版權統一都由版權局管以及頒發證書的。
⑵ 動漫著作權
;其實不是樓主理解復的樣子,之前制日本動漫在我們這里是沒有版權的,土豆優酷PPTV搜狐什麼的都可以播放。後來有幾家視頻播放站自己去找日本購買了版權,比如土豆的火影死神,搜狐的全職獵人和妖精的尾巴,買了獨家版權後,當然要讓其他家把視頻都刪掉啊!緊接著其他家就都開始談判買版權了,有很多動畫被刪掉,我想是因為版權談判中吧,總不能自己站上掛著盜版的視頻去跟人家談正版合作吧。其實我覺得受傷最深是用戶,沒人起頭去買正版,大家一起盜版不就好了嘛
⑶ 動漫描圖軟體有哪些
【一、AXA】
在五花八門的各式 軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN 95及 NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通製作人員或「新鮮人」很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。
1、以律表為主的作業環境
AXA包含了製作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色 、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通製作者設計使用介面,使傳統製作人員可以輕易的跨入數位製作的行列。它的特色是以電腦律表(Exposure Sheet)為主要操作主幹,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結製作流程進而提高製作 效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。
2、一百個動畫層
傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層
,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家 習慣電腦創作後,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之後,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做 數位合成便是相當成功的範例。
3、善用剪貼功能編輯律表
如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除 (Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。
4、專業的卡通著色工具 ---AXA Ink & Paint
AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、與自動產生漸層遮片 (Creat Tone Matte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。
5、最佳的品質把關者--- AXA Pencil Test
一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(Pencil Test)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過Pencil Test這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等製作完畢後才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。
AXA是最早進入中國的二維動畫軟體之一了,CCTV那時他佔了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。
【二、點睛輔助動畫製作系統】
國內唯一的動畫軟體,點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。
【三、USAnimation】
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
RETAS PRO
【四、RETAS PRO】
RETAS!PRO 是日本 Celsys 株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。 RETAS!PRO 主要由四大模塊組成:STYLOS 矢量無紙作畫、描線模塊、TraceMan 掃描模塊、PaintMan 上色模塊、CoreRETAS 合成模塊。
RETAS!PRO PaintMan HD 是一款專為動漫創作者提供的高效且高質量的數字上色工具。軟體涵蓋了從動畫上色、色彩造型、特效到 cel check 的完整流程。通過自動連接斷線功能 (Automatic Gap Close)可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。同樣,該功能也允許您使用透光桌(Light Table)中的顏色進行上色,噴槍工具(Airbrush tool)也有較大的改進,用戶還可以通過自定義 alpha 通道控制色彩的透明度,並能產生三種顏色漸變的特效。
它主要由四大部分組成:
● TraceMan:通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理
● PaintMan:高質量的上色軟體,使得大批量上色更加簡單和快速
● CoreRETAS和RendDog:使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件格式和圖形解析度輸出CoreRETAS中合成的每一場景
● QuickChecker 1.0:靈活的線拍軟體,確保最高質量的動畫
【五、TOONZ 宮崎峻大人常用的一個軟體】
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。
【六、ANIMO 二維卡通動畫製作系統】
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片《小倩》、《空中大灌籃》、《埃及王子》 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個製作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對於Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力於提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,並包括了大量基於用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
● 支持分層的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
● 分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTime movies,以便在後期製作中更加靈活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects這樣的工具
● 在Scene Graph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
● 圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用於進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
● Movie 節點支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo場景中合成,新增Layered Movie節點可以輸入分層的QuickTime movies文件
● 在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
● 在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如Adobe Photoshop
● 在上色模塊中支持自動描線,並自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
● 翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來並自動對位
● 一鍵式License配置pple Rendezvous技術,使得Animo網路生成速度比以前更快
【附:TV paint】
TVPainter是一款強大的2D動畫專業軟體,它的每一項功能都是專門為創作一部完整的個人動畫短片而准備的,這在目前的動畫軟體中是非常難得的。只要你了解動畫,Tvpaint可以讓你動用最少的資源,花費更短的時間跨越技術的障礙,把更多的時間和精力花在構思和創意上,而最大程度的達到你預期的視覺效果,非常適合有想法有創意,准備從事動畫前期創作,並且有一定手繪功底的同學進行個人的動畫創作。它在各個方面完全超越了FLASH,甚至比許多業內常用的二維動畫專業軟體還更具優勢,比如toom Boone系列軟體。
首先,Tvpaint的功能非常全面,兼容性也很高。它的功能覆蓋了製作一部動畫片的每一個階段,無論是前期繪制故事版、中期動畫製作、還是後期的特效處理,Tvpaint都能完全勝任。對於一個學生來講,你只需要掌握一款軟體就可以完成一部動畫短片,可以省去很多學習軟體的時間,以及同時使用幾款軟體帶來的各種麻煩(比如格式的轉換、解析度和像素比的差別等等),把大量的時間用來完善劇本、鏡頭、前期設計等工作。Tvpaint完美支持psd文件圖層導入,支持avi視頻逐幀導入,支持多種圖像和視頻音頻格式,使Tvpaint與其他軟體的配合使用更加方便。
其次,與FLASH和Toon Boom系列軟體相比,Tvpaint作為一款點陣圖格式的動畫軟體,在對視覺效果的處理上就更加游刃有餘,Tvpaint的筆觸功能和對畫面的特效處理方式非常豐富,最終效果也是多種多樣。
Tvpaint雖然是動畫軟體,但它首先是一款繪畫軟體。在某些方面,它甚至可以替代Photoshop。
使用Tvpaint的豐富筆觸,你可以製作彩鉛動畫(類似法國動畫《青蛙的預言》的效果)、油畫動畫(類似俄羅斯動畫片《老人與海》的效果)、鉛筆速寫風格動畫、水墨動畫、水彩動畫,以及各種你能想像到的風格的動畫。
用Tvpaint提供的插件,你還可以方便的製作定格動畫、真人實拍動畫。
Tvpaint還獨創了動畫筆功能,你可以把多幀圖像連續或者隨機的畫到畫面上,在這點上甚至超越了Photoshop,比如,你需要畫滿地的樹葉時,使用Photoshop的自製筆刷,無論怎樣隨機分布,每一片葉子都是一樣的形狀,但是使用Tvpaint的話,你可以畫任意種樹葉做成動畫筆,這樣你畫的滿地樹葉會顯得非常自然。
在製作標準的TV版動畫片方面,Tvpaint還能很方便進行描線上色,就像使用矢量圖形一樣。
Tvpaint還提供了大量的特效工具,其中包括各種濾鏡工具、模糊工具、摳像工具、顏色調節工具。所有這些特效的適當組合甚至可以達到影院動畫的視覺效果。
在動畫功能方面,Tvpaint集成了許多實用而有趣的功能:
雖然Tvpaint是一款點陣圖格式的軟體,但是它吸取了矢量格式軟體的優點,加入了功能強大並且豐富的網格變形特效,你可以用處理矢量圖形的方式對點陣圖的每一個部位進行隨意變形,並且再加入關鍵幀後還能自動生成中間動畫。
Tvpaint的錄制動畫功能非常有趣,它可以把你的繪畫過程錄制下來,無限發揮你的想像力。
Tvpaint還提供了功能強大的二維粒子系統,你可以方便的製作下雨、下雪、落葉飄落、甚至是火焰、禮花、煙霧、能量光束等等奇異的效果。從而省去了學習使用諸如after effects等軟體的時間,和格式轉化的麻煩。
Tvpaint的三維平面攝像機特效,可以將二維的圖層在三維空間中移動,同時攝像機也可以隨意移動、調焦、自動計算模糊效果等。
Tvpaint還有一種關鍵幀通用設置叫像素跟蹤,你可以跟蹤圖像上的某幾個像素作為關鍵幀源來自動設置某一特效的關鍵幀。
總而言之,Tvpaint是一款功能強大、實用並且簡單易用的二維動畫軟體,是基於繪畫的動畫軟體,充分發揮了點陣圖格式的優點,可以製作風格各異的動畫作品,能夠最大程度幫助使用者實現預期視覺效果。它在眾多的動畫軟體中是獨樹一幟的,是學生作品和小型工作室不可多得的創作利器。
⑷ 現在日本各種動漫的版權都在哪
妖尾在搜狐,火影在土豆,海賊不清楚誒,不過ZERO動漫這三部都有的,更新也很及時,我常在那裡下載來看!
⑸ 關於動漫周邊的版權問題
1 聽提問者的話應該是類似於想弄一個「康帥傅」的模式,打擦邊球。這個很難說。前內幾年環境容還比較寬松,基本沒人管你產權侵犯,但現在嚴了,視頻版權日方已經抗議並與土豆簽訂了協議,獨家放送,相信這方面很快也會被重視。
2 要避免侵權唯一的途徑就是獲得人家的生產銷售許可,當然肯定會扣一部分利潤,如果你是小規模的我建議你還是搞地下吧。
⑹ 一部漫畫的版權包括哪些
卡通形象申請屬於美術作品,在申請前先明確誰是著作權人,如果是公司的話,申請時帶上企業營業執照、作品原件及電子文稿、創意說明書,權利說明等就可以了。
如果是個人的話要帶著作權人本人身份證。其他的跟企業申請差不多。
但具體的還是要看申請的作品內容來定。
要提醒大家的,動漫除了卡通圖案登記外,整個動漫劇本也是可以登記的。
一、提醒一下,不應僅僅只做版權登記:
卡通形象、圖案也可進行商標注冊或者外觀設計專利。
二、版權又稱著作權
1、材料要求:
(1)按要求填寫完整的作品著作權登記申請表;
(2)申請人的身份證明;
(3)權利歸屬證明;
(4)作品的樣本(可以提交紙介質或者電子介質作品樣本);
(5)作品說明書(請從創作意圖、創作過程、獨創性三方面寫,並作者簽字);
(6)委託他人代為申請時,代理人應提交申請人的授權書;
(7)代理人的身份證明。
2、辦理步驟:申請人提交登記申請材料--登記機構核查接收材料—通知繳費—申請人繳納登記費用—登記機構受理申請—審查—製作發放登記證書—公告
3、辦理時限:登記機構受理登記申請後30個工作日辦理完成。需要補正材料的,申請人自接到補正通知書後兩個月內完成補正,登記機構自收到符合要求的補正材料後30個工作日辦理完成。
網上抄下來的不知道有沒有用!希望對你有幫助,
⑺ 日本動漫版權是什麼,詳細點
這個問題要講起來可以講很多的
先說說動漫產品的版權,任何產品生產出來都是需要有購買方的才能保證繼續生產產品,動畫根據傳播路徑的不同一般會有兩種:1、電視台的收片(電視台上可以免費觀看的);2、觀眾的付費(收費電視、光碟、電影版等)
日本動畫進入中國有幾個時間點:
1、中日邦交正常化之後引進了一批動畫這就是在日本六十年代熱門的作品如,《鐵壁阿童木》等
2、改革開放的八九十年代。大背景是電視台的體制改革,直播分離,電視節目開始像社會收購,中國的一批玩具廠從日本購買版權之後低價賣給甚至免費送給電視台。八九十年代的如:《鐵膽火車俠》《魔神英雄壇》等。
從長期的發展歷程來看的話,版權一直是存在的。
但因為中國政治背景的特殊性即文化產品進口審查制的存在,版權作品進入中國往往滯後,在改革開放之後就滋生了龐大的盜版鏈條,這也是在網路普及前觀看日本動畫的主要途徑(盜版碟)
伴隨著網路的發展尤其是在BT、電驢、視頻網站的興起之後,中國觀眾基本能夠零時差的觀看到日本正在熱播的動畫作品,但從本質上來說這是一種偷竊的行為,之所以日本方面沒有對這些行為進行申訴的原因如下:
1、沒有可申訴的主體。無論是BT站點、VERYCD、視頻網站初期都沒有可能賠償高昂的版權費。(日本動畫平均一集製作成本在70萬人民幣左右)
2、政府保護制度的存在,讓日方希望通過盜版的力量來擴展在中國的用戶群(05年左右的限播令)。這是一種放長線釣大魚的行為
以上所講述的是已經發生的事,下面來解釋一下正在發生的事
大背景
1、視頻網站都有錢
2、視頻網站競爭激烈,為了規避盜版風險,競爭收片
3、BT、電驢打擊力度變大,用戶向視頻網站轉移
以上的三種情況,都讓日方認為是個機會可以追回十餘年的損失。
樓主不太清楚版權的概念,是基於幾點
1、沒有版權意識
2、中國產權保護不力
動畫、電影、漫畫等和我們家的汽車、房子都是一樣的,是需要花錢買的。
但中國很長一段時間電視、電影是作為公益事業在做的,而公益事業的核心就是免費,這也導致了至今大多數中國人都認為電影、電視上的東西都應該是免費的。
日本那邊為什麼那麼做,很簡單,東西被偷了,以前沒法管,就只能乾瞪眼,現在小偷致富了,當然要小偷還錢了。
如果還有什麼疑問可以在跟我說
⑻ 日本動漫的所有版權在中國歸誰
誰買了就歸誰, 現在火影忍者被土豆買了, 別的地方就不可以再提供了。
沒人買的就屬於草根了。
在大陸搞版權有些玄
⑼ 動漫的版權的作品類別是什麼
- -# 屬於圖文一類吧... 你選 文字就好了 因為動漫是有畫的小說...你要算美術的話 說不上....沒有太專高的畫畫功底也屬可以畫漫畫.. 很多日本漫畫家都不是畫功很高的...
如果非要選的很準的話.. 選 其他吧...