『壹』 osu是什麼
《osu!》是一款基於《押忍!戰斗!應援團》、《精英節拍特工》和《太鼓達人》等商業游戲改編的免費同人音樂游戲。
外文名:osu!
游戲類別:音樂節奏游戲(MUG)
游戲平台:Windows PC、Mac OS
開發商:Peppy (Dean Herbert)
發行時間:2007年10月5日
收費方式:完全免費,無道具收費
基本信息
游戲名:osu!
發行日期:2007年10月5日
游戲類別:音樂節奏游戲(MUG)
游戲平台:Windows PC、Mac OS、Android、Windows phone、iOS
(註:安卓端和Windows phone端的osu!分別稱作osu!droid和osu!WP,與PC端的osu!共用一套Beatmap和判定系統,但操作方法存在差異。而iOS端的osu!稱作osu!stream,與PC端的osu!不僅操作方法上有差異,Beatmap和判定系統存在很大差異,可以說是兩個游戲。iOS端的Beatmap只能付費購買)
作者:Peppy (Dean Herbert)
收費方式:完全免費,無道具收費。您的採納是我回答的動力!
『貳』 OSU 應援團安裝
PC上只有一個OSU。登陸賬號即可參與全球排名和多人游戲,離線只能單人游戲。不須代理,當然有代理可提高網路效率,國路由路完全是渣。osu啊ppy啊sh。把啊改成點。這是官網(全英文……),下載圖譜必須登陸,免費注冊。老實不想要賬號就網路。看不懂google翻譯。
『叄』 如何評價《osu!》這款游戲
可能有些人都不知道《osu!》這款游戲是什麼,接下來就簡單地介紹一下這款游戲。《OSU!》是一款基於《押忍!戰斗!應援團》、《精英節拍特工》和《太鼓達人》等商業游戲改編的免費同人音樂游戲,採用了節奏點擊模式,游戲中增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它集成了一個全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬於你自己的點擊圖譜。
總結:總之我個人覺得這是一款不錯的休閑類游戲,在娛樂的同時還可以結識一些志同道合的朋友。
『肆』 osu!這樣的游戲有版權問題嗎如果有它是怎樣規避的
一個是被動式通知
同時是非盈利游戲
最後游戲內容是圈圈 音樂只是背景
『伍』 應援團和osu有什麼區別
差遠了喂.....
應援團是DS游戲...而且到現在一直有DS一個平台....
OSU是同人游戲,就是根據應援團改編的....不過平台在PC上...所以OSU可以自己編輯beatmap,上傳分數看排名得呢個應援團沒有的功能.....
『陸』 天降之物osu是什麼
《osu!》是一個基於市場上各種流行節奏游戲的操作模式而只做成的一款獨特PC版節奏游戲(Rhythm Game),為了保證一個好的游戲玩法與計分規則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它也是一個 全功能的編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬於你自己的「Beatmaps」。 由於《osu!》是根據《押忍!闘え!応援団》(《押忍!戰斗!應援團》)《太鼓達人》、《EZ2CATCH》(精英節拍特工)3款游戲改編,分別對應OSU!模式、taiko太鼓模式、CTB接水果模式,故喜歡這些游戲的玩家可以嘗試在PC上體驗此類游戲。
http://osu.uuu9.com/ OSU中文網
『柒』 osu里有應援團的歌嗎
自己搜吧
關鍵詞:Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2
ouendan
Osu! Tatakae! Ouendan!
『捌』 OSU是什麼游戲
《osu!》是一款基於《押忍!戰斗!應援團》、《精英節拍特工》和《太鼓達人》等商業游戲改編的免費同人音樂游戲,由Peppy (Dean Herbert)開發製作。
游戲設定:
《osu!》是一個基於市場上各種流行節奏游戲的操作模式而製作成的一款獨特PC版節奏游戲(RhythmGame),為了保證一個好的游戲玩法與計分規則,《osu!》增加了包括在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。當然它集成了一個全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬於你自己的「Beatmaps」。
已有模式:
1、osu!標准模式,改編自NDS平台游戲 《押忍!闘え!応援団》。
2、太鼓模式,改編自街機游戲《太鼓達人》。
3、接水果(Catch The Beat),改編自EZ2DJ。
4、osu!mania,改編自《djmax》、《beatmania》等等。
(8)應援團osu版權擴展閱讀
1、准確度
准確度 = 准確度總計/(點擊總計*300)
點擊總計 = (點擊失誤總數+ 點擊50總數 + 點擊100總數 +點擊300總數)
准確度總計 = (玩家點擊50總數*50 + 玩家點擊100總數*100 + 玩家點擊300總數*300)
換句話說,失誤不算分,點擊50,100,300分別是50,100,300分,把這些數目總合起來,再除以點擊總計乘以300,可算出您的准確度。 如果您的所有點擊皆為300,准確度將會是100%; 如果您的所有點擊皆為100,准確度將會是33.3%。
2、積分
Combo - 連打。Combo值會隨著您連續的點擊成功而上升(成功的定義為最少50分判定)
MOD - 難度調整器。在開始完一首歌之前,您可以按F1選擇您要的難度調整器(詳細請您參考特色中的MOD篇。)
每一次點擊成功的得點,將以下列方程式計算:
得點 = 點擊值 + 點擊值 *(Combo倍數 * Difficulty倍數 * MOD倍數) /25
點擊值 = 點擊判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍數= (此連打值 - 1) 或 0, 較高數字優先。
Difficulty 倍數= 歌曲難易度的計分倍數。
MOD 倍數= 您所選擇的所有難度調整器的總計倍數。
滑條的點擊計算為:始,末,回轉為30分,滑條上的小豆豆每粒10分。
大輪盤每一次成功轉好是100分,如果輪盤過關之後再繼續轉,後續的每一圈附加額外1000分。
『玖』 日文別人說OSU是什麼意思
問候別人好的意思,一般有長音o-su,おーす。
多用於年輕人和同輩之間,日本的大學社團的成員之間用的很多。
オスカル(Osukaru):Oscar, 奧斯卡(男子名)
少女漫畫《凡爾賽玫瑰》女主角(男裝的麗人),奧斯卡(Oscar)
(9)應援團osu版權擴展閱讀:
長音規則:
あ段假名遇到「あ」發長音。例如:お母さん(おかあさん)
い段假名遇到「い」發長音。例如:お兄さん(おにいさん)
う段假名遇到「う」發長音。例如:通訳(つうやく)
え段假名遇到「い/え」發長音。例如:先生(せんせい)、お姉さん(おねえさん)
お段假名遇到「う/お」發長音。例如:お父さん(おとうさん)、大きい(おおきい)
『拾』 OSU和應援團 哪個難點 我同學說應援團有的圖很難玩 不過我覺得OSU里APP明顯變態的多啊...
對於老觸手來說 只是覺得好玩而已 上手的話 覺得OSU比較容易 個人玩那個比較多 主要還是堆人參 堆夠了 自然從沙包變身觸手了 ,不過我還只是個小沙包而已 其實OSU沒那麼難 玩一玩 就喜歡上了,應援團也是,玩一段時間 熟悉了 就不太在意難不難了 主要是為了玩嘛