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卡片戰斗先導者版權

發布時間:2021-01-24 11:18:39

『壹』 卡片戰斗先導者對戰平台:CardfightVanguardArea誰可以發一個給我,謝謝

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『貳』 卡片戰斗先導者中國有買么

有。。
網上淘寶什麼的都有
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『叄』 卡片戰斗先導者如何

可以拿來休閑,主玩游戲王吧

『肆』 卡片戰斗先導者/Card Fight!! Van Guard有知道哪裡可以下的嗎謝謝了

zero動漫可以下到。

『伍』 卡片戰斗先導者作者是誰

「Card Fight!! Vanguard」是由BUSHIROAD公司開發的一款新集換式卡牌對戰游戲。該游戲一經推出就回引起了卡片對戰愛好者答們的追捧 ,並且有了專門的對戰比賽TCG卡牌大賽。早在今年夏天這部動畫就決定了動畫化的製作,如今這部作品正式決定作2011年的1月新番登場。負 責人物原案的是曾經製作過「游戲王R」的伊藤彰老師,我們不難在這部動畫的人物上找到不少「游戲王」的影子

『陸』 卡片戰斗先導者到底怎麼玩的啊

1 卡片介紹

1.1 等級
位於左上角。目前一共有0、1、2、3、4這五個等級。
等級是這個單位進行通常Ride與通常Call時的參照數值。具體請查閱[[對戰流程]]。

1.2 技能
位於等級下面的圖標為技能圖標。目前一共有三種,從左到右分別是:支援(BOOST)、截擊(INTERCEPT)、雙判(TWIN DRIVE!!)。

1.2.1 支援
在前列的單位攻擊時,與它同縱列的後列的含支援圖標的單位可以通過橫置來對它進行支援。被支援的單位,在那次戰斗中,力量會增加等同於進行支援的單位的力量值。目前等級0和等級1的單位都是支援技能。

1.2.2 截擊
又稱攔截。在對手戰斗階段的防禦步驟中,自己其他的單位被攻擊時,可以將位於前列的含截擊圖標的單位移動到G(防衛者圓陣),用作防禦。進行截擊的單位必須是沒有處於被攻擊狀態的單位。目前等級2的單位都是截擊技能。

1.2.3 雙判
又稱雙重判定、雙重驅動。含有雙判圖標的單位在判定階段必須進行兩次。目前等級3的單位都是雙判技能。

1.3 盾護
位於左側的豎框。數值即作為防禦時的戰鬥力。目前共有10000、5000、0和無四種盾護值。

1.4 觸發
位於右上角的是觸發圖標。共有4種觸發,從左到右分別是:暴擊(CRITICAL)、抽牌(DRAW)、重置(STAND)、治癒(HEAL)。只有場上有和觸發卡同集團的單位存在時,觸發效果才可以發動。

1.4.1 暴擊觸發
即黃色的「☆」觸發。判定為暴擊觸發的話,選擇自己場上的1個單位,那個回合中,暴擊值+1。同時,選擇自己場上的1個單位,那個回合中,力量+5000。(這兩個效果可以分別加給不同的單位。)

1.4.2 抽牌觸發
即紅色的「引」觸發。判定為抽牌觸發的話,抽1張牌。同時,選擇自己場上的1個單位,那個回合中,力量+5000。

1.4.3 重置觸發
即藍色的「醒」觸發。判定為重置觸發的話,選擇自己場上的1個後防者,重置。同時,選擇自己場上的1個單位,那個回合中,力量+5000。(這兩個效果可以分別加給不同的單位。)

1.4.4 治癒觸發
即綠色的「治」觸發。判定為治癒觸發的話,如果此時傷害區的數量≥對手傷害區的數量(不包括這張治癒觸發),選擇自己傷害區的任意1張牌,放到棄牌區。同時,選擇自己場上的1個單位,那個回合中,力量+5000。

1.5 能力說明文欄
卡片下方的白色半透明框就是能力說明文欄。能力說明文欄顯示的是這張卡片所持有的固有能力。
卡片的能力分為3大類:【永】【自】【起】。能力的有效領域分為7大類:【V】【R】【V/R】【靈魂】【棄牌區】【手牌】和無限制。

1.5.1 【永】
表示永續能力。永續能力是,只要這個單位存在於能力所標示的領域當中,就會持續生效的能力。

1.5.2 【自】
表示自動能力。自動能力是,每當自身所標示的條件發生1次時,就會自動誘發1次的能力。能力誘發後,有時可以選擇是否支付費用來使用後續的效果。由於每滿足1次條件時只誘發1次,因此不能通過多次支付費用來多次使用。

1.5.3 【起】
表示起動能力。起動能力是,只能在自己的主要階段中,通過支付費用來主動地使用的能力。可以通過多次支付費用來多次使用。

1.5.4 【V】、【R】、【V/R】、【靈魂】、【棄牌區】、【手牌】
表示能力所有效的領域。

1.5.5 【LB4】
表示極限突破(Limit Break)。帶有這個圖標的能力,只有在自己的傷害區有4張以上時才有效。

1.5.6 [ ]
表示發動效果需要支付的費用(COST)。只有支付[ ]內的所有費用後才能發動效果。

1.5.7「 」
表示卡片的名稱或者名稱中的檢索欄位。

1.5.8『 』
表示特有名詞(如雙判)或由於效果而追加的能力。

1.5.9《 》
表示卡片所屬的集團。

1.5.10〈 〉
表示卡片的種族。

1.5.11( )
補充說明規則所使用的注釋。只是單單對於規則的補足,並不是單位的能力。

1.6 單位類型
分為普通單位(Normal Unit)和觸發單位(Trigger Unit)兩種。普通單位的下框是黑色的;觸發單位的下框是黃色的,並且右上角有觸發標志。

1.7 卡名
卡框上上方最大的字體,位於單位類型的右邊。

1.8 力量
寶劍標注旁邊的數值是該單位的原本力量值。

1.9 暴擊
位於力量值右邊的數字,六角星旁邊。攻擊擊中時,暴擊值為多少,對手就要進行多少次傷害確認。傷害確認的數量與己方判定確認的數量無關。

1.10 國家與集團
位於暴擊值右邊的彩底白字。底色有黃、紅、白、紫、綠、藍,分別代表6個不同的國家;白色的文字是集團的名字。

1.11 種族
位於國家與集團下方的灰底白字。

1.12 卡片編號
位於卡片最左下方的數字。補充包的卡片編號還會帶有罕貴度。

1.13 繪師
位於卡片最右下方。
2 卡組構築

2.1 標准卡組

卡組中,包括初始先導者在內,總計必須為50張卡,不能多於或少於50張。

卡組中,同名的卡片至多隻能放入4張。同名卡一律以卡片的名字為准,與卡片編號、卡圖樣式、罕貴度等無關。

卡組中,觸發單位總計必須為16張,不能多於或少於16張。其中治癒觸發至多隻能放入4張,其餘類型的觸發數量不限。

勝利條件:令對手受到6點傷害,或令對手的卡組餘量變為0。

官方推薦配置:17張等級0(16張觸發+1張初始先導者)+15張等級1+10張等級2+8張等級3。(僅供新玩家參考)

2.2 快速卡組

卡組中,包括初始先導者在內,總計必須為25張卡,不能多於或少於25張。

卡組中,觸發單位總計必須為8張,不能多於或少於8張。其中治癒觸發至多隻能放入4張,其餘類型的觸發數量不限。

勝利條件:令對手受到4點傷害,或令對手的卡組餘量變為0。

其餘構築條件同標准卡組。准備流程
(1)從你的卡組中選擇1張等級0的單位,正面朝下放置到V(這稱為初始先導者);
(2)卡組洗切,然後抽5張牌;
(3)換牌步驟(可跳過):選擇0~5張手牌放回卡組,然後卡組洗切,重新抽到5張手牌為止;
(4)游戲開始:Stand
Up!將先導者翻至正面朝上。

3.3 回合流程
每個回合按照此流程圖依次進行。

3.3.1 重置階段
當回合玩家將自己的橫向表示的單位全部變成豎向表示。
由於效果不能重置的單位不包含在內。
【發動的能力】
「回合開始時」
「重置階段開始時」

3.3.2 抽牌階段
當回合玩家從自己的卡組中普通地抽1張卡。
【發動的能力】
「抽牌階段開始時」

3.3.3 RIDE階段
可當回合玩家以選擇手牌中的1張卡,疊放到先導者上面。這稱為通常RIDE。
每個RIDE階段只能進行1次通常RIDE。新先導者的等級必須與舊先導者的等級相等或高1級。(例如可以從等級1通常RIDE到等級2,但是不能從等級1通常RIDE到等級3)
【發動的能力】
「RIDE階段開始時」
「RIDE到這個單位上時」
「登場時」、「登場到V時」

3.3.4 主要階段
在主要階段里,當回合玩家可以不限順序、不限次數地完成以下操作:
a) CALL:通常CALL的時候,只能選擇等級等於或小於先導者等級的單位放置到R中。
b) 上級CALL:通過某些效果將某些單位特殊CALL。上級CALL時後防者的等級一般不受先導者的等級限制
c) 上級RIDE:通過某些效果將新的單位疊放到先導者上面,即特殊RIDE。上級RIDE不受通常RIDE的規則影響。
d) 移動:將後防者縱向交換、移動。
e) 使用起動能力:支付完[ ]中的所有費用後,可以使用【起】能力。
【發動的能力】
「主要階段開始時」(備註:所有的8魂5費單位的該能力都是必發能力)
【起】能力
「登場時」、「登場到R時」、「登場到V或R時」、「登場到V時」
「主要階段中,OO時」(備註:「OO時」每存在一次就有一次效果,如「年輕的天馬騎士」,每有1張你的卡進入靈魂里,就能+3000。)

3.3.5 戰斗階段
戰斗階段按照以下過程依次循環進行。每進行一個循環是一次戰斗。

3.3.5.1 開始步驟
當回合玩家選擇自己的前排豎向表示的單位是否攻擊。先攻的玩家在第一個回合內不能攻擊。
【發動的能力】
「開始步驟開始時」
3.3.5.2 攻擊步驟
將豎向表示的單位轉為橫向表示,即橫置。攻擊和支援都要橫置。只有含有「支援」技能圖標的單位才能支援同縱列的前排單位。
首先確定我方發動攻擊的單位、我方要支援的單位、對方被攻擊的單位;(備註:通常只能攻擊對方前列的單位)
其次處理「攻擊時」、「支援時」、「被支援時」所誘發的【自】效果;
然後計算攻擊的總力量值和傷害值;
如果還有其他效果,則繼續處理。
【發動的能力】
「攻擊步驟開始時」
「攻擊時」
「支援時」
「被支援時」
3.3.5.3 防禦步驟
召喚防衛者,即將手牌、前列R中的單位放置到G中,其他區域的單位可以因效果出現在G。

防衛者的等級必須小於或等於先導者的等級。防衛者的盾護的力量將加到被攻擊的單位上。防衛者的數量通常沒有限制。
防禦步驟中,非回合玩家Call了防衛者及移動了截擊單位之後,必須選擇對哪一個被攻擊的單位進行防禦。被攻擊的單位只有1張的場合,視作選擇了那張被攻擊的單位。
防衛者放置在防衛者圓陣上期間,被攻擊的單位的力量上升,相當於用來防禦這個單位的防衛者的盾護值的合計數值。
【發動的能力】
「防禦步驟開始時」
「截擊時」
「登場到G時」
3.3.5.4 判定步驟
攻擊方將牌頂的卡翻到觸發區,給雙方看,然後加入手牌。
只有先導者攻擊時才能進行觸發判定,含有「雙判」技能的先導者能判定2次,其餘的只能判定1次。
如果出現觸發圖標,必須先完成了觸發效果處理(如:暴擊和力量分別給哪個單位),然後再進行下一次判定。
先選擇附加效果的單位,再選擇增加力量的單位。觸發效果發動時,需要場上存在與觸發區單位同集團的單位,否則不能使用觸發的效果。觸發所加的力量和暴擊效果能夠持續1個回合。
暴擊「☆」:可以給場上一個單位的力量+5000,同時可以給場上一個單位的傷害值+1(這兩個效果可以分別加給不同的單位)。
抽牌「引」:可以普通抽1張牌。同時可以給場上一個單位的力量+5000。
重置「醒」:選擇場上的1個後防者重置,同時可以給場上一個單位的力量+5000(這兩個效果可以分別加給不同的單位)。
治癒「治」:己方傷害區的數量≥對方傷害區的數量(不包括這張治癒觸發,因此治癒效果發動時此卡還在觸發區)時,可以選擇傷害區的任意一張牌放到棄牌區,同時可以給場上一個單位的力量+5000。
【發動的能力】
「判定步驟開始時」
「判定確認時」
「判定確認是OO時」
3.3.5.5 傷害步驟
攻擊方力量大於或等於被攻擊方力量時,攻擊擊中。
先導者被擊中後,根據攻擊方的傷害值進行傷害確定,即將卡組頂的卡翻到觸發區後移動到傷害區。此時翻出的觸發卡的效果處理與判定步驟的觸發效果處理規則完全相同。後防者被擊中後,只需要將後防者移動到棄牌區,即退場。
攻擊方未能攻擊成功的話,攻擊方的單位不需要退場。
【發動的能力】
「傷害步驟開始時」
「傷害確認時」
「傷害確認是OO時」
「攻擊擊中時」、「攻擊擊中先導者時」(註:此時發動的能力,必須在傷害計算結束、防衛者全部退場之後才能發動。)
「放置到棄牌區時」
3.3.5.6 結束步驟
一場戰斗結束。
處理完效果後,進入下一輪戰斗或者進入回合的結束階段。
【發動的能力】
「結束步驟開始時」

3.3.6 結束階段
回合結束。
該階段可以循環,直到處理完所有的結束階段的效果後方進入對方的回合。
【發動的能力】
「結束階段開始時」

3.4 勝負判定
不論何時,卡組餘量為0即為負。
在由標准卡組構建的標准戰斗中,傷害為6張即為負(效果處理的過程中不進行是否滿足敗北條件的判斷);在由快速卡組構建的快速戰斗中,傷害為4張即為負。

『柒』 一個有關卡片戰斗先導者的規則問題

應該是都不能加~暗騎的先導者只有判定到暗騎的觸發才能生效~即使是治癒也一樣

『捌』 卡片戰斗先導者的國家與勢力

現在第三季除了百群全部勢力都出了

『玖』 卡片戰斗先導者有沒有盜版

有的,目前武士道只生產了日文、英文和韓文的,這三種語言的是正版的;目前武士道沒有說要做中文版的,因此網上的中文版都是盜版的,卡質也差,但價格很便宜。個人不推薦盜版,還是玩正版吧

『拾』 卡片戰斗先導者 不是一個卡組集團就不能支援么還有如果先導者攻擊時候驅動判定的牌不是和先導者一樣卡組

現在的可以支援啊,只是一些單位的效果必須是在V是本集團的情況下才可以啟動的

閱讀全文

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