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暴雪valve版權

發布時間:2021-05-25 22:29:53

❶ DOTA:如果暴雪有了獨立版權

。。都不專業啊
我覺得在回答問題前,要先確定下DOTA的概念。

DOTA廣義來說,是一種游戲方式。雙方甚至三方、四方,每個團隊有若干隊友,以摧毀他方的核心為目的進行的防禦/攻擊性的游戲。
也就是說。。真3是DOTA。。LOL是dota。。。甚至什麼火影的那個什麼對戰,也可以說是dota

狹義來說,dota是war3里的一張特定的RPG地圖。

Q:如果暴雪有了dota的獨立版權,dota能成為WCG、ESWC、CPL的比賽項目嗎?
A:這其實有兩個問題。
1、暴雪有DOTA的獨立版權問題。
如果從廣義來說,這明顯不可能,暴雪不可能要求其他商家不開發這種類型的游戲,暴雪和Value爭來爭去的,只是"dota"的冠名權。"暴雪DOTA「和」dota2「這兩個牌子,只能有一個存在。
如果從狹義來說,那更不可能了。。。可以這么比方。。war3上的dota地圖,是老爸,LOL/真3/dota2/暴雪All-star(改名了。。)等等等等,都是它的兒子而已。。。繼承於dota,但都不能代表dota,雖然dota2的開發核心是icefrog,是dota的現任更新者,但是別忘了,LOL可是由Guinsoo開發的,Guinsoo是icefrog的上一任dota更新者,Guinsoo再往前還有Eul。。。等等等等。甚至再往前。。war3上的dota地圖是老爸,那老頭子呢?老頭子是星際爭霸里的一個dota類型游戲。。。所以,他們只是繼承的關系,誰也無法代表dota。
2、dota能成為WCG、ESWC、CPL的比賽項目嗎?
這不取決於由誰來開發,而取決於市場。不取決於你的懷舊情懷,而取決於它是否適應當代口味。玩的人多,才有商機,有了商機,才有人投資,有人投資,才有比賽。

Q:dota能不被dota2、LOL所淹沒嗎?dota的壽命能更長久一些嗎?
A:不能。
跳出了魔獸編輯器的限制,dota2、lol的操作更加人性化,游戲系統更加完整。它們都是完整的一個獨立游戲,動則幾個G,其包含的內容,遠不是8M的war3地圖所能比擬的。你可以感嘆這8M所創造的奇跡,但是不能無視那幾個G帶來的震撼和良好的游戲體驗。

Q:我知道魔獸和dota同時成為一個大賽的比賽項目看起來有點尷尬,有沒有可能的解決方法,即使是YY一下也可以的。
A:你不用尷尬,這基本不可能了,魔獸已經基本上退出了比賽舞台,DOTA也會逐步被DOTA2、LOL或者其他DOTA類游戲所代替。

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最後說下題外話
每個時代都有每個時代特有的流行游戲,現在估計也有一幫四十歲的老男人,在某個角落連機玩98紅警,或者一幫三十多的老男人在區域網里玩帝國時代,或者一幫三十左右的准老男人在IPX玩星際爭霸1。他們都無法接受,為什麼這么經典的紅警、帝國、星際會被dota這種無聊的游戲所代替。懷舊的同時,請相信,你兒子以後玩的游戲,肯定比你現在玩的要好玩的多。。。

❷ 竟然有人說暴雪游戲沒valve好

不要這樣
暴雪游戲的地位在valve面前真的是渣。。

❸ 如何看待暴雪和Valve訴訟《刀塔傳奇》被駁回

訴訟時效性

❹ 現在CS的版權還是Valve的嗎

cs版權是valve的,可以在steam平台上購買,與nexon沒有半毛錢的關系,nexon只是運營了某款網游而已

❺ 當初DOTA這么火甚至都有聯賽出現暴雪為什麼不開發這游戲

LZ我來給你詳來細解釋下。
最開源始dota是基於war3裡面的編輯器也就是WE來創作的,而當時暴雪在版權協議裡面沒有標注由WE創作的地圖的版權歸屬問題,也就是導致了dota地圖的版權歸冰蛙所有。
至於你說到的什麼版權,那隻是dota地圖裡面的人物道具模型、音效等,這些版權是歸暴雪所有的,而dota這個名字的版權是歸冰蛙的,所以冰蛙在valve創作dota2的時候是不能使用和war3裡面模型相同的模型。
再說LOL的問題,那是riot的,是後來被騰訊收購的。LOL不存在版權問題,只是一款玩法類似dota的游戲,至於說它有些內容抄襲dota,這是事實,不過不涉及法律問題。就像你注冊個XXX飯店,別人注冊個AAA飯店,你倆做的菜可以一樣,但是不會有版權問題。
最後說下風暴英雄,這個是暴雪意識到MOBA游戲的火熱才推出的一款,就是因為當初沒有能夠和冰蛙很好的合作才推出的。其實也不晚,風暴英雄的內容和噱頭完全和dota不一樣的,不會晚的

❻ 暴雪dota和Valve出的dota2,不一樣嗎3月出的是正版暴雪的dota嗎哪個更好一些

不一樣,暴雪dota是星際爭霸里的一個地圖,二dota則是dota的網游版,我都不太看好,這兩款游戲都是有利益目的的,所以我依舊看好war3-dota
滿意請採納

❼ 如何看待暴雪和Valve訴訟刀塔傳奇的失敗

首先,如果認真看這個法官文件的話…能知道這個法官文件主要內容其實和《刀塔傳奇》和莉莉絲沒有關系,主要是作為聯合被告方的《Heroes Charge》開發商uCOOL在和暴雪、VALVE打對台,法院針對的是uCool單獨提出的要求駁回對自己的訴訟的要求做出的回應。
In October 2015, uCool, acting for itself and not its co-defendant, filed this motion to dismiss under FRCP 12(b)(6) and for a more definite statement under FRCP 12(e)。
目前的流程應該是這個階段:在uCool提出請求後,法院審理原告方的材料,認為原告的證據材料不足,於是駁回訴訟並允許修正(WITH LEAVE TO AMEND),意思是要求原告方的VALVE和暴雪回去補充足以證明其主張的材料。駁回的時候如果是WITHOUT LEAVE TO AMEND,那才是不認可其主張。當然,既然針對《Heroes Charge》的證據不足,那麼針對莉莉絲和《刀塔傳奇》的應該同樣也要補充證據,所以文件的接收方也有莉莉絲,不過這份文件沒有顯示任何莉莉絲針對起訴的應對。
一個需要明確的常識是,美國這種知識產權訴訟一般都是曠日持久的官司,動輒幾年。比如這份法官文件提及的一個判例:DC漫畫起訴Mark Towle設計的蝙蝠車侵權一案(情節就是設計師Towle按照蝙蝠車的形象設計了輛車在網上賣),2011年起訴,2013年法院判定侵權,被告提出上訴,2015年9月上訴法院裁決蝙蝠車受版權保護,認定Towle侵權才算塵埃落定。暴雪和VALVE起訴莉莉絲和 uCool才不到3個月,連第一回合的交鋒都算不上,為啥會有人看成是起訴方的失敗?朋友圈還看到有人恭喜龍圖莉莉絲,有人說友利控股放棄收購龍圖會不會後悔,也挺好玩的。
另外一個需要明確的常識是,法庭是需要證據的,即便是一望而知的侵權,也要有法律上的證據證明原告的主張。你要證明我侵犯了你的版權,那麼你要拿出你擁有的版權的證據,如果證據不夠充分,那麼法庭就不能支持。如果你補充了足夠的證據,那麼訴訟就可以繼續。在這場訴訟中,作為原告方的VALVE和暴雪所主張的主要是在《刀塔傳奇》和UCool的《Heroes Charge》中所使用的角色、技能等侵權。比如在針對《Heroes Charge》方面,舉了3個例子。暴雪稱uCool的《Heroes Charge》中的這三個英雄分別抄襲暴雪的陳、納迦戰士和Dota 2的莉娜。
Plaintiffs cite three examples of uCool』s characters with allegedly infringing portraits: uCool』s anthropomorphized panda warrior, allegedly derived from Blizzard』s 「Chen Stormstout」; uCool』s 「Savage One,」 allegedly derived from Blizzard』s Naga warrior; and 「Emberstar,」 allegedly derived from Dota 2』s character 「Lima。」
但是在美國的版權法律中,虛擬的角色形象一般是沒辦法受版權保護的,文件中亦有提及:「Characters are not ordinarily entitled to right protection。」作為一個判例法國家,之前美國第九巡迴上訴法院在1978年的Halicki Films訴Sanderson Sales and Marketing一案中認定,如果角色具有「特別創造性」就可以獲得版權保護,DC漫畫訴Towle一案也是依此判例判決,DC漫畫提供的證據也證明了蝙蝠車「具有特別創造性」並且具有「持續的特徵和特色」。所以這個「特別創造性」需要很嚴密的證據,你主張別人侵犯了你的人物版權,那麼需要有證據證實這個形象就是你第一個設計的,具有獨一無二的持續特徵,需要足夠的證據。
但是在暴雪和VALVE提交的證據中:
Here, by contrast, although Plaintiffs allege that 「dozens of characters from 『Heroes Charge』 are derived from and substantially similar to Blizzard and Valve』s characters,」 they plead no facts demonstrating that any one of the dozens of characters are plausibly rightable。
法官認為暴雪和VALVE主張自己擁有這些人物形象的證據不足以支撐其說法,因此駁回訴訟並允許修改,而不是說其主張的侵權不成立。如果原告方能夠補充足夠的證據,那麼訴訟依然可以繼續審理。這個事情如果正常審理而不何解的話兩三年也不可能有結果,所以大家還是繼續看吧。

❽ 暴雪起訴Valve DOTA究竟是誰的

刀塔傳奇此前被暴雪起訴是因為使用了旗下魔獸世界的圖標和人物形象,而被Valve社則是使用了旗下游戲dota2的中文名稱和英雄物品名。所以dota是Valve的

❾ 為什麼暴雪和VALUE會爭奪DOTA商標

LZ我來給你詳細解釋下。
最開始dota是基於war3裡面的編輯器也就是WE來創作的,而當時暴雪在版權協議裡面沒有標注由WE創作的地圖的版權歸屬問題,也就是導致了dota地圖的版權歸冰蛙所有。
至於你說到的什麼版權,那隻是dota地圖裡面的人物道具模型、音效等,這些版權是歸暴雪所有的,而dota這個名字的版權是歸冰蛙的,所以冰蛙在valve創作dota2的時候是不能使用和war3裡面模型相同的模型。
再說LOL的問題,那是riot的,是後來被收購的。LOL不存在版權問題,只是一款玩法類似dota的游戲,至於說它有些內容抄襲dota,這是事實,不過不涉及法律問題。就像你注冊個XXX飯店,別人注冊個AAA飯店,你倆做的菜可以一樣,但是不會有版權問題。
最後說下風暴英雄,這個是暴雪意識到MOBA游戲的火熱才推出的一款,就是因為當初沒有能夠和冰蛙很好的合作才推出的。其實也不晚,風暴英雄的內容和噱頭完全和dota不一樣的,不會晚的

❿ Valve開發DOTA 2,那不是侵犯暴雪版權了嗎

暴雪的版權是war3。
dota的版權是獨立的
不過暴雪就模型問題還是和V社打過官司的,所以以前的骷髏王改成了現在的綠翔大帝。
四隻熊貓也丑的要死

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