、電視機等信息的展示設備以及傳輸信息的光纖、光纜、電磁波等介質,還可以是存儲信息的磁帶、光碟、磁碟等存儲設備。這些媒體的直接結合、綜合使用,就構成多媒體。
確切的定義是,多媒體是一種能夠讓用戶以交互方式將文本、圖像、圖形、音頻、動畫、視頻等多種信息,經過計算機的軟硬體設備獲取、操作、編輯 、存儲等處理過程後,以單獨的或合成的形態表現出來的技術和方法。
2.2 多媒體元素
在windows平台上,可以使用的多媒體元素包含視頻、數字視頻、模擬視頻、動畫、圖像和文本。
2.21 音頻
音頻分為三種類型,即波形音頻,CD Audio和MIDI:
(1)波形音頻(waveform audio) 波形音頻是存放在計算機磁碟文件中的電子數字聲音。在一般情況下,通過與PC機相連的音頻卡將音頻源連接到音頻輸入埠,發出錄音命令後,音頻輸入被數字化並存放到計算機的硬碟上。
(2)CD Audio 是一種可以通過PC機上的CD-ROM驅動器控制並播放的CD音樂,常被稱為紅皮書音頻標准。CD Audio是高品質的數字音頻信息,所需要的存儲空間較大,典型的存數比例為每秒176KB,一張CD-ROM盤大約可存放73分鍾的CD Audio。
(3)MIDI(musical instrument digital interface)MIDI是一種在計算機文件中存儲樂器聲調的方法,當播放MIDI文件時,模擬發出該樂器的聲音。MIDI文件通過內部或外部的音序器播放出來,音序器解釋以音調形式存儲於MIDI文件的控制事件,並將控制時間傳送到內部或外部和的合成器。
2.22 數字視頻
在Windows操作系統中,數字視頻一般分為兩種類型,一種是Video for Windows,另一種是MPEG。Microsoft公司的Video for Windows(VFM)是標准文件格式,它使用自己的壓縮解壓縮驅動程序(codec)進行視頻的壓縮和解壓縮。Video for Windows是基於軟體的,其數字視頻的播放和採集取決於硬體。一般來說,CPU、視頻卡和採集卡的速度越快,擁有的內存越大,播放和採集的速度越快。
2.23 模擬視頻
模擬視頻可以是應用程序在一個可縮放的窗口中不丟幀地以30fps播放全動作視頻。與數字視頻不同,模擬視頻的信息來源不是文件,而是諸如激光影碟、景(攝)像機以及VCR之類的外部設備。模擬視頻通過兩種不同的技術播放視頻信號,即疊加視頻卡和外部設備。
2.24 圖像
在多媒體程序設計中,大部分工作就是製作圖形和圖像。圖像有兩種基本描述格式,即點陣圖和矢量,點陣圖圖像中的每個像素有紅、綠、藍(RGB)構成,這些像素可以有不同的深度,如沒像素8位、16位或24位。矢量文件不含有像素信息,而是由一系列動畫指令構成,稱為圖元文件。當讀取文件時,畫圖指令被解釋後送到Window GDI執行。
2.3 可行性分析
Visual Basic是Microsoft公司開發的Windows編程工具軟體。由於它具有先進的設計思想、快速易掌握的使用方法及控制媒體對象手段靈活多樣等特點,受到了多媒體軟體開發人員的關注和青睞,也因此成為多媒體應用程序開發的理想工具。
另外,VB提供了各種實現多媒體的控制項:Animation控制項、Multimedia控制項、ActiveMovie控制項和MediaPlayer控制項等,使用這幾個控制項可以播放常見的WAV、MP3、MIDI、AVI、、等基本的多媒體音頻、視頻信息。
因此基於VB開發多媒體播放器是完全可行的。
2.4 系統需求
Visual Basic具有很強的多媒體處理控制功能,其多媒體控制MCI包含一套控制音頻和視頻設備但與設備無關的命令,用它來進行多媒體設計是非常方便的。
介於以上考慮,本系統在Window XP系統下,用Visual Basic工具進行開發和測試的。
2.5 功能需求
簡單的多媒體系統,一般有以下要求:能播放各類圖形,MIDI wav,mp3、動畫avi,壓縮格式的電影文件rm、rmvb,能播放CD音頻以及VCD視頻等格式文件;既能播放單個文件,又能連續播放多個文件;實現文件的循環播放功能;能調節音頻的聲道。

三. 系統所用VB控制項介紹
3.1 MCI控制項
Multimedia MCI多媒體控制項通常也叫MMControl多媒體控制項。它用於管理媒體控制介面(MCI)設備上的多媒體文件的錄制和播放。這個控制項就是一組按鈕,它用來向音效卡、MIDI序列發生器、CD-ROM驅動器、視頻VCD播放器和視頻磁帶紀錄器及播放器等設備發出MCI命令。該控制項可以對這些設備進行常規的啟動、播放、前進、後退、停止操作。
MCI控制項可以播放WAV、MP3、MIDI、MOV、AVI、MPEG、CD、VCD等多媒體文件,在設計時,將Multimedia MCI控制項添加到一個窗體上後,其外觀是一種執行MCI命令的按鈕如圖

這些按鈕類似於通常的CD機或錄像機上的按鍵,其按鈕的具體圖標、名稱和功能如表3-1所示:
表3-1 MCI控制項按鈕表
按鈕圖標 按鈕名稱 按鈕功能
Play(播放) 播放可執行音頻、視頻文件
Pause(暫停) 使播放的多媒體暫停播放
Continue(繼續) 繼續播放媒體文件
Stop(停止) 使播放的多媒體停止播放
Next(下一曲) 下一個媒體

四. 詳細設計
4.1控制項添加
(1)打開Microsoft Visual Basic 6.0 中文版,在VB中打開一個新的項目(New Project);
(2)選定項目Project1,在工具欄空白處單擊滑鼠右鍵,選定添加部件,彈出添加部件對話框後,然後選中「Microsoft Windows Controls-6.0」 「Windows Media Player」控制項將其添加到工具箱中。 如圖所示

由於許多人對Windows Media Player控制項不是很熟悉,VB的幫助中也沒有有關它的內容,因此有必要簡單介紹一下它的屬性、方法和事件。

==========WindowsMediaPlayer的常用屬性和方法===========

Windows Media Player控制項的屬性框如圖

屬性/方法名: 說明:
[基本屬性]
URL:String; 指定媒體位置,本機或網路地址
uiMode:String; 播放器界面模式,可為Full, Mini, None, Invisible
playState:integer; 播放狀態,1=停止,2=暫停,3=播放,6=正在緩沖,9=正在連接,10=准備就緒
enableContextMenu:Boolean; 啟用/禁用右鍵菜單
fullScreen:boolean; 是否全屏顯示
[controls] wmp.controls //播放器基本控制
controls.play; 播放
controls.pause; 暫停
controls.stop; 停止
controls.currentPosition:double; 當前進度
controls.currentPositionString:string; 當前進度,字元串格式。如「00:23」
controls.fastForward; 快進
controls.fastReverse; 快退
controls.next; 下一曲
controls.previous; 上一曲
[settings] wmp.settings //播放器基本設置
settings.volume:integer; 音量,0-100
settings.autoStart:Boolean; 是否自動播放
settings.mute:Boolean; 是否靜音
settings.playCount:integer; 播放次數
[currentMedia] wmp.currentMedia //當前媒體屬性
currentMedia.ration:double; 媒體總長度
currentMedia.rationString:string; 媒體總長度,字元串格式。如「03:24」
currentMedia.getItemInfo(const string); 獲取當前媒體信息"Title"=媒體標題,"Author"=藝術家,"Copyright"=版權信息,"Description"=媒體內容描述,"Duration"=持續時間(秒),"FileSize"=文件大小,"FileType"=文件類型,"sourceURL"=原始地址
currentMedia.setItemInfo(const string); 通過屬性名設置媒體信息
currentMedia.name:string; 同 currentMedia.getItemInfo("Title")
[currentPlaylist] wmp.currentPlaylist //當前播放列表屬性
currentPlaylist.count:integer; 當前播放列表所包含媒體數
currentPlaylist.Item[integer]; 獲取或設置指定項目媒體信息,其子屬性同wmp.currentMedia

4.2 載入窗體時的初始化

Private Sub Form_Load()
WindowsMediaPlayer1.Visible = False
cmdPlay.BackColor = vbRed
cmdpause.BackColor = vbRed
cmdcontinue.BackColor = vbRed
cmdstop.BackColor = vbRed
cmdnext.BackColor = vbRed
cmdcontinue.Enabled = False
cmdpause.Enabled = False
cmdnext.Enabled = False
cmdstop.Enabled = False
Text1.Text = "本播放器支持各種音樂及視頻格式。謝謝使用!紫琅學院計算機系。"
Text1.BackColor = vbBlack
Text1.ForeColor = vbYellow
End Sub
4.3 播放按鈕屬性和代碼

Private Sub cmdPlay_Click()
Text1.SetFocus
'On Error GoTo handler
With CommonDialog1
'.flags=cdlofnallowmultiselect
.InitDir = App.Path
.Filter = "midi files(*.mid)|*.mid|avi file (*.avi)|*.avi|rm file (*.rm)|*.rm|mp3 files(*.mp3)|*.mp3 |wave files (*.wav)|*.wav|(*.m3u)|*.*|*.*"
'.FileName = ""
.ShowOpen
End With
WindowsMediaPlayer1.URL = CommonDialog1.FileName
WindowsMediaPlayer1.Controls.play
Text1.Text = "正在播放:" & CommonDialog1.FileName
WindowsMediaPlayer1.Height = 3000
WindowsMediaPlayer1.Width = 400
cmdPlay.Enabled = False
cmdpause.Enabled = True
cmdcontinue.Enabled = False
cmdnext.Enabled = True
cmdstop.Enabled = True
Exit Sub
handler:
MsgBox "未選擇媒體文件", vkokonly, "錯誤信息」"
End Sub
4.4停止按鈕屬性和代碼

Private Sub cmdstop_Click()
WindowsMediaPlayer1.Controls.stop
cmdPlay.Enabled = True
cmdpause.Enabled = False
cmdcontinue.Enabled = False
cmdstop.Enabled = False
cmdnext.Enabled = False
End Sub
4.5暫停按紐屬性和代碼

Private Sub cmdpause_Click()
Text1.SetFocus
WindowsMediaPlayer1.Controls.pause
cmdpause.Enabled = False
cmdnext.Enabled = False
cmdcontinue.Enabled = True

End Sub
4.6音量控制載入屬性和代碼

Private Sub Form_Load()

Set MyVolume = New clsVolume

MyVolume.meOpenMixer

If MyVolume.prMixerErr = MMSYSERR_NOERROR Then
With vsVolume
.Max = MyVolume.prSpeakerMinVolume
.Min = MyVolume.prSpeakerMaxVolume \ 2
.SmallChange = 1000
.LargeChange = 1000
End With
With vsMic
.Max = MyVolume.prMicMinVolume
.Min = MyVolume.prMicMaxVolume \ 2
.SmallChange = 1000
.LargeChange = 1000
.Enabled = True
End With
End If
End Sub
4.7音量改變時屬性和代碼

Private Sub vsVolume_Change()
Dim lVol As Long

lVol = CLng(vsVolume.Value) * 2
MyVolume.prSpeakerVolume = lVol
'Call fSetVolumeControl(hmixer, volCtrl, lVol)
End Sub

4.8 打開圖片屬性和代碼

Private Sub openpic_Click()
With CommonDialog1
'.flags=cdlofnallowmultiselect
.InitDir = App.Path
.Filter = "*.*|*.*"
'.FileName = ""
.ShowOpen
End With
'Text1.Text = CommonDialog1.FileName
Form2.Width = 4000
Form2.Height = 4500
Picture1.Picture = LoadPicture(CommonDialog1.FileName)
Form2.Width = Picture1.Picture.Width

Form2.Height = Picture1.Picture.Height
End Sub
五. 運行演示
點擊VB工具欄運行選擇啟動出現如圖所示

點擊播放出現如圖所示

要播放mp3音頻文件如圖所示

點擊所要聽的歌曲-誰動了我的琴弦如圖所示

六. 系統維護
6.1 調試運行
在本程序開發過程中,邊調試邊運行邊檢查錯誤,使用了斷點方式完成。斷點就是使程序執行到某條可疑的語句時暫時停下來,以便利用調試工具查找出錯誤所在。
(1)設置斷點
在程序代碼窗口中將游標移動到要設置斷點的語句行。
選擇「調試」|「切換斷點」命令,這時該語句行變成高亮度加粗顯示,並且在該
行左側出現一個醒目的大圓點,這時程序暫時停止並進入中斷模式中。
(2)當對設置成斷點的語句調試完成後,清除斷點
在代碼窗口中將游標移動到設置了斷點的語句行上。
再次選擇「調試」|「切換斷點」命令,此時該行字體恢復原來的正常顯示。
6.2 生成可執行文件
執行「文件」菜單中的「生成工程1.exe」,在彈出的「生成工程」對話框中選擇可執行文件的目錄並輸入文件名為「多媒體播放系統.exe」,單擊「確定」按鈕即可完成。對於生成的可執行文件可完全脫離系統開發工具而單獨運行。
七. 結束語
本論文採用vb為工具開發了一個簡單的多媒體播放器,可以播放目前比較流行的mp3、avi等格式文件,但在功能上比起目前流行播放器仍然有很多不足,有待進一步改進。

參考文獻
[1] 《 Visual Basic程序設計簡明教程》第二版 龔沛曾、陸慰民、楊志強編
[2] 《 Visual Basic 程序設計教程》. 劉瑞新、李樹東等編著 電子工業出版社
[3] 《 Visual Basic程序設計與應用開發 案例教程》梁曦 主編中國電力出版社
[4] 《 Visual Basic 程序設計試題匯編》劉炳文 編著 清華大學出版社
[5] 《 Visual Basic 6.0 程序設計實踐指導》羅朝盛 主著 浙江科學技術出版社

致謝
在本次畢業設計中,我從指導老師身上學到了很多東西。老師認真負責的工作態度、嚴謹的治學精神和深厚的理論水平都使我受益匪淺。無論在理論上還是在實踐中,他們都給予了我很大的幫助,使我得到不少的提高。這些對於我以後的工作和學習都有巨大的幫助,感謝他耐 心的輔導。同時
還要感謝本組同學,是我們的共同努力才圓滿完成了畢業設計。

4. Windows Media Player 無法播放該文件。可能是播放機不支持該文件類型,或者不支持用於壓縮該文件的編...

下載安裝解編碼器比較強的播放器或者安裝解編碼器包都可以的。
註:
1.推薦播放器:暴風影音、金山影霸解霸等皆可
2.推薦解編碼器包:k-lite
codec
pack
、終極解碼
2012
1.12.0511等皆可
有問題可留言與我

5. MAYA如何做天使眼

視頻後期製作 非線編輯 非線性編輯 專業後期製作人員,專業編輯設備,提供包括從影視策劃,拍攝,配音,動畫,字幕,翻譯,制式轉換,剪輯,vcd/dvd母帶,光碟成品等全套服務。
電視後期製作獲得高質量素材的方法

電視後期製作獲得高質量素材的方法
一、概述
隨著電視節目製作技術的不斷進步和視頻存儲、處理技術的飛速發展,後期製作已經成為電視節目製作過程中極其重要也是最為復雜的一個環節。高質量的後期製作可以大大提高節目的可視性,這體現了後期製作的重要性;說其復雜是因為在進行後期製作時往往要綜合地協調使用多種編輯系統,而目前後期製作領域中軟、硬體系統的種類都非常多。三維動畫創作系統、後期剪輯系統、後期合成系統……都是進行後期製作的重要工具。硬體系統的種類、型號、規格則更多,不同硬體板卡支持下的編輯系統所用到的素材格式、操作方法都不太一樣,相互之間一般無法直接共享素材,但其基本功能都是幫助後期製作人員高效率、高質量地完成編輯工作。由此可以看出,要很好地完成節目製作任務,後期製作人員就必須要能熟練地、綜合地使用多種編輯製作系統,這其中如何在各編輯製作系統之間高質量地(最好是無損地)傳遞素材是保證節目質量的一個關鍵。
另外,近年來隨著多媒體技術的飛速發展,視頻、音頻、動畫、圖形、圖像、文字……等各種多媒體素材被越來越多地應用到了節目的製作中,於是也就有了"多媒體電視節目製作"的說法。目前在進行後期製作特別是在後期合成時,要用到的媒體素材的數量和種類都是非常多的,各種不同格式的多媒體素材如何才能合理、正確的在後期製作中使用是廣大後期製作人員經常面臨的問題,其核心便是如何在後期製作中獲得高質量的素材,這也正是本文要討論的問題。
本文中所涉及到的各種方法都是作者在長期的製作過程中摸索出的一些實際做法的總結,並不全面,但作者認為至少在目前來說都是一些行之有效的方法。
二、獲得高質量視頻素材的幾種方法
1、如何在三維軟體、剪輯軟體、合成軟體之間高質量地傳遞素材
前面已經提到,後期製作特別是進行後期合成時,往往要綜合使用多種製作軟體,如三維動畫軟體、剪輯軟體、合成軟體、其他輔助軟體等等,如何在這些編輯系統之間高質量地(最好是無損地)傳遞CG素材是保證節目質量的一個關鍵環節。目前有以下幾種常見的方法:
?
採用序列幀的方式:這是最傳統、最有效也是使用最廣泛的一種方法。具體作法是在一些CG素材創作軟體系統中完成製作工作後,將CG素材輸出成一系列大小、格式相同而以一組連續數字編號命名的圖片,為了能很好地在其它剪輯或合成軟體中使用該素材,一般採用支持Alpha通道的圖片格式,如tga、tif等。現在幾乎所有的後期剪輯軟體、合成軟體及專業視頻板卡系統都具有將序列幀轉換成單一素材的功能,由於輸出時選用的一般是不壓縮的圖片格式,因此就實現了素材的無損傳遞,但其最大的缺陷是所得到的素材的數據量非常大。例如,在Maya中製作的一段30"的動畫素材,輸出成32-Bit
RGBA
不壓縮TGA格式序列幀時的數據量約為1209MB。後期製作時採用這種方法還可以,因為素材完後就可以刪了,留出寶貴的存儲空間為下次編輯作準備;但如果用來保存素材,30秒1.2G的數據量就不太現實了。
?採用帶Alpha通道的AVI格式:普通的AVI格式的視頻文件一般是不支持Alpha通道的,因此這種方法一般是在CG素材創作軟體系統中完成素材的製作後,在視頻硬體板卡的支持下將素材輸出成壓縮的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在Matrox
DigiSuiteLX板卡的支持下可以輸出成MPEG-2I
Frame格式。這種方式通常也能獲得較好的視頻質量,因為有硬體板卡支持所以輸出速度很快,其數據量也不是很大。缺陷是所製作的素材一般只能在同一產品型號的硬體板卡系統上正常、流暢地使用,限制了素材的使用范圍,另外由於採用了視頻壓縮並不能最大限度的保證視頻質量。
?採用無損壓縮的方法:這種方法也能做到素材的無損傳遞,通常是採用無損編碼器將CG素材輸出成Videofor
Windows格式或Quicktime
Movie格式。由於MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而沒有板卡支持的AVI格式中無法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有損壓縮,因此這種方法中AVI格式應用不是太多,主要以輸出成MOV格式為主。特別是隨著最近新的、高水平的Quicktime無損編碼器的出現,很好的解決了序列幀數據量大而AVI對Alpha通道支持不好的問題,成為一種在各軟體系統之間無損傳遞素材的好方法。也是作者在本文中著重推薦和介紹的方法。
從上面的介紹可以看出,在常用的幾種方法中,採用無損壓縮的Quicktime格式是在各軟體系統之間無損傳遞素材和保存素材的好方法,關鍵是要尋找一款優良的無損壓縮編碼器。作者平時使用最多的是美國Digital
Anarchy公司開發的Microcsom64-BitLosslessCodecfor
Quicktime,下面對這款編碼器的性能和使用方法作一簡單介紹。
Microcosm是世界上第一款性能優異的64-BitRGBA格式的
Quicktime無損編碼器。可以在不損失信號質量的情況下可以達到6:1或更高的無損的壓縮比,可以在Adobe的After
Effects、Apple的FinalCutPro、Pinnacle的Commotion等後期編輯系統中使用。Digital
Anarchy公司在用戶文檔中對Microcosm編碼器定位的描述是:Itoffersagreatwaytoarchive

degradationintheimage
quality(它為在不降低任何圖像質量的情況下存儲素材或在不同應用程序之間傳遞素材提供了一個極好的途徑)。Microcosm編碼器的出現改變了傳統後期編輯系統之間的協作工作方式。
該公司網站上還舉了兩個例子來說明這個編碼器的優異性能:
上面這樣一段64-bit
RGBA格式、解析度為1920X1080的高清晰度活動視頻圖像,採用Photoshop格式64-bit圖像序列保存時的數據量為2310MB,採用QuickTime
64-bitTIFF格式保存時的數據量也是2310MB,採用Maya的64-bit
IFF格式圖像序列保存時的數據量為407MB,而採用Microcosm64-bit
QuickTime格式保存時的數據量只有178.6MB,這時的無損壓縮比達到了13:1。
上面這樣一段32-bitRGBAD1格式、解析度為720x486的NTSC制活動電視圖像,在採用QuickTime
32-bit無壓縮方式保存時的數據量為98.7MB,在採用QuickTime32-bit
Animation壓縮方式保存時的數據量為53.7MB,在採用Maya32-bit
IFF格式圖像序列時的數據量為54.1MB,而在採用Microcosm64-bit
QuickTime格式保存時的數據量只有10.8MB,這時的無損壓縮比也達到了9:1。
作者也曾作過測試,一段由Maya製作好的30秒動畫素材,按常規的方法輸出成32-bit
RGBA格式的TGA序列圖片所得到的數據量是1.612MB*30S*25FPS,大約是1209MB,將此圖片序列再導入到After
Effects中轉換成單個的素材,輸出時採用Microcosm64-bitRGBA
QuickTime格式保存時的數據量只有78MB,這時的壓縮比竟然達到了15:1,依然保留了Alpha通道並且素材的質量沒有任何的降低,因此作者認為這種無損壓縮方式特別適合在後期製作領域的各軟體系統之間無損地傳遞CG素材,與傳統的序列幀的方法相比,這種方式將極大減少素材對硬碟空間的佔用,是一種非常理想的獲得高質量素材的方法。
MicroCosmfor
Quicktime無損壓縮編碼器目前最新的版本是V1.0.1,可以到其網站(http://www.digitalanarchy.com/proct_micro.html)下載一個Demo版本試用。下面以後期合成軟體Adobe
AfterEffects為例說明MicroCosm無損壓縮編碼器的使用方法。
在AferEffects中編輯完成後,在渲染隊列(RenderQueue)窗口中的輸出設置模塊(OutputMole
Setting)中,輸出選擇QuicktimeMovie,如圖(03)所示。再通過Format
Options按鈕打開Quicktime
Movie的選項設置窗口,在編碼器列表中選擇Microcosm無損壓縮編碼器,如圖(04)所示。接下來通過Compression
Settings窗口中的Options按鈕打開Microcosm編碼器的選項設置窗口,在這里完成參數的設置,如圖(05)所示,其參數設置非常簡單,只有顏色檢測模式(Colors)、場模式(Fields)、編碼模式(Encoding)三項,一般保持其默認值就可以獲得很好的編碼速度和質量。做好上述設置後就可以在After
Effects中渲染輸出了。
2、如何高質量的保存素材和自己的作品
將自己花費了大量時間和精力製作的精美CG素材或作品高質量的保存起來是從事後期製作的人員經常要做的事。如何才能做到足夠高的質量又盡是減小數據量呢?每個人可能都有自己一套特有的方法。作者經常採用的方法是:
?
高質量保存素材的方法:對於質量要求特別高的素材,採用上面介紹的方法用Microcosm無損壓縮成Quicktime的MOV格式保存在硬碟或光碟上。對於要求不是太高的素材也可以用DivX壓縮成體積很小的AVI格式或用Sorenson
VideoV3.1Professional壓縮成體積很小的MOV格式進行保存。
?高質量保存自己作品的方法:對於作品,一般無需保存成無損壓縮的格式,因此可以採用以下的幾種常用方法:用DivX壓縮成AVI格式;用Sorenson
VideoV3.1
Professional壓縮成體積很上的MOV格式;用TMPEGEnc等編碼器或在相應板卡的支持下壓縮成DVD、VCD、SVCD等格式。根據所要應用的場合來選擇不同的保存方式
下面對作者經常使用的DivX視頻編碼器和SorensonVideo編碼器的性能和使用方法作一簡單說明。
首先先簡單介紹一下用於高質量AVI格式壓縮的DivX編碼器。DivX
Codec的開發,實際是挪用了Microsoft公司的Mpeg4v34.1.00.4920LowMotion
和4.1.00.4917FastMotion
的編碼核心。在經過一系列的修正和版本更新後,DivX編碼器現在已經可以在所有主流操作平台上穩定地運行。DivX視頻編碼所使用的MPEG4編碼壓縮技術是一種高壓縮比有損視頻壓縮技術。用它來壓縮一部容量為5-10G的DVD,保持相同的解析度和AC3
音軌情況下只需要1-2張CDROM,壓縮比接近10:1。這種編碼器目前的主要應用是互聯網上的高品質的DVD
Rip電影,但對於後期製作人員來說,它所提供的高品質和高壓縮比使得我們可以更輕松而廉價的保存高品質的影像素材或自己的作品。
下面再簡單介紹一下用於高質量MOV格式壓縮的SorensonVideo3.1Pro編碼器。從早期的各版本到現在的3.1
Pro版本的表現來看,這個編碼器無疑代表了QuickTime平台上最高的技術水平。不少測試WindowsMedia、Real
Media、QuickTime三個平台優劣的測試系統所採用的編碼器都是它,由此可見這個編碼器在MOV格式視頻編碼領域的地位。還有就是目前國外各大電影廠商在其網站上提供的新片的預告片絕大部分採用的也是這種編碼格式,壓縮比很高,但畫質和音質依然能接近DVD的水平。例如電影《The Matrix Ⅱ(駭客帝國Ⅱ)》的電影預告片,長度2’31",解析度1000*540,音頻格式為44KHz/16Bit/Stereo,採用Sorenson
Video
3編碼後的數據量竟然只有99M,而其畫面質量基本可以達到DVD的水平,大家可以到其網站http://www.thematrix.com上下載該電影預告片。與DivX不同的是,只要系統中安裝了Quicktime播放器就可以播放以該編碼器壓縮的各種MOV格式的視頻文件了,不需要再安裝的解碼器,因為Quicktime播放器已經內置了對編碼器的支持,只是要想進行高質量的視頻編碼,則還要安裝其專業版本Sorenson
Video3.1Pro。
下面還以AfterEffects為例,簡單介紹一下DivX視頻編碼器和SorensonVideo3.1
Pro編碼器的使用方法。
當完成AfterEffects中的編輯工作以後,在渲染隊列(RenerQueue)窗口的輸出設置模塊(Output
Mole)中選擇輸出格式為VideoforWindows,通過Format
Options按鈕打開編碼器選擇及參數設置窗口,在編碼器列表中選擇DivXPro5.02
Codec編碼器,再通過Configure按鈕打開其參數設置窗口,
DivX
5.02編碼器的設置參數很多,這里因為篇幅的原因不能一一細說。根據作者的使用經驗,在保存視頻素材或自己的作品時,只需將Variable
bitrate選項設置為1-passquality
bassed,再將Quantizer設置為2,其他參數保持默認值,就可以獲得非常好的編碼效果了。如果要進行高品質DVD電影復制,則不能按上面的參數設置,因為編碼後得到的數據量會很大。
在AfterEffects中要輸出成SorensonVideo3.1Pro編碼格式的MOV文件,則在渲染隊列(Rener
Queue)窗口的輸出設置模塊(OutputMole)中選
圖(09)
擇輸出格式為QuicktimeMovie,通過Format
Options按鈕打開編碼器選擇及參數設置窗口,在編碼器列表中選擇SorensonVideo
3編碼器,再通過Options按鈕打開其參數設置窗口進行編碼參數的設置,如圖(08)所示。SorensonVideo
3編碼器的參數眾多,實際使用時以Encode標簽下的參數設置為主,因為篇幅的原因在此也不再一一贅述。
3、如何在後期製作中使用Flash動畫素材
Flash動畫本來一直是網路上的一種動畫方式,但隨著多媒體電視節目製作的發展,現在也已經被廣泛應用到了後期電視節目製作中,有一些電視廣告或欄目片頭乾脆全是用Flash製作的。
Flash動畫應用到電視節目製作中,有其非常獨特的優點,素材體積非常小、可任意縮放而不失真、畫面生動有趣等等。對於如何才能將Flash動畫應用到後期電視節目製作中,作者經常使用的方法有以下幾種:
?將Falsh動畫輸出成AVI格式:在有板卡支持的非線性編輯系統中最好輸出成板卡支持的AVI格式,如在MatroxDigisuite
LX支持下輸出成MPEG-2IFrame格式,這樣就可以在後期製作時使用了。
?將Flash動畫輸出成序列幀格式:即在Macromedia
Flash中進行動畫創作,最後將動畫輸出成一系列的圖片,其文件名是一組連續的數字編號。在進行後期製作時再將其轉換成單一的素材。
?將Flash動畫轉換成MOV格式:在Macromedia
Flash中進行動畫創作,CD-G,最後將動畫按常規的方法輸出成的SWF格式,再用Quicktime6.0
Pro版以上的播放器將其打開,並另存為MOV格式,這是作者經常採用的方式,如圖(11)所示,這種方式的優點是可以保留Flash動畫中的聲音。
?將Flash動畫直接導入後期製作系統:目前,隨著後期製作領域各軟體系統的不斷升級,大部分的系統已經開始支持使用Flash動畫素材。如在Adobe的After
Effects中就可以直接導入SWF格式的動畫素材使用。對於目前還不直接支持Flash動畫素材的編輯系統則可以按照上面的幾種方法將Flash動畫轉換成相應的格式以後再導入到後期製作系統中使用。
三、獲得高質量音頻素材的幾種方法
音頻素材相對於視頻素材來說,數據量要小得多。電視節目製作領域中常用的音頻素材的類型一般是Windows下的WAV(波形文件)格式,格式一般是44KHz(或48KHz)/16Bit/Stereo,也就是所謂的CD音頻格式。這種格式音頻素材的數據量大約是10MB/分鍾,也就是說在一張普通的CDROM光碟上就可以保存60多分鍾的高品質音頻素材,因此在製作與保存素材時均可直接使用CD。但為了能在不降低音質的情況下在有限的硬碟或光碟存儲空間中存放盡量多的音頻素材,還是有很多的方法可以採用,作者結合自己的實際使用經驗在這里也做一下簡單的介紹。
1、如何無損地抓取CD音軌
音軌抓取程序能將音樂數據從CD-DA音樂CD中抓取出來保存到硬碟上。目前,能夠將CD唱片上的音軌轉換成WAV格式素材文件的軟體不下幾百種,其中倍受推崇的是Exact
Audio
Copy(簡稱EAC)。EAC是運行於Windows平台上的WAV、APE及高品質MP3製作的常用音軌抓取工具。跟其他大多數的音軌抓取軟體相比,EAC
使用了一種安全(secure)讀取方法,也就是所有的音樂扇區要至少被讀2遍(其他音軌抓取軟體僅讀一遍而已),這將極大地提高錯誤檢測水平。一旦發生讀取錯誤,EAC將重讀音樂數據(最多82次)以求得到完美結果。如果CD磨損嚴重,數據在82次嘗試後仍不能讀取的話,EAC將報告這一讀取錯誤並給出精確的位置,讓你試聽。其實在很多的情況下,即使EAC報告了讀取錯誤你也聽不出失真現象。所有這些,使EAC成為
Windows
平台上最佳的音軌抓取軟體。因為EAC要讀取扇區至少2次,因此音軌抓取過程和其他音軌抓取軟體相比也會至少慢2倍。這對於那些追求音質的人來說不是個問題。然而這近乎完美的抓取引擎還不是EAC的全部。EAC還支持許多外掛編碼器和CODEC,這意味著你可以用
EAC直接將抓取的WAV文件編碼成MP3或其他的壓縮音頻格式。EAC支持幾乎所有的音頻編碼器。
2、如何製作高質量的APE音頻素材
首先介紹一下什麼是APE,其實它是一種無損壓縮音頻格式。經EAC等音軌抓取程序抓取的WAV格式的音頻素材其數據量還是比較大的,10MB/分鍾左右,要減小其數據量,一般可以通過一些工具軟體將其轉換為目前流行的MP3、WMA等格式,但這些格式採用的都是有損壓縮,音質會有不同程度的降低。為了追求更好的音質,可以通過Monkey’s
Audio這個軟體將WAV格式的素材壓縮為APE格式的素材,得到的APE文件的大小通常只有原WAV文件的一半甚至更小,也就是可以達到2:1或更高的壓縮比。非常關鍵的一點是,壓縮後得到的APE文件通過Monkey’s
Audio解壓縮還原以後得到的WAV文件與壓縮前的源文件完全一致,所以APE被稱為"無損音頻壓縮格式"。與採用Winzip或者Winrar這類專業數據壓縮軟體來壓縮音頻文件不同,壓縮之後的APE音頻文件是可以直接被播放的,因此它也被音樂界的Winrar。圖(15)是其基本操作界面。
3、如何製作高質量的WMA音頻素材
WMA(WindowsMedia
Audio)格式由Macrosoft公司開發的一種音頻編碼格式,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到18:1左右。WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital
RightsManagement)方案如WindowsMediaRightsManager
7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁。更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,Windows操作系統和Windows
MediaPlayer的無縫捆綁讓你只要安裝了Windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,7.0以上版本的Windows
MediaPlayer更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。Winows
MediaPlayer
9.0版本中又新增加了可變比特率的編碼格式,使得WMA文件的音質得到進一步的提高,基本接近CD音質,DSDCD,但其數據量卻只有WAV格式的1/5到1/4。
目前可以進行WMA編碼的軟體有很多,但作者認為最方便易用的還是Windows系統自還的Media
Player,剛剛發布的最新的Widows2003操作系統內置了目前最高版本的MediaPlayer

Player中關於從CD光碟復制WMA音樂的設置界面,復制WMA音樂的具體操作非常簡單,在此不再贅述。
四、總結
電視節目製作中的後期編輯是一項綜合性很強的工作,對製作人員的素質要求也很高。不但要求製作人員要有很扎實的影視創作方面的理論理論基礎,如畫面編輯、視聽語言等,還要求製作人員要對編輯時用到的軟硬體系統、不同格式的多媒體素材等都要十分熟悉,這樣才能在日常的節目製作中做到得心應手、左右逢源。

6. Windows Media Player 無法播放文件,因為您的計算機上未安裝必需的視頻編解碼器

未安裝必要的視頻解碼器造成的,具體操作如下:

1、首先打開瀏覽器,在網路上搜索「Windows Media Player編解碼器下載」,選擇一個安全的網站進行下載。

閱讀全文

與mediaplayercodec版權相關的資料

熱點內容
新疆公共就業服務網登陸 瀏覽:316
侵權著作權案件審理指南上海 瀏覽:145
馬鞍山陸建雙 瀏覽:853
北京東靈通知識產權服務有限公司西安分公司 瀏覽:6
海南證券從業資格證書領取 瀏覽:846
成果有男票嗎 瀏覽:828
知識產權法04任務0001答案 瀏覽:691
馬鞍山519日停電通知 瀏覽:977
馬鞍山金鷹營業時間 瀏覽:919
矛盾糾紛排查調處信息 瀏覽:714
貴州注冊土木工程師岩土證書領取時間 瀏覽:829
買家投訴發票 瀏覽:251
普通護照的期限 瀏覽:766
發明文言文 瀏覽:523
國培線下專題研修成果 瀏覽:577
馬鞍山蘇叢勇 瀏覽:109
人民的名義侵權問題 瀏覽:53
全椒到馬鞍山汽車時刻表 瀏覽:899
logo可用字體版權 瀏覽:861
馬鞍山中豪 瀏覽:929