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上古卷軸克蘇魯版權

發布時間:2021-07-07 09:55:36

Ⅰ 想要快速了解克蘇魯神話應該看什麼小說還是玩什麼游戲

小說 《克蘇魯的呼喚》 霍華德 飛利浦 洛夫克拉夫特 寫的(創始人)很有代表性 也很精彩

Ⅱ 求一本小說,主角能變克蘇魯神話裡面的怪物,體質是收藏家,老婆叫弗蘭肯斯坦

小說名為《怪談研究會》,作者靜謐長夜,講述一個荒誕黑暗世界中主人公如何生存,是一部科幻題材網路小說。

1、小說內容簡介

如果有一天,你發現了世界的黑暗真相。那些你本以為是虛構的,廣為流傳的怪誕故事和都市傳說,竟然都是真實存在的!你會如何?「太好了!」張洛做了個代表「勝利」的V字手勢。對這個瘋狂的怪談愛好者來說,整個世界彷彿都變成了華麗的巨型游樂園。

2、靜謐長夜其他作品

(1)《單機狂魔》

內容簡介:玩游戲玩成人生贏家?且看傳說級單機游戲玩家趙諾如何在現實生活中大展身手,贏取成功。

(2)《戰爭天堂》

內容簡介:各位狂熱的虛擬玩家們:對千篇一律的線性劇情感到厭倦了嗎?想要嘗試真正的開放世界游戲嗎?玩膩了只能扮演一名角色的RPG?想要在虛擬現實中率領部下,體驗統御千軍的快感嗎?

(2)上古卷軸克蘇魯版權擴展閱讀:

同類科幻小說推薦:

1、《基因密碼》

內容簡介:搖擺的時空,交匯著眾生的命運,科技的阻礙,讓我們只能在無垠的星河裡孤芳自賞……

2、《風起雙神》

內容簡介:諸神的試驗場,以樹為中心發展而成的異世文明,電氣騎士魔導師以及強大的龍和暗生物都將一一登場。

3、《大宇宙時代》

內容簡介:地球即將被撞擊遭受全球危機,精英階層啟動一架宇宙飛船逃離地球,留下一片混亂的平民群眾。

一名知道真相的黑星特戰部隊的老兵,帶領著曾經的部下,尋找到了第二艘被放棄的宇宙飛船,帶領著挑選出來的十幾萬地球骨幹力量,離開地球,駛向未知的宇宙尋找新的家園。

Ⅲ 克蘇魯神話是哪個國家的神話是不是匈牙利的

克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系。克蘇魯並非此架空世界中的主神,雖然它是在地球上很常見的信仰,這些神話的題材可能來自世界各地神話傳說的再詮釋(如北美傳說中的雪怪溫迪戈(Wendigo))。只要是接受洛夫克拉夫特小說的概念而衍伸創作的小說都可以納入此神話的一部分,所以此神話系統至今還在擴展,仍有許多新的創作。
洛夫克拉夫特出生於位在美國羅得島州普羅維丹斯Angell街194號其家族宅第。其父為Winfield Scott Lovecraft,一位四處旅行的推銷員。其母為Sarah Susan Phillips Lovecraft,母系的祖先可追溯到1630年抵達麻薩諸塞州的Bay Colony。

【生平】
在其三歲時,他的父親據說在一間芝加哥的旅館房間內精神崩潰之後被帶回Butler醫院,在那裡他持續待了五年才去世。這個精神崩潰的故事僅是一個掩護,避免家族承受尷尬的情況,洛夫克萊夫特的父親被證實因梅毒影響其心智並促成他的死因。
洛夫克萊夫特由其母,兩位阿姨和及其厚愛他的外祖父扶養長大。洛夫克萊夫特從小就表現出其天份,兩歲能背誦六歲能寫作。
其外祖父鼓勵他閱讀提供他經典文學作品如天方夜譚, Bulfinch's Age of Fable和兒童版的伊利亞德以及奧德賽,外祖父也激起小霍華對超自然的興趣借著訴說他的原創Gothic恐怖故事。
洛夫克萊夫特在幼時經常生病,在校他時有時無的出席但他飽讀書籍, 1899年The Scientific Gazette少量的刊行他的一些作品。
其外祖父於1904年過世隨後家族由於理財不善陷入了窮困,家族被迫遷出在Angell街的宅第到大小差很多且較不舒適的住處洛夫克萊夫特深受失去他的家和出生場所的影響甚至曾一度打算自殺他在1908年受精神崩潰所苦因此他也沒獲得他的高中文憑未能順利完成學業進入他所期望的布朗大學在其餘生中不斷的困擾著他。
洛夫克萊夫特的第一部精美的故事在1917年前後出現(墓中奇談,達貢) 在這個時期他也建立龐大的通信網路他的長期並且經常的信件使他可能成為一位二十世紀最偉大的信件寫作者在他的通信筆友里有年輕的Forrest J.Ackerman,羅伯特•A•布洛克和羅伯特•E•霍華德(蠻王科南系列的作者)。
洛夫克萊夫特的母親於1921年5月21日死於外科手術並發症不久之後他參加一個業余作家聚會在那裡他認識了Sonia Greene 她是一位烏克蘭猶太人出生於1883年比洛夫克萊夫特年長幾歲他們之後結婚雖然洛夫克萊夫特的阿姨們並不滿意這項安排夫婦搬到紐約的布魯克林區他討厭那個地方僅僅數年後他和Greene溫和的離婚了之後他回到Providence餘生與他的阿姨同住由於這段不快樂的婚姻部份自傳作家猜測他缺乏性慾。
在他回到家鄉之後到他去世的十年之間是其最具生產力的時期在這段期間他創作了大部分他最聞名的短篇故事帶領pulp雜志的風潮(主要在驚奇故事) 同時也有較長的作品像他經常修訂其它作家的作品以及寫作大量的鬼故事。
盡管他盡其所能的寫作他的財務每況越下他與他僅剩的阿姨搬到更小更惡劣的租屋他也深受羅伯特•E•霍華德自殺的影響在1936年他被診斷出患有腸癌同時他也受營養不良所苦他承受著經常性的疼痛直到他來年死去為止。

洛夫克拉夫特與克蘇魯神話
「我認為,人的思維缺乏將已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」
——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》

洛夫克拉夫特的小說的共同主題是:在宇宙中人類的價值毫無意義,並且所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。人類經常要依靠宇宙中其它強大存在的力量,然而這些存在對人類卻毫無興趣,——如果不是懷有惡意的話。

神話的核心部分,就是所謂「舊日支配者」(Great Old Ones)。它們是恐怖的、擁有偉大力量的古老存在,在上古時代曾經統治地球,但現在卻在如死亡般的睡夢中安眠。它們之中最有名的就是克蘇魯(Cthulhu),它沉睡在南太平洋的海底都市拉萊耶(R'lyeh)。當「繁星的位置正確之時」,拉萊耶將從海底浮上,克蘇魯將醒來,為地球帶來浩劫。

盡管克蘇魯非常著名,以至於整個神話體系都以它來命名,但它並不是舊日支配者中最強大的,也不是故事的中心。占據這一系統中心位置的,是魔神之首阿撒托斯(Azathoth),而奈亞拉托提普(Nyarlathotep)則與人類世界接觸得更加頻繁,而且,和其它的舊日支配者相比,它更喜歡欺騙、誘惑人類。

洛夫克拉夫特本人生前並未想過對他所創造的神話作一個系統的整理。在1933年4月27日寫給J·F·摩頓的信中,他闡述了自己對克蘇魯神話體系的一些基礎性構想:

宇宙誕生之初,只有阿撒托斯存在。從阿撒托斯生出了三柱原神:「黑暗」、「無名之霧」和「混沌」。

盲目痴愚的阿撒托斯最初生出的是「黑暗」,是為至高母神莎布·尼古拉絲(Shub-Niggurath),她生出了包括克蘇魯在內的幾乎所有舊日支配者,乃至一切生命。「無名之霧」是猶格·索托斯(Yog-Sothoth),知曉一切的時間和空間,身為銀之門鑰匙的存在。而「混沌」就是奈亞拉托提普,所有蕃神的使者和代表,嘲笑與矛盾的象徵

恐怖的源泉
「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。」
——洛夫克拉夫特,《文學中的超自然恐怖》
奧古斯特·德雷斯的改造
洛夫克拉夫特逝世後,作為其作品版權的繼承者,奧古斯特·威廉·德雷斯進一步完善了克蘇魯神話的體系,並構築了一個大致的框架。但德雷斯在這一建構過程中不可避免地將他自己的基督徒價值觀和善惡二元論融入其中;取代洛夫克拉夫特筆下那無意義且混亂的宇宙,他給予這個宇宙以善惡斗爭的主題。

「正如洛夫克拉夫特在他的神話理論里所設想的那樣,最初出現的是那些「古神」(Elder Gods)……這些古神都是仁慈的存在,代表善良的力量,它們安靜地居住在獵戶座中靠近參宿四的地方,很少干預地球種族與邪惡力量進行的斗爭,這些邪惡力量有時被稱為「舊日支配者」,有時則被稱為「太古支配者」(Ancient Ones)……」
——奧古斯特·德雷斯,《克蘇魯神話》
而實際上,洛夫克拉夫特本人是一個無神論者,並且曾經聲稱康德的道德准則「是個笑話」。德雷斯創造的神話體系就本質上來說是和洛夫克拉夫特的構想不相一致的,而且,基於克蘇魯神話的集體創作特點,也不能將它視為一個完整、不可分割的整體,而最好將它作為一個許多基於同樣世界觀的故事和設定的集合看待。

德雷斯體系中的一個問題是,除了少數含糊的例子之外,洛夫克拉夫特從未在他的作品裡直接提到過舊神(Old God)或古神,此外,對那些舊日支配者(或稱太古支配者),他也從未想過建構一個全面、統一的設定。

而引起更大爭議的,就是德雷斯將所謂「元素」系統引入到克蘇魯神話之中。他將舊日支配者們依其象徵的自然元素分成四個陣營:水、火、風、地。為了填補這一系統中的空白,德雷斯甚至專門創造了克圖格亞(Cthugha)(象徵火)和伊塔庫亞(Ithaqua)(象徵風)兩個舊日支配者的形象。但是,這一分類依然存在很大問題:例如,德雷斯將克蘇魯劃為象徵「水」的存在,但若是如此,它為何會被困在海底,被水阻隔?而且,在德雷斯的系統里,「火」與「地」敵對,「水」與「風」敵對;這與傳統的元素陣營(水敵火、風敵地)相比,有著很大的區別。

對德雷斯體系的不同見解
「正是德雷斯經常使用『克蘇魯神話』一詞,來描述洛夫克拉夫特的宇宙觀。可惜的是,就連他自己的寫作都扭曲了這個用語的意涵,這或許和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接關系。不管怎麼說,他將洛夫克拉夫特筆下的『舊日支配者』分成好、壞兩個陣營,彼此爭奪著土地和農場。後來還有一些仿效者繼續採用這個說法,因而遠遠脫離了洛夫克拉夫特的軌道之外。」
——羅伯特·A·布洛克,《恐怖的遺產》
有很多洛夫克拉夫特的愛好者對德雷斯的世界觀抱著強烈的蔑視態度,認為它違背了洛夫克拉夫特的本意(事實的確如此),把一個奔放且充滿想像力的恐怖世界變成了庸俗的「只會羅列神話名詞的」現代奇幻冒險故事的舞台;在極端情況下,這種爭議甚至導致了愛好者間派別的對立,有些愛好者完全不將非洛夫克拉夫特的創作包含入克蘇魯神話的范疇。

在洛夫克拉夫特逝世後的一段時間內,德雷斯以自己繼承的著作權為理由,禁止其他作家用克蘇魯神話為背景創作故事。但到了1960年,他放棄了這個要求;自此之後,克蘇魯神話方真正成為一個集體創作的世界。德雷斯對克蘇魯神話的推廣和完善居功甚偉,盡管他所創建的體系裡也塞進了許多無聊的東西;但如果沒有德雷斯的努力,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遺忘,克蘇魯神話也不會有著今天這樣的廣泛影響。

Ⅳ 克蘇魯全名是什麼_

現在還有人看克蘇魯,很難得!
這個故事旁系很多,原作者是洛夫克拉夫特,當洛【我簡寫了啊】死後,其作品版權的繼承者,奧古斯特·威廉·德雷斯進一步完善了克蘇魯神話的體系,並構築了一個大致的框架。出現了很多洛風格的小說,但也出現了很多不合理的地方,比如說還引入了元素的系統
你要他的原版小說就留郵箱。

Ⅳ 上古卷軸的世界觀是建立在克蘇魯神話體系之上的嗎

B社的開發人員聚集著大量的克蘇魯神話狂熱者,老滾,輻射裡面都有很多克蘇魯元素。老滾的世界觀借鑒了很多其他神話風格和其他設定(比如dnd),不過每一作里的「上古卷軸」這個關鍵道具的特性(看過卷軸後的人因為接納不了顛覆凡人世界觀的巨量知識而失明雲雲),的確是借鑒了克蘇魯神話中「知道的越少越幸福」的設定。跟克蘇魯神話體系中類似「死靈之書」這樣的看過會發瘋的古書幾乎相同。總而言之傳達的思想就是凡人在宇宙中僅僅是渺小的沙子,宇宙深處還有更多無法用人類的思考方式和價值觀評判和理解的強大存在~

Ⅵ 尋找關於 克蘇魯 的同人類小說。要求:讓從沒看過克蘇魯的人,對克蘇魯怪物有個基本的了解。限中文。

首先,這個還真沒有完全符合你要求的。。國內這些屬於小眾同人類的東西很少,原版的都沒翻譯完。而且愛手藝大神寫這個系列就是模糊,真正恐懼的是未知,他做的是引導想像,每一篇都從側面描述一部分,也滿足見過古神的都死了或者瘋了這個設定。他的作品最終卻能聯系起來形成體系,要看很多部小說才能慢慢理解,體系還是死後其他人整理的,包括完整圖鑒什麼的東西,他在世的時候從來沒出過。


既然你說想用桌游跑團什麼的了解,我其實更推薦你讓他用單機游戲了解。而你的側重點是克蘇魯怪物。因此我推薦你幾個近年的能直觀感受克蘇魯神話怪物的游戲作品(也算是同人),比較適合新人上手。

暗黑地牢:最大的敵人是自己。

上面圖片是泰拉瑞亞的同人boss圖。(同人的同人?)

Ⅶ 難道在fate世界裡,克蘇魯神話體系是真實存在的嗎

Fate世界?鹵煮說的是月世界嗎?奈須蘑菇在世界觀的設定中加入了各種神話、歷史軼聞,大部分還是TA本人原創的。
克蘇魯神話是美國小說家洛夫克拉夫特在自己的小說中創建的神話體系,其中或許包含了一些其他現存神話、宗教的影子,但這也僅僅局限於他的作品及其後來的衍生物,例如美國單機游戲神作上古卷軸里的神話體系有一部分就是參考克蘇魯神話的。可是我倒沒在奈須的作品裡看到和克蘇魯神話明顯相關的內容

Ⅷ 有什麼克蘇魯風格的游戲推薦嘛

我推薦你幾個近年的能直觀感受克蘇魯神話怪物的游戲作品(也算是同人),比較適合新人上手。

暗黑地牢:最大的敵人是自己。

上面圖片是泰拉瑞亞的同人boss圖。(同人的同人?)

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