Ⅰ 國際文化創意產業知識產權被侵犯有哪些例子
您好,例如:2007年2月,韓國唯美德娛樂有限公司訴上海盛大網游《傳奇世界》侵權一案最終達成無條件和解,唯美德承認盛大擁有《傳奇世界》的著作權,盛大承認唯美德和Actoz雙方共同擁有《傳奇》的著作權。
據悉,2003年,唯美德起訴盛大自主開發和運營的網路游戲《傳奇世界》涉嫌侵權和不正當競爭,稱《傳奇世界》有多處抄襲唯美德開發的《傳奇》游戲,侵犯了原告對其產品擁有的專有權,因此,請求法院判令被告停止侵權游戲《傳奇世界》的運營,並銷毀有關數據、資料,停止相關產品的宣傳、銷售,關閉《傳奇世界》網站,公開賠禮道歉,承擔相關訴訟費用。盛大則認為,早在《傳奇》游戲進入中國之前,盛大已經在著手准備網路游戲的研發,而且《傳奇世界》的編程語言、源代碼、文化背景等,都和《傳奇》相去甚遠。
具體的,您可以去中國國家知識產權局官網查找更多的案例。網址為http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html
Ⅱ 博物館文創曾經被吐槽,今後會越來越好嗎
我認為今後博物館的文創工作會變好,但是在變好的過程中也會遇到很多難題。
第三,取其精華,去其糟粕,我們要不斷的在吸取經驗的基礎上前進,不管是國內市場還是國外市場,都應該學習其優秀之處。在融合自己文化的基礎上,創造更好的文創作品。
Ⅲ 如何申請文化創意知識產權不只是單純的構思,有一定的表現形式
你好。文化創意是一個行業分類,包括很多的內容。
文化創意的智力成專果,要看具屬體表現形式,從而採取相應的知識產權保護措施。
如果是書法、繪畫、字體等方面的創作成果,主要通過著作權法保護,當然也可以考慮商標、包裝裝潢等商業標識。
如果是軟體、程序方面的創作成果,可以考慮軟體著作權保護,當然也可以通過商業秘密、專利等其他途徑。
Ⅳ 為什麼博物館文創產品受歡迎呢
歸根結底是博物館文創在展現文化底蘊的同時 ,能夠給用戶帶來更好的消費體驗 ,為消費者提供再生的文化資本和可傳遞的生活樂趣 。
Ⅳ 博物館文創中常常以文物的哪些元素為出發點
聚焦於歷史傳承,可能是顏色,型制,故宮的紅色,黃色,絕無僅有