㈠ 漫畫雜志使用部分漫畫畫面或文字的版權問題
1\你舉辦盈利性質的雜志,如果使用他人的作品,當然是要收費的,你並不是合理使用了
2、給你貼出具體依據,你仔細看
合理使用:
第二十二條:在下列情況下使用作品,可以不經著作權人許可,不向其支付報酬,但應當指明作者姓名、作品名稱,並且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利:
(一)為個人學習、研究或者欣賞,使用他人已經發表的作品;
(二)為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當引用他人已經發表的作品;
(三)為報道時事新聞,在報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體中不可避免地再現或者引用已經發表的作品;
(四)報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體刊登或者播放其他報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體已經發表的關於政治、經濟、宗教問題的時事性文章,但作者聲明不許刊登、播放的除外;
(五)報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體刊登或者播放在公眾集會上發表的講話,但作者聲明不許刊登、播放的除外;
(六)為學校課堂教學或者科學研究,翻譯或者少量復制已經發表的作品,供教學或者科研人員使用,但不得出版發行;
(七)國家機關為執行公務在合理范圍內使用已經發表的作品;
(八)圖書館、檔案館、紀念館、博物館、美術館等為陳列或者保存版本的需要,復制本館收藏的作品;
(九)免費表演已經發表的作品,該表演未向公眾收取費用,也未向表演者支付報酬;
(十)對設置或者陳列在室外公共場所的藝術作品進行臨摹、繪畫、攝影、錄像;
(十一)將中國公民、法人或者其他組織已經發表的以漢語言文字創作的作品翻譯成少數民族語言文字作品在國內出版發行;
(十二)將已經發表的作品改成盲文出版。
前款規定適用於對出版者、表演者、錄音錄像製作者、廣播電台、電視台的權利的限制。
法定許可:
第二十三條 為實施九年制義務教育和國家教育規劃而編寫出版教科書,除作者事先聲明不許使用的外,可以不經著作權人許可,在教科書中匯編已經發表的作品片段或者短小的文字作品、音樂作品或者單幅的美術作品、攝影作品,但應當按照規定支付報酬,指明作者姓名、作品名稱,並且不得侵犯著作權人依照本法享有的其他權利。
前款規定適用於對出版者、表演者、錄音錄像製作者、廣播電台、電視台的權利的限制。
第三十二條 作品刊登後,除著作權人聲明不得轉載、摘編的外,其他報刊可以轉載或者作為文摘、資料刊登,但應當按照規定向著作權人支付報酬。
第三十九條 錄音製作者使用他人已經合法錄制為錄音製品的音樂作品製作錄音製品,可以不經著作權人許可,但應當按照規定支付報酬;著作權人聲明不許使用的不得使用。
第四十二條 廣播電台、電視台播放他人已發表的作品,可以不經著作權人許可,但應當支付報酬。
第四十三條 廣播電台、電視台播放已經出版的錄音製品,可以不經著作權人許可,但應當支付報酬。當事人另有約定的除外。具體辦法由國務院規定。
此外,《最高人民法院關於審理涉及計算機網路著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》 第三條也對法定許可作了相關規定,條文如下:
第三條 已在報刊上刊登或者網路上傳播的作品,除著作權人聲明或者上載該作品的網路服務提供者受著作權人的委託聲明不得轉載、摘編的以外,網站予以轉載、摘編並按有關規定支付報酬、註明出處的,不構成侵權。但網站轉載、摘編作品超過有關報刊轉載作品范圍的,應當認定為侵權。
㈡ 動漫企業認定管理辦法的管理辦法
動漫企業認定管理辦法(試行) 第一條 為扶持我國動漫產業發展,落實國家對動漫企業的財稅優惠政策,根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展的若干意見的通知》(國辦發〔2006〕332號,以下簡稱《通知》)規定,制定本辦法。
第二條 按照本辦法認定的動漫企業,方可申請享受《通知》規定的有關優惠和扶持政策。
第三條 動漫企業認定管理工作堅持為動漫企業服務、促進動漫產業發展的宗旨,遵循公開、公平、公正的原則。
第四條 本辦法所稱動漫企業包括:
(一)漫畫創作企業;
(二)動畫創作、製作企業;
(三)網路動漫(含手機動漫)創作、製作企業;
(四)動漫舞台劇(節)目製作、演出企業;
(五)動漫軟體開發企業;
(六)動漫衍生產品研發、設計企業。
第五條 本辦法所稱動漫產品包括:
(一)漫畫:單幅和多格漫畫、插畫、漫畫圖書、動畫抓幀圖書、漫畫報刊、漫畫原畫等;
(二)動畫:動畫電影、動畫電視劇、動畫短片、動畫音像製品,影視特效中的動畫片段,科教、軍事、氣象、醫療等影視節目中的動畫片段等;
(三)網路動漫(含手機動漫):以計算機互聯網和移動通信網等信息網路為主要傳播平台,以電腦、手機及各種手持電子設備為接受終端的動畫、漫畫作品,包括FLASH動畫、網路表情、手機動漫等;
(四)動漫舞台劇(節)目:改編自動漫平面與影視等形式作品的舞台演出劇(節)目、採用動漫造型或含有動漫形象的舞台演出劇(節)目等;
(五)動漫軟體:漫畫平面設計軟體、動畫製作專用軟體、動畫後期音視頻製作工具軟體等;
(六)動漫衍生產品:與動漫形象有關的服裝、玩具、文具、電子游戲等。 第六條 文化部、財政部、國家稅務總局共同確定全國動漫企業認定管理工作方向,負責指導、管理和監督全國動漫企業及其動漫產品的認定工作,並定期公布通過認定的動漫企業名單。
第七條 全國動漫企業認定管理工作辦公室(以下稱辦公室)設在文化部,主要職責為:
(一)具體組織實施動漫企業認定管理工作;
(二)協調、解決認定及相關政策落實中的重大問題;
(三)組織建設和管理動漫企業認定管理工作平台;
(四)負責對已認定的重點動漫企業進行監督檢查和年審,根據情況變化和產業發展需要對重點動漫產品、重點動漫企業的具體認定標准進行動態調整;
(五)受理、核實並處理有關舉報。
第八條 各省、自治區、直轄市文化行政部門與同級財政、稅務部門組成本行政區域動漫企業認定管理機構(以下稱省級認定機構),根據本辦法開展下列工作:
(一)負責本行政區域內動漫企業及其動漫產品的認定初審工作;
(二)負責向本行政區域內通過認定的動漫企業頒發「動漫企業證書」;
(三)負責對本行政區域內已認定的動漫企業進行監督檢查和年審;
(四)受理、核實並處理本行政區域內有關舉報,必要時向辦公室報告;
(五)辦公室委託的其他工作。
第九條 各級認定機構應制訂本轄區內的動漫企業認定工作規程,定期召開認定工作會議。推進認定工作電子政務建設,建立高效、便捷的認定工作機制。
動漫企業認定管理工作所需經費由各級認定機構的同級財政部門撥付。 第十條 申請認定為動漫企業的應同時符合以下標准:
(一)在我國境內依法設立的企業;
(二)動漫企業經營動漫產品的主營收入占企業當年總收入的60%以上;
(三)自主開發生產的動漫產品收入佔主營收入的50%以上;
(四)具有大學專科以上學歷的或通過國家動漫人才專業認證的、從事動漫產品開發或技術服務的專業人員占企業當年職工總數的30%以上,其中研發人員占企業當年職工總數的l0%以上;
(五)具有從事動漫產品開發或相應服務等業務所需的技術裝備和工作場所;
(六)動漫產品的研究開發經費占企業當年營業收入8%以上;
(七)動漫產品內容積極健康,無法律法規禁止的內容;
(八)企業產權明晰,管理規范,守法經營。
第十一條 自主開發、生產的動漫產品,是指動漫企業自主創作、研發、設計、生產、製作、表演的符合本辦法第五條規定的動漫產品(不含動漫衍生產品);僅對國外動漫創意進行簡單外包、簡單模仿或簡單離岸製造,既無自主知識產權,也無核心競爭力的除外。
第十二條 申請認定為重點動漫產品的應符合以下標准之一:
(一)漫畫產品銷售年收入在100萬元(報刊300萬元)人民幣以上或年銷售l0萬冊(報紙1000萬份、期刊100萬冊)以上的,動畫產品銷售年收入在1000萬元人民幣以上的,網路動漫(含手機動漫)產品銷售年收入在100萬元人民幣以上的,動漫舞台劇(節)目演出年收入在100萬元人民幣以上或年演出場次50場以上的;
(二)動漫產品版權出口年收入100萬元人民幣以上的;
(三)獲得國際、國家級專業獎項的;
(四)經省級認定機構、全國性動漫行業協會、國家動漫產業基地等推薦的在思想內涵、藝術風格、技術應用、市場營銷、社會影響等方面具有示範意義的動漫產品。
第十三條 符合本辦法第十條標準的動漫企業申請認定為重點動漫企業的,應在申報前開發生產出1部以上重點動漫產品,並符合以下標准之一:
(一)注冊資本l000萬元人民幣以上的;
(二)動漫企業年營業收入500萬元人民幣以上,且連續2年不虧損的;
(三)動漫企業的動漫產品版權出口和對外貿易年收入200萬元人民幣以上,且自主知識產權動漫產品出口收入占總收入30%以上的;
(四)經省級認定機構、全國性動漫行業協會、國家動漫產業基地等推薦的在資金、人員規模、藝術創意、技術應用、市場營銷、品牌價值、社會影響等方面具有示範意義的動漫企業。 第十四條 動漫企業認定的程序如下:
(一)企業自我評價及申請
企業認為符合認定標準的,可向省級認定機構提出認定申請。
(二)提交下列申請材料
1.動漫企業認定申請書;
2.企業營業執照副本復印件、稅務登記證復印件;
3.法定代表人或者主要負責人的身份證明材料;
4.企業職工人數、學歷結構以及研發人員占企業職工的比例說明;
5.營業場所產權證明或者租賃意向書(含出租方的產權證明);
6.開發、生產、創作、經營的動漫產品列表、銷售合同及銷售合同約定的款項銀行入帳證明;
7.自主開發、生產和擁有自主知識產權的動漫產品的情況說明及有關證明材料(包括版權登記證書或專利證書等知識產權證書的復印件);
8.由有關行政機關頒發的從事相關業務所涉及的行政許可證件復印件;
9.經具有資質的中介機構鑒證的企業財務年度報表(含資產負債表、損益表、現金流量表)等企業經營情況,以及企業年度研究開發費用情況表,並附研究開發活動說明材料;
10.認定機構要求出具的其他材料。
(三)材料審查、認定與公布
省級認定機構根據本辦法,對申請材料進行初審,提出初審意見,將通過初審的動漫企業申請材料報送辦公室。
文化部會同財政部、國家稅務總局依據本辦法第十條規定標准進行審核,審核合格的,由文化部、財政部、國家稅務總局聯合公布通過認定的動漫企業名單。
省級認定機構根據通過認定的動漫企業名單,向企業頒發「動漫企業證書」並附其本年度動漫產品列表;並根據本辦法第五條、第十一條的規定,在動漫產品列表中,對動漫產品屬性分類以及是否屬於自主開發生產的動漫產品等情況予以標注。
動漫企業設有分支機構的,在企業法人注冊地進行申報。
第十五條 已取得「動漫企業證書」的動漫企業生產的動漫產品符合本辦法第十二條規定標準的,可向辦公室提出申請認定為重點動漫產品,並提交下列材料:
1.重點動漫產品認定申請書;
2.企業營業執照副本復印件、稅務登記證復印件,「動漫企業證書」復印件;
3.符合本辦法第十二條規定標準的相關證明材料:經具有資質的中介機構鑒證的企業財務年度報表(含資產負債表、損益表、現金流量表)等企業經營情況,並附每項產品銷售收入的情況說明;獲獎證明復印件或版權出口貿易合同復印件等版權出口收入證明;有關機構的推薦證明;
4.認定機構要求出具的其他材料。
辦公室收到申報材料後,參照本辦法第十四條第三款規定的程序予以審核。符合標準的,由辦公室頒發「重點動漫產品文書」。
第十六條 已取得「動漫企業證書」的動漫企業符合本辦法第十三條規定標準的,可向辦公室提出申請認定為重點動漫企業,並提交下列材料:
1.重點動漫企業認定申請書;
2.企業營業執照副本復印件、稅務登記證復印件,「動漫企業證書」復印件,「重點動漫產品文書」復印件;
3.符合本辦法第十三條規定標準的相關證明材料:經具有資質的中介機構鑒證的企業近兩個會計年度財務報表(含資產負債表、損益表、現金流量表)等企業經營情況或版權出口貿易合同復印件等版權出口收入證明;有關機構的推薦證明;
4.認定機構要求出具的其他材料。
辦公室收到申報材料後,參照本辦法第十四條第三款規定的程序予以審核。符合標準的,由文化部會同財政部、國家稅務總局聯合公布通過認定的重點動漫企業名單,並由辦公室頒發「重點動漫企業證書」。
第十七條 動漫企業認定實行年審制度。各級認定機構應按本辦法第十條、第十三條規定的標准對已認定並發證的動漫企業、重點動漫企業進行年審。對年度認定合格的企業在證書和年度自主開發生產的動漫產品列表上加蓋年審專用章。
不提出年審申請或年度認定不合格的企業,其動漫企業、重點動漫企業資格到期自動失效。
省級認定機構應將對動漫企業的年審情況、年度認定合格及不合格企業名單報辦公室備案,並由辦公室對外公布。
重點動漫企業通過辦公室年審後,不再由省級認定機構進行年審。
第十八條 動漫企業對年審結果有異議的,可在公布後20個工作日內,向辦公室提出復核申請。
提請復核的企業應當提交復核申請書及有關證明材料。辦公室收到復核申請後,對復核申請調查核實,由文化部、財政部、國家稅務總局作出復核決定,通知省級認定機構並公布。
第十九條 經認定的動漫企業經營活動發生變化(如更名、調整、分立、合並、重組等)的,應在15個工作日內,向原發證單位辦理變更手續,變化後不符合本辦法規定標準的,省級認定機構應報辦公室審核同意後,撤銷其「動漫企業證書」,終止其資格。不符合本辦法規定標準的重點動漫企業,由辦公室直接撤銷其重點動漫企業證書,終止其資格。
動漫企業更名的,原認定機構為其辦理變更手續後,重新核發證書,編號不變。
第二十條 經認定的動漫企業、重點動漫企業,憑本年度有效的「動漫企業證書」、「重點動漫企業證書」,以及本年度自主開發生產的動漫產品列表、「重點動漫產品文書」,向主管稅務機關申請享受《通知》規定的有關稅收優惠政策。
第二十一條 重點動漫產品、重點動漫企業優先享受國家及地方各項財政資金、信貸等方面的扶持政策。 第二十二條 申請認定和已認定的動漫企業有下述情況之一的,一經查實,認定機構停止受理其認定申請,或撤銷其證(文)書,終止其資格並予以公布:
(一)在申請認定過程中提供虛假信息的;
(二)有偷稅、騙稅、抗稅等稅收違法行為的;
(三)從事製作、生產、銷售、傳播存在違法內容或盜版侵權動漫產品的,或者使用未經授權許可的動漫產品的;
(四)有其他違法經營行為,受到有關部門處罰的。
被撤銷證書的企業,認定機構在3年內不再受理該企業的認定申請。
第二十三條 對被撤銷證書和年度認定不合格的動漫企業,同時停止其享受《通知》規定的各項財稅優惠政策。
第二十四條 參與動漫企業認定工作的機構和人員對所承擔的認定工作負有誠信以及合規義務,並對申報認定企業的有關資料信息負有保密義務。違反動漫企業認定工作相關要求和紀律的,依法追究責任。
第二十五條 對違反本辦法規定的省級認定機構,由辦公室責令整改。 第二十六條 「動漫企業證書」、「重點動漫產品文書」、「重點動漫企業證書」等證書、文書,由辦公室統一監制。
第二十七條 按照本辦法認定的動漫企業及其自主開發生產的動漫產品享受的財稅優惠政策的具體范圍、具體內容由財政部、國家稅務總局另行發布。
第二十八條 本辦法中涉及數字的規定,表述為「以上」的,均含本數字在內。
第二十九條 本辦法由文化部、財政部、國家稅務總局負責解釋。
第三十條 本辦法自2009年1月1日起實施。

㈢ 卡通人物申請版權被駁回,怎麼定義是不是抄襲了別人的作品的
一、完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內容的行為都是」抄襲別回人的作品「。答
二、在確認抄襲行為中,往往需要與形式上相類似的行為進行區別:
1、抄襲與利用著作權作品的思想、意念和觀點。一般的說,作者自由利用另一部作品中所反映的主題、題材、觀點、思想等再進行新的創作,在法律上是允許的,不能認為是抄襲。
2、抄襲與利用他人作品的歷史背景、客觀事實、統計數字等。各國著作權法對作品所表達的歷史背景、客觀事實統計數字等本身並不予以保護,任何人均可以自由利用。但完全照搬他人描述客觀事實、歷史背景的文字,有可能被認定為抄襲。
3、抄襲與合理使用。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依據,一般由各國著作權法自行規定其范圍。凡超出合理使用范圍的,一般構成侵權,但並不一定是抄襲。
4、抄襲與巧合。著作權保護的是獨創作品,而非首創作品。類似作品如果是作者完全獨立創作的,不能認為是抄襲。
㈣ 做動漫哪些情況涉及侵權怎樣算抄襲
專家觀點 相似度沒超過70%不算抄襲 專家觀點>>抄襲只為節約成本中國的動畫片到底是近似還是抄襲日本動漫?四川美術學院影視動漫學院曾巧老師作出了這樣的解釋:「目前國內的動漫都有借鑒日本動漫的成分,因為日本也是低成本的動漫文化製作,而歐美的是以高科技來製作,比較難抄襲和借鑒。抄襲與否關鍵在於是照搬還是借鑒鏡頭方式或者動作模式」。曾巧透露,在動漫製作上,會有商業方面的考慮,「借鑒原有的動漫設計,可以讓製作難度降低、工程規劃縮小、流程減短,而且因為前作已經經過了市場檢驗,所以推廣起來比較方便,最重要的是可以節約成本。如果劇情不一樣,但是人物和背景設置都有改變的話,就不算是抄襲,反之如果相似度超過70%,那就肯定是抄襲了。」以上是中國的情況……已經沒什麼好說的了……國際上通用的法律是,如果雷同沒有達到60%就不能算抄襲。」 還有些其他資料:抄襲 第一、定義一、竊取他人的作品當作自己的。包括完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內容的行為。
抄襲是一種嚴重侵犯他人著作權的行為,同時也是在著作權審判實踐中較難認定的行為。在確認抄襲行為中,往往需要與形式上相類似的行為進行區別:(1)抄襲與利用著作權作品的思想、意念和觀點。一般的說,作者自由利用另一部作品中所反映的主題、題材、觀點、思想等再進行新的創作,在法律上是允許的,不能認為是抄襲。(2)抄襲與利用他人作品的歷史背景、客觀事實、統計數字等。各國著作權法對作品所表達的歷史背景、客觀事實統計數字等本身並不予以保護,任何人均可以自由利用。但是完全照搬他人描述客觀事實、歷史背景的文字,有可能被認定為抄襲。(3)抄襲與合理使用。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依據,一般由各國著作權法自行規定其范圍。凡超出合理使用范圍的,一般構成侵權,但並不一定是抄襲。(4)抄襲與巧合。著作權保護的是獨創作品,而非首創作品。類似作品如果是作者完全獨立創作的,不能認為是抄襲。
有的學者認為,判斷抄襲與其它行為的區別,可以從下面5個方面去分析:(1)看被告對原作品的更改程度;(2)看原作品與被告作品的特點;(3)看作品的性質;(4)看作品中所體現的創作技巧和作品的價值;(5)看被告的意圖。
二、也指考試中竊取他人答題內容。
三、軍事用語,也作「抄截」,繞到(包抄)敵人的背面或側面進行突擊。第二、相關法律 對於抄襲(也稱剽竊,為簡略以下均稱抄襲)的認定標准,國家版權局版權管理司早在一九九九年就作出了相關規定。
國家版權局版權管理司關於如何認定抄襲行為給某某市版權局的答復
權司[1999]第6號
某某市版權局:
收到你局關於認定抄襲行為的函。經研究,答復如下:
一、著作權法所稱抄襲、剽竊,是同一概念(為簡略起見,以下統稱抄襲),指將他人作品或者作品的片段竊為己有。抄襲侵權與其他侵權行為一樣,需具備四個要件:第一,行為具有違法性;第二,有損害的客觀事實存在;第三,和損害事實有因果關系;第四,行為人有過錯。由於抄襲物需發表才產生侵權後果,即有損害的客觀事實,所以通常在認定抄襲時都指經發表的抄襲物。因此,更准確的說法應是,抄襲指將他人作品或者作品的片段竊為己有發表。
二、從抄襲的形式看,有原封不動或者基本原封不動地復制他人作品的行為,也有經改頭換面後將他人受著作權保護的獨創成份竊為己有的行為,前者在著作權執法領域被稱為低級抄襲,後者被稱為高級抄襲。低級抄襲的認定比較容易。高級抄襲需經過認真辨別,甚至需經過專家鑒定後方能認定。在著作權執法方面常遇到的高級抄襲有:改變作品的類型將他人創作的作品當作自己獨立創作的作品,例如將小說改成電影;不改變作品的類型,但是利用作品中受著作權保護的成分並改變作品的具體表現形式,將他人創作的作品當作自己獨立創作的作品,例如利用他人創作的電視劇本原創的情節、內容,經過改頭換面後當作自己獨立創作的電視劇本。
三、如上所述,著作權侵權同其他民事權利一樣,需具備四個要件,其中,行為人的過錯包括故意和過失。這一原則也同樣適用於對抄襲侵權的認定,而不論主觀上是否有將他人之作當作自己之作的故意。
四、對抄襲的認定,也不以是否使用他人作品的全部還是部分、是否得到外界的好評、是否構成抄襲物的主要或者實質部分為轉移。凡構成上述要件的,均應認為屬於抄襲。
以上意見,供參考。
國家版權局版權管理司
一九九九年一月十五日
第三、研究專著
中國知識產權出版社出版的專著《中國音樂著作權管理與訴訟》,在中國學術界和司法界第一次對抄襲如何辨別進行了詳細的實證分析。 作者調研了建國以來的所有音樂抄襲判例和法院判決標准,撰寫了近3萬字的歌曲抄襲攻防策略。
包括以下六部分:(一) 抄襲糾紛的實證分析 ;(二)法院對歌曲抄襲的判斷標准 ;(三)被訴抄襲者的有效抗辯 ;(四)被訴抄襲者的無效抗辯 ;(五)抄襲行為導致的不利後果 ;(六)被訴抄襲者的危機公關 。
㈤ 賣動漫產品的版權問題
是的,屬於侵權行為
最近日本那邊也在嚴打放源的人,已經抓了最主要的3個!
這些都將受到影響:
1.D.Gray-man(一半影響)
2.銀魂(一半影響)
3.魯路修R2 .(可能沒影響又或者有大概要看這星期的了)
4.波爾非的長塗之旅(全面影響)
5.吸血鬼騎士(一半以上的影響)
6.RD 潛脳
7.図書館戦爭(一半以上的影響)
8.艾利森與利利亞(應該沒影響)
9.紅(全面影響)
10xxxHOLiC(大受影響)
11.出包王女(這個基本死亡了)
12.結婚塔 (這還有一線希望)
13.狂亂家族日記(這個也差不多了)
13.二十面相の娘(這個少人看就不說了)
14.BLASSREITER(這個也基本可以去報到了)
15.仮面女僕(還可以)
16.全力兔(已經無力了)
17.我家的仙弧大人(還有一口仙氣死不了)
18.隠王(是時候歸忍了)
19.絕対可憐跟超時空要塞(這兩個應該沒事)
雖然share上放源的不只是被抓捕的三位職人,但這種「殺雞儆猴」的效果絕對是巨大且影響深遠的。直接導致的後果就是片源數量減少、畫質變差以及出片速度無限延後。起碼風頭未過的這一段時間很可能無法快速的看到畫質高的連載動畫了。已經有多家字幕組在發布動畫的同時為三位職人默哀並發布「動畫速度及畫面質量下降」的聲明。
㈥ 外觀設計專利與在先著作權沖突中如何掌握卡通形象作品
受專利法保護的外觀設計專利,在構成元素上與商標權、著作權等其他知識產權客體有相似之處,導致存在權利沖突的可能性。本文通過案例淺析這些相似的權利客體之間的聯系以及沖突的判斷方法,希望有助於設計者增強避免侵權和保護自己合法權益的法律意識。
在我國,獲得授權的外觀設計專利中有很多設計要點在於圖案、色彩等包裝類產品外觀,例如瓶貼、罐貼、包裝袋及包裝盒等。這些外觀設計與其他知識產權客體,例如作為著作權客體的作品、作為商標權客體的商標等,在內容上具有一定的關聯性。設計內容相同或相似的客體,因審批、授權程序的不同等原因,可能獲得多項法律賦予的知識產權權利,如果這些權利屬於不同的主體,則會產生所謂的權利沖突問題。
為了解決外觀設計專利權與其他在先權利的沖突問題,相關法律法規作了專門規定。《專利法》第二十三條第三款規定:授予專利權的外觀設計不得與他人在先取得的合法權利相沖突。最高人民法院的司法解釋進一步對「合法權利」進行解釋:包括商標權、著作權、企業名稱權、肖像權、知名商品特有包裝或裝潢使用權等。《專利審查指南 (2010)》也對涉及權利沖突的專利無效宣告請求案件審查作出詳細規定:當在先權利人或利害關系人認為某一外觀設計專利涉嫌侵犯其在先權利時,可以向國家知識產權局專利復審委員會提出專利無效宣告請求。在無效宣告程序中,請求人應就其主張進行舉證,包括證明其是在先權利的權利人或者利害關系人以及在先權利有效。
從實踐來看,以權利沖突為由提起的外觀設計專利無效案件,多數涉及注冊商標和享有著作權的作品。極少數人未經許可在專利申請中使用了他人的注冊商標、作品,在獲得授權後,該專利權的實施會損害在先權利人的合法權益。因此,本文著重分析外觀設計專利權與商標權、著作權的沖突。
一、外觀設計專利權與在先商標權
1、沖突的原因及表現
商標是區分不同個人和企業所提供的商品或服務的標志,包括文字、圖形、字母、顏色等要素及其組合。如其與外觀設計在構成元素尤其是圖案、色彩上近似,當外觀設計的部分或全部具有顯著的識別性,符合商標的注冊要件時,可以獲得核准注冊;反之,當商標結合到產品的包裝設計上時,又可能隨之獲得專利權。這導致外觀專利權與商標權在保護客體上具有一定程度的交叉,易產生權利沖突問題。
2、沖突的判斷方法
在無效宣告程序中,首先需要審查請求人的主體資格及在先權利的有效性。請求人負有舉證責任,需要證明自己是在先商標的權利人或者利害關系人,並且該商標權仍合法有效,處於保護期內。一般情況下,請求人可提交商標注冊證明、續展證明、獨占許可協議等作為證據。
其次,對於沖突的實體判斷,主要借鑒商標行政程序中的方法,通常採用以下三個判斷步驟:
第一,外觀設計專利的產品與在先商標所應用的商品種類是否相同或相近;
第二,外觀設計專利對應部分是否與在先商標相同或近似;
第三,是否易於造成相關公眾認為該專利權的產品與商標應用的商品來源於同一市場主體,或誤認為與其存在特定的聯系。
3、典型案例
「哈博思堡」酒包裝盒案
法國軒尼詩公司是全球聞名的葡萄酒生產商。該公司在中國注冊了著名的「手持戰斧」圖形商標,注冊號為第 890643 號,注冊有效期為 2006 年 10 月 28 日至 2016 年 10月 27 日。
專利號為201030139650.7 的「哈博思堡」酒包裝盒外觀設計專利涉及一種酒包裝盒。法國軒尼詩公司於 2012 年針對該專利向專利復審委員會提出無效宣告請求,理由是涉案專利使用了與上述注冊商標相近似的設計,與請求人在先取得的商標權相沖突。經審理,專利復審委員會作出無效宣告決定,認為涉案專利與上述在先商標權相沖突,宣告該專利權無效。
首先,第 890643 號注冊商標的核定注冊日早於涉案專利的申請日,仍處於有效期內,二者使用商品種類相同。其次,該專利中的「手持戰斧」標識和在先商標整體構圖均由底部弧形線條、手臂、戰斧等基本相同的部分構成,互為鏡像設計,屬於相似的設計。涉案專利在相同種類的產品上採用了與在先商標極為相似的標識,易誤導公眾,使其對該商品的來源產生誤認,損害在先權利人的合法權利
打火機包裝盒案6編輯器使用方法
美國之寶公司是全球知名的打火機製造商,在中國也注冊了其著名的「ZIPPO」系列商標,包括「ZIPPO」文字商標和「ZIPPO 及圖」商標。其中「ZIPPO 及圖」商標中,「ZIPPO」標識的字母「i」上的圓點變形成紅色火苗圖案,注冊有效期為 2003 年 3 月 14 日至 2013 年 3 月 13 日。
專利號為200630159047.9 的打火機包裝盒外觀設計專利涉及一種包裝盒。之寶公司向法院提起訴訟,認為該專利使用了與其注冊商標相似的產品圖案,一經實施將造成與其商標專用權的沖突,請求判令專利權人不得實施該專利。
經一審、二審後,法院作出終審判決,認定之寶公司的「ZIPPO 及圖」商標屬於在先合法權利,涉案專利一旦實施,易使相關公眾誤認為該商品來源於之寶公司或與其存在關聯,從而誤導相關公眾,判令專利權人不得實施涉案專利。
之寶公司還以同樣的理由向專利復審委員會提出無效宣告請求。專利復審委員會經審查,認為上述專利與之寶公司的在先商標權相沖突,宣告該專利權無效。
二、外觀設計專利權與在先著作權
1、沖突的原因及表現
著作權法保護的客體是文學、藝術和科學領域內具有「獨創性」的作品,如美術、攝影作品等。外觀設計的形狀、圖案設計要素以及「富有美感」的特質使其與這些作品在內容上存在重合的可能。例如,當一幅美術或攝影作品作為圖案元素應用於產品外觀時,可能會獲得專利權的保護;或者產品獨特的外形設計使其具有高度的審美價值而成為實用藝術品時,也可能獲得著作權的保護。由於保護客體上的交叉,可能產生權利沖突問題。
2、沖突的判斷方法
在無效宣告程序中,判斷外觀設計專利權與在先著作權是否沖突,主要借鑒司法審判中的著作權侵權判斷方法,通常採用以下三個步驟:
第一,主體的合法性。作者和其他根據法律規定能夠享有著作權的公民、法人和其他組織是著作權主體,一般情況下,作者即著作權人。如無相反證明,在作品上署名的公民、法人或者其他組織被視為作者,但需要提供主張著作權的作品的原件、底稿、書籍、著作權登記證書等證據。
第二,客體的合法性,即是否具有「獨創性」。根據審查實踐,在先作品多為美術、攝影作品等,一般符合要求。
第三,沖突的實體判斷。採用「接觸加實質性相似」的標准,先看專利權人是否接觸或可能接觸過作品。這里請求人負有舉證責任,可通過提交專利權人接觸過該作品的直接證據或該作品曾經公開過或發表過等間接證據來證明。再看外觀設計對應部分與在先作品是否相同或者實質性相似。
3、典型案例
「鳳凰涅槃」瓷瓶案
專利號為201130394300.X 的外觀設計專利涉及一種鳳凰造型的瓷瓶。針對該專利,景德鎮法藍瓷實業有限公司於 2013 年向專利復審委員會提出無效宣告請求,理由是與其在先取得的著作權相沖突。經審理,專利復審委員會作出無效宣告決定,認為涉案專利與請求人的在先著作權相沖突,宣告該專利權無效。
決定認為 :請求人提交的國家版權局著作權登記證書能夠證明其對 FZ02108 號美術作品享有著作權;有其他證據能夠證明該作品於2010 年 8 月 11 日前處於公眾可知的狀態,推定專利權人存在接觸該作品的可能性。
涉案專利與在先作品相比,在鳳凰造型的表現手法、設計元素的運用等各個方面均高度一致,雖在器型上有所變化,但並未脫離在先作品的對於鳳凰造型的獨創性表達,所展現的設計與在先作品構成實質性相似。涉案專利的實施將會損害在先著作權人的相關合法權利,與在先著作權相沖突。
「會說話的湯姆貓」案
Outfit7 公司是知名移動游戲開發商,其「會說話的湯姆貓」風靡全球。憑借這一出色的游戲及周邊產品,Outfit7 在全球獲得不菲的收入。游戲的火爆也引來眾多廠商模仿,其中有不少「山寨」產品還申請了外觀設計專利。
專利號為201230022409.5 外觀設計專利涉及一種玩具產品。針對該專利,Outfit7 公司於 2014 年向專利復審委員會提出無效宣告請求,理由是涉案專利與其美術作品相似,與請求人在先取得的著作權相沖突。經審理,專利復審委員會作出無效宣告決定,認為涉案專利與在先著作權相沖突,宣告該專利權無效。
決定認為 :請求人提交的國家版權局著作權登記證書能夠證明對 2014-F-00141282 號作品享有著作權;有其他證據能夠證明該作品至少於 2012 年 2 月 8 日即創作完成,並處於公眾可知的狀態,推定專利權人存在接觸該作品的可能性。
在先作品的卡通貓面部特徵、身體比例等使整體形象明顯區別於其他卡通貓。涉案專利包含了在先作品的所有獨特識別特徵,雖然細節有所不同,但一般觀察者仍能一眼認出二者為同一卡通貓形象,因此,涉案專利與在先作品構成實質性相似。涉案專利為立體造型產品的外觀設計,在先作品為平面美術作品,涉案專利是對在先作品從平面到立體的復制,其實施將會損害請求人的在先著作權,與在先著作權相沖突。
外觀設計專利權與商標權、著作權等的沖突,根本上源於「山寨」與「創新」的矛盾。靠耍小聰明、抄襲模仿,企業永遠成不了大器,國家也不會有很強的競爭力。隨著與世界經濟的融合,國內的知識產權意識和知識產權保護力度在逐漸加強,但距離世界先進水平仍有不小的差距。摒棄「山寨」、促進「創新」是必定要走的漫漫長路。避免侵權、及時維權 , 也是我們亟待完善的功課。
㈦ 從法律上講,cosplay是侵權嗎
cosplay在法律中常與著作權相關聯。
著作權是一種法定權利,行為人未經權利人的許可而實施了專回有權利控制的行為,答又無合理使用、法定許可等法定的免責事由,則會構成侵權。Cosplay亦不例外,Cosplay行為可能會侵害動漫角色的著作權。
例如王祖藍在湖南衛視《百變大咖秀》節目中裝扮「葫蘆娃」,在數年前已被法院認定為侵權。

(7)動漫作品版權侵權認定擴展閱讀:
Cosplay、動漫角色及司法實踐
如果作品的某個部分具有獨創性表達,則該部分可單獨受《著作權法》的保護。因此,動漫角色雖源自動漫,但其如果符合著作權法規定的獨創性等構成要件,則其可以作為美術作品受《著作權法》的保護。
Cosplay扮演的對象是動漫角色,動漫角色又可能受到著作權法的保護,故Cosplay行為存在侵害著作權的可能。
法律具有可預見性。著作權作為一種法定權利,具有對世效力,其權利范圍應當十分明確,這樣公眾才能合理預期法律後果,以決定自己的行為。此即著作權法定原則。
㈧ 寫動漫同人小說算侵權么
不算哦,有很多像你這樣的作品都出版了
㈨ 將動畫電影角色繪制為插畫的著作權侵權的考量有哪些
您好!請您詳細描述您的問題。
動畫電影角色形象作為美術作品的主要著作權侵權類型如下:
(一)侵犯復制權
復制權是著作財產權中最為核心的權利。要構成著作權法上的「復制行為」,應當滿足以下兩個要件:
一是該行為應當「在有形物質載體之上再現作品」;
二是該行為應當「使作品被相對穩定和持久地固定在有形物質載體之上」。
在判定美術作品是否構成「再現」時,往往採用「實質性相似」標准,要求被控侵權作品與原作品在線條、色彩等方面至少構成實質性相似。
也即,在二者完全相同的情況下,侵害復制權無疑。但在二者僅具有細小差別、主要特徵大致相同且滿足其他要件的情況下,也應認定為侵犯復制權。
(二)侵犯改編權
根據「專有權利控制行為」的基本原理,我國《著作權法》對改編權的規定實際上是賦予了作者控制改編行為的權利。對一個作品進行改編首先需要取得原作者的許可,否則侵犯原作者的改編權。判斷一個行為是否為「改編行為」,需同時滿足以下兩個條件:
一是改編成果與原作品相比具有「獨創性」。所謂「獨」即要求在他人作品的基礎上進行的智力勞動並由此產生的成果應當與原作品之間存在著可以被客觀識別的、並非太多細微的差異。如果在他人作品基礎之上進行勞動的成果與原作品之間過於相似,以至於缺乏能夠被客觀識別的差異,這種勞動成果就會因為不符合「獨」的要求而只能被稱為原作品的「復製件」,考慮的就是是否侵犯復制權的問題。所謂「創」即要求改編成果應當具有一定的智力創造高度。
二是改編成果與原作品之間存在一定的「來源關系」。經過改編的智力勞動成果與原作品內容之間應當存在著作權法意義上的關聯性,這一關聯性是指,在作品表達層面,在先作品與在後作品之間是否存在著創作來源與再創作的關系。同時,就受眾的欣賞體驗而言,如果構成改編,則往往能夠產生「兩部作品近似或在後作品來源於在先作品」的感知。
當在後作品的改編融入了創作者的獨創性智慧成果、形成新的獨創特徵並成為著作權法意義上的新作品,且該作品在人物造型以及穿著物的特點等方面與原作品相應部分相同,且讓受眾產生了「兩部作品近似或在後作品來源於在先作品」的感知,則二者具有創作來源關系,因此未經原作者許可的情況下,改編人將會侵犯原作者的改編權。
雖然《著作權法》第15條只將「劇本、音樂」明確列舉為影視作品中「可以單獨使用的作品」,但一個「等」字表明影視作品中包含的其他作品也可能「可以單獨使用」,「只要這種使用沒有涉及電影作品本身,也即有伴音或無伴音的連續畫面」。[7]僅是單純的繪制動畫電影的角色形象用作插畫,將角色形象作為美術作品從電影中抽離出來使用,而不涉及使用電影作品自身,則無須經過電影作品著作權人許可。另外角色形象會在動畫電影中表現出有別於其他角色的語言習慣、行為特徵、性格特點、情感方式等內在的品質個性,當這些品質個性也被表現在插畫中時,是否也會侵犯電影作品的著作權?首先,這些品質個性的作用顯而易見,它們使角色的內涵變得生動、豐滿,使觀眾心中激發出對上述角色或喜或惡、或抑或貶的思想感情及內心評價,有利於動畫電影主旨思想的完整表達。從這個意義上,人們也習慣將上述角色在動畫電影中表達出的內在品質個性稱為角色形象。但是,根據著作權制度「思想/表達二分法」原則,著作權法只保護表達,不保護思想。因此除非上述個性品質是借用動畫電影中的具體情節、畫面等表達的,否則不屬於電影作品著作權的保護范圍。
繪制動畫電影中的角色形象作為插畫這一行為是否侵犯著作權,可以從兩個方面進行思考:一是將角色形象視作單獨的美術作品,通過對主要特徵進行比對,判斷是否構成實質性相似,若構成,則考慮侵犯復制權問題,反之則判斷是否會讓受眾產生「兩部作品近似或在後作品來源於在先作品」的感知,從而考慮是否侵犯改編權問題;二是依據具體的行為判斷品質個性的表達是否借用了電影作品中某段情節,若不涉及這一問題,則無法主張電影作品整體的著作權保護。
如能進一步提出更加詳細的信息,則可提供更為准確的法律意見。
㈩ 電影翻拍動漫的版權問題
首先是動漫版權的問題
動漫一般由漫畫改編
漫畫的版權屬於作者本人或者作者的工作室集體專所有
而將漫畫制屬作成動漫是動漫公司
動漫公司必須向漫畫作者或工作室購買漫畫的使用權
但是動漫公司和漫畫工作室也有可能是同一家
所以BGM的版權要不就是屬於動漫公司要不就是屬於作者本人
一般小型的電影公司進行動漫的翻拍會刻意去規避版稅的問題
你說得很對,其實BGM就是區分是否侵權一個很大標准
而劇情人物名字屬性設定等等 都可以在電影中加入
本故事純屬虛構 如有雷同純屬巧合
或者 本故事版權歸屬原作者 等字樣來規避版權糾紛~~!!
BGM其實就是音樂 而音樂只要在有某幾個小節雷同就可以認定侵權
但是因為各國標准不一樣,所以跨國的翻拍還是可以規避的