導航:首頁 > 知識產權 > 全版權包不包括全媒體

全版權包不包括全媒體

發布時間:2021-01-18 22:48:34

㈠ 投稿文學作品要求優先出版權和全媒體版權,這是否就是買斷,我的作品就從此與我無關,我頂多享受署名權啊

優先出版權就是出版的時候同等價格對方優先,全媒體版權就是改編成其他電視電影媒體的版權

㈡ 全媒體獨家版權的概念

全媒體獨家版權一般指,在互聯網和傳統媒體(電視、廣播、報紙、雜志及其他傳統媒體)上,該文字、圖片、視頻的版權只歸屬該家媒體。
潛台詞是如果該文字、圖片、視頻出現在其他媒體,均為版權侵權行為。

㈢ 李連傑和成龍誰的身價高

毫無疑問,成龍的身價是華人里最高的,他也是亞洲范圍內最富有的藝人(都不用加「之一」)。他在好萊塢的影響力使得他的片酬極高,他的《尖峰時刻》1、2、3片酬分別是800萬美元、1800萬美元和1500萬美元+15%的全球票房分成及亞洲地區發行版權(我在《看電影》所見)。也就是說僅僅這個系列,成龍的收入就高達兩億美元左右(《尖峰時刻》1、2的票房都是2、3個億美元,乘15%,再加其它,說兩億只少不多)。
想必你聽說了他和李連傑最近正拍攝的〔功夫之王〕,李在接受采訪時就說」自己的片酬不及大哥(成龍)的幾分之一(具體我忘了)」可見,成龍的片酬之高,非他人能所及。按說,算身價不能僅算片酬。成龍有自己的「英皇電影」公司,一年出品電影近百部,還發行dvd等影視製品,成龍又擁有自己以前電影的所有版權(版權很重要),身價不言自明。
第二就有些懸念了,我個人認為李連傑身價更高。畢竟,李是除成龍以外,在好萊塢較受歡迎的華人演員。其實,倒不是說在好萊塢受歡迎就如何如何;也不是說成李的演技就比「梁劉馳」強多少。只是因為好萊塢是以美元算片酬,比如同是100萬,在好萊塢就是100萬美金,在香港只是100萬港幣。因此,比較片酬,在美更受歡迎的李排在榜眼。
那第三無疑就是梁朝偉。他是你說的這幾個人里,公認演技是最好的。梁曾憑借《花樣年華》獲戛納影帝,自此身價暴漲。最近有消息稱吳宇森的《赤壁》劇組就是因為梁的350萬美元的高片酬險些放棄他,可見他身價的地位。只是,350萬美元的片酬不是次次都有。
第四我說是章子怡你可能不信,但她在國際的知名度均比劉、馳要高,傳說她現在的片酬高達300萬美金。章有此知名度,傳說不無道理。別忘了,這是比身價,不是比資產;因此,年齡雖小、拍片雖少但知名度高的章列梁朝偉之後。
後面嘛,都差不多,發哥應更靠前(他在好萊塢拍過片),其次是劉,他拍的電影有120多部,是這幾人里最多(而且還唱歌)。這中間還應插個鞏俐。我雖喜歡星爺,但他的片子並不多,而且都是為香港人所接受,排在最後不足為奇。

㈣ 如何將mpg轉換mp4格式

將mpg轉換為mp4的方法有:

  1. 不能進行二次編輯的轉換:使用格式化工廠、狸窩全能內視頻轉換器容、暴風轉碼、優酷轉碼等專業的傻瓜化轉碼工具進行格式轉換——只是想要在黑莓上觀看,這個方法就可以滿足。

  2. 可以進行二次編輯的轉換(需要對視頻內容進行編輯工作):使用Adobe Premiere、Sony Vegas、會聲會影等專業的視頻編輯軟體進行編輯後再渲染導出成mp4格式。——打算對源視頻進行二次編輯後觀看,這個方法滿足需求!


mpg:MPG又稱MPEG(Moving Pictures Experts Group)即動態圖像專家組,包括MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4。

mp4:MP4是一套用於音頻、視頻信息的壓縮編碼標准,最初是一種,音頻格式,和MPEG-4沒有太大的關系,就像MP3和MPEG-3沒有關系一樣。MP4增加了諸如對立體聲的完美再現、多媒體控制、降噪等新特性,最重要的是,MP4通過特殊的技術實現數碼版權保護。

㈤ 代理的游戲都有哪些不分國內外。求全部。

網路游戲的代理與運營
1 - 市場調查:
在代理一款網路游戲前,要做好前期的市場調查,充分認識當前國內網路游戲的現狀及世界范圍內網路游戲的發展趨勢。然後根據調查結果,具體確定將要代理的網路游戲類型及引進國。
確定目標范圍後,還需要詳細調查對方游戲市場情況,弄清對方游戲市場的組成。然後根據國內需求及自身條件圈定項目,聯系對方有關部門實地考察。
2 - 談判簽約:
當進行完市場調查所有步驟,並確定代理具體某款網路游戲後,就進入談判簽約階段。現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下四種。〔與游戲廠商幾種常見的合作模式 〕
與游戲廠商幾種常見的合作模式
現在國內游戲代理商和韓國廠商合作模式大致有如下幾種:
權利金模式:在這種模式下,國內游戲代理商製作任何用於商業銷售用途的游戲相關的點卡、客戶端、周邊產品,都要在每隔一段固定的周期後,按該周期內製作的產品市場零售價的一定比例付費用給韓國廠商作為版權金,無論該批產品是否已經售出。
利益分成模式:該種模式是游戲廠商和國內代理商事前商定好利益結算方式,簽定相關協議,在每隔一段固定的周期後將該段周期內的利潤的一部分按協議支付給游戲廠商,不過多數的韓國廠商並不願意按此種模式合作。利益分成模式還有另一種形式,由國內代理商對自身運營情況作出預估,和游戲廠商協商一個固定的利益比例,按期將商定的費用作為利益分成支付給游戲廠商。
區域版權買斷:區域版權買斷是指國內代理商和游戲廠商事前商定好一定的版權費用,一次性支付給游戲廠商,之後的所有利益都歸國內代理商所有。之後國內代理商可以在協議中指明的區域內任意生產任何游戲相關產品,不必再付版權費用給游戲廠商,並可以自行對程序進行後續開發,但只能在協議中指明的區域內運行。
合作經營模式:該模式是目前比較新出現的一種形式,是由游戲廠商將游戲版權或是游戲版權和部分資金以投資形式和中方代理商合資經營。
3 - 運營准備:
在運營網路游戲之前,首先在辦好〔經營網路游戲的相關經營許可證〕
經營網路游戲所需辦理的相關經營許可證
互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)
主管部門: 省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門,收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢。
辦證要求:
1.需要業務發展計劃及相關技術方案。
2.主辦單位和網站負責人的基本情況。
3.新聞、出版、教育、醫療保健、葯品和醫療器械等互聯網信息服務,需要依照法律、行政法規以及國家有關規定須經有關主管部門審核同意的,在申請經營許可或者履行備案手續前,應當依法經有關主管部門審核同意。
4.健全的網路與信息安全保障措施,包括網站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用戶信息安全管理制度。
5.網站網址和服務項目。
6.服務項目屬於備注規定范圍的,已取得有關主管部門同意的文件。
電子公告服務備案(BBS)
主管部門:省、自治區、直轄市電信管理機構或國務院信息產業主管部門, 收到專項申請或者專項備案材料之日起60日內進行審查完畢
備案要求:
1.有確定的電子公告服務類別和欄目。
2.電子布告牌、電子白板、電子論壇、網路聊天室、留言板等交互形式為上網用戶提供信息發布條件的行為。
3.有完善的電子公告服務規則。
4.有電子公告服務安全保障措施,包括上網用戶登記程序、上網用戶信息安全管理制度、技術保障設施。
5.已取得互聯網信息服務增值電信業務經營許可證(ISP)。
6.有相應的專業管理人員和技術人員,能夠對電子公告服務實施有效管理。
7.電子公告服務許可(BBS)採用報備制,主管部門專項備案。
電子出版物製作備案
主管部門:中華人民共和國新聞出版署、省、自治區、直轄市新聞出版局,電子出版物製作備案審批時間根據情況而定。
申請書:申請書應當載明製作單位的名稱、地址、企業類型、主要負責人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部門對從事電子出版物製作經營業務的單位實行備案制管理。
營業執照:電子出版物出版單位與香港特別行政區、澳門、台灣地區或者國外機構合作出版電子出版物,應當將選題報所在地省、自治區、直轄市新聞出版局審核同意後,報新聞出版署批准,方可合作出版。新聞出版署應當自收到審核同意材料之日起45日內,做出批准或者不批准決定。
電子出版物復制單位(壓盤廠)
主要負責人或者法定代表人簽字、蓋章的《電子出版物復制委託書》和著作權人的授權證書。 電子出版物復制單位不得接受非電於出版物出版單位和個人委託復制電子出版物,不得擅自復制電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品。
相關參與法律法規
《互聯網信息服務管理辦法》
《電子出版物管理規定》
《互聯網電子公告服務管理規定》
《關於製作數字化製品的著作權規定》
,招聘〔網路游戲運營所需基礎人員〕
網路游戲運營所需基礎人員配備
一個網路游戲運營所需要基礎的人員配備應該如下:
產品經理:負責整個產品的市場活動、運營、宣傳、客服、OP的整體協調和規劃。
市場策劃:負責策劃和執行產品的市場活動。
媒介宣傳:負責產品在傳統和網路媒體的廣告和傳播。
美 工:負責產品的包裝、海報、說明手冊及其的他各種美術設計。
網站製作:負責製作游戲的官方網站和論壇。
客 服:通常客服分為線上和線下的,線上客服就是通常所說的GM,線下客服主要負責接聽電話,聽取玩家意見、投訴等。
技術工程:工作內容主要是維護伺服器,備份游戲數據。如果有開發需要,還需要配備開發相關人員。
,接下來還要〔與互聯網路服務提供商洽談合作形式〕
與互聯網路服務提供商的合作形式
與「互聯網路服務提供商」的合作形式現在有三種。
伺服器託管:這種模式游戲運營商是自行准備伺服器,租IDC的線路和機櫃。
線路買斷:這種模式游戲運營商除了自行准備伺服器,還一次性買斷游戲運營所需的線路。只租用IDC的機櫃。
合作運營:由服務提供商出伺服器、線路、機櫃,提供給游戲運營商使用,在游戲盈利後雙方按事前簽定協議的比例進行利益分成。
IDC運營商介紹
IDC(互聯網數據中心),提供網路接入、主機託管等網路游戲運營的基礎服務。對於准備在國內代理運營網路游戲的用戶來說,找到一家滿意的IDC合作夥伴是非常重要的。
IDC比傳統的數據中心有著更深層次的內涵,它是伴隨著互聯網不斷發展的需求而發展起來的,為ICP、企業、媒體和各類網站提供大規模、高質量、安全可靠的專業化伺服器託管、空間租用、網路批發帶寬以及ASP、EC等業務。
一般情況下,IDC會為用戶提供帶寬服務和主機託管服務,並不提供伺服器。伺服器需自行購買,但是目前一部分IDC拓展了原有業務范圍,增加了主機租賃和主機代購業務,這大大減少了用戶選購伺服器時的煩惱。
國內有很多提供IDC服務的單位,例如中國電信、長城寬頻、中國聯通和中國網通等。
。由於國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後還要〔尋找出版單位落實發行版號〕。
網路游戲發行和分銷
代理網路游戲,可以大致分為發行和分銷兩部分。
目前,國內只有出版社擁有發行權,所以簽好一款網路游戲之後第一件要做的事情就是尋找出版單位落實發行版號。
網路游戲的分銷包括客戶端軟體的分銷和計費點卡的分銷兩部分,基本上有三種分銷手段,分別是:
1)自主營銷:利用自身優勢,開拓營銷渠道。同時提供相應的客戶服務。
2)尋找分銷商:國內的游戲渠道商或者游戲廠商等都有成熟的市場營銷途徑,如果您不具備自主營銷的能力,可以與其合作,但是客戶服務還需自己承擔。
國內游戲分銷商(排名不分先後)
互動智傲 奧美電子 第九城市 第三波 北京藝電 游戲橘子 國研科技 世紀雷神 寰宇之星 世博廣聯 天人互動 金山西山居 新天地 亞聯游戲 依星軟體 昱泉國際 智冠 冠君軟體 育碧 歡樂億派 晶合互動
4 - 正式運營:
當所有運營准備工作做好後,就要進行正式運營前的測試,測試期滿後才能正式上線運營,並輔之以各種線上線下活動。〔網路游戲的正式運營〕
上線前的測試
測試是一個網路游戲在正式上線之前所必須經歷的步驟,通常都分為內部測試和外部測試。目的是為了在正式上線收費前,對游戲進行最後的調試,以期上市後不出問題。
通常一個游戲的測試期為6周,內部測試2周,外部測試4周。內部測試的玩家資料都是不予保留的,而外部測試的玩家資料通常都會被保留到收費期繼續使用。目前國內運行的網路游戲中也有外部測試資料也不保留的先例出現過。兩種資料處理形式各有利弊,要根據實際情況作出選擇。
正式上市收費
測試結束後就面臨正式的上線和收費,在這之前至少在10~15天前,必須設計好產品一切相應宣傳品,客戶端應製作完畢,並且交付製作生產單位開始生產,這樣才可以保證產品可以在上市前1~2天出現在全國市場。
收費的模式大致目前分為記點和包時制兩種,記點式適合於沒有時間長期上線玩家,包時制適合於能天天長時間來上線游戲的玩家。為兼顧兩種玩家,通常比較好的選擇是出記點的卡,儲值相應點數後可選擇包時制。
游戲銷售模式
網路游戲的銷售主要指銷售游戲記時卡,目前分為實體卡和虛擬卡兩種,分別有不同的渠道和通路。目前市場普遍認為虛擬卡有較大優勢。因為虛擬卡面值會更靈活,更多樣;實卡的製作是有固定的制卡成本,因此實卡不可能製作過低面值的卡種,但虛擬卡則沒有這樣的問題,因此可以設置低面值的品種,以有效降低用戶的消費進入心理壁壘。這是虛卡的先天優勢,根據市場規律,游戲產品中較低面值的卡將會得到更多的用戶青睞,有更快的流轉速。並且虛擬卡的銷售體系是建立在互聯網的基礎上的,因此,對於市場動向可以作出快捷有效調整,以適應市場變化。
市場活動
市場活動的開展在網路游戲的運營中是非常重要的,通常分為線上和線下活動。線上活動主要是為給玩家在游戲里創造更多的樂趣,或是間接給予玩家獎勵。線下活動則是為了宣傳游戲,製造影響,讓更多人了解游戲,為游戲吸引更多玩家。
同時,還要在〔網路和平面媒體進行大量的宣傳〕。
網路游戲在網路和平面媒體的宣傳
媒體宣傳是網路游戲堅實的鋪路石,從某種角度上講,沒有宣傳的網路游戲很難帶來良好的回報。因此在構建好網路游戲運營所必需的基礎構架之後,就需要開始媒體的宣傳。
媒體宣傳的形式有兩種,一種是通常的廣告,又稱硬式宣傳。另一種是傳播,又稱軟性宣傳,就是用文章來起宣傳作用,最終達到吸引消費者注意,擴大消費者群的效果。
網路游戲的市場宣傳基本現在分以下幾步走:
前期形象宣傳:這個步驟是在產品正式面市前對產品本身和公司進行的形象宣傳,給媒體、市場、玩家都留下印象,這步驟需要做的有氣勢,能給人留下深刻印象,為後期的宣傳和運營做准備。這部分主要是以廣告為主。
測試預告:這個通常分內測預告和公測預告,特別是內測,需要做的有懸念,讓人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,給其一種可望不可及的感覺。同時也吸引媒體的注意,使媒體產生報道的慾望。這部分應該是廣告和測試報道的文章並進,文章能多則多。
上市預告:這部分的宣傳主要應該給大家一種步步逼近的感覺,也可以說是一種懸念是的宣傳,比較常見也比較成功的形式是日期遞進式的廣告,即每天預告還有多少天正式上市。給人期待感,和產品上市日期日益靠近的感覺。既讓人對產品有期待,又不停提醒他還有多久就可以買到。這部分又應該以廣告為主。
後續內容預告:正式上市後應該立即對後續新內容進行預告,給玩家以新的期盼,以期留住玩家。同時應該加大文章力度對目前游戲內容的吸引人之處進行宣傳。
網路游戲宣傳通常的媒介載體:
網路媒體:數字化生活飛速發展的局面下產生的一種新生媒體,與傳統媒體相比擁有迅速反應超大容量、覆蓋面廣、地域限制小(能上網的地方都看得到)、表現方式多樣(圖、文、多媒體)的特點,而且與網路游戲建立於同一載體之上,針對性也相應較強。
平面媒體:包括雜志、報紙、燈箱背板、海報等戶外媒體等多種媒體在內,目前國內游戲市場比較流行平面媒體是雜志(大眾軟體、家用電腦與游戲機等)和報紙(電腦商情報等)。
各種形式的媒體宣傳因為受眾群體范圍不同,效果也不盡相同,目前國內的網路游戲宣傳方式主要採用以上兩種,這兩種媒體統稱為紙媒體。
國內主要網路媒體包括:中華網游戲頻道、新浪網游戲世界
國內主要紙媒體包括(排名不分先後):大眾軟體 電腦游戲攻略 大眾網路報 軟體與光碟 家用電腦游戲機 電腦商情報 大眾游戲 網路游戲世界 游戲基地 游戲世界 互動軟體(玩游戲)

㈥ 未來十年最有發展前景的行業是

金融分析行業
金融分析師即CFA,他們是一些接受良好教育具有優秀金融理論素養經過專業認證的高級金融人才。隨著經濟的高速發展,商業銀行、保險公司、證券公司、基金管理公司等金融機構的不斷涌現,金融分析師這一類人才十分搶手。以上海為例,未來2年上海對CFA的需求是3000人,而目前上海擁有CFA資格只有30人左右,所以高薪、爭搶就在所難免。

傳媒行業
伴隨互聯網的勃興,新媒體不斷涌現,傳媒行業目前人才需求出現多樣化和市場化趨勢,專題編導、演藝經紀、製片、錄音師等職位也呈現出多媒體發展的特色。而中國作為全球傳媒業受眾最多的國家,佔世界受眾的20%,電視觀眾超過9億人,預計每年還會以一千萬戶的速度增加。隨著國內行業准入許可度的加大,外資公司進入傳媒業數量將越來越多,傳媒行業的人才競爭與需求也會越來越大。

互聯網應用習慣出現顯著變化,包括新型即時通信、微博等在內的新興互聯網應用迅速擴散,電子商務類應用穩步發展。隨著國家對網路版權保護的重視和一系列相關保護正版政策措施的出台,網路廣告收入將繼續保持高增長,超過報紙廣告收入,逐漸接近電視廣告市場規模。

同時,隨著三網融合的發展,形成互聯網電視、IPTV、網路電視、數字電視、手機電視等多種新型電視方式,這些方式既為廣電有線網路的發展提供了巨大的機遇,也帶來了挑戰,兼並重組漸成行業發展熱點。

三網融合中極有可能領跑的是視頻業務,有理由相信,互聯網與電信和廣電結合在傳媒領域可擴展的空間沒有止境。前瞻預測,互聯網在未來的十年內將成為全球范圍內最具個性化、最有生機活力和商業價值的重要媒體。

手機行業
截止到今年第二季度,中國互聯網用戶已經達到5

律師行業
伴隨經濟的迅速發展,相關的各種經濟糾紛及貿的完善,人們也越來越意識到通過法律途徑來保障自己的合法權益的重要性。所以,律師的需求越來越旺盛。預計到2020年律師人數將達到300萬,會成為未來最有前途的職業。

律師之所以是十分高尚的職業,因為社會上非常復雜的矛盾結點都是由律師這個行業來調整的。當發生矛盾時,如果是很小的矛盾,當事人之間可以通過簡單的商量就能夠解決。一般

㈦ 國內的新媒體版權公司,哪家有可能能走向世界成為全球影視發行公司

版權界不少有實力的運營商,但說到走向世界那捷成華視網聚更有實力,不但把國內影視劇發行到海外,還把海外內容引進到國內,這運營模式滿分啊。

㈧ 為新媒體產業佩上版權保護的「堅盾」小說txt全集免費下載

為新媒體產業佩上版權保護的「堅盾」 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免專費下屬載:

內容預覽:
不久前,有報道稱,中央電視台旗下央視網正在推進國家網路電視台的籌備,啟動網路視頻分享平台建設;此外,針對新媒體版權保護的難題,央視正籌備建立適合新媒體特點的內容審核和管理機制。有業內人士稱,鑒於中央電視台在行業中的巨大影響力和海量資源,國家網路電視台的成立,將大大改變國內新媒體產業的現有格局,特別是包括版權問題在內的相關管理機制的確立,將有利於促進整個產業的健康發展。
在信息技術高速發展的今天,以互聯網為代表的新媒體已滲入了人們生活的方方面面,產業價值日益凸現,在媒體轉型和數字娛樂市場中扮演著舉足輕重的作用。但與此同時,由於新媒體所具有的傳播速度快、容易復制等特點,導致侵犯著作權的行為更加隱蔽,為行業監督帶來很大的難度。可以說,新媒體的版權保護問題已經成為制約產業發展的一大瓶頸。
眾所周知,在線盜播、非法下載等網路盜版行為的猖獗,已經使得我國音樂產業多年萎靡不振,影視業也受到極大傷害,有關……

㈨ 會計的職能和基本職能是什麼

2018年09月29日

2019ACCA備考資料 財務英語入門 歷年真題答案 2019考綱白皮書 2019考前沖刺資料 高頓內部名師講義 高頓內部在線題庫

會計的職能:

反映與控制,反映與監督,反映、監督與分析、考核與評價

會計的基本職能:

會計的基本職能包括進行會計核算和實施會計監督兩個方面。

會計核算職能是指會計以貨幣為主要計量單位,通過確認、記錄、計算、報告等環節,對特定主體的經濟活動進行記賬、算賬、報賬,為各有關方面提供會計信息的功能。

會計監督職能是指會計人員在進行會計核算的同時,對特定主體經濟活動的真實性、合法性和合理性進行審查。

1、凡本網站註明「來源高頓ACCA」或「來源高頓、ACCA學習幫」,的所有作品,均為本網站合法擁有版權的作品,未經本網站授權,任何媒體、網站、個人不得轉載、鏈接、轉帖或以其他方式使用。

2、經本網站合法授權的,應在授權范圍內使用,且使用時必須註明「來源高頓ACCA」或「來源高頓、ACCA學習幫」,並不得對作品中出現的「高頓」字樣進行刪減、替換等。違反上述聲明者,本網站將依法追究其法律責任。

3、本網站的部分資料轉載自互聯網,均盡力標明作者和出處。本網站轉載的目的在於傳遞更多信息,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,本網站不對其真實性負責。

4、如您認為本網站刊載作品涉及版權等問題,請與本網站聯系(郵箱[email protected],電話:021-31587497),本網站核實確認後會盡快予以處理。 急速通關計劃 ACCA全球私播課 大學生僱主直通車計劃 周末面授班 寒暑假沖刺班 其他課程

閱讀全文

與全版權包不包括全媒體相關的資料

熱點內容
武漢疫情投訴 瀏覽:149
知識產權合作開發協議doc 瀏覽:932
廣州加里知識產權代理有限公司 瀏覽:65
企業知識產權部門管理辦法 瀏覽:455
消費315投訴 瀏覽:981
馬鞍山鋼城醫院 瀏覽:793
馮超知識產權 瀏覽:384
介紹小發明英語作文 瀏覽:442
版權使用權協議 瀏覽:1000
2018年基本公共衛生服務考核表 瀏覽:884
馬鞍山候車亭 瀏覽:329
學校矛盾糾紛排查領導小組 瀏覽:709
張江管委會知識產權合作協議 瀏覽:635
關於開展公共衛生服務項目相關項目督導的函 瀏覽:941
閨蜜證書高清 瀏覽:11
轉讓房轉讓合同協議 瀏覽:329
矛盾糾紛排查調處工作協調交賬會議紀要 瀏覽:877
雲南基金從業資格證書查詢 瀏覽:313
新知識的搖籃創造力 瀏覽:187
股轉轉讓協議 瀏覽:676