A. 『騰訊為什麼不買下DNF的版權』
答:這東西人家還要賺錢呢!況且還沒開發完畢。另:你以為以TX的技術能力他擔得起這大工程么?
B. 游戲版權問題
1、新成立的公司屬於一個新的法人單位,雖然主要團隊人員是原來的研發團隊,專但公司已經是新的了,不能屬以原公司的名義進行民事行為、也不能接替原公司的權利和義務。
2、「可以從海外運營商那邊收取分成款嗎?」:
(1)不能要求著作權的「分成」:不管是以原公司的名義、還是以新公司的名義,理由是:新公司與原公司無關;著作權已經轉讓給母公司。
(2)但,可以要求收取維護費用的分成,這是務費,與游戲的著作權無關。
3、「會不會造成侵權?版權法對在海外運營有約束嗎?」:
(1)有可能。
(2)如果是和中國簽署了共同知識產權條約的國家,適用。
(3)沒有版權法,只有《著作權法》。
(4)這是中國企業在海外經營,產生的糾紛一般適用雙方約定地的法律,如果沒有約定,經營在所在國可以管轄,中國也可以管轄,在海外管轄時適用海外法律,在中國仲裁或訴訟適用中國法律。
個人意見,僅供參考。
C. 騰訊dnf是怎樣得到版權的(是韓國給的還是騰訊公司收購的)
08年之前騰訊與網易競爭韓國neople公司的《DNF》代理權最終勝利、總之各顧其利雙方達成共識
D. 中國現在版權問題
中國肯定會越來越重視版權問題。版權是知識產權,是有一種無形資產。回國外早對版權有答各種嚴格的使用、交易的條款,人們對版權的意識也很強。中國正在慢慢發展。
火柴音樂社,江蘇首家官方音樂版權服務平台,服務內容:音樂版權登記、作品交易、文化經紀人培訓。
E. DNF原創版權是哪個國家的
韓國的,版權是TX購買的韓國的
F. 關於DNF投稿是否侵犯版權問題
以某游戲為背景的小說出現不是一部兩部了,這類小說的出現反而是游戲運營商所希版望的,這樣權可以更好的宣傳游戲,只要你不是以盈利為目的他們絕對不會干涉你,寫的好還會主動聯系你洽談合作方面,出書都是有可能的,前提是你能寫好,且能寫的長久
G. DNF版權是韓國的還是中國的
中國的
不是說TX2000萬在韓國購買DNF版權
H. 地下城與勇士版權是誰的
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲 (MMOACT),大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
I. 誰能告訴我中國有關版權使用的法律
《中華人民共和國著作權法》。
版權,又稱著作權,含以下人身權和財產權:發表權,署名權,修改權,保護作品完整權,復制權,發行權,出租權,展覽權,表演權,放映權,廣播權,信息網路傳播權,攝制權,改編權,翻譯權,匯編權,應當由著作權人享有的其他權利。
(9)中國dnf版權問題擴展閱讀:
版權的一些法律規定:
根據著作權法的規定,版權所有人可以根據法律在法律規定的年限內對作品享 有獨占權。一般而言,其他人需要使用作品,應當事先取得版權所有人的許可,並向其支付報酬。但是著作權法也規定了若干情形,在法律規定的使用方式下,該種使用無需取得版權所有人的許可,或者無需向其支付報酬。
版權的期限,簡單來說,對個人而言,是死後五十年,署名權等精神權利期限無限制;對單位和法人而言,是作品首次發表後五十年。
外國人或者外國在中國國內首次出版的,受我國法律保護,其他的根據國際條約確定,多數重要國家已經和中國一起參加了共同的國際條約,在這些締約國境內產生的作品同樣受到我國著作權法的保護。
根據學理,版權具有地域性,也就是說,各國承諾保護作品的知識產權,但是如何保護,作者有哪些權利,保護期限多長,由各個國家自己決定,在中國發生的作品使用行為顯然就需要按照中國的著作權法來判定,在美國發生的著作權使用行為就需要按照美國的版權法來判定。