① 找個魔裝機神的動漫介紹。
拉
② 這個魔裝機神是否是塞巴斯塔求解啊。。。好帥啊
這個像是真魔裝機神塞巴斯塔,寺田貴信跟Winkysoft掰了之後出於版權問題原打算做的「自己的塞巴斯塔」
③ 找個魔裝機神的劇情的介紹
魔裝機神》是Banpresto公司在其發行的游戲超級機器人大戰中加入的原創作品,最初由WinkySoft公司開發,從第2次機器人大戰開始加入游戲,其後在超級機器人大戰系列游戲中頻繁出場,並且最終和Banpresto公司的其他原創作品整合到超級機器人大戰原創世紀。Banpresto公司也在超級任天堂上發售游戲「超級機器人大戰外傳-魔裝機神」,於PS推出「真魔裝機神」,並推出動畫。在WinkySoft和Banpresto的合作終止後,魔裝機神逐漸淡出遊戲。WinkySoft於2000年發行其續作聖霊機ライブレード具體見http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E8%A3%9D%E6%A9%9F%E7%A5%9E
④ winkysoft破產有機器人大戰出嗎
AP里前幾關的boss一般是8000多血逃跑。
一周目的話要擊墜他們只能用援護攻擊。有底力的角色盡量讓他血被打到比較少,這樣CT率會高些,氣力不夠的話,可以用MAP武器擊墜我方機體來漲氣力,等到一矢出來後盡快把他練到10級,這樣就有熱血了。
⑤ 機戰的系列作品
所謂版權作就是指:在機戰中的登場作品都是由開發組到原作處獲取版權,進過重新編排組合後的作品。版權作是機戰系列的核心,通常和原創系列作相對(OG系列)。目前共有45作版權作,它們根據劇情的連貫性或者游戲系統上的相似性或者游戲引擎的緊密性可分為下列幾類
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
該系列的名稱通常是以「第X次SRW」命名,最終作是FFF,因為第X次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以「魔裝機神」、DC戰爭「和「佐維克」為主,屬於第一世代作品系列,在該世代的作品由WinkySoft開發。由於游戲的側重點在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戲上手較為困難。
自「第二次」之後,機戰確定了以「S-PRG」為主的游戲類型的路線,同時也確定以「SimuDrama」為主的游戲方式,並且在之後的「第三次」到該系列最終的「FF」確立了基本的游戲系統,之後的游戲的系統均為FF的改進版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
該系列的名稱全部是以「第X次SRWALPHA」命名,其主線原創劇情是以「巴爾馬戰爭」為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量也是全系列最高。自從該系列問世以來,游戲的特色變為華麗的戰斗動畫,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關系),而且系統和操作更趨近穩定。該系列是由BANPRESOFT開發。
Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自「第二次超級機器人大戰Z:破界篇」公開,Z已經成為繼「第X次系列」「Alpha系列」之後的第三支柱系列。
Z系列的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於原作經過大規模修改後在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,同時創造了系列最變態的原創敵人群)。
續作「第二次Z」分為兩部,前半部分為破界篇,後半部分為再世篇。分別於2011年4月及2012年4月發售。
最新一作為「第三次Z」時獄篇,將於2014年4月10日在PS3/PSVITA上登場。
本作的開發為:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最早是在自家的wanderswan主機上發行,其中的第二作三部曲被合並重製在PS2主機上並命名為 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,原創人物設定都有一定的繼承關系,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待 進一步考證中)。該系列的特色是「可選擇劇本」和「同時攻擊」系統。游戲是由TOSESOFT開發 。
掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各游戲之間沒有直接關系。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據官方的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的卡帶容量和技術的限制,未能實現戰斗動畫語音化。終於在去年,憑借3DS的強悍游戲性及其出眾的打擊感,本系列最新作機戰UX實現戰斗動畫語音化。游戲開發為A-I SOFT。
其他、獨立作品:(1991.4.21~)
無論從參戰作品還是故事連貫性還是系統都是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關系,最具代表性的初代機戰,因游戲方式和游戲類型(SLG)和往後的機戰有著很大的區別,因此常常會被拿出來當作一部獨立作品對待。64和LB的基本思路和構想在之後的任天堂掌機系列中得到延伸,但是因為各種利益糾紛而使得著兩作通常會被視為單獨作品,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關系,這也是它們被單獨拿出來的原因,而且64存在復雜的版權糾紛)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全稱:ScrambleCommander
即時戰略的機戰作品,採用大量大膽的想法和全新的演繹方式,但是應為各種原因,兩部作品都沒能取得很好的成績。
3D系列:(2004.12.14~)
採用3D中間件製作的機戰系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之後復刻到X360並改稱XO,該做因為X360機能較GC機能強勁,整體效果比GC好很多,但是因為X360主機在日本市場的各種遭遇導致本作的銷量十分慘淡,同時XO里實現了機戰的首次網路化「超級機器人對戰」。在任天堂平台Wii上發行有一部作品--NEO,在NEO中,系統和操作方法和以往的機戰有很大差別,因此很多玩家表示不能接受,目前此系列最新作為PSP的下載游戲機戰OE,共分為8個章節。
作品軸:以作品系統關聯程度分類,按發行時間排序。
1、舊系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 電視大網路
2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P
4、掌機系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [學園] - L - UX
5、單發作品:初代 - 新(sd) - 64/LB
6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇] - Z3[時獄篇、???]
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO - OE
OG系列:(2002.11.22~)
為了融合各個版權作作品,使之能夠自然地結合到一部作品裡,在「第二次」中首次提出了原創人物的概念,並在第三次中繼續引入新的原創人物,以原創人物作為主角,再以原創人物作為最終BOSS。隨著機戰系列的發展,越來越多原創人物出現,使得原創系成為機戰中不可或缺的一部分,而且每部機戰都會有所對應的原創人物,這些原創人物將各個版權作統合起來,創造出一個新的游戲背景。目前原創系列也成為機戰游戲中的亮點和看點之一,原創作品已經對於系列來說舉足輕重。原創系的完善,甚至衍生出「超級機器人大戰OG系列」,「OG」系列最大的特色在於其中沒有任何一個角色來自某部特定的動畫或漫畫作品,角色大部分來自之前「機戰」系列的原創系,剩下的角色便是「OG」系列的原創人物。目前」OG系列一共推出4部游戲作品,2部TV動畫,1部OVA動畫,數部廣播劇和數部周邊漫畫。
目前「OG系列」已經誕生了機戰系列的二次衍生「OG傳說」系列,該系列是「OG」世界觀框架下的衍生,對OG的世界觀進一步補充。目前共推出3部游戲作品。
OG系列目前已成為開發組的戰略之一,相信不久以後將會看到其新作的問世。
作品軸:
OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - 第二次超級機器人大戰OG - 第二次超級機器人大戰OG 黑暗禁獄
OG傳說系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔裝機神 - SRWOGSAGA·龍虎王傳奇(漫畫)
動畫作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion
漫畫作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)
超級機器人大戰OG「告死鳥戰記」
超級機器人大戰OG:無盡之戰(PS3平台3D動作格鬥游戲)
另外,OG1部分已於2006年製作為TV動畫(OGDW),OG外傳一部分內容來自2005年的OVA,OG2動畫版(OGTI)也已於2010年開始播放。

⑥ 關於風之魔裝機神
《魔裝機神》是Banpresto公司在其發行的游戲超級機器人大戰中加入的原創作品,最初由WinkySoft公司開發,從第2次機器人大戰開始加入游戲,其後在超級機器人大戰系列游戲中頻繁出場,並且最終和Banpresto公司的其他原創作品整合到超級機器人大戰原創世紀。Banpresto公司也在超級任天堂上發售游戲「超級機器人大戰外傳-魔裝機神」,於PS推出「真魔裝機神」,並推出動畫。在WinkySoft和Banpresto的合作終止後,魔裝機神逐漸淡出遊戲。WinkySoft於2000年發行其續作聖霊機ライブレード[來源請求]。魔裝機神的世界魔裝機、魔裝機神發源的世界名為拉基亞斯(ラギアス),位於地球內部歪曲的空間。拉基亞斯的世界不存在水平線和地平線,太陽在中天不會移動。但是太陽的周期和地上一樣,當太陽的光變暗、消失時,然後月亮就會代替太陽支配著世界。這個周期相當於地上北緯30到40度的歲差運動。 從拉基亞斯可以經過稱為「Gates」的接點來到地上。拉基亞斯給人的時代感覺是中世紀的歐洲。拉基亞斯的資料:面積:4億5286平方km人口:15億4891萬人陸地面積:2億128萬平方km海洋面積:2億5078萬平方km[編輯] 拉基亞斯的主要國家神聖拉古蘭王國(神聖ラングラン王國)三大國之一 修蒂德尼亞斯連合(シュテドニアス連合)三大國之一 巴戈尼亞連邦共和國(バゴニア連邦共和國)三大國之一 是150年前,由神聖拉古蘭王國獨立出來的新國家 艾克修爾共和國(エクシール共和國)拉達多王國(ラーダット王國)斯多洛海姆人民共和國(ストロハイム人民共和國)梅蒂娜國(メディーナ國)艾利亞爾王國(エリアル王國)沙扎公國(サザ公國)菲爾蒂菲亞民主共和國(フィルディフィア民主共和國) [編輯] 主要人物安藤正樹(マサキアンドー,聲優:綠川光):主角,男,17歲,生於日本東京。風之魔裝機神塞巴斯塔的操縱者。父母雙亡,運動萬能兼超級路痴,如果沒有人指引常常會迷路。使魔為一黑一白兩只貓小黑(クロ 聲優:佐久間玲)和小白(シロ 聲優:折笠愛)。專用BGM《熱風!疾風!サイバスター》 操縱機體:傑奧姆、風之魔裝機神塞巴斯塔。 黃炎龍(ホワンヤンロン,聲優:井上和彥):24歲,男,中國人,原為體育教師。炎之魔裝機神古蘭威爾的操縱者。喜愛鑽研考古和歷史,同時也擅長中國拳法,喜歡說教。使魔為風生獸(中國神話中的神獸,形似黑豹)朗西奧。專用BGM《炎の中華體育教師》。 操縱機體:迪恩霍斯、炎之魔裝機神古蘭威爾。 迪蒂·諾爾巴克(テュッティノールバック,聲優:井上喜久子):20歲,女,芬蘭人。水之魔裝機神卡迪斯的操縱者。正樹的義姐(自稱)。擅長滑雪和開車,並擁有A級駕駛執照。喜愛做飯但卻完全沒有天賦。使魔為兩只狼弗雷克和葛里。專用BGM《水と沼の國から》。 操縱機體:法爾克、水之魔裝機神卡迪斯。 貴家澪(ミオサスガ,聲優:金井美香):15歲,女,日本人。操縱地之魔裝機神查姆傑特。父母死於空難的孤兒。擁有和幼稚外表不相稱的精神年齡。合氣道3段。喜愛電視劇和相聲,是個能夠活躍周圍氣氛的人物。使魔為三隻鴨子喬恩、喬薩克、喬治,名字來源於相聲組合「Let's Go! 三匹」。專用BGM《正調 ミオのじょんがら節》 操縱機體:迪亞波羅、地之魔裝機神查姆傑特。 琉妮·佐爾達克(リューネゾルダーク,聲優:日高奈留美):16歲,女。DC總帥比安·佐爾達克的獨生女。由於從小接受訓練而有著超常的臂力、運動神經和反射神經。起初作為了打倒父親的敵人出現,加入後由於正樹的一句「你很可愛。」而喜歡上了正樹。後來一直居住在拉·基亞斯。專用BGM《フラッパーガール》。 操縱機體:瓦爾西奧妮、瓦爾西奧妮R。 塞莉亞·古拉妮亞·比爾西亞(セニアグラニアビルセイア,聲優:皆口裕子):神聖蘭古拉王國第287國王阿爾扎魯與正妻賽羅妮之長女,18歲。由於曾經未能通過魔力測試而失去王位繼承資格。愛好為電腦和魔裝機的製造,座機諾爾斯·麗即為自行開發。由於在機械和電子方面的能力而在設計局和情報局擔任要職。 操縱機體:諾爾斯·麗。 普蕾西亞·謝諾薩基斯(プレシアゼノサキス,聲優:興梠里美):正樹的義妹,12歲。雖然年幼但劍術和魔裝機的操作技術都很突出。專用BGM《春風のプレシア》。 操縱機體:迪亞波羅。 白河愁(シュウシラカワ,聲優:子安武人):21歲,神聖蘭古拉王國第287國王與地上人白河美笑所生。本名克里斯托弗·澤奧·沃庫魯斯,但還是更喜歡母親給他取的名字「白河愁」。神聖古蘭王國第三王位繼承人。曾取得無數博士學位的天才科學家。由於地上人血統曾飽受歧視,只信賴自己的母親。但後來被精神失常的母親為了返回地上而當作生祭的祭品。在胸口被刺的情況下其強烈的求生慾望而被邪神瓦爾庫魯斯看中並訂下契約。16歲時因其地上人血統而被派往地上世界獲取地上人的技術。假意迎合的他加入地球聯邦軍並成為古蘭森的駕駛員。並在地下世界挑起了一連串的戰亂與紛爭後又返回地上與DC總帥比安·佐爾達克合作並集合地上、地下以及外星人的科技、魔法、煉金術等完成了古蘭森。在地下世界的事件使得正樹的師傅與義父——劍皇西路奧多死亡。使正樹與他結下樑子。但他所做的一切只是為了擺脫瓦爾庫魯斯的控制。這一點與機戰的另一原創系《超機大戰SRX》中的英格拉姆·普利斯坎頗為相似。專用BGM《ダークプリズン》 操縱機體:古蘭森、真古蘭森。 [編輯] 魔裝機與魔裝機神魔裝機是為了對應拉基亞斯中,拉古蘭(ラングラン)王國的危機而製作出來的兵器,是集合了拉古蘭王國的魔術、煉金學技術開發的。 操作魔裝機不需要魔力,而是需要名為庫拉那(ブラーナ)的能量。隨著感情的波動,激發庫拉那的流動,就可以發揮魔裝機的全部性能。 正魔裝機製作了16架,當中性能最突出的4架就稱為「魔裝機神」,屬於A級魔裝機,剩下的便是B級魔裝機。 正魔裝機各自對應著相應的守護精靈。4架魔裝機神分別得到的是4大精靈:火、水、風、大地的加護。 拉古蘭政府軍使用的是以正魔裝機為藍本做出來的量產機,屬於C 級魔裝機。 土木工程用的魔裝機屬於D級魔裝機。[編輯] 關於神聖拉古蘭王國神聖拉古蘭王國是有5萬年歷史的王國,是拉基亞斯的三大國之一。人口約2億2千萬人。行政方面分成32個自治州,每個州有獨立的司法、立法、行政權。[編輯] 王位的繼承王家的人到了15歲會進行魔力測試,不合格的話就不能得到王位的繼承權。[編輯] 政治體制拉古蘭的政治體制是君主立憲制,議會分成元老院和庶民院。元老院是世襲制,庶民院是4年一度,由各州以人口比例選出。選出的方法各州也不一樣,有推薦、選舉等各種方法。庶民院的人數是固定650名,元老院人數不定,現在是855名。法案由庶民院的議員提議和起草,得到庶民院3分之2議員贊同的話會送到元老院作第二次審議。得不到元老院3分之2票數通過的法案會被退回庶民院。但是如果於庶民院再審議後,得到4分3的票數通過,就會無條件地上奏法案。上奏的法案得到國王認可的話就會公布。而國王有拒否權。 政策由行政院推行。行政院分成總督府、內務府、外務府。由首相帶領內閣,閣僚由是國王指定的。首相的任期是4年。[編輯] 地理環境拉古蘭的地方是以州、市、町來區分。拉古蘭州:王都拉古蘭市是國家的中央,集合了主要的政治機構。另外還有標高2112m的卡捷特山(カジェッタ山)和賽因特市(サインド市)。 萊奧特州(ライオット州):拉古蘭最大的神殿-索拉蒂斯(ソラディス)神殿就是位於萊奧特州。 [編輯] 魔法結界拉古蘭為了防止魔法被濫用,在全土展開了魔法結界。結界內的魔法效力減弱,而且不能使用大規模的破壞魔法。結界還會中和過大的能量,所以在結界內,核武器之類的廣范圍破壞兵器會變得無力化。結界的魔力是由國王供給。[編輯] 精靈拉基亞斯的精靈分成火、水、風、大地四種,四種精靈之中各有一個大精靈。大精靈被稱為高位精靈,其他的稱為低位精靈。另外還有不屬於四大種族的精靈種「光」「闇」「刻」「空」,稱為聖位。[編輯] 風系精靈聖位:空高位:風低位:龍卷 陽炎 砂嵐 鐮鼬(かまいたち) 北風 春風 台風 雲 [編輯] 水系精靈聖位:刻高位:水低位:冰 霧 雪 泉 川 湖 雨 [編輯] 火系精靈聖位:光高位:炎低位:雷 電光 熱風 岩漿(マグマ) 不知火 煙 [編輯] 大地系精靈聖位:闇高位:大地低位:森 巖 砂 鐵 山 花 地震 取自" http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%AD%94%E8%A3%9D%E6%A9%9F%E7%A5%9E&variant=zh-cn"
⑦ 一個老的機甲類游戲了,不知道叫什麼
聖靈機?PS上的作品,機體均為正常比例,戰斗時直接在地圖上展開,必殺時有時還會有CG出現,作為戰棋游戲的同時還有戀愛養成的要素,與主角關系好的女主角能力會有上升。還有一種可能就是SFC上的「魔裝機神」,裡面的機體都是由精靈加護的,跟「聖靈機」很相似,因為都是WINKYSOFT出的。
⑧ 機戰是什麼游戲
1、簡介[超級機器人大戰]通常簡稱[機戰]
英文全稱:[Super Robot Wars] 縮寫[SRW],歐美國家正式名稱為:[Super Robot Taisen]
日文全稱:[スーパーロボット大戦] 簡稱[スパロボ]
港澳台地區譯作[超級機械人大戰]
該游戲系列作品是由日本BANPRESOFT策劃開發,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司發行。是一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平台展現各自風采,一同並肩戰斗的"模擬\回合制戰棋\角色扮演"類(S·RPG)游戲。系列主要出現在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戲主機平台上。
其第一作於1991年4月20日發售後受到一致好評,此後經過多年的發展,目前成為日本游戲業的一個代表系列,僅日本就有近百萬級的用戶群,在華語圈以及歐美眾多國家都有數量龐大的愛好者群體。目前機戰系列游戲共發售44作。
游戲主要常收錄的機器人動漫大多是擁有較高評價的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飛越巔峰等等(目前超過100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[機戰NEO])中加入了「疾風無敵銀堡壘」、「熱血最強」,「霸王大系」等讓人懷念的作品。
除以上版權作品(登場作品來自動漫)之外,還有人物機體來自各版權作的原創主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外傳,以及NDS的EFSRWOGS,以上數作不同於以往的各版權作間的融合,而以全新的劇本和世界觀呈現給玩家,因此獲得了玩家的好評。 2、游戲概況 2.1游戲沿革
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環。但是因其參戰作品全是機器人動畫,在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之在游戲各方面和其他作品產生很大差異,最終脫穎而出,在SD英雄系列完結很久以後,依舊能保持長青,不斷推出新作品。在最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作(第二次)開始加入了個參戰作品的人物,同時也誕生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在之後的幾部作品中,游戲系統和游戲方式都發生了巨大的變化。
自從Alpha系列之後,機戰的玩法已趨向穩定,但在之後的數步作品中,不斷地嘗試新的玩法和新的系統。
2.2里程碑式的作品
1、F\FF
機戰系列中的巔峰之作,作為舊系列的最終作,在一定程度上之作水平一度超越了當時的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津樂道。但是游戲難度偏高,令如今一部分新手望而卻步。
2、Alpha
目前保持機戰系列銷量最高的記錄,簡單爽快的風格成為目前機戰系列的模版。
3、Alpha3
目前機戰系列最宏大的戰斗場面,讓人無窮回味的作品。
2.3、游戲理念
機戰從一代發展到現在最新的NEO,機戰系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。這些基本理念可以歸結為:
(1)集結眾多人氣動畫題材
機器人大戰的最大特點就是文化包容性強,題材廣泛。通過眾多人氣動畫角色的登場,憑借動畫本身的吸引力,機戰游戲也因此受益無窮。從SRW2開始,所有機體都按照原著的規劃為其配上了所屬的機師,且劇情更為宏大和系統,劇情中處處為續作留下伏筆。看著原著的角色們拋棄界限在一起並肩戰斗,這就是SRW的精髓之所在。 目前登場作品已經突破120作。
(2)熱血豪爽的戰斗畫面與原汁原味的配音
「機戰是屬於熱血人士的游戲」――這句經典的話在廣大機戰迷中廣為流傳。無數玩家不厭其煩的重復觀賞著心愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。隨著平台機能的提升,開始出現真人配音(第四次),這些聲優演員都是來自於動畫原著中,使得玩家產生強烈的親切感。其次PS平台上還開始出現手柄震動效果。這些效果無疑使得戰斗動畫變得極具感染力,但由於任天堂掌機的機能不足,卡帶容量有限,因此在任天堂掌機上的部分機戰作品並沒有配音。
(3)近乎完美的劇情銜接和華麗的原創機體
從SRW2開始,未曾出現過任何原著中,只為游戲而存在的原創鋼鐵巨人們開始展開華麗的戰斗。原創機們作為將各個原著聯繫到一起的紐帶,一直是SRW中不可或缺的一道風景。目前原創系列的故事陣容也發展到一定的程度,順應潮流推出了OG系列--只屬於原創人物們的故事。
(4)高度成就感的機體強化與機師培養
機體與機師在戰斗中是密不可分的整體,但玩家可以對其分開改良和培養(部分作品)。對於機體,只需要花錢或者消耗強化部件即可改進。而機師則只能通過不斷的作戰磨練方能有所大成(限於OG往後的作品)。
(5)畫龍點睛的寶箱和隱藏道具
在戰斗地圖上,大都有一些特殊的集裝箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可進去得到一些強化部件或者機體。中國玩家俗稱這些道具為寶箱。而這些寶箱敵人也可以拿。這使得戰斗變得更加有趣。及時的搶到寶箱,拿到強力機體或者高性能部件也是對戰局有較大影響的因素之一。而每局之間的戰術調整模式,使得這些道具更能得到優化配置。
(6)兼備戰略性和觀賞性的MAP兵器
SRW歷代不可缺少的賺錢利器『地圖兵器 』(MAP系兵器)在二戰中首次嶄露頭角。顧名思義,這種武器可以不用切換戰斗畫面,直接攻擊地圖上的復數敵人。如何利用好這種武器來加強戰略性,也是一大樂趣。
2.4、世界觀
因為各作品的背景以及設定有很大的差異,為了能夠更好地使各部作品能夠更好的結合,因此製作組會對一部分差異較大的設定進行修改甚至是去除,以保證游戲中劇情的統一感和。但在眾多的機器人動畫中,有很大一部分設定已經形成定勢,游戲中自然也不會對這部分原則進行大幅度的修改。這部分設定已經形成SRW的基礎設定,而且下列設定還完整的構成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民衛星(真實系一般設定)
2、殖民衛星與地球方面對峙(真實系一般設定)
3、超級機器人研究所集中在日本(超級系一般設定)
4、地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊(超級系一般設定)
5、一般人的文化程度與現實世界無異(共同)
2.5、平行世界理論
因為各部作品之間彼此獨立,因此為了是各作品保持相對統一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之間搭建了一個橋梁,是的各系列之間即便差別很大也看似合理。
平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰機 奧林巴斯》和《超級英雄大戰》之間,後來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,並且成為OG系列又一大重要的設定。而SRWZ更是將平行世界作為主要的故事背景。 4、版權作所謂版權作就是指:在機戰中的登場作品都是由開發組到原作處獲取版權,之後進過組合後的作品。版權作是機戰系列的核心,通常和原創作相對(OG系列)。目前共有42作版權作,它們根據劇情的連貫性或者游戲系統上的緊密性或者游戲引擎的緊密性可分為下列幾類
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
該系列的名稱通常是以「第O次SRW」命名,最終作是F\FF,因為第O次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以「魔裝機神」、"DC戰爭「和「佐維克」為主,屬於第一世代作品系列,在該世代 的作品由WinkySoft開發。由於游戲的側重點在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戲上手較為困難。*關聯人物:坂田雅彥
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
該系列的名稱全部是以「第O次SRWALPHA「命名,其主線原創劇情是以「巴爾馬帝國」為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量一直處於整個系列的前10。自從該系列問世以來,游戲的特色變為華麗的戰斗動畫方面,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關系)。該系列是由BANPRESOFT開發。*關聯人物:寺田貴信
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最先推出在bandai的WS系列主機上,其中的第二作三部曲被合並復刻在PS2主機上並命名為IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待進一步觀察)。該系列的特色是「可選擇劇本」和「同時攻擊」系統。游戲是由BANPRESOFT開發 。*關聯人物:森往惣一郎
4、掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各游戲之間沒有直接關系。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據官方的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的機能約束,未能實現戰斗動畫語音化。系列作由外包廠開發。*關聯人物:赤羽仁,宇田步
5、其他、單發作品:
系統是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關系。特別是初代。64和LB的的很多東西被搬到掌機系列的,但是應為各種利益糾紛而使得著兩作通常會單獨拿出來,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關系,這也是它們被單獨拿出來的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前僅出了一作Z,市場反應較好,有出續作的希望。
Z的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於通過設定的修改都在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,而且創造了系列最變態的原創敵人群)。
7、SC系列:
即時戰略的機戰作品
8、3D系列:
採用RenderWare3D引擎製作的機戰系列,雖然RenderWare引擎目前在很多游戲中十分常見,但是現實無情的告訴我們--要麼機戰不適合3D化,要麼RW引擎不適用來開發機戰(強盜邏輯)。8關聯人物:小掠互
作品軸:以作品系統關聯程度分類,按發行時間排序。
1、舊系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 電視大網路
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌機系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、單發作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待確定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO [編輯本段]5、原創系列為了撮合各個版權作作品,使之能夠自然地結合到一部作品裡,在這種大背景原創人物,最早的全原創人物的作品為魔裝機神。而目前原創系列也成為機戰游戲中的亮點和看點之一,原創作品已經對於系列來說舉足輕重。而來自各個著名機器人畫師筆下的各異的機器人也成為日本機器人系列的非常有特色的系列。甚至還有管理版權的公司SRWOG PROJECT。
集SRW精華所在的OG系列的作品《超級機器人大戰OGS》(PS2),於2007年6月28日發售,該作是GBA平台上的OG和OG2的聯合重置版,其續作OG外傳也於2007年12月27日發售,該作是以OGs中存在的OG2.5進行補完和擴展的作品,具有承前啟後的作用。而在BANPRESOFT正式合並入NBGI後,推出一款全新的作品 」無限地帶-SRWOG傳說「 。此作可謂是繼承SRW系列的精髓之一-CrossOver,並且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3個名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》還有《SRW》的著名人物形象,當然來自SRW的角色都是全新的(根據已有人物為藍本設計),而且此作因為廠商之間的錯綜復雜的關系而顯得地位特殊。此作已在2008年5月29日發售。
OG系列目前已成為開發組的戰略之一,相信不久以後將會看到其新作的問世。
作品軸:
OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - EFSRWOGS - EXCEED
另外,OG1部分已於2006年製作為TV動畫,OG外傳一部分內容來自2005年的OVA,而且相關的漫畫和周邊產品也已形成一定得規模,並為此成立了版權管理公司SRWOG PROJECT。
⑨ 機戰系列有哪些
1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
該系列的名稱通常是以「第X次SRW」命名,最終作是F\FF,因為第X次系列離現在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創劇情是以「魔裝機神」、"DC戰爭「和「佐維克」為主,屬於第一世代作品系列,在該世代的作品由WinkySoft開發。由於游戲的側重點在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戲上手較為困難。
自「第二次」之後,機戰確定了以「S-PRG」為主的游戲類型的路線,同時也確定以「SimuDrama」為主的游戲方式,並且在之後的「第三次」到該系列最終的「FF」確立了基本的游戲系統,之後的游戲的系統均為FF的改進版。
X=1、2、3、4、s、f、ff
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
該系列的名稱全部是以「第X次SRWALPHA」命名,其主線原創劇情是以「巴爾馬戰爭」為主體,屬於第二世代作品系列,該系列目前是機戰系列劇情和參戰陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量也是全系列最高。自從該系列問世以來,游戲的特色變為華麗的戰斗動畫,難度較第一世代的作品略有下降(各種數值以及系統的關系),而且系統和操作更趨近穩定。該系列是由BANPRESOFT開發。
x=1、2、3+第一次alpha外傳
3、Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自「第二次超級機器人大戰Z:破界篇」公開,Z已經成為繼「第X次系列」「Alpha系列」之後的第三支柱系列。
Z系列的系統以及參戰作品構成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至於原作進過大規模修改後在一定程度上難以融合(本作的原創系列發揮了很大作用,同時創造了系列最變態的原創敵人群)。
最新的續作「第二次Z」分為兩部,前半部分為破界篇,後半部分為再世篇(來自破界篇通關後預告)。
本作的開發為:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最早是在自家的wanderswan主機上發行,其中的第二作三部曲被合並重製在PS2主機上並命名為 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關聯,原創人物設定都有一定的繼承關系,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待 進一步考證中)。該系列的特色是「可選擇劇本」和「同時攻擊」系統。游戲是由TOSESOFT開發 。
5、掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各游戲之間沒有直接關系。參戰作品基本是新興的作品群,目前根據官方的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發組試探市場反應的場所,因為任天堂掌機的卡帶容量和技術的限制,未能實現戰斗動畫語音化。游戲開發為A-I SOFT.
A、AP、MXP、R、D、J、W、K、L
6、其他、獨立作品:(1991.4.21~)
無論從參戰作品還是故事連貫性還是系統都是獨立的,同其他系列或者作品之間並沒有太多關系,最具代表性的初代機戰,因游戲方式和游戲類型(SLG)和往後的機戰有著很大的區別,因此常常會被拿出來當作一部獨立作品對待。64和LB的基本思路和構想在之後的任天堂掌機系列中得到延伸,但是因為各種利益糾紛而使得著兩作通常會被視為單獨作品,以區別於其他作品(事實上64和LB的系統和其他作品沒有直接關系,這也是它們被單獨拿出來的原因,而且64存在復雜的版權糾紛)。
N64、MX、新機器人大戰
7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全稱:ScrambleCommander
即時戰略的機戰作品,採用大量大膽的想法和全新的演繹方式,但是應為各種原因,兩部作品都沒能取得很好的成績。
8、3D系列:(2004.12.14~)
採用3D中間件製作的機戰系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之後復刻到X360並改稱XO,該做因為X360機能較GC機能強勁,整體效果比GC好很多,但是因為X360主機在日本市場的各種遭遇導致本作的銷量十分慘淡,同時XO里實現了機戰的首次網路化「超級機器人對戰」。在任天堂平台 Wii上發行有一部作品--NEO,在NEO中,系統和操作方法和以往的機戰有很大差別,因此很多玩家表示不能接受。
9、OG系列
純原創作品的匯集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及將在Ps3上發售的OG3
⑩ 超級機器人大戰的衍生作品
DC戰爭系列
超級機器人大戰最初的連續故事系列。雖然沒有正式的系列名稱,不過一般會稱之為「舊系列」或「DC戰爭系列」、或「『第○次』系列」。開發公司是Winkysoft。劇本・導演主要是由隸屬Winkysoft的阪田雅彥負責。本系列也是後來的機戰系列的基礎。 作品名發售平台發售日備注第一作第2次超級機器人大戰FC1991年12月29日第2次超級機器人大戰GGB1995年6月30日重置版第2次超級機器人大戰GBA2004年移植版第二作第3次超級機器人大戰GBA2004年移植版第三作超級機器人大戰EXSFC1994年3月25日第四作第4次超級機器人大戰SFC第4次超級機器人大戰SPS衍生作品超級機器人大戰外傳 魔裝機神THE LORD OF ELEMENTALSFC第四作的重製超級機器人大戰FSS前篇超級機器人大戰FPS移植版超級機器人大戰F完結篇SS後篇超級機器人大戰F完結篇PS移植版由第一作至第三作的重製超級機器人大戰COMPLETE BOXPS第2次超級機器人大戰PS分售第3次超級機器人大戰PS分售超級機器人大戰EXPS分售資料集全超級機器人大戰 電視大網路PSα系列
繼DC戰爭系列後第2個連續故事系列。本系列吸收了過去作品的反省點和玩家們的意見,在故事構成、系統、戰斗畫面等都作出了大幅度的改良。結果故事性得到提高,戰斗演出也更富娛樂性。α系列第1作《超級機器人大戰α》的銷售成績更是系列史上最高的70萬。開發公司是帕布雷斯特(現稱B.B.STUDIO)。劇本・導演主要由製作人寺田貴信負責。當初計劃推行3部作,並沒有開發《α外傳》的打算。 作品名發售平台發售日備注第一作超級機器人大戰αPS超級機器人大戰α for DreamcastDC2個版本同時開發第二作超級機器人大戰α外傳PS第三作第2次超級機器人大戰αPS2第四作超級機器人大戰α 終焉之銀河PS2Z系列
繼α系列後第3個連續故事系列。開發公司為B.B.STUDIO(舊Banpresto)。 作品名發售平台發售日備注第一作超級機器人大戰ZPS2超級機器人大戰Z Special DiskPS2Fan Disk第二作至第三作第2次超級機器人大戰Z 破界篇PSP前篇第2次超級機器人大戰Z 再世篇PSP後篇第四作第3次超級機器人大戰Z 時獄篇PS3/PSV前篇第3次超級機器人大戰Z 天獄篇PS3/PSV後篇第3次超級機器人大戰Z 連獄篇PS3/PSV作為天獄篇的特典發售OG系列
集合了過去在各款帕布雷斯特作品中登場的角色的跨作品系列,並不包含任何版權角色。目前已推出的五個系列作,動畫除了3集OVA外,亦分別於2006年及2010年製作了2套電視動畫。 作品名發售平台發售日備注第1作超級機器人大戰OGGBA2002年11月22日第2作超級機器人大戰OG2GBA2005年2月3日第1作・第2作的重製超級機器人大戰OGSPS22007年6月28日第3作超級機器人大戰OG外傳PS22007年12月27日第4作第2次超級機器人大戰OGPS32012年11月29日第5作超級機器人大戰OG DARK PRISONPS3OG SAGA
由OG系列派生的外傳作品系列。主要由無限邊疆和魔裝機神兩個系列組成。
無限邊疆系列 第1作無限邊界:超級機器人大戰OG傳說NDS 2008年5月29日第2作無限邊界:超級機器人大戰OG傳說超越NDS 2010年2月25日魔裝機神系列
作品名 發售平台 發售日 備注
第1作(SFC版的重製)
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL
第2作
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神II REVELATION OF EVIL GOD
第3作
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神III PRIDE OF JUSTICE
第4作
超級機器人大戰OG SAGA 魔裝機神F COFFIN OF THE END COMPACT系列
在WonderSwan上發售的系列。採取了和其他作品很不同的游戲系統。除了《COMPACT2》的3部作外,其餘兩部作品間並無故事聯系。
第1作
超級機器人大戰COMPACT
超級機器人大戰COMPACT for WonderSwanColor
第2作至第4作
超級機器人大戰COMPACT2 第1部:地上激動篇
超級機器人大戰COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
超級機器人大戰COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
第2作至第4作的重製
超級機器人大戰IMPACT
第5作
超級機器人大戰COMPACT3
任天堂掌機系列
Game Boy Advance以後,在任天堂系列掌機上發售的系列。全部皆為獨立作品,並沒有故事上的聯系。主要銷售對象為年輕人。開發公司為エーアイ。
第1作
超級機器人大戰A
超級機器人大戰A FOMA900ix 2006年2月6日[† 11] 移植版
超級機器人大戰A便攜版
第2作
超級機器人大戰R
超級機器人大戰R FOMA900ix 2007年12月17日[† 11] 移植版
第3作
超級機器人大戰D
第4作
超級機器人大戰J
第5作
超級機器人大戰W
第6作
超級機器人大戰K
第7作
超級機器人大戰L
第8作
超級機器人大戰UX
Scramble Commander系列
採用即時戰略游戲系統、機器人以3D立體顯示等,和以前的系列完全不同的機戰系列。兩作在故事上並無關連。開發公司是ベック(第1作)以及エヌケーシステム(第2作)。
第1作
超級機器人大戰Scramble Commander
第2作
超級機器人大戰Scramble Commander the 2nd
其他獨立故事作品
超級機器人大戰 GB 1991年4月20日 初代作
┗超級機器人大戰HD PS3
PSVita 2014年04月24日 高清重製版
新超級機器人大戰 PS 1996年12月27日
┗新超級機器人大戰Special Disk[19] PS 1997年3月28日 Fan Disk
超級機器人大戰64 N64 1999年10月29日
┗超級機器人大戰Link Battler GBC 1999年10月1日 可以與64連動
超級機器人大戰MX PS2 2004年5月27日
┗超級機器人大戰MX Portable PSP 2005年12月29日 移植版
超級機器人大戰GC GC 2004年12月16日
┗超級機器人大戰XO Xbox360 2006年11月30日 移植版
超級機戰學園 DS 2009年8月27日
超級機器人大戰NEO Wii 2009年10月29日
超級機器人大戰Operation Extend PSP 2013年7月18日
(第1章) DL發售
全8章
超級機器人大戰OG INFINITE BATTLE PS3 2013年11月28日
社交遊戲(手機系列)
社交遊戲
作品名 配信網站 開始日 備注
超級機器人大戰Mobile[20] iモード 2012年1月24日[21]
超級機器人大戰Card Chronicle[22] Mobege 2012年9月14日[23]
對戰卡片游戲
超級機器人大戰 SCRAMBLE GATHER (1996〜2001年)
以超級機器人大戰系列為題材的對戰卡片游戲。發售公司為萬代。
OG Crusade (2009年12月発売)
以OG系列為題材的對戰卡片游戲。
