㈠ 同人作品是創作還是侵權
同人作品屬於法律灰色地帶,可以稱為再(o)創(o)作(c),有原創部分也有侵權嫌內疑,一般不予追究,也有官容方發出了同人許可的
如果是同人創作就先干著吧,至今還沒有同人侵權的案件被受理,等相關法律出來再跑路不遲
㈡ 二次創作本身是否擁有版權 是否侵犯原作者版權 通過二次創作盈利是否違法
在原有作品的基礎上進行的改編,可以享有版權。也存在侵犯原作者版權的可能。
㈢ 關於「同人」動漫 知識產權的問題
自己創作的應該不算吧,你可以找這方面的律師問問,別萬一鬧出事來就不好了。
㈣ 關於同人作品的版權問題
同人作品?你是說同人作者的版權?還是人物原作者的版權?
相關可以參考:
http://human-st.kdn.gr.jp/doujin/doujin2000/mondai.html
http://www.kacho.ne.jp/kacho/hou-top.htm
總之呢,內一般的同人活動應該屬容於二次創作,極有可能(甚至是確定)侵犯原作者的版權的,但一般情況下默認是不追究的,但如果真的原作者來檢舉起訴的話,會很麻煩。
㈤ cos 同人創作難道都不算侵犯版權么為什麼acg界里如此普遍
這個屬於鑽法律的空子,而且同人的確有幫原作增加人氣的作用,所以在日本這是默許的……我國嘛主要還是暫時管不到……
㈥ 在粉絲圈內二次上傳或剪輯創作官方資源是否侵權
我覺得不涉及侵權吧。如果某明星自己上傳了自己的MV(當然,一般情況下哪有這么乾的),這就屬於公開資源了啊,你下載下來又傳在網上,哪裡涉及侵權了?
㈦ 同人畫師創作和售賣同人作品需要獲得版權方的認同么還有若只是創作並分享作品而不售賣會有版權問題么
看官方來的授權協議吧~你源查查版權方(原作)對「二次創作」的默許范圍和條件~
譬如東方Project的規則就很寬松~
針對售賣也有詳細規定的其實~某些版權方接受一定額度以下的販賣~
你可以去知乎圍觀一下這個問題↓
原作方是否會鼓勵同人作品?其間的問題版權如何界定?
㈧ 用出名的漫畫為原型,自己畫然後去發行,會侵犯版權嗎
發行的話 當然會侵權啦

㈨ 同人本在版權方面是否合法知識產權法領域是否有相關規定
1、同人屬於侵權抄。
首先,用了方的人名和關系系統,已經屬於部分抄襲模仿了;如果再把情景系統再用進去,抄襲模仿的更多,仲裁的時候也就更危險。
當然了,作品的人名,除了極少數特別知名的人物或動漫形象,本身是不受法律保護的,畢竟這東西原創性不夠,不能說你起了個名字就必須由你獨占。但既然承認是同人了,那也就是說,你承認了這個作品是對原作的改編或者續寫,是參考、模仿、改編了原作的二次創作,這屬於毋庸置疑的侵權。
2、同人可以擁有獨立的知識產權,前提是獲得原創方的認可。
畢竟是在對方基礎上進行的二次創作,有搭便車的嫌疑,如果不是的話,你自己另取個名字就好了,幹嘛非要用別人的名字?所以。。。
3、是對原作權利的侵害
同人一般屬於「非正式商業性」的,也就是說純屬私人興趣,為了推廣原作而作,不能因此而侵犯了原作的利益尤其是商業利益,所以如果要「販賣」的話,你就是在跟原作搶市場、搶知名度了。
㈩ 漫畫同人小說能出版嗎會有版權問題嗎
可以出版 但是關鍵在於你的出版形式了 知道同人大會么 所以也不是說盈利就不可以。
由於許多漫畫同人作品是以由商業漫畫中的人物為基礎進行的二次創作(又稱再創作),在日常語匯的方便上,「同人」被廣泛用於指代愛好者用特定文學、動漫、電影、游戲作品中人物再創作、情節與原作無關的文學或美術作品,即同人小說與同人畫作的合稱。然而,「同人」並不一定是再創作,也可以是原創。
個人參與與同人社團
要參與同人創作,可以以個人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你選擇後者,與一群有相同嗜好的人,組成「同人社團」(Circle,又稱「同人組織」或「同人團體」),就可以更方便地與朋友交流創作靈感,分享資訊,或製作同人志、同人游戲等商品販售。一些著名的商業志作家團體如CLAMP,之前就是由同人社團開始發跡的。
同人創作
同人作品包括了改編的——對正式出版的漫畫進行二次創作(再創作,re-creation);也包括原作的。
同人界中的人,時常會創作出不同形式的同人作品,包括同人小說、同人漫畫等。出版同人志是把這些同人創作跟同道中人分享的一個途徑。許多同人作品都會由同人們製成同人志,自資出版。
但也有些同人作品,不刊在同人志上,而是透過網站發表。一般來說,繪畫CG在網站發表會最為方便。而其他媒體的作品,通常都能透過網站發布。
除此以外,還有同人游戲、同人詞、同人MV、同人廣播劇等創作。而在同人志即賣會的會場內,亦常會見到正在Cosplay的參與者。
原創,指的是,人物設定是作者自己決定的。
同人與原創相對。
同人,所指的是,由漫畫、動畫、小說、影視等作品甚至現實里已知的人物、設定衍生出來的文章及其他如圖片影音游戲等等,比如神話同人,逆水寒同人,網球王子同人,棋魂同人,SD同人,銀河英雄傳說同人等。
「同人」(doujin)一詞,是日文引入的。翻查日語字典,有兩個解釋,一是「同一個人、該人」,二是「志同道合的人、同好」。這里是解作後者,然而,在一般使用時,「同人」所指的不一定是指「同好」,也可以指「自創、不受商業影響的自我創作」。即是一個「自主」的情況、一種「自主文化」。至於有說「同人」一詞為孫中山先生所創用的,我們對此說無法證實,但是大概也得有日本的使用,「同人」一詞才會流傳到本地,作如此的解釋和用法。
至於「同人界」或「同人圈」,就是同人這個界別。而「同人志」(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的書籍、刊物,但當中以漫畫或漫畫文化有關的為主,而且絕大部分都是自資的,有別於商業漫畫,有較大的創作自由度和「想畫什麼便畫什麼」的味道。另外,「同人志」的繁體應寫作「同人志」而非」「同人志」,因為「志」和「志」在繁體字里,一早就有了明確的分工,胡亂相混只會令人誤會,易於跟其他名詞混淆;而同人志的日文寫法,也是跟繁體一樣,寫作「同人志」。
我們將探討的,也是這種漫畫同人文化。雖然說,依據上述的「同人」定義,也包括了自主性質的小說、詩詞等創作刊物。然而,在這些自主文學場域中,很少會使用「同人」一詞。這就是「同人」一詞除基本定義外,還有所使用的場域之分別。此文中的「同人」,都是指漫畫文化的同人。
不同種類的「同人志」
在同人志中,也有各式各樣的分類。首先要說的,是「原創」和「改編」之分。「原創同人志」(originaldoujinshi)是指故事人物、內容、情節等,均是自己創出來的。理論上,它們的自創成分是比較高的。至於「改編同人志」,也有人稱為「演繹同人志」,就是拿已有的其他故事,進行改編,包括改變故事情節、改換部分人物,以至合並數個故事等。雖然題材是取於現成的故事,但也有作者的創作。在藝術上,re-create也是一種創作。加上就算「原創同人志」,也不表示真的沒有其他人的元素。有時也會有別人的漫畫人物出現。甚至有部分「原創」是打別人故事的骨幹,卻披上自己創的角色、改變時間和地點等構成的。這樣掛羊頭賣狗肉,比擺明是改編的作品,更不原創。這些情況並不多,可是也足證明,有時「原創」和「改編」,並不是有楚河漢界,要兩軍對壘似的。我們也不應對某一方心存歧見,因為大家不是都在畫想畫的東西、表達自己的想法、進行自己的創作嗎?
有人把改編的同人志,再細分作「動漫改編同人志」及「游戲改編同人志」。這個分類,讀者都可以察名識義,不必由筆者再解釋了。奇怪的是,前者的英文通常叫作「aniparo」,後者則為「gameparo」,當中的「paro」是「parody」的簡寫。而「改編同人志」也被稱為「parody」。然而,「parody」一詞在字典里的解釋,通常是帶有貶義的,要麼就指拙劣的模仿,要麼就指模仿他人文體的滑稽詩文。即使你要把這詞改為中性,但「模仿」與「改編」始終是有分別的。但既然已用開了,筆者也無能力勒回馬韁。
另外,坊間亦有所謂「個人志」、「雙人志」的東西。其實一般同人志,多數集合了四、五人或以上的作品,但這些稱作「個人志」、「雙人志」的,整本都是只得一個或兩個人的作品。然而,我們並不同意從「同人志」中分化出「個人志」、「雙人志」的名稱,這樣彷彿把自己從「同人」中抽離。「同人」所指的,實際上是這種自創的同人文化,因此即使得一個人,沒有了「一群志同道合的人」的「一群」,也不應抽離自己。我們覺得,稱作完全由誰繪畫的同人志會比較恰當。同人界中亦有人把「改編同人志」簡稱作「改編志」台「演繹志」,我們也不認同這種稱呼方法。