① 中國國際版權博覽會的主要活動
第五屆版博會將設立國際/國家展區、國內展區、產業展區三大展區,充分展示近年國內外版權業發展相關成果,促進交流合作。版博會展場規劃、招展、組織布展等工作由執行機構北京國際版權交易中心組織實施。
1. 國際/國家展區(1號館)
本展區旨在推動中國與國際版權的全方位合作,增進中外版權文化產品的交流,加快「走出去」的戰略步伐。屆時將邀請有關使領館文化機構、海外協會、國際組織、在華企業代表處等參加,將有有關國家圖書、音樂、戲劇、影視、動漫、軟體等優秀版權作品展示。
(1)世界知識產權組織(WIPO)展區
本展區將展示WIPO的發展歷程、國際合作、知識產權戰略與政策。展區還將展示WIPO自2013年來的項目進程與研究成果。
(2)國家新聞出版廣電總局(國家版權局)展區
本展區將展示近年來中國版權產業的規模化、專業化、國際化發展成果。
(3)國際展區
A.主賓國展區
B.國際組織及協會展區
2.國內展區(1號館)
本展區將聯合國家版權局及各省新聞出版局和各示範城市,以版權示範城市攜該地區與版權產業相關的企業組團展出。
(1)版權示範城市展區
展示城市文化創意產業發展情況,文創企業產品和運用經驗,促進城市國際化資源整合。
(2)集體管理組織展區
3. 產業展區
(1)數字出版互動交易展區(2號館)
主要展示全國數字出版領域產業園區、龍頭企業的新技術、新產品和新成果。讓群眾共享數字出版新成果,體驗數字閱讀新方式,探索產業贏利新模式,推動數字出版大發展。
展區以「數字中國、精彩生活」為主題,以「簡潔、時尚、互動、體驗」的形式為布局,以「新技術+新產品+新探索+新體驗」為特點,從網路發行、互動創意、技術創新等三方面,全方位展示中國各大數字出版基地建設成果。
展區將重點推出電子書、電子書包、網路教材、閱讀器、手機書城等智能服務;推出跨越傳統媒體界限的多終端、全媒體、互動式數字新傳媒為核心;展出體現傳統平面媒體與數字新媒體優勢互補的高科技發布平台;圍繞「三網融合,傳播正版」的網站、E刊、在線頻道、手機雜志等數字出版服務。
(2)版權產業與科技創新新技術應用展區(2號館)
本次展覽旨在文化創意產業中信息技術為主的高新技術應用展,重點在雲計算、數字版權保護、多媒體閱讀/銷售終端技術等重點領域進行集中展示。
本次展覽加強數字、網路、移動、虛擬、新材料等高新技術在文化領域的集成轉化應用。本次展覽將邀請國內外出版印刷、影視製作、報業傳媒、演出會展業、藝術品、工業設計等文化創新機構與企業,通過與數字化技術、互聯網雲計算技術、移動通信技術等高新技術的結合,展現數字版權保護、高科技防偽、數字影像、聲光多媒體、LED顯示等諸多高新技術將在本次博覽會期間展出。
(3)中國原創動漫軟體游戲成果展區(2號館)
原創動漫遊戲企業成果展示平台:匯集國內原創ACG作品,全新的互動體驗展示方式,為中國本土動漫遊戲企業和社團提供展示機會,推動中國動漫行業的創新型發展模式。提供專業的展示和交流合作平台和服務。
以互動體驗為主要展示方式,加強動漫行業以及相關行業間的活動交流,愛好者與動漫企業間的互動交流、動漫愛好者與動漫企業間的互動交流;匯聚全國知名優秀同人社團的原創同人繪本和各種原創作品交易;匯集眾多優秀動漫遊戲企業,展示最新最酷的原創動漫和游戲作品,新型、大型游戲設備體驗。
(4)中國民間藝術品(版權)交易展區(3號館)
參展中國各大省市特色工藝品有:北京的象牙雕、古典傢具、景泰藍、玉雕品等;上海的老鳳祥珠寶首飾、玉雕等;浙江的龍泉寶劍、青瓷、石雕、木雕等;杭州的刺綉、石雕、紅木家私等;江蘇的蘇綉、水晶飾品、揚州玉器及漆器等;河北的唐山陶瓷、定瓷等;安徽的歙硯、竹刻等;江西的景德鎮陶瓷等;山東的黑陶、內畫、陶瓷、石硯等;廣西的坭興陶、根雕等;廣東的牙雕、珠寶等;河南的禹州瓷、泥塑等;湖南的醴陵瓷、湘綉、竹刻、菊花石雕;四川的蜀錦、蜀綉、綿竹年畫、成都漆器、糖畫、青神竹編、藏羌織綉、江陽油紙傘等等;還有其他省市別具風情的工藝品等。預計將會有數以萬計的觀眾和專業買家到會參觀訂貨。
(5)中國創意設計版權交易展區(3號館)
擬參展機構:中國(北京)國際設計周組委會
中國(北京)國際設計周是由教育部、科技部等共同主辦,已成功舉辦四屆,每年吸引現場參會設計師以及機構代表、學術專家超過2000人,原創設計作品超過20萬件,本次展覽將展出歷屆原創設計精品近千件,涵蓋服裝服飾、珠寶、建築、家居等行業領域。 1. 主論壇:國際版權論壇
時 間:9月15日 10:00-11:30 14:00-16:30
9月16日 10:00-11:30 14:00-16:30
9月17日 10:00-11:30 14:00-16:30
主辦方:世界知識產權組織
國家版權局
規 模:150人。其中,世界知識產權組織及其有關成員國代表30人左右,國家版權局領導以及版權相關行業代表120人左右。
地 點:成都世紀城國際會議中心蜀都廳
主論壇也即國際版權論壇,是版博會的重要組成內容,是世界知識產權組織、國家版權局主辦的世界性版權論壇活動。國際版權論壇主題由世界知識產權組織和國家版權局共同商定。
2. 省、市政府歡迎交流會
時 間:9月16日 17:30-19:30
(17:30-18:00省市領導會見主要外賓、嘉賓)
主辦方:省、市人民政府
規 模:260人。主要由參加主論壇的外賓、嘉賓以及省市領導、有關部門負責人等組成。
地 點:成都世紀城國際會議中心
3.全國版權社會服務工作交流會
時 間:9月17日 14:00-16:30
主辦方:國家版權局
規 模:100人。主要由相關省、市版權局及版權示範單位、相關行業企業代表等組成。
地 點:成都世紀城國際會議中心蜀漢廳
國家版權局對全國版權示範工作經驗進行總結和交流,通報推進版權示範工作的思路和政策取向,並對下一步工作進行研究部署。
4. CICE開幕式暨WIPO版權金獎頒獎典禮
時 間:9月17日 9:30-10:00
主辦方:世界知識產權組織
國家版權局
CICE組委會
規 模:200人。其中,世界知識產權組織及其有關成員國代表30人左右,國家版權局領導以及版權相關行業代表170人左右。
地 點:成都世紀新城國際會展中心1號館
第五屆中國國際版權博覽會開幕式暨世界知識產權組織版權金獎頒獎儀式。在展會現場舉辦簡潔莊重的版博會開幕式暨版權金獎頒獎儀式。
5. 版權產業與科技創新交流會(互聯網)
時 間:9月17日 10:30-12:00 14:00-16:30
組織方: CICE組委會
四川省電子商務協會
規 模:100人。主要由受邀單位相關負責人及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心2號館
本次會議領域涉及出版印刷、影視製作、報業傳媒、演出會展業、藝術品、工業設計等文化創新行業。通過與數字化技術、互聯網雲計算技術、移動通信技術、計算機技術等高新技術的結合,探討數字版權保護、高科技防偽、數字影像、聲光多媒體、LED顯示等諸多高新技術將為版權產業帶來的變革。
倡導版權保護與科技相結合,將高科技保護產品向文化創意企業、藝術品機構、設計師等做推介。同時,在文化創意產品與電子商務技術研討環節中,電子商務運營專家、文創企業將探討版權交易與電子商務的有效結合。
6. 中國音樂版權保護論壇
時 間:9月17日 10:30-12:00 14:00-16:30
組織方:CICE組委會
規 模:100人。主要由受邀單位相關負責人及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心1號館
邀請國內音樂創作、運營,音樂版權交易等領域的知名人士和機構,著力探討數字音樂版權保護和運營等問題,共同探尋促進音樂產業健康發展的有效模式。
7. 中國數字版權交易會
時 間:9月18日 09:30-12:00 14:00-16:30
組織方:CICE組委會
國家動漫遊戲產業振興基地
規 模: 150人。主要由受邀單位相關負責人及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心2號館
本次交易活動將包括數字出版、音樂、影視動漫、軟體游戲等領域的版權交流與交易。其中包括相關領域的主旨報告,產業報告,運營報告發布;以及各省政府、企業在數字版權領域新技術、新產品、方案推廣及合作交流。
屆時將舉辦產品演示會以及各參展商組織各項交流演示活動,並進行國內外重大項目的簽約儀式。
8. 第三屆「CICE-MPA好萊塢電影大師班」
時 間:9月16日 09:30-11:30 14:00-17:00
9月17日 09:30-11:30 14:30-16:00
組織方:CICE組委會
美國電影協會
規 模:200人。主要由美國電影協會、受邀單位相關負責人以及影視學院師生、電影工作從業者等組成。
地 點:成都世紀城國際會議中心
「好萊塢電影大師班」是由美國電影協會組織的國際電影版權產業發展與教育領域高端交流活動。大師班作為中國國際版權博覽會的配套活動已成功舉辦兩屆。
來自亞洲各國的電影工作者優秀電影劇本的徵集、評選,將有超過40部優秀原創劇本入圍,最終評選出優秀劇本及優秀青年電影工作者,由美國電影協會送到好萊塢進行深造並對優秀電影劇本進行投資拍攝。
9. 版權產業與金融創新高峰論壇
時 間:9月18日 09:30-11:30 14:00-16:30
主辦方:CICE組委會
中國金融協會
中國中小企業協會
規 模:100人。主要由受邀單位相關負責人、具有投融資項目的單位負責人以及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心1號館
本次博覽會帶來多個中外文化產業招商項目,將組織近100家銀行、投行、風投等各類資本機構,連續舉辦版權產業化與金融資本高峰論壇、「投融資成交簽約儀式暨文化項目路演推介會」、「文化資本對接會」、「國際新媒體交易推薦會」、原創動漫遊戲企業參與的「動漫遊戲產業與資本運營」等主題活動。
全力推動有關銀行、擔保機構、風險投資機構支持中國文化創意產業發展,現場將舉行獲得了銀行貸款和風險投資機構投資的一批有前景的文化企業和文化產業項目簽約儀式。
10. 中國民間藝術品版權保護與授權交易會
時 間:9月17日 10:30-11:30 14:00-16:30
組織方:CICE組委會
四川省文學藝術界聯合會
規 模:150人。主要由受邀單位相關負責人、民間藝術品有關人士及版權相關行業代表組成。
地 點:成都世紀新城國際會展中心3號館
本次民間藝術品交易會的與會專家和民間藝術家將參與中國民間藝術的傳承與創新、非物質文化遺產的版權保護與授權、原創藝術品版權保護和衍生品的繁榮等主題研討,並進行現場藝術品版權保護與授權簽約儀式。
與交易會配套的中國特色地區民間藝術以及西南非遺文化綜合展,通過在美術、舞蹈、戲曲、音樂、剪紙、綉花、陶瓷、絲綢等藝術發展中具有優異貢獻的年度事例中評選出2014年度中國傳統藝術貢獻人物進行宣傳。
同時,將邀請全國最具代表性的民間藝術精品參展。博覽會中業內專家現場鑒寶,提供專業收藏意見,權威采購平台。同時,舉辦多場高峰論壇、專題講座。
11.中國創意設計版權保護論壇
時 間:9月18日 10:30-11:30
主辦方:CICE組委會
支持方:北京國際設計周組委會
承辦方:北京國際版權交易中心
地 點:成都世紀新城國際會展中心3號館
本次活動將利用設計周的專業平台優勢,匯聚中國以及國際優秀設計師、專家、設計機構資源,就中國在設計領域的版權保護及設計版權交易的成功案例進行分享。同時,現場將對優秀作品進行設計版權認證服務,並為已認證設計作品舉行簽約授權儀式。
除此之外,展區將舉行設計版權拍賣會,通過拍賣推介優秀設計作品,以達成國內外設計版權交易。
12. 閉幕式(接旗儀式)暨「金慧獎」頒獎儀式
時 間:9月18日 19:00-21:00
主辦方:CICE組委會
下一屆主辦城市人民政府
參與方:各獲獎企業、機構等
地 點:成都世紀城國際會議中心
擬以酒會等形式舉辦本屆版博會閉幕式暨金慧獎頒獎儀式,儀式中將頒布「最佳組織獎」「版權名企獎」「創意作品獎」等獎項,以鼓勵在2014年度版權領域的優秀文化創意企業、機構,以及本次博覽會中的優秀參展企業及個人。
同時,將舉行版博會交接旗儀式,既為本屆版博會畫上圓滿句號,又為下屆版博會的舉辦做好鋪墊。

② 網路版權產業發展速度有多快
2001年,世界知識產來權組織自正式設立世界知識產權日,意在世界范圍內樹立尊重知識、崇尚科學和保護知識產權的意識,營造鼓勵知識創新的法律環境。每年,世界知識產權組織都會確立一個主題,各成員國圍繞主題舉辦活動。中國也是其中之一,早在1980年,中國就加入了該組織。

越來越多的人在網上看視頻、玩游戲、讀小說、聽音樂,傳統文化產業也正在積極擁抱互聯網,加快數字轉型。在此情形下,網路版權產業也得到快速增長。來源:人民網
③ 版權如何申請
一.什麼是版權
版權又稱著作權,包含以下人身權和財產權:發表權,署名權,修改權,保護作品完整權,復制權,發行權,出租權,展覽權,表演權,放映權,廣播權,信息網路傳播權,攝制權,改編權,翻譯權,匯編權,應當由著作權人享有的其他權利。
二.版權怎樣申報
1、材料要求:
申請作品著作權登記應當提交的材料及要求:
(1)按要求填寫完整的作品著作權登記申請表;
(2)申請人的身份證明;
(3)權利歸屬證明;
(4)作品的樣本(可以提交紙介質或者電子介質作品樣本);
(5)作品說明書(請從創作意圖、創作過程、獨創性三方面寫,並作者簽字);
(6)委託他人代為申請時,代理人應提交申請人的授權書;
(7)代理人的身份證明。
2、辦理步驟:
申請人提交登記申請材料--登記機構核查接收材料—通知繳費—申請人繳納登記費用—登記機構受理申請—審查—製作發放登記證書—公告。
3、辦理時限:
登記機構受理登記申請後50個工作日辦理完成。需要補正材料的,申請人自接到補正通知書後兩個月內完成補正,登記機構自收到符合要求的補正材料後40個工作日辦理完成。
三.如何看待版權保護的重要性
著作權是知識產權的一個重要組成部分,它是現代社會發展中不可缺少的一種法律制度。現代知識產權保護制度三百多年前源於西方,促進知識的積累與已交流,豐富人們的精神生活,提高全民族的科學文化素質,推動經濟的發展和個人為社會進步起到了及其重要的作用。知識產權保護制度是隨著科學技術的進步而不斷發展和完善的,著作權保護不僅僅能夠促進文化事業的發展,同時版權產業也已經成為經濟發展的動力。
在我國,著作權是從創作完成之日起產生的,人身權利中除了發表權外沒有期限限制,發表權一經行使即窮竭,如果在作者死後50年內不發表,就不再保護。財產權利的保護期限是作者有生之年加死後50年,如果作品創作完成後50年未發表的,不再保護;另外,法人和其他組織視為作者的作品以及電影、電視、錄像作品和攝影作品和作者身份不明的作品,其保護期都是作品首次發表之日起50年,創作完成50年內不發表就不再保護。軟體著作權的保護期限為25年,截止於軟體首次發表後第25年的12月31日。保護期滿前,軟體著作權人可以向軟體登記管理機構申請續展25年,但保護期最長不超過50年。軟體開發者的開發者身份權的保護期不受限制。
由上,我們知道了申請版權的具體步驟和需要准備的材料。申報版權十分重要,只有擁有版權才能得到保護,才能保障個人資產不受侵犯。
④ 版權產業與文化產業,創意產業有什麼關系
文化產業、創意產業生存發展的一大核心就是通過建立完整的版權機制和版權產業鏈保護作者的作品,並激勵作者繼續創作出更好的作品。
⑤ 中國網路版權產值已經突破6000億元了
國家版權局網路版權產業研究基地23日在京發布《中國網路版權產業發展報告(2018)》。報告顯示,我國網路版權產業繼續保持快速增長趨勢,2017年中國網路版權產業的市場規模為6365億元,較2016年增長27.2%。

報告稱,網路直播打賞模式異軍突起,拉動了整體市場規模的增長。2017年,中國網路直播用戶規模達4.22億人,產業市場規模近400億元,成為僅次於游戲用戶付費的產業。短視頻產業也實現迅猛增長,用戶規模突破4.1億人,同比增長115%。短視頻市場用戶流量與廣告價值爆發,預計2020年短視頻市場規模將超350億元。
重視版權的保護,才是社會的進步!
⑥ 什麼是版權產業
文化創意產業與版權保護
在現代知識經濟社會中,文化創意產業漸漸成為主導產業。促進文化創意產業的發展,已經成為各國及地區間經濟競爭的一個重要戰略規劃。談文化創意產業的發展離不開版權保護,文化創意產業自始就與版權制度緊密聯系在一起,版權保護是文化創意產業的核心和基礎。版權保護的完善與否將直接決定了該國家與地區的文化創意產業發展的成敗。
一、版權保護是文化創意產業的核心與基礎
版權保護對文化創意產業的核心與基礎作用,首先就體現在了「創意產業」的定義與界定上。我們今天所說的「創意產業」這個概念起源於英國,1997年該國政府成立了「創意產業特別工作組」,並於1998年對「創意產業」進行了定義。但是還有不少國家地區及國際組織把「創意產業」就直接稱之為「版權產業」,而且在時間的起源上也更早。1990年,美國國際知識產權聯盟就已經利用「版權產業」的概念來計算其對美國整體經濟的貢獻。現今更是以與版權制度的關系將「版權產業」劃分為「核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業和邊緣支撐產業」等四個部分,世界知識產權組織也是採用的這種劃分方法。無論是美國的「版權產業」還是英國的「創意產業」,其所包含行業部門都是相同的。所以有人就認為無論是「版權產業」,還是「創意產業」,都是「殊途同歸」。這在一定程度上說明了版權保護對於文化創意產業的核心與基礎作用。
其次,版權保護是文化創意產業賴以存在與發展的基礎。被譽為「創意產業之父」的英國著名經濟學家霍金斯在《創意經濟》一書中認為,知識產權法的每一形式都有龐大的工業與之相應,加在一起「這四種工業就組成了創造性產業和創造性經濟」。實際上目前各國和地區劃分的「創意產業」絕大多數都對應的是知識產權法中的版權制度,其核心產品和服務的保護都是以版權制度來保護的。而且這種基礎作用要遠超傳統的知識產權制度對產業創新的保護與促進,版權制度直接成為了文化創意產業發展的源泉和動力。版權成為了創意產業的核心價值,版權收入成了文化創意產業的第一大收入,甚至有以「版權」作為直接交易對象的行業部門,比如說「版權貿易」。
再次,版權保護決定文化創意產業競爭的走勢。各個國家與地區的版權制度的不同,對版權保護力度的差別,使得版權人及其投資流向版權制度完善、版權保護力度大的國家與地區,從而決定了各國家與地區間的文化創意產業發展格局。諸如我國近來在加強計算機軟體版權保護的行動,要求所有品牌計算機要預裝正版操作系統,促成了微軟從聯想、方正、TCL等三家PC廠商處連獲大單,但旋即換來了微軟對我國打擊軟體盜版的認可和信心,已經與國家發改委達成了37億美元的投資協議。
二、當前文化創意產業版權保護的不足與建議
基於版權保護的核心與基礎作用,傳統的版權保護在當前文化創意產業中具有不足之處。這種不足不是指版權制度對於版權人權益保護上存在重大漏洞,2001年我國修改了著作權法,目前來看,內容還是相當完善的,沒有太大的欠缺,版權人利益能夠得到切實保障。但是對於促進文化創意產業的發展角度來說,我國版權保護的尺度還有加強的空間。因為版權保護能夠決定文化創意產業競爭的走勢,政府對文化創意產業的一個重要扶持手段就是加強版權保護,包括從制度和實踐兩個方面。
首先,我國版權制度一些方面的保護尺度與國外一些國家還存在有差距。我國著作權法在一些領域,諸如「錄音錄像製作者」、「表演者」等權利,給予了保護,但是范圍過窄,難以更大地促進其積極性。諸如影視節目製作和交易行業所涉及到的「錄音錄像」作品,我國著作權法將其列為領接權保護的客體,給予了保護。但是權利范圍較窄,錄音錄像製作者只有「復制權、發行權、出租權和通過信息網路向公眾傳播權」等四項經濟權利。像德國卻有更為廣泛的保護,錄制者可以與表演者一起分享播放錄音錄像所帶來的有關收益,還可以從錄音錄像製品的出租、出借中分享一定的報酬,從空白磁帶和錄像帶所徵收的費用中分享一定的份額。這樣看來,德國著作權法給予錄音錄像製作者的權利要比我國著作權法廣泛,相對來說對於這一產業就有著更大的吸引力。
在新的《計算機軟體保護條例》頒布實施之初,在計算機軟體的合理使用和最終用戶使用盜版軟體所應負擔的法律責任等相關規定上引起了激烈的爭論,不少人認為這是「超世界水平」的保護。如今,將其放在文化創意產業的競爭來看,意味著軟體行業在我國受到了更為嚴格的保護,能夠提高我國在與印度等國在軟體產業發展中的競爭力,這種保護尺度未嘗不可。
其次,網路出版、網路游戲等文化創意產業的版權保護制度還不夠完善。隨著互聯網的迅猛發展,網路出版、網路游戲等文化創意產業日益成熟,可網路版權保護還處於相對滯後狀態。目前著作權法僅僅是籠統規定了著作權人的「信息網路傳播權」,其中具體的權利內容還有待用行政法規的形式加以規定,而且網路技術的發展,隨時都有可能提出新的版權問題。這一領域不僅目前而且會持久地成為文化創意產業版權保護的問題之所在。據悉,《信息網路傳播權規定》即將出台,在這一領域內的相關問題在一定程度上能夠得到解決。
第三,版權的「事後救濟」保護不能適應文化創意產業發展的需要。我國在知識產權保護上採用行政與司法雙軌制,司法保護是一種被動的「救濟」手段,行政保護是主動的、經常的管理方式。可是因為人力、物力等因素的影響,行政保護的這些功效並沒有完全發揮,更多的還是提供事後的行政救濟,與司法保護無異,只是相對來說處理時間較快、效率較高,可一旦被相對人提起行政訴訟,就連效率上的優勢也盪然無存。文化創意產業的高風險性,需求不確定,促使了該產業從一開始就必須擁有完善的版權保護,機會稍縱即逝,否則在市場丟失之後,事後的救濟於事無補。這里就必須改變傳統的版權行政保護仍然處於「行政救濟」領域的局面,更多更主動地去發揮行政管理職能。北京市版權局聯合華旗資訊等一些高新企業開發的「數字作品版權登記平台」來對數字作品進行版權登記和數字水印加密等,就是一個全新的嘗試。這樣在數字作品的版權保護上變「被動」為「主動」,化解了長期困擾在數字作品版權保護中的權利認定問題,必定能夠極大地促進數字作品的相關文化創意產業的發展。不僅僅是在圍繞數字作品的文化創意產業,其它的文化創意產業一樣需要版權行政管理機關主動採取措施來保護其核心價值,產業才會健康快速發展。
(作者分別為中國政法大學科學技術教學部主任、教授、博士生導師;中國政法大學知識產權研究中心副研究員)
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⑦ 版權產業與文化產業,創意產業之間有什麼關系
在美國,這三個產業是沒有區分的,除了技術方面的內容,能夠以「文化專」來稱之的內容,都叫做「版權屬產業」。在中國等一些國家和地區,由於管理體制的原因,才將它們加以區分。從這點來看,叫「內容產業」可以將三者的實質結合到一起。要搞清這三者之間的關系,或者要說發展這三種產業,就得要對自己身處其中的某一個產業門類進行合理、清晰的定位,然後找到與其他產業合作共贏的基礎,同時規避由於條塊分割帶來的政策風險。
⑧ 中國新興產業國家戰略高峰論壇組委會,這是什麼鬼
有點傳銷的味道!