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獨立游戲音樂版權

發布時間:2021-07-06 02:01:21

❶ 游戲的版權范圍與內容

你的游戲名稱究竟帶不帶有Tetris。如果你真的打算做Tetris,建議直接向Tetris Company官方申請基本素材的版權版。他們的郵箱權地址是[email protected]

只要這一步通過了,7種基本方塊、Tetris的圖標、Korobeiniki的音樂、HOLD功能、方塊陰影功能、T-Spin判定等版權你都可以合法使用,剩下的隨便你怎麼做都可以。有些特定元素的版權在別人那裡,比如馬里奧在NDS版的俄羅斯方塊里出現過,你當然不可以直接用。還有一些系統是別人原創的,比如方塊沒出現的時候就進行旋轉操作的IRS功能是Arika發明的,你也不能直接拿來主義。

如果我上面說的這些亂七八糟的東西你沒有一條能看明白,那麼恭喜你,你要做的東西和俄羅斯方塊壓根沒關系,版權應該礙不著你。不過也要小心,俄羅斯方塊的版權或許是不會侵犯,但是瑪麗醫生的版權說不定又犯著了,又或許是和魔法氣泡撞車了。方塊消除類的游戲很多,我只知道Tetris方面,其他的請自重。

❷ 獨立游戲開發者如何找到合適的音樂以及音樂人

去一些音樂學院找啊,或許會碰到你的知心的,那要看你這個伯樂好不好使了,知音難覓,伯樂也不是多好當的。

❸ 獨立游戲的音樂怎麼搞

至於如何才能「成為」?還是文藝性比較厚重?等等
獨立游戲一般是幾個人的團隊開發的比較個性化的作品。
如果都是能力很強的人看你怎麼定義「成功」了,就復雜了,那麼能做出業內人士也會贊揚的獨特的原創作品。
賺錢多,就算是成功了吧?技術強。但掌握全面的游戲開發技術是前提了

❹ 如果自己獨立做一款游戲,有哪些需要花費的資金

除去日常生活所需的花銷外,可能需要的資金有:

引擎授權費:可以使用免費引擎,但是純免費的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是對你的銷售額有上限要求。比如題主用U3D來做,那麼如果不希望自己的游戲一打開就是U3D的大Logo,那麼就要付每個月300元的授權費。其他一些引擎則是一次性付費,比如Godot這樣的。

美術設備:如果希望手繪美術資源,那麼可能需要買一塊繪圖板,用於原畫設計和手繪。當然也有土辦法,比如在紙上畫好了以後掃描/拍照傳到電腦里,然後再在電腦里修圖,但是所花費的時間也會大大增加。如果是畫像素畫,可以只用滑鼠點,不過手會很疼(這也是我為什麼不打算再做像素風格了……)

美術軟體:如果使用盜版Adobe全家桶的話可以忽略了。也有一些免費的開源美術軟體(如Gimp)。像素畫的話推薦Aseprite,在Steam上買很便宜,幾十塊錢。

音頻設備:最省錢的是買個好一點的耳麥,同時兼備監聽和錄音的作用。為什麼要錄音?因為實在不會作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那麼就音效卡電容麥MIDI鍵盤一起上吧。

DAW和音效軟體:自己編曲必備。畢竟音樂都有版權問題,開放版權的音樂和音效合適的很少。DAW有一款開源軟體LMMS,但是我真的覺得不好用。收費的可以考慮FL Studio、SONAR等,大概是幾百塊錢。慶幸自己在Steam萬聖節大促半折買下了SONAR Pro~ 音效軟體可以用免費的sfxr或bfxr,做獨立游戲一般情況下夠用了。

第三方插件/資源費用:雖然自己造輪子對於技術提升有很大幫助,但是也會讓項目周期無限期延長(尤其趕上我這種強迫症的……)。咱們做獨立游戲的首要目標當然是發布游戲賺錢,畢竟不是大廠科研團隊。所以一般需要花費很多精力和時間的需求,首先應該找找有沒有完善的解決方案(比如像我這種Shader渣,讓我寫Shader真是要我命了)。好的插件和資源一般來說都不是免費的,所以要有花幾百塊錢買插件的心理准備。

發布門檻相關的資金有:

平台相關費用:

如果你的游戲要發Steam,現在必須要交100刀的Steam Direct費用。不過這個錢是會在你銷售額達到100刀後返還的。

如果你的游戲要發布到移動平台,那麼需要繳納App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要發國外Android的話)的開發者賬號費用。如果是國內平台,那麼還需要辦理版號。作為獨立開發者是沒有資格辦理的,所以只能找第三方代辦。版號我還沒有辦過,有了解的小夥伴可以補充下。

打包費用:

Mac、iOS平台打包,如果你的電腦不是Mac就比較不友善了。你只能想辦法去到處借台Mac(而且以後每次更新都要借),或者一狠心買一台Mac。

Windows、Linux、Android平台打包不需要任何額外費用。

本篇轉載於知乎,另附上一套免費開發工具清單,希望對你有所幫助:Resources | Alakajam!

❺ 問下怎麼買音樂版權

游戲我不太清楚,但電抄影的話一般情況會找專門的音樂製作人,我們也會在來不及製作音樂或者缺音樂的情況下,會找一些認識的製作人要音樂,買現成的罐頭音樂,看你自己的預算吧,通常情況下買罐頭音樂會相對便宜點。
今年9月份鬧得挺大的微博視頻博主bigger研究所的音樂侵權事件,前段時間他們出了一份《自媒體版權基礎指南》,裡面就推薦了一些買罐頭音樂的平台,比如Audiojungle、100Audio、jamendo、Imslp等,樓主可以去這些平台看看。

❻ 錘子的所謂獨立游戲是盜版嗎

游戲方式和畫面UI設計感覺更偏向手游一點 內容上現在版本也差不多就是掛時間,個人還是比較喜歡偏Roguelike的RPG游戲,雖然這個游戲也加入了一些隨機性的裝備,附魔等隨機性元素,另外還有RPG元素的加入能夠攻略副本boss,但是總體還是只要靠消磨時間,游戲性偏單一。
不過總體來說游戲內容和價格比價公道,比那些打著情懷的某劍好到不知道哪裡去

❼ 個人開發獨立游戲,你如何解決配樂

游戲音樂、音效游戲音樂製作,游戲音樂外包,游戲音效製作,游戲視頻製作,北京小旭音樂文化公司(小旭游戲音樂製作)是一家專注於游戲音樂音效外包製作的團隊,由音樂部、音效部、配音部、錄音部等部門組成。

❽ 如何購買音樂歌曲版權

前段時間剪片子一直在找音樂版權的購買渠道。無奈當時個人了解的音樂版權購買渠道不多,一首Thomas Greenberg 的Hopeful Hearts無論如何都找不到版權的地方。浪費了許多寶貴的後期時間。

現在做自媒體的越來越多,國人的版權意識也越來越強。為了方便後面的朋友們找購買音樂版權的地方。匯總了一些能夠使用的網站,供大家參考。

以下網站排序不分先後,前面的是國內的網站,後面的是海外的網站(部分海外的網站國內可能無法正常打開)。

下面提供的網站以網站自帶的音樂庫為主,如果要購買相應音樂人的音樂版權,建議直接聯系音樂人或者他們的經紀人。

國內部分:

01. AGM(曲多多)

網址:https://agm.hifiveai.com/

地域屬性:國內網站

官方介紹:AGM(曲多多)是全球領先的正版商用音樂授權平台,獨家授權Sony/ATV及EMI版權音樂,音樂根據用途定價。

收費方式:按首收費,可商用,按照歌曲不同用途收費。

優缺點:每次可以試聽五首,登錄以後可以無限試聽。試聽時候,AGM的聲音水印常常把人搞得神經衰弱。

前段時間,因為要幫老師製作一期關於蘇格蘭的片子,而且老師告知視頻還要拿到Tate Modern,London 和蘇格蘭城堡的展會上循環播放...所以這一次對於片子版權©️問題格外重視。偏偏這一次選的音樂在上述的網站中死活找不到購買的版權渠道。好在搜索作者的名字發現我「居然用了一個愛爾蘭國寶級音樂家的風笛音樂為蘇格蘭的視頻做配音」而且還找到了作者的郵箱。雖然蘇格蘭和愛爾蘭搞混了很搞笑,但是還是抱著試一試的心理賣萌裝可愛給國寶音樂家發了一封郵件。想著英國和中國還有8個小時的時差,應該不會回的太快。驚人的是僅僅用了不到6小時就收到了國寶藝術家的親切回復!一覺睡醒開心的大概要上天了。大概她覺得能收到一個中國大陸的學生的郵件聯系她買版權甚是驚訝吧。

因為和她說明的是用於教育非盈利的用途,國寶藝術家只是要求在片尾加上她的署名就好,分文不收!!!!

哈哈哈哈,這波賣萌裝可愛我給自己滿分 終於可以加上credit給老師交差了!

一般老外回復郵件都比較及時,有的就和我們中國人回復微信一樣,甚至是秒回~所以能夠找到郵箱的時候不妨試試發個郵件。

❾ 注冊公司問題,我們同學幾個人做了個獨立游戲,但是聽說需要版號,軟體著作什麼的

游戲屬於軟體,適用《計算機軟體保護條例》,基本流程為登記申請-審查和批准-軟體登記公告。
現在注冊公司取消最底注冊資本限制,不需要驗資了,所以流程簡單很多,費用也不多了,沒幾個錢,具體按照各地工商局要求。
如有幫助,請採納,謝謝。
申請軟體著作權登記的,應當向中國版權保護中心提交以下材料: (一)按要求填寫的軟體著作權登記申請表; (二)軟體的鑒別材料; (三)相關的證明文件。
中國版權保護中心應當自受理日起60日內審查完成所受理的申請,申請符合《條例》和本辦法規定的,予以登記,發給相應的登記證書,並予以公告。
軟體登記公告的內容如下: (一)軟體著作權的登記; (二)軟體著作權合同登記事項; (三)軟體登記的撤銷; (四)其他事項。

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