⑴ 為什麼沒人寫無限流歷史小說
有啊,無限之軍事基地就是一本歷史無限流,可惜前面德國一戰寫的很好看的人熱血沸騰後面到了民國之後就崩壞的一塌糊塗不知所雲。
⑵ 無限曙光這類無限流作品算不算侵權
嚴格來講,無抄限流這種是嚴重襲的侵權,包括各種電影的版權,只用一點情節可以說是借鑒,但是整個世界觀,架構,人物,情節都拿來用的話就屬於侵權了,我們平時的同人作品也屬於侵權的一種,只是一般沒人會管而已。
一句話,別人不較真,你就沒事。
⑶ 無限流小說通俗的來講是什麼
簡單來說,無限流的創意是值得稱道的。
首先它很方便講故事。寫故事的一大硬傷就是不會分割故事並讓主角的成長過程變清晰。無限流的特性允許作者很方便地在每一個事件後給主角做一遍總結。而且可以讓故事有一種張弛有度的感覺,不會因為「一個故事寫到尾」而讓讀者感到疲勞。
其次它不容易被「題材」所限制。無限流的核心就是經歷不同的「任務世界」性質的東西。因此,作者不需要太早決定整部小說的題材走向。你可以這個任務搞個愛情故事,下個任務搞武俠,再下一個搞玄幻。其他小說這么寫早崩了,但對於無限來說只要作者處理得好,這也是一種樂趣所在。
無限流是一種很容易吸引粉絲的流派。比如電影、動漫等等主題的無限小說很容易就能吸引一大批喜歡這個類別的讀者。所以說新寫手寫無限還是比較適合的。
…不過無限的硬傷也在此了。遲早有一天中國的版權制度是要完善的,而一大部分無限小說註定要遭到打擊。
⑷ 我就想知道國外的小說有沒有無限流
沒有 因為在外國要寫這種小說 是侵權的 是要罰錢的 除非他把版權都買下來 但是寫書是為了啥 不就是賺錢 買版權代價太高 啥子才幹
至於中國嗎 版權是啥?能吃么
⑸ 無限流小說算侵權嗎
無限流小說算不算侵權。要看是否借用原作故事。無限流小說意義應該是「包羅萬象」,即:包含無限的元素,包括科學、宗教、神話、傳說、歷史、現實、電影、動漫、游戲等,並且高於它們,有這樣的包含這一切的世界觀才是無限流小說的精華。
無限流小說一般都是現世所未知的科技或異能創造的獨特空間,把現世之人召喚過去並且送往由此空間創造的一個個虛擬空間進行歷練等。也有由此延伸的變種,以能夠召喚人員、穿越時空、修改規則和組織任務的平台或空間作為顯著的判斷標准。
無限流小說的故事特徵一般等同電影、動漫、小說等故事題材的同人二次創作性質。而其故事魅力更所在,著重描繪主角與主角群體之間、以及與借用原作故事中的世界規則和人物產生沖突或影響,一本好的無限流小說不會對原著有著破壞性的改編,,只會有一些對於原著的合理性的補充,不會出現跟原著非常矛盾的地方。
無限流小說題材一般包括相互成分混雜的打鬥、言情、懸疑等。由於理論上可借用任何原作故事,因此如何處理情節的關聯性和純粹性成為了無限流小說的主要難題。借用別人的作品,版權問題也是困擾無限流小說的難題。
無限流在故事和題材擴展性上固然靈活多樣,但過於廣泛的取材途徑對作者的情節掌控能力有著極大的影響。小說是個人化的事物,但同樣有比較客觀的評價標准,那就是駕馭情節的能力。當然,作者所需要具有的不僅僅只有駕馭大量紛雜情節的能力,還需要具有足以將所有情節匯集和升華的布局能力和足以照顧到所有情節以及劇情人物的大局觀。另外對細節的處理和人心的掌握也是必不可少的。只有符合有以上特點的小說,才算是無限流。當然,做到這個地步,只是具有無限流的「形」罷了,能不能具有「神」,還得作者自己揣摩努力才可以,這樣,創作的無限流小說才可以不侵權。
⑹ 為什麼同人有版權問題,借鑒電影的無限類卻OK
您好,同人作品很容易被劃到侵犯著作權的數種行為之一,比如:歪曲、篡改他人作品的。但是無限流卻不存在這一說,引用和改編的區別是非常大的。
另外,關於著作權有這么一條規定:
《著作權法》第22條的12項。合理使用的情況下可以不經著作權人許可,且無須付費。國際上對合理使用的界定標準是三步檢驗法:合理使用情形只在特殊情況下出現,與作品正常利用不相沖突,沒有無理損害權利人合法權益。
⑺ 無限流小說的特徵或關鍵詞是什麼如何識別一部小說是否屬於無限流小說謝謝!
1、首先普通的無限流小說一般都是現世所未知的科技或異能創造的獨特空間,把現世之人召喚過去並且送往由此空間創造的一個個虛擬空間進行歷練等。也有由此延伸的變種,以能夠召喚人員、穿越時空、修改規則和組織任務的平台或空間作為顯著的判斷標准。
例子:
魔方大廈就是一個這樣的故事,首先別的不說,來克童鞋在百般無聊下玩弄自己的魔方,但是他沒有想到的是他的魔方不是一個普通的魔方而是一個高科技未知產物,在玩弄過程中他接到魔方內主神的邀請,進入了主神空間,開始了他的在一個個虛擬空間進行歷練過程。
在每完成一個空間的任務後會在不知不覺中主神魔方會開起下個空間的通道,隨後進入下個空間,最驚奇的是每一部無限流小說都仿造的電影《立方體》(又名:異次元殺陣,心方慌)。一部國產動畫《魔方大廈》也有相似之處,都是立方體,都是立方體空間里發生的事。
2、其次無限流小說的故事特徵一般等同電影、動漫、小說等故事題材的同人二次創作性質(就是原著粉碎機)。而其故事魅力更所在,著重描繪主角與主角群體之間、以及與借用原作故事中的世界規則和人物產生沖突或影響,一本好的無限流小說不會對原著有著破壞性的改編,,只會有一些對於原著的合理性的補充,不會出現跟原著非常矛盾的地方。
3、現有題材一般包括相互成分混雜的打鬥、言情、懸疑等。由於理論上可借用任何原作故事,因此如何處理情節的關聯性和純粹性成為了無限流小說的主要難題。借用別人的作品,版權問題也是困擾無限流小說的難題。
4、無限流的開山之祖zhttty(真名:張恆)曾說過,無限流實質並非升級超人小說,而是關於各種「真實」的人,在劇烈變化的環境中不斷改變自我、適應外在的小說。
綜述:無限流在故事和題材擴展性上固然靈活多樣,但過於廣泛的取材途徑對作者的情節掌控能力有著極大的影響。小說是個人化的事物,但同樣有比較客觀的評價標准,那就是駕馭情節的能力。當然,作者所需要具有的不僅僅只有駕馭大量紛雜情節的能力,還需要具有足以將所有情節匯集和升華的布局能力和足以照顧到所有情節以及劇情人物的大局觀。另外對細節的處理和人心的掌握也是必不可少的。
特點總結概括如下:由於某種力量的介入。讓智慧生命到不同的世界去經歷不同的故事,完成一些任務。
會真的死亡。 理論上有機會經歷的世界無限多。
只有符合有以上特點的小說,才算是無限流。當然,做到這個地步,只是具有無限流的「形」罷了,能不能具有「神」,還得作者自己揣摩努力才行。
發展分類
編輯
第一類
輪回者以召喚、死亡等方式進入輪回空間,居住在牢房一樣的空間中。計數單位為隊,各隊間不能在隊伍空間中交流,道具裝備靠兌換、在劇情任務中獲得。大多輪回者只在掙扎求生。對空間意志的稱呼為主神等。大多隻在電影、動漫世界中輪回。代表作品:《無限恐怖》《無限越獄》《超弦空間》。。。。
第二類
輪回者進入輪回空間居住在城鎮一樣的空間中。計數單位為人,各輪回者可以互相在個人專屬房間中接待客人客,交流,也可以組成隊伍。道具裝備靠兌換、自己製造、在劇情任務中或在輪回者所辦市場中獲得。大多輪回者只在掙扎求生,少數以其他目的進入。對空間意志的稱呼為主神、空間掌控者等。在電影、動漫、電視劇、游戲世界中輪回。代表作品:《王牌進化》《最終進化》《死亡名單》《執掌無限》《魔幻輪回》《最終信仰》《無限打工》《我的主神妹妹》。。。
第三類
輪回者被劃分成兩類,平行組和原罪組。原罪組和傳統無限流中的並無差別。平行組以每個地區十隊來劃分,以自主、召喚、死亡等方式進入空間,十天休息時間可回到現實世界,他們的任務不同於傳統輪回者,他們自願以拯救現實世界為目的進入平行世界,他們需要不停的在其中跳躍時間,去糾正被原罪組所破壞的平行世界走向,以此來完成拯救現實世界的目的。代表作品:《平行萬宙》
第四類
輪回者亦稱契約者,以瀕死狀態進入世界,居住在封閉空間內。輪回者一部分在掙扎求生,一部分是為了變強,各有目的。在電影、動漫、電視劇、游戲世界中輪回。以空間最強者之間進行爭奪,來決定輪回著命運。代表作品:《惡魔篇章》《暗影街》……
第五類
建設空間讓輪回者在電影、動漫、電視劇、游戲世界中輪回。代表作品:《媧皇大道》《我的主神遊戲》《我的輪回大世界》
第六類
因為輪回者太多,空間趨於崩潰與融合,主角清除無腦輪回者,代表作品:《終極大神進化論》
第七類
輪回者以召喚、反召喚、死亡等方式進入輪回空間,居住在大陸一樣的空間中。極優秀者可以建造城市、國家亦或成為空間意志,執掌一部分空間權利。輪回者一部分在掙扎求生,一部分是為了變強,各有目的。對空間意志的稱呼為主神、空間掌控者、城主等。在電影、動漫、電視劇、游戲世界中輪回。代表作品:《狂暴連擊》《無盡武裝》《殺戮者傳奇》《極道牌皇》……
⑻ 什麼叫做無限流
《無限恐怖》(作者zhttty)的火爆,以及大量跟風小說的問世,所以起點出現了一個新的流派——無限流。
《無限流》起源於2007年起點中文網的小說《無限恐怖》,引發了大量跟風小說的問世。無限流意義應該是「包羅萬象」,即:包含無限的元素,包括科學、宗教、神話、傳說、歷史、現實、電影、動漫、游戲等,並且高於它們,有這樣的包含這一切的世界觀才是無限流小說的精華。

(8)無限流版權擴展閱讀
主要特點
1、首先普通的無限流小說一般都是現世所未知的科技或異能創造的獨特空間,把現世之人召喚過去並且送往由此空間創造的一個個虛擬空間進行歷練等。也有由此延伸的變種,以能夠召喚人員、穿越時空、修改規則和組織任務的平台或空間作為顯著的判斷標准。
2、其次無限流小說的故事特徵一般等同電影、動漫、小說等故事題材的同人二次創作性質(就是原著粉碎機)。而其故事魅力更所在,著重描繪主角與主角群體之間、以及與借用原作故事中的世界規則和人物產生沖突或影響,
一本好的無限流小說不會對原著有著破壞性的改編,只會有一些對於原著的合理性的補充,不會出現跟原著非常矛盾的地方。
3、現有題材一般包括相互成分混雜的打鬥、言情、懸疑等。由於理論上可借用任何原作故事,因此如何處理情節的關聯性和純粹性成為了無限流小說的主要難題。借用別人的作品,版權問題也是困擾無限流小說的難題。
⑼ 無限流是什麼
無限流意義應該是「包羅萬象」,即:包含無限的元素,包括科學、宗教、神話、傳說、歷史、現實、電影、動漫、游戲等,並且高於它們,有這樣的包含這一切的世界觀才是無限流小說的精華。
但部分無限流小說只是單純的模仿無限三部曲的「形」,而忽視了它的「神」。無限流小說一般都是現世所未知的科技或異能創造的獨特空間,把現世之人召喚過去並且送往由此空間創造的一個個虛擬空間進行歷練等。
流派產生
《無限恐怖》(作者zhttty)的火爆,以及大量跟風小說的問世,所以起點出現了一個新的流派——無限流。但也有許多人認為,《無限恐怖》並非無限流的開山鼻祖,國內外早有不少例子。

例如施瓦辛格主演的電影《幻影英雄》可以從電影里穿進穿出,《馬丁的早晨》每天可以變成不同傳說中的人物,《殺戮都市》被傳送到一個神秘封閉的房間完成各種任務,也有一些人認為《魔方大廈》是最早的無限流作品。
所以說zhttty只是國內小說類作品裡的首創者,日韓的很多漫畫和歐美的部分電影里早就有了類似的設定。
以《無限恐怖》為代表作。以修真、玄幻、武俠為主。傳統無限流優秀的地方在於他將無限流的意義加深了一個層次。並且探討人性、軍事、世上的光明與黑暗等。傳統無限流對構思和創作的水平要求較高,因而作品較少,且精品不多。