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p2p知識產權

發布時間:2021-03-10 16:22:10

⑴ P2P網貸中的抵押貸款都有什麼抵押物品

一、銀行抵押貸款可用哪些抵押?

1. 1

房產。銀行抵押貸款可用來抵押的第一樣就是房產,比如個人住房、家庭住房、不動產廠房、商鋪等。用房產抵押貸款,一般需要先評估,評估後,可以貸款至評估價的百分之七八十。

1. 2

⑵ 用P2P下載屬於侵犯知識產權

侵權
p2p 就是侵犯作品的 著作法中的 信息網路傳播權和復制權的,

不過 在我國,個人下載觀看 是合理使用,免責。
且 根本難以禁止。

⑶ 什麼是P2P技術

你好!

P2p技術簡介

一 什麼是p2p

P2P即Peer to Peer,稱為對等連接或對等網路,P2P技術主要指由硬體形成連接後的信息控制技術,其代表形式是軟體。P2P起源於最初的聯網通信方式,如在建築物內PC通過區域網互聯,不同建築物間通過Modem遠程撥號互聯。其中建立在TCP/IP協議之上的通信模式構成了今日互聯網的基礎,所以從基礎技術角度看,P2P不是新技術,而是新的應用技術模式。

二 技術簡介

1.關鍵技術

P2p是一種基於互聯網環境的新的應用型技術,主要為軟體技術。

(1) 對於互聯網上眾多計算機,P2P應用比其他應用要更多考慮那些低端PC的互聯,它們不具備伺服器那樣強的聯網能力,同時對於以往的P2P應用技術,現在的硬體環境已經更為復雜,這樣在通信基礎方面,P2P必須提供在現有硬體邏輯和底層通信協議上的端到端定位(定址)和握手技術,建立穩定的連接。涉及的技術有IP地址解析、NAT路由及防火牆。

(2) 在應用層面上,如果兩個Peer分別代表兩家不同的公司,而且它們已經通過互聯網建立連接,那麼一方的信息就必須為另一方所識別,所以當前互聯網上關於數據描述和交換的協議,如XML、SOAP、UDDI等都是一個完善的P2P軟體所要考慮的。

(3) 有通信就要有安全保障,加密技術是必須要考慮的。

(4) 其他需考慮的有如何設置中心伺服器,如何控制網路規模等。
2. P2P技術與現有互聯網技術比較

目前互聯網主要技術模式是S/C方式,此方式要在互聯網上設置擁有強大處理能力和大帶寬的高性能計算機,配合高檔的伺服器軟體,再將大量的數據集中存放在上面,並且要安裝多樣化的服務軟體,在集中處理數據的同時可以對互聯網上其他PC進行服務,提供或接收數據,提供處理能力及其他應用。對於一台與伺服器聯機並接受服務的PC機來說,這台PC機就是客戶機,其性能可以相對弱小。而P2P技術的特徵之一就是弱化了伺服器的作用,甚至取消伺服器,任意兩台PC互為伺服器,同時又是客戶機,即對等。

3. p2p技術嚴格的說是一種網格

網格的定義:網格是在網路之上運行的軟體基礎設施,是連接集成不同硬體系統、軟體系統、應用系統的紐帶和粘合劑。

4. P2P技術特性
(1) 既是S又是C,如何表現取決於用戶的要求,網路應用由使用者自由驅動。

(2) 信息在網路設備間直接流動,高速及時,降低中轉服務成本。

(3) 構成網路設備互動的基礎和應用。

(4) 在使網路信息分散化的同時,相同特性的P2P設備可以構成存在於互聯網這張大網中的子網,使信息按新方式又一次集中。

三 技術應用

p2p技術目前主要應用於以下幾個方面:

1.及時通信: ICQ 、OICQ及IP電話技術

2.文件和其他內容共享——BT技術

現在人們已經很熟悉用BT下載資源,BT的全名,叫做BitTorren,中文譯作/比特湍流,有許多網友直取諧音,戲稱之為/變態,如抽掉貶義的色彩倒是十分形象,因為它的確是一種不同於互聯網常態的資源交流機制。作為一種革新性下載工具,BT吸納了P2P的技術優勢,簡單而有效地實現了下載壓力的分擔。BT首先在上傳者端把一個文件分成了Z個部分,甲在伺服器隨機下載了第N各部分,乙在伺服器隨機下載了第M個部分,這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的N部分,這樣就不但減輕了伺服器端得負荷,也加快了用戶方(甲乙)的下載速度,效率也提高了,更同樣減少了地域之間的限制"比如說丙要連到伺服器去下載的話可能才幾K,但是要是到甲和乙的電腦上去拿就快得多了。所以說用的人越多,下載的人越多,大家也就越快,BT的優越性就在這里。而且,在你下載的同時,你也在上傳(別人從你的電腦上拿那個文件的某個部分),所以說在享受別人提供的下載的同時,你也在貢獻。

3.搜索引擎——基於p22的適應性信息檢索系統的設計

本文提出的基於p2p的適應性信息檢索系統的網路拓撲結構如圖1所示。系統由若干個自治的結點組成,它們按照網路架構組成一個信息檢索網路,每一個結點都是對等的。每一個結點都由一個客戶端代理和一個伺服器端代理組成。用戶通過客戶端代理提交提問,對於每個提問,客戶端代理可根據具體情況,使用元搜索、爬行器和轉交給伺服器端代理等三種方式的任意組合進行檢索處理,對於三種方式返回的結果文擋,客戶端代理經過合並過濾之後呈現給用戶。用戶在瀏覽結果時,通過將文檔標記為感興趣或不感興趣的方式,向客戶端代理提交相關反饋。利用這些反饋,客戶端代理可以建立一個用戶模型,該用戶模型一方面將用於今後的結果過濾,另一方面也將用於修改用戶的原始提問,以便今後進行進一步的檢索處理。與此同時,伺服器端代理負責結點之間的通訊,它可以在接收用戶模型和相關文擋的基礎上,進行用戶聚類,並在聚類的基礎上,在具有相同或相似興趣的用戶之間實現合作式推薦和轉發檢索請求,單個結點的內部結構設計如圖2所示。

4.協同工作——p2p技術對e-learning應用模式的影響

基於 P2P 思想的知識交流型學習:

P2P是一種技術,但它更是一種思想,是有著會改變整個互聯網現狀潛能的思想。它將人們直接聯系起來,讓人們可以通過互聯網實現直接的交互,從而使得網路溝通變得更為容易、資源共享更為直接,因而它在加強網路人際交流、文件交換和分布計算等方面大有前途。隨著 P2P 技術的興起,基於P2P思想的知識交流也開始在網路上出現。如 LearningIDEAS公司提供的可以即時捕獲個人與個人之間的知識交換方案,就包含了一套獨特的匹配和轉發系統,它能夠讓外在的知識隨信息交流實時傳遞。LearningIDEAS的技術與企業呼叫中心的路由系統非常相似,它允許基於知識技能的路由和匹配,在發生現實需求和特定問題時可以讓一個用戶與另一個相關的用戶聯系起來。與傳統 e-Learning系統相比,基於P2P思想的知識交流方案最大的不同就在於無需創建專門化的學習環境,也無需正式安排教學活動,就可以在學習者和他人之間提供知識分享的通道。

目前主流的e-Learning系統如Ellumniate、Centra、WebEx等也提供一些同步學習和協作解決方案(如虛擬「在線會議室」等),它們雖然可以允許學習者進行非正式的學習交流和直接溝通,但這類學習活動一般都需要在主題、時間和交流人員等方面制訂明確的計劃和安排。基於P2P的知識交流方案卻不同。當一位用戶或學員遇到某方面困難時,他在LearningIDEAS系統中把自己的問題表述出來,系統就可以立刻幫助他轉接到某個具有此類問題解決經驗的同事或學員用戶那裡。就像和身邊的人隨意詢問交流一樣,這種虛擬的即時溝通方式能夠更快捷地解決用戶所遭遇的現實問題,並消除了通過正式教學系統進行學習的時空障礙。

基於P2P技術的非正式知識交換方案,真正的價值是它使得學習和交流能夠在網上隨時發生,並能融入到實際的工作和生活流程當中。這種隨機、自由、及時的知識交流方案不僅使學習交互可以發生在每位網路用戶身邊,而且非正式知識交流的學習過程也能夠被記錄存檔。當人們加入P2P網路的時候,所有用戶都擁有了平等的機會,都可以容易地在網路上自由溝通思想,隨時交流學習,並進而從與對方的交流和溝通中獲取所需要的知識和信息。P2P擺脫了中間服務的羈絆,它重新將人們通過網路直接聯系起來,使人際間的知識交流更為迅速和便捷,從而提高了人們解決學習問題和處理社會事務的效率。

四 p2p技術的不足及目前的解決途徑

管理問題和安全問題是p2p目前所面臨的最大的問題。

在p2p技術結構中,中心節點的意義被大大弱化甚至完全消解。去中心化的特點將得到更為充分的體現,網路傳播結構的扁平化特點也會進一步凸顯。這樣的傳播結構,使網路信息傳播的管理與控制更為復雜與困難。從管理的層面看,p2p技術最主要的挑戰體現在兩方面:對不良內容的傳播控制更為復雜;版權管理更為困難。

在國外,p2p在版權管理方面帶來的問題引起了更大的關注,據報道,美國國會知識產權辦公室目前已草擬新版法案,力圖禁止這類p2p軟體的應用;英國更是早在2003年10月就通過了立法決定執行頗有爭議的歐洲版權法令,這個立法從理論上明確了,使用類似的p2p服務將可能構成犯罪。

目前的解決方法:利用JXTA技術(juxtapose 並行技術)。

JXTA技術提供了建立P2P網路應用的核心技術,旨在為P2P應用建立一個通用的開發平台。JX2TA技術主要包括一個獨立於編程語言系統平台和網路平台的協議集,這個協議集說明了P2P應用的最基本的需求。可以說,JXTA是位於操作系統或虛擬機之上的P2P網路服務或應用之下的一個P2P堆棧,它提供了P2P應用所需的核心功能。 但是也有人對此持批評態度,例如,方興東認為:p2p的交流如果是在個人與個人之間,如果沒有任何商業行為在內,那麼就不應該用知識產權來限制。

當然,技術肯定不能解決所有問題,相關法律手段的加強,也是十分必要的。但是,法律的制定應該著眼於未來而不是眼前,著眼於社會全局利益而不是個別利益。

五 前景展望

從p2p技術的發展軌跡來看,它與互聯網技術的發展是一致的,那就是從技術導向逐漸轉向市場導向,從專屬用戶逐漸轉向普通用戶這也意味著,這些技術的影響力將從純技術層面轉向經濟、文化與社會層面。

p2p技術既然可以為個人對個人的信息交流與共享提供方便,自然也能為媒體對媒體的信息交流與合作提供可能。P2p技術也可能成為媒體間的交流與合作的新平台,也可能加速媒體形態的演化。對於媒體機構來說,現在能感覺的似乎更多的是潛在的威脅,因為它們在傳統媒體以及網路媒體中的中心特權地位會受到挑戰,但是,從另一個角度來看,如果媒體機構把自己視作一個普通的信息產品的生產者,也許就能從2技術中找到新的希望。

作為一種越來越具有普遍應用價值的技術,p2p對於未來的網路傳播特性的影響,雖然還一時難以做出全面描述,但是影響正在開始而且會繼續,這正像技術一樣的普及,在很大程度上促進了網路作大眾媒體的屬性。

參考文獻:

1.P2P技術與網路傳播的未來 彭蘭 第7卷 第1期 南京郵電學院學報

2.基於P2P的適應性信息檢索系統的設計 江 淇

3.技術思想對 E-Learning 應用模式的影響 李芃

4. 淺談下一代互聯網技術——網格技術 王東 管江紅

5. 信息技術一種全新的P2P網路解決方案——JXTA技術 王旭輝 鄭雪峰 姚宣霞

6. P2P技術的研究與應用 陳 姝 方濱興 周勇林

7.P2P技術的應用及其研究現狀 趙 恆 陳 傑

⑷ BT、P2P網站如何避開知識產權問題

1:麻煩來了就閃人(網站小的情況)

2:網站大呢就用錢解決...^^

⑸ P2P技術對網路安全會構成新的威脅嗎

2.2.3 P2P的安全問題
P2P網路系統的開發,除了涉及傳統的安全性的領域:身份識別認證、授權、數據完整性、保密性和不可否認性,還有一系列特殊問題亟待解決:

在P2P共享網路中普遍存在的知識產權保護問題。
n 在一個無中心的環境中如何選擇可靠的資源,即如何建立節點之間的信譽問題;
P2P帶來的新型網路病毒傳播模式防阻斷問題;
基於P2P的隱蔽通訊與隱私保護問題;
P2P網路服務健壯性與抗毀能力等等。
相關問題的具體論述在後面給出。

⑹ P2P是什麼有什麼用

P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"夥伴"等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為"夥伴對夥伴"的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網路上人的交流、文件交換、分布計算等方面大有前途。

P2P還是point to point 點對點下載的意思,它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快,但缺點是對你的硬碟損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有就是對你內存佔用較多,影響整機速度!

德國互聯網調研機構ipoque稱,P2P已經徹底統治了當今的互聯網,其中50-90%的總流量都來自P2P程序。

在P2P程序里,BitTorrent已經超過eDonkey(含eMule),佔了P2P流量的50~70%,而後者根據地區不同份額為5~50%,不過在某些地方,eDonkey仍是P2P首選。
另外有趣的是,雖然Skype對帶寬需求並不敏感,但在一些地方的帶寬佔用率最高也能達到2%。

Ellacoya Networks在6月份公布的統計數據則顯示,北美網路流量中只有37%來自P2P,HTTP依然高達46%,而這其中又有三分之一以上源於YouTube等視頻分享網站。

雖然統計數字有差異,但ipoque和Ellacoya Networks都認為視頻已經成為當今網民的一大需求,也正是各種各樣的分享視頻和高清視頻占據了大量的網路帶寬,ISP應當盡快部署新技術,滿足網民需求,而不是一味將P2P視為洪水猛獸.

簡單的說,P2P直接將人們聯系起來,讓人們通過互聯網直接交互。P2P使得網路上的溝通變得容易、更直接共享和交互,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連接到其他用戶的計算機、交換文件,而不是像過去那樣連接到伺服器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變互聯網現在的以大網站為中心的狀態、重返"非中心化",並把權力交還給用戶。 P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到互聯網上一樣,P2P並不是什麼新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。

即使從網路看,P2P也不是新概念,P2P是互聯網整體架構的基礎。互聯網最基本的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道。

事實上,網路上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息系統譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的QQ是最流行的P2P應用。它們允許用戶互相溝通和交換信息、交換文件。用戶之間的信息交流不是直接的,需要有位於中心的伺服器來協調。但這些系統並沒有諸如搜索這種對於大量信息共享非常重要的功能,這個特徵的缺乏可能正為什麼即時訊息出現很久但是並沒有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。

下面試圖用三句話來揭示P2P的影響:

對等聯網:是只讀的網路的終結(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

對等聯網:使你重新參與互聯網(Peer-to-peer allows you to participate in the Internet again)

對等聯網:使網路遠離電視(Peer-to-peer steering the Internet away from TV)如上文所言,P2P不是一個新思想,從某些角度看它甚至是整個最初創建互聯網的最基本的思想。我們不妨花時間作一點回顧。

橫空出世——P2P 身為何物?
[編輯本段]
互聯網能夠發展至今,根本原因在於其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設置的。而現在能夠引起互聯網震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基於網路的各種技術充斥於我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在互聯網間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的快感與興奮。P2P技術究竟意味著什麼呢?關於P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。

一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是「(地位、能力等)同等者」、「同事」和「夥伴」的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為「夥伴對夥伴」的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

而另一種解釋是,P2P就是一種思想,有著改變整個互聯網基礎的潛能的思想。客觀講,單從技術角度而言,P2P並未激發出任何重大的創新,而更多的是改變了人們對網際網路的理解與認識。正是由於這個原因,IBM早就宣稱P2P不是一個技術概念,而是一個社會和經濟現象。

不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯系了起來,讓人們通過互聯網直接交流。它使得網路上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來彷彿全新的概念,但其實並不是什麼新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在互聯網時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Internet以大網站為中心的狀態、重返「非中心化」,並把權力交還給用戶,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合互聯網路設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網路資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:

1.信息、服務的共享與管理

2.協作

3.構建充當基層架構的互聯系統

生機勃勃——窺探P2P的發展歷程
[編輯本段]

如果說涉及此種特點便稱之為信息技術中的P2P的誕生,那麼它的歷史這可就遠了。P2P 本身的基本技術的存在時間和我們曾經熟悉的USENET、FidoNet 這兩種非常成功的分布式對等網路技術幾乎是一同的,甚至更長些。翻翻資料就可以知道,USENET 產生於 1979 年,FidoNet創建1984年,它們都是一個分散、分布的信息交換系統。在最初的 P2P 應用出現時,許多使用該技術的人們甚至不會使用計算機。然而正是這種孕育著思想的網路技術為P2P的出現搭建了搖籃。

P2P正式步入發展的歷史可以追溯到1997年7月,那幾乎就是互聯網在中國起步的階段。在一段介紹此時P2P技術的時間表中這樣寫著:「Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers.」(1997年7月,Hotline Communications公司成立,並且研製了一種可以使其用戶從別人電腦中直接下載東西的軟體)

或許有人還記得,早在1998年,美國東北波士頓大學的一年級新生、18歲的肖恩?范寧為了能夠解決他的室友的一個問題——如何在網上找到音樂而編寫的一個簡單的程序,這個程序能夠搜索音樂文件並提供檢索,把所有的音樂文件地址存放在一個集中的伺服器中,這樣使用者就能夠方便地過濾上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年,令他們沒有想到的是,這個叫做Napster的程序成為了人們爭相轉告的「殺手程序」——它令無數散布在互聯網上的音樂愛好者美夢成真,無數人在一夜之內開始使用Napster。在最高峰時Napster網路有8000萬的注冊用戶,這是一個讓其他所有網路望塵莫及的數字。這大概可以作為P2P軟體成功進入人們生活的一個標志。

時間表中這樣記錄著這一段歷史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(1999年1月,18歲的美國東北波士頓大學的一年級新生肖恩?范寧開始了Napster程序的服務)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(1999年5月,Napster公司宣告成立)

之所以我們注重開端,是因為這是一個非同意義上的起始,也正是從這天起,P2P開始了它曲折但極富生命力的發展。

到了2000年,P2P技術的發展就得使用月甚至日來記載了。直到現在使用P2P技術的軟體比比皆是,人們也在不知不覺中感受到了P2P作為高科技發展載體的快樂。平常我們使用的QQ 、MSN就不提了,其他軟體更是鋪天蓋地,讓人目不暇接。簡單羅列一下,以饗讀者。

軟體名稱 簡介

eMule eMule 是以 eDonkey2000 網路為基礎的新型 P2P 文件分享工具。

OPENEXT 一款P2P軟體。通過它,Internet用戶之間可以直接建立點對點的連接。

迅雷Thunder 一款智能下載軟體——迅雷(thunder)。迅雷它擁有比目前用戶常用的下載軟體快數倍的下載速度。

易載ezpeer 易載ezPeer簡體中文版,免費注冊使用!ezPeer 是一個革命性的P2P(點對點)文件共享軟體。

Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的MP3抓歌軟體!

酷狗(KuGoo) 「KuGoo」是酷狗的簡稱,是基於中文平台專業的P2P音樂及文件傳輸軟體。通過KuGoo,用戶可以方便、快捷、安全地實現國內最大的音樂搜索查找。

APIA APIA 是一個正在發展中的 P2P 網路系統,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 與 Kazaa 等軟體。

iMesh 能夠讓你設定分享文件的類型,音樂、影片或其他文件;也能夠讓你搜尋並且下載你想要的文件。

BearShare BearShare 是一個非常好的文件分享軟體,它讓你、你的朋友、在世界上的每一個人都可以分享文件。

珠聯璧合——P2P和BT
[編輯本段]

說到P2P,就不能不提BT,這個被人戲稱為「變態」的詞幾乎在大多數人感覺中與P2P成了對等的一組概念,而它也將P2P技術發展到了近乎完美的地步。實際上BitTorrent(中文全稱比特流,簡稱BT)原先是指是一個多點下載的P2P軟體。它不象FTP那樣只有一個發送源,BT有多個發送點,當你在下載時,同時也在上傳,使大家都處在同步傳送的狀態。應該說,BT是當今P2P最為成功的一個應用。

如果解釋一下的話,BT首先在上傳者端把一個文件分成了多個部分,客戶端甲在伺服器隨機下載了第N部分,客戶端乙在伺服器隨機下載了第M部分。這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的第M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的第N部分。

有一句話可以作為BT最為形象的解釋就是:「我為人人,人人為我」。而最初聽到此概念時,有人對我說,別用BT,會壞你的硬碟的!大概指的就是前一句。現在看來,沒有貢獻怎麼會有獲取?這大概最可以概括BT下載傳輸的精髓。工具軟體BTJoy,將這一技術以軟體的形式完美起來,這個誕生僅有一年的軟體已經迅速熱遍了整個網路——對於BT下載的愛好者來說,120G的硬碟都可以被迅速塞滿!我的同學在不長的時間里竟然用他的刻錄機完成了一百來部的電視劇的保存,拿他的話來說,可以開一個小店面了!

風生水起——P2P是盜版者最好的溫床?
[編輯本段]
在我們盡在說P2P的好時,也不得不想到,就如同歷史總是在曲折中前進,任何新事物的發展總不會是一帆風順的。我們來看下面的日程表:

1999 年 5 月,由范寧和帕克共同創辦的文件共享社區網站—Napster正式成立,他們面臨的麻煩就由此而起。

12 月 7 日,美國唱片業協會(RIAA)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七大唱片公司以違反版權保護法為由把Napster公司推向法庭。他們稱Napster向網民提供MP3文件共享軟體侵犯了音樂版權,要求法院關閉該公司並賠償損失1億美元。

2000 年 4 月 13 日,重金屬樂隊Metallica起訴 Napster,稱其侵犯了自己的版權,並涉嫌詐騙。

6 月 12 日,美國唱片協會(RIAA)和美國音樂出版協會(NMPA)向加利福尼亞州北地區聯邦地方法院起訴Napster公司,請求法院禁止在社會上流通Napster公司的MP3文件交換軟體「Napster」。

7 月 11 日,參議院就圍繞Napster展開的訴訟召開聽證會,無果而終。一些議員敦促國會立法,以澄清Napster公司是否違反了知識產權法;而支持Napster一方的人卻認為國會不應該現在介入雙方的爭端,以免影響新技術的發展。

7 月 26 日,Patel同意美國RIAA的要求,作出初步判決,命令Napster立即停止服務。

2001 年 2 月 12 日,美國第九巡迴上訴庭作出決定,Napster必須終止其免費互聯網服務,並不再向音樂迷提供共享版權保護音樂的服務。

3 月 6 日,美國地區法官Marilyn Hall Patel做出判決, 責令Napster在五個工作日內刪除所有存在爭議的歌曲。

……

就在今天,就在此時,爭議仍然不絕於耳。國外有關於P2P技術的糾紛一發而不可收拾,這種全新的極富生命力的傳輸方式從一誕生就和音樂,和版權聯系在一起。為什麼會引起音樂製作商們這么大恐慌?顯然是其前所未有的傳輸速度挑起了他們的不安。在他們極力攔截還沒有來得及開始的時候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之勢傳遍了整個互聯網,而更加確切的說應該是全球,這顯然是傳統的盜版方式所不能比擬的。

風景這邊獨好——P2P在中國
[編輯本段]
同樣,在傳統的方法不能奏效的情況下,出版商們便只有從源頭上遏制了。不知道國外關於此的爭鬧還會繼續多久,然而在中國卻又是另一種風景。眾所周知,現階段中國的版權保護制度和國外還有實質上的差距,這實際上使P2P技術的運用在相當長的一段時間內可以規避版權問題的困擾。按照國內我們的理解,P2P軟體提供的只是一個資源共享平台,並不需要對其中傳播的內容負主要責任,只要適當地監督引導當然可以大膽運作。從這方面來說,國內的P2P軟體廠商處境要比國外的同行幸福很多,路已經有前人開好,又不必像國外的先行者如Napster一樣面臨官司的壓力。而我們面對現狀,一個形象的比喻是:你願意揮汗如雨在天橋淘碟,還是願意輕松候意在家享受寬頻視頻下載? 網路傳輸這種傳播方式遲早有一天會取代傳統的以磁帶、光碟為載體的影視音樂發行渠道,從而成為人們獲取影音資源的主要渠道,這似乎已經成了一個不爭的事實。看看國外已經進行了多少年的爭端,能不能給我們一些啟示。在中國這樣一個走進任何一家音像店,你都可以用低廉的價格獲取幾乎與正版沒有任何區別的音像製品的情況下,利用新技術的無窮魅力與優勢建立一個全新的發行渠道,打破以往那種發行模式才有可能避免切膚之痛。或許,國內的P2P行業有可能比國外的同行更有優勢率先實現成熟的商業模式。

⑺ 什麼是P2P技術

P2p技術簡介

一 什麼是p2p

P2P即Peer to Peer,稱為對等連接或對等網路,P2P技術主要指由硬體形成連接後的信息控制技術,其代表形式是軟體。P2P起源於最初的聯網通信方式,如在建築物內PC通過區域網互聯,不同建築物間通過Modem遠程撥號互聯。其中建立在TCP/IP協議之上的通信模式構成了今日互聯網的基礎,所以從基礎技術角度看,P2P不是新技術,而是新的應用技術模式。

二 技術簡介

1.關鍵技術

P2p是一種基於互聯網環境的新的應用型技術,主要為軟體技術。

(1) 對於互聯網上眾多計算機,P2P應用比其他應用要更多考慮那些低端PC的互聯,它們不具備伺服器那樣強的聯網能力,同時對於以往的P2P應用技術,現在的硬體環境已經更為復雜,這樣在通信基礎方面,P2P必須提供在現有硬體邏輯和底層通信協議上的端到端定位(定址)和握手技術,建立穩定的連接。涉及的技術有IP地址解析、NAT路由及防火牆。

(2) 在應用層面上,如果兩個Peer分別代表兩家不同的公司,而且它們已經通過互聯網建立連接,那麼一方的信息就必須為另一方所識別,所以當前互聯網上關於數據描述和交換的協議,如XML、SOAP、UDDI等都是一個完善的P2P軟體所要考慮的。

(3) 有通信就要有安全保障,加密技術是必須要考慮的。

(4) 其他需考慮的有如何設置中心伺服器,如何控制網路規模等。
2. P2P技術與現有互聯網技術比較

目前互聯網主要技術模式是S/C方式,此方式要在互聯網上設置擁有強大處理能力和大帶寬的高性能計算機,配合高檔的伺服器軟體,再將大量的數據集中存放在上面,並且要安裝多樣化的服務軟體,在集中處理數據的同時可以對互聯網上其他PC進行服務,提供或接收數據,提供處理能力及其他應用。對於一台與伺服器聯機並接受服務的PC機來說,這台PC機就是客戶機,其性能可以相對弱小。而P2P技術的特徵之一就是弱化了伺服器的作用,甚至取消伺服器,任意兩台PC互為伺服器,同時又是客戶機,即對等。

3. p2p技術嚴格的說是一種網格

網格的定義:網格是在網路之上運行的軟體基礎設施,是連接集成不同硬體系統、軟體系統、應用系統的紐帶和粘合劑。

4. P2P技術特性
(1) 既是S又是C,如何表現取決於用戶的要求,網路應用由使用者自由驅動。

(2) 信息在網路設備間直接流動,高速及時,降低中轉服務成本。

(3) 構成網路設備互動的基礎和應用。

(4) 在使網路信息分散化的同時,相同特性的P2P設備可以構成存在於互聯網這張大網中的子網,使信息按新方式又一次集中。

三 技術應用

p2p技術目前主要應用於以下幾個方面:

1.及時通信: ICQ 、OICQ及IP電話技術

2.文件和其他內容共享——BT技術

現在人們已經很熟悉用BT下載資源,BT的全名,叫做BitTorren,中文譯作/比特湍流,有許多網友直取諧音,戲稱之為/變態,如抽掉貶義的色彩倒是十分形象,因為它的確是一種不同於互聯網常態的資源交流機制。作為一種革新性下載工具,BT吸納了P2P的技術優勢,簡單而有效地實現了下載壓力的分擔。BT首先在上傳者端把一個文件分成了Z個部分,甲在伺服器隨機下載了第N各部分,乙在伺服器隨機下載了第M個部分,這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的N部分,這樣就不但減輕了伺服器端得負荷,也加快了用戶方(甲乙)的下載速度,效率也提高了,更同樣減少了地域之間的限制"比如說丙要連到伺服器去下載的話可能才幾K,但是要是到甲和乙的電腦上去拿就快得多了。所以說用的人越多,下載的人越多,大家也就越快,BT的優越性就在這里。而且,在你下載的同時,你也在上傳(別人從你的電腦上拿那個文件的某個部分),所以說在享受別人提供的下載的同時,你也在貢獻。

3.搜索引擎——基於p22的適應性信息檢索系統的設計

本文提出的基於p2p的適應性信息檢索系統的網路拓撲結構如圖1所示。系統由若干個自治的結點組成,它們按照網路架構組成一個信息檢索網路,每一個結點都是對等的。每一個結點都由一個客戶端代理和一個伺服器端代理組成。用戶通過客戶端代理提交提問,對於每個提問,客戶端代理可根據具體情況,使用元搜索、爬行器和轉交給伺服器端代理等三種方式的任意組合進行檢索處理,對於三種方式返回的結果文擋,客戶端代理經過合並過濾之後呈現給用戶。用戶在瀏覽結果時,通過將文檔標記為感興趣或不感興趣的方式,向客戶端代理提交相關反饋。利用這些反饋,客戶端代理可以建立一個用戶模型,該用戶模型一方面將用於今後的結果過濾,另一方面也將用於修改用戶的原始提問,以便今後進行進一步的檢索處理。與此同時,伺服器端代理負責結點之間的通訊,它可以在接收用戶模型和相關文擋的基礎上,進行用戶聚類,並在聚類的基礎上,在具有相同或相似興趣的用戶之間實現合作式推薦和轉發檢索請求,單個結點的內部結構設計如圖2所示。

4.協同工作——p2p技術對e-learning應用模式的影響

基於 P2P 思想的知識交流型學習:

P2P是一種技術,但它更是一種思想,是有著會改變整個互聯網現狀潛能的思想。它將人們直接聯系起來,讓人們可以通過互聯網實現直接的交互,從而使得網路溝通變得更為容易、資源共享更為直接,因而它在加強網路人際交流、文件交換和分布計算等方面大有前途。隨著 P2P 技術的興起,基於P2P思想的知識交流也開始在網路上出現。如 LearningIDEAS公司提供的可以即時捕獲個人與個人之間的知識交換方案,就包含了一套獨特的匹配和轉發系統,它能夠讓外在的知識隨信息交流實時傳遞。LearningIDEAS的技術與企業呼叫中心的路由系統非常相似,它允許基於知識技能的路由和匹配,在發生現實需求和特定問題時可以讓一個用戶與另一個相關的用戶聯系起來。與傳統 e-Learning系統相比,基於P2P思想的知識交流方案最大的不同就在於無需創建專門化的學習環境,也無需正式安排教學活動,就可以在學習者和他人之間提供知識分享的通道。

目前主流的e-Learning系統如Ellumniate、Centra、WebEx等也提供一些同步學習和協作解決方案(如虛擬「在線會議室」等),它們雖然可以允許學習者進行非正式的學習交流和直接溝通,但這類學習活動一般都需要在主題、時間和交流人員等方面制訂明確的計劃和安排。基於P2P的知識交流方案卻不同。當一位用戶或學員遇到某方面困難時,他在LearningIDEAS系統中把自己的問題表述出來,系統就可以立刻幫助他轉接到某個具有此類問題解決經驗的同事或學員用戶那裡。就像和身邊的人隨意詢問交流一樣,這種虛擬的即時溝通方式能夠更快捷地解決用戶所遭遇的現實問題,並消除了通過正式教學系統進行學習的時空障礙。

基於P2P技術的非正式知識交換方案,真正的價值是它使得學習和交流能夠在網上隨時發生,並能融入到實際的工作和生活流程當中。這種隨機、自由、及時的知識交流方案不僅使學習交互可以發生在每位網路用戶身邊,而且非正式知識交流的學習過程也能夠被記錄存檔。當人們加入P2P網路的時候,所有用戶都擁有了平等的機會,都可以容易地在網路上自由溝通思想,隨時交流學習,並進而從與對方的交流和溝通中獲取所需要的知識和信息。P2P擺脫了中間服務的羈絆,它重新將人們通過網路直接聯系起來,使人際間的知識交流更為迅速和便捷,從而提高了人們解決學習問題和處理社會事務的效率。

四 p2p技術的不足及目前的解決途徑

管理問題和安全問題是p2p目前所面臨的最大的問題。

在p2p技術結構中,中心節點的意義被大大弱化甚至完全消解。去中心化的特點將得到更為充分的體現,網路傳播結構的扁平化特點也會進一步凸顯。這樣的傳播結構,使網路信息傳播的管理與控制更為復雜與困難。從管理的層面看,p2p技術最主要的挑戰體現在兩方面:對不良內容的傳播控制更為復雜;版權管理更為困難。

在國外,p2p在版權管理方面帶來的問題引起了更大的關注,據報道,美國國會知識產權辦公室目前已草擬新版法案,力圖禁止這類p2p軟體的應用;英國更是早在2003年10月就通過了立法決定執行頗有爭議的歐洲版權法令,這個立法從理論上明確了,使用類似的p2p服務將可能構成犯罪。

目前的解決方法:利用JXTA技術(juxtapose 並行技術)。

JXTA技術提供了建立P2P網路應用的核心技術,旨在為P2P應用建立一個通用的開發平台。JX2TA技術主要包括一個獨立於編程語言系統平台和網路平台的協議集,這個協議集說明了P2P應用的最基本的需求。可以說,JXTA是位於操作系統或虛擬機之上的P2P網路服務或應用之下的一個P2P堆棧,它提供了P2P應用所需的核心功能。 但是也有人對此持批評態度,例如,方興東認為:p2p的交流如果是在個人與個人之間,如果沒有任何商業行為在內,那麼就不應該用知識產權來限制。

當然,技術肯定不能解決所有問題,相關法律手段的加強,也是十分必要的。但是,法律的制定應該著眼於未來而不是眼前,著眼於社會全局利益而不是個別利益。

五 前景展望

從p2p技術的發展軌跡來看,它與互聯網技術的發展是一致的,那就是從技術導向逐漸轉向市場導向,從專屬用戶逐漸轉向普通用戶這也意味著,這些技術的影響力將從純技術層面轉向經濟、文化與社會層面。

p2p技術既然可以為個人對個人的信息交流與共享提供方便,自然也能為媒體對媒體的信息交流與合作提供可能。P2p技術也可能成為媒體間的交流與合作的新平台,也可能加速媒體形態的演化。對於媒體機構來說,現在能感覺的似乎更多的是潛在的威脅,因為它們在傳統媒體以及網路媒體中的中心特權地位會受到挑戰,但是,從另一個角度來看,如果媒體機構把自己視作一個普通的信息產品的生產者,也許就能從2技術中找到新的希望。

作為一種越來越具有普遍應用價值的技術,p2p對於未來的網路傳播特性的影響,雖然還一時難以做出全面描述,但是影響正在開始而且會繼續,這正像技術一樣的普及,在很大程度上促進了網路作大眾媒體的屬性。

參考文獻:

1.P2P技術與網路傳播的未來 彭蘭 第7卷 第1期 南京郵電學院學報

2.基於P2P的適應性信息檢索系統的設計 江 淇

3.技術思想對 E-Learning 應用模式的影響 李芃

4. 淺談下一代互聯網技術——網格技術 王東 管江紅

5. 信息技術一種全新的P2P網路解決方案——JXTA技術 王旭輝 鄭雪峰 姚宣霞

6. P2P技術的研究與應用 陳 姝 方濱興 周勇林

7.P2P技術的應用及其研究現狀 趙 恆 陳 傑

⑻ 什麼是p2p技術,版權誰所有

點對點。這個好像無版權的。

⑼ 網路知識產權的侵權方式有哪幾種

(一)網路侵害人身權
(1)侵害名譽權
個人用戶可能通過電子郵件、博客和發表過激言論而侵害他人名譽,而在電子商務領域,商家間通過侵害名譽權達到不正當競爭的目的,也可能因交易發生矛盾而誹謗污衊,侵犯商家名譽權。但如何界定網路名譽侵權的標准,比較一致的觀點認為應比傳統社會寬容。因為網路特有的開放性和寬容性對於知識的傳播、經濟的發展具有特殊的意義;網上的語言環境與網下的語言環境大不相同,在網路特定的氛圍里,語言具有即時性和隨意性的特點,通常在網下可能被認為是名譽侵權的語言在網上司空見慣、習以為常。
(2)侵害隱私權
我國以前一直沒有正式提出隱私權的概念,對於隱私權的保護一直參照民通意見的規定參照名譽權的損害來處理。《侵權責任法》第二條規也將隱私權作為一個正式的人格權的概念定正式提了出來。網路侵權隱私權的行為主要表現為「人肉搜索。人肉搜索本身不違法,言論自由是一種憲法賦予公民的權利,對他人的行為進行適當的評價是公民正當行使輿論監督的體現。這種言論自由和輿論監督只要沒有超出正常的范疇,都是法律所不禁止的。人肉搜索有其積極的一面,如對社會不良行為進行曝光,是人們對互聯網世界的懲惡揚善,但是網友在情緒激動的情況下,往往會採取過激的譴責手段,超越道德的邊界,演變成對他人人格隱私和尊嚴的侵犯。比如,如果發布不實信息,可能構成誹謗他人名譽權的行為;而如果披露他人本不願意公之於眾的個人信息,可能構成對他人隱私權的侵犯。
(二)網路侵犯知識產權
(1)侵犯著作權
大眾使用網路,主要目的就是獲取、發布和傳播信息,而這些信息,很多都構成《著作權法》意義上的作品,因此,在網路環境中使用作品的行為,比如上傳、下載、搜索、鏈接等,就必然涉及著作權和鄰接權的保護問題。實踐中,侵犯著作權的行為是網路侵權行為中最常見的形式,也是律師實務中值得關注和研究的新興課題。網路著作權侵權的常見形式通常有以下幾種:
1、與上傳作品有關的侵權;
2、與鏈接有關的侵權;
3、與復制網頁有關的侵權;
4、與搜索引擎有關的侵權。
(2)侵犯商標權
在網路中,未經許可使用他人的商標標識,引人誤認的,還有可能構成商標侵權,尤其是在使用他人馳名商標的情況下。一般的,行為人可能是在注冊、使用域名的過程中侵犯了他人商標權,也可能是在網路內容中使用了他人商標而構成侵權。
(3)不正當競爭侵權
不正當競爭案件的種類十分復雜,通常表現為:利用域名實施的不正當競爭行為,利用網路廣告等手段進行虛假宣傳,利用網路侵害競爭對手商譽,通過網路侵犯他人商業機密,以及使用網路技術手段實施網路攻擊,採取不正當的技術措施影響對方軟體的正常下載、安裝和運行等。

⑽ P2P網站只提供發布資源鏈接的平台,如果某些資源涉及知識產權侵權問題,需要承擔責任的是網友還是P2P網站

網友。
香港已經起訴一個BT上傳電影的人。

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