『壹』 想學習設計該從哪方面入手
學習設計,只是表面的學習功夫,學習設計,要從身邊從起! 做一個總結,把自己這些年的從業經歷和觀感羅列一下,某些話可能觸及到個人神經,但它們沒有惡意。 設計師喜歡把世界想像得很美好,社會很和諧,但是這些都只是願望,真實情況是,設計師在個人成長和職業發展中總會遇到很多客觀問題,而面對問題的時候,個人的IQ和EQ就變得很重要。 和大家共享交流一些我的看法,有助於以更平和的心態繼續提高自己。 關於公司: 1. 好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎麼樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去; 2. 在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友; 3. 公司的性質取決於客戶的性質,客戶的性質取決於市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求; 4. 公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴; 5. 千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那個; 6. 千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道; 7. 在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就; 8. 公司裡面有「人手」,「人才」,「人精」,「人渣」,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔後果就行; 9. 優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理; 10. 你的設計很棒,對於公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為「設計師」,「工程師」,「藝術家」。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。 關於個人: 1. 你是設計師,不是戰斗機,需要親和力; 2. 先立才能後破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步; 3. 誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人; 4. 不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚; 5. 設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊; 6. 先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了; 7. 做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了; 8. 不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬碟是會壞的,網路是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走; 9. 眼高手低主要是由於見識太少,聲名顯赫主要是由於厚積薄發,設計師切忌浮躁; 10. 就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索取。 關於生活: 1. 無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們; 2. 如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗; 3. 周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放鬆一下; 4. 身體健康是最重要的; 5. 如果你發現離開電腦什麼都不會做了,那你就不是一個好的設計師; 6. 無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢; 7. 用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心; 8. 生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣; 9. 設計師不應該只知道和藝術有關的東西; 10. 設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。 關於行業: 1. 中國的設計領域,沒有真正的行業,但是有圈子,而且這個圈子很小; 2. 進入圈子也有可能會被隔離出來,全在於你的心態和作為; 3. 設計行業一樣有潛規則,別理解錯了,不是娛樂圈的那種; 4. 認識行業中的領軍人物,學習他們的處事方式和溝通技巧,設計要靠自己,但是成長要靠提拔; 5. 如果有一天你退步了,你會發現被行業甩得很遠; 6. 在行業中建立你的口碑,這需要靠人格,設計作品只是一個認識你的渠道而已; 7. 如果你積極的參與行業的建設,行業會給你回報的,但是公司不一定; 8. 努力認識更多優秀的人,同時讓他們也知道你的優秀,英雄才會識英雄; 9. 但是兩個英雄在一起要處理好利益分配,處理好友誼關系,一群英雄在一起更是必須; 10. 你如果覺得行業對你沒有幫助,同時也說明了你對行業沒有作用。 學習方面的方法 提起學平面設計,沒接觸過平面設計的人可能會覺得很簡單,以為會了幾個平面設計時常用的軟體,就算學會了平面設計。其實,想把平面設計學好,可以說是要下很大功夫的。 我個人認為不僅要學好基本的軟體,而且要經常和大家的交流,吸取這里技術人才的設計經驗和理念,需要欣賞大量的優秀作品才能提高自身的審美! 學好平面設計的前提是你有一個好老師,正所謂:師傅領進門,修行靠個人。如果連最基本的操作都不能學會的話,更不要談什麼設計拉,要把操作練熟 就一定要多做,這個東西靠的就是愛好,報有極大的興趣來學平面 才會有耐心做一個又一個的練習,等練的差不多了 就可以把自己的一些思想通過作品表達出來 剛開始做的東西 也不能夠完全程做設計吧,偶就不信誰剛學的時候就能設計出超強的東東的,但是不要怕做不好,就怕懶得做。 做好了可以放到論壇上給各位老師批嘛!從大家的「批鬥」中可以學到很多東西滴。最後我想就應該是實踐了,找個廣告公司干個幾年,自己的設計歷年也就差不多該成型啦! 首先學習素描,接著是學習色彩、速寫,然後通過考試進入藝術學院深造,即學習平面構成、色彩構成、空間構成、平面設計的意義。 最後開始學習軟體: 廣告設計、平面設計經常用到Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,Flash等。 排版設計要用到CorelDRAW,Photoshop,PageMaker等。 平面動畫設計要用到Flash,Photoshop,ImageReady等。 網頁設計要用到Flash,Photoshop,Dreamweaver,Fireworks,Swish等。 插畫設計要用到Painter,Flash,CorelDRAW,Illustrator等。 3D動畫要用到3ds max,MAYA以及像天上的星星一樣多的各種3D、MAYA效果插件等。 電影、電視編輯要用到Flash,非線形編輯,3D等。 對設計的理解 按照我的經驗,對於一個視覺設計師來說,讓我冒昧的為我理解的設計分為三個層次: 1.可用的、易用的 2.漂亮的 + 可用的易用的 3.擁有獨特產品氣質的 + 漂亮的 + 可用的易用的 作為一名設計師,我始終認為讓產品做到可用的、易用的,是最基本的要求。所以當我們把設計理解為「為用戶解決問題」的時候,我們辜負了用戶對設計師的期望,甚至浪費了自己智慧。當我們用這條准則評判設計優秀與否的時候,我們就會在一個狹小的深井中悠然自得。因為每當我們把一個乏味的、干吧吧的邏輯組合般沉悶產品呈現在用戶面前的時候,我相信他們不會感到愉悅的。 我認為,設計是與人打交道的。那麼我們的方式必然是等同於人與人的交流方式。那麼評判一個設計或者討論一個設計的時候,我們也許就不能僅僅依賴於邏輯上的考慮,還必須討論產品在整體氣質上的准則。而這個整體氣質,是產品賴以生存,並且最能影響用戶的中堅部分。 那麼我們作為設計師,需要的是給產品賦予生命。這種生命該是獨立的,特別的,並具有智慧的,這樣它才能令人印象深刻,並且長久的。用戶評判一個產品的好壞,往往不是通過理性的使用體驗總結,而更多的是依賴整體情感的影響。而這種整體情感的影響,就是由產品背後的氣質所散發出來的特質,它能讓用戶包容產品的缺點,誇大產品的優點,並且願意和產品「融入一體」 這種特質需要容易描述,並易於理解和轉述,他應該和用戶產生情感上的共鳴。而且他應該獨特和新奇,並且「自成一體」,甚至擁有自己的哲學,這樣的品牌塑造就會更加成功。比如,我們一提到google,,那麼最簡單的幾個字就會反映在我的頭腦中:「簡單、可依賴」,那麼在這個品牌氣質的指引下,所有的使用規范、視覺表達、產品構架都會服從這個原則。但很多人錯把google的哲學理解為所有產品的設計哲學,認為一切都是簡潔最好,那就大錯特錯了,當然這是題外話。 其實我們是被這些品牌背後的氣質和哲學感染了,每當我們陷入這些感染中,我們就會包容產品的缺點,誇大產品的優點。假如我們把Google和蘋果機的logo都換成exdooky,你還會如此信賴它,稱贊它,並一如既往地支持它嗎?我們愛上這些產品的原因不僅僅是因為好用,而是這些產品的哲學感染了我們。這也是我說為什麼易用性要給氣質塑造讓路的原因。 那麼我的觀點顯而易見了,假如作為一個視覺設計師,你是否有能力為你的產品構想一個框架,構想一個氣質,賦予它自己的哲學,去影響它人呢?我們在這里,談得不是一個頁面、一個icon,不是一種風格和一個流程,我們需要的不是一個畫手,而是一個思想上的導師,甚至是一個哲學家,我們需要的是一個系統。我認為構架一個產品的氣質就像上帝創造一個世界,在這個世界中,設計師就是所有規則的制定者。在你的世界中,人們按照你的方式思考,用你設想的方式去操作,用你獨特的理解去看到一個嶄新的世界,我相信這種共鳴才是設計師為產品所作的最大價值。
『貳』 如何建築物照片轉換為手繪線稿求助偉大的度友~~~
不知道 我的PS手繪技術你可否認可。(有點粗糙,因為時間太短,沒有精細雕刻,裡面還有些黑色色斑沒有處理)有興趣學PS的可以加我企鵝八五八四九六三零八

『叄』 建築物 黑白線條 適合手繪的書籍。
彭老的。。彭一剛的各種書籍都是鋼筆畫,很變態的。。。你是要學鋼筆畫么?有各種教建築畫的書啊,可以去書店或者網上找找看。
『肆』 如何將建築物照片轉換為手繪線稿
要想效果好就得自己畫
『伍』 建築手繪人物畫法
建築手繪人物想要畫的更好看,必須要抓住它的主要特徵以及具體的細節形態特點,才能通過手繪的方式畫出更好的細節美感。
『陸』 請問一下在PS上面用手繪板畫漫畫或動畫的時候,建築物怎麼就可以把線畫直啊急
練唄,或者用畫直線的工具。如果覺得這樣的線死板。想用手畫,就得練,沒別的辦法