❶ 《輻射》系列游戲可能被拍成電影嗎
說實在的不太可能,B社沒有把版權交給任何人,廢土電影已經有《瘋狂的麥克斯》珠玉在前,很難和它搶票房,更別提在中國國力快速增加的現在,去拍一個影射中美矛盾的電影了。
❷ 為什麼b社不讓玩家玩輻射系列一定要讓它跳出製作人腦子有毛病嗎 08年以前那麼多經典游戲,無論
不知道為什麼你會跳出。輻射3我玩的時候打了許多MOD也沒跳, 要麼就是你的電腦問題,要麼就是你打了MOD相互沖突會跳出。
❸ 手游輻射避難所OL是輻射系列的正版作品嗎
是的。《輻射:避難所Online》是貝塞斯達工作室出品的手游《輻射 避難所》的正版續作。採用了《輻射4》中宏大的故事背景,並且輻射3與輻射4中的經典英雄都會有的。
輻射ol在6月21就上線了,可以去這里安裝游戲。輻射避難所OL下載
❹ 輻射新維加斯一看見B社logo就跳出了,怎麼回事,急求!
配置不夠,集顯是玩不了這游戲的
❺ 為什麼都說B社在《輻射3》和《老滾4》之前做不出載具
說起B社想必很多玩家都能說出無數款經典游戲,無論是大名鼎鼎《輻射》系列還是《上古卷軸》系列都出自於這家傳奇的公司。而談起這家公司時,除了無數經典的IP以外還有一點讓人記憶猶新,那就是「祖傳引擎」。
無論是《輻射3》、《輻射:新維加斯》還是《上古卷軸:湮滅》都出自於Gamebryo引擎,而Gamebryo引擎也常常因頻發的BUG而被玩家所詬病。而隨著代代玩家的口口相傳,Gamebryo引擎的一些缺點被無限放大,成為了經典的「都市傳說」,比如「Gamebryo引擎無法製作載具」就是其中之一。

當然B社不做載具還有一項重要原因,那就是祖傳引擎的物理效果確實十分感人。而B社解決這個問題的方式就是「騎龍」,畢竟飛行單位需要表現的地面細節很少基本不影響,而且騎龍也非常符合《上古卷軸5:天際》中龍裔的設定。不得不說,B社的游戲確實將優化和游戲性做到了極致。
❻ 輻射系列游戲的版權是怎麼回事
Bethesda與Interplay關於輻射版權的糾紛仍在繼續。
Bethesda仍然繼續辯稱擁有輻射品牌的版權,文件聲稱Interplay擁有輻射商標的股份權利,但僅此而已,換句話說,就是Interplay無權使用輻射特有的組成部分,像武器藝術設定,和游戲概念等,例如游戲里的Pip Boy和所謂的「輻射聖經」。這些都讓製作一款輻射網游舉步維艱。
以上的種種,根據游戲律師Jas Purewal講,那就是Bethesda應該阻止《輻射Online》的發布或者將其購入Bethesda旗下。
這場爭奪《輻射》網游的爭斗就是一出互相拆台和反訴的小說。2007年Interplay將《輻射》賣給了Bethesda,後者開發了開放世界的巨作《輻射3》。然而,問題就出在Interplay在協議中保留了開發一款《輻射》網游的權利。
Bethesda於2009年9月對Interplay展開了關於《輻射在線》的起訴。Interplay早前稱Bethesda拒絕了有關《輻射》網路版的授權。
去年10月Interplay表示《輻射在線》將於2012年推出,同年還將進行beta測試。
❼ 擁有上古卷軸輻射的B社和開發商與發行商的區別
輻射和上古卷軸,b社兩大看家之寶其他的還有德軍總部系列,羞辱(好像只是b社發行而已?),邊緣戰士等,相對來說沒那麼出名
❽ 為什麼B社不用unity引擎開發輻射系列游戲
unity引擎的優勢在於跨平台,單從windows PC的表現來說它也並沒體現出對gamebyro的明顯優勢,再說又不是自家玩熟的引擎,誰會拿它去做看家的大作品啊。
❾ 差別到底大不大 B社《輻射4》《輻射3》畫面對比
兩個都不是同一個引擎,兩作差了那麼多年,畫面的差距肯定大。
不知道你能不能看到,上面是輻射NV,因為和FO3是一個引擎,而且玩FO3的時候沒有截圖,所以就拿FONV的代替下。
下面的是FO4的畫面,你看看人物貼圖和環境細節就知道了。
FO4,使用的是老滾5改進後的引擎。