1. 绘画与设计的异同
绘画跟设计来有很大的不同,绘源画大多考虑的是物体与环境因素,随着绘画者的感情色彩而动,比较自由:而我们学设计的,在完成一个设计的同时,设计师必须得考虑更多的是外在因素,例如:你所面对的消费群是哪些,你的设计是否符合人机,设计的价值定位、创新点、运用哪些材料……设计往往有很多条条框框,而一个优秀的设计师,往往在这些条条框框内,还能创造出有价值的设计。
设计里面是包含绘画以及雕塑,多媒体等等的,设计可以是设计一件事情,可以是设计室内,可以设计任何东西,设计就是对事物的规划,而绘画可以是设计素描,绘画也离不开设计,设计离不开绘画,两个概念不可分割。
2. 阐述美术的两大分支,绘画与设计的区别和联系。
1.现代绘画是个性的表露
绘画的意义在于创新,而创新只有通过个性化才能够得以实现,重复的绘画没有生命力。如果我们回顾一下绘画的发展历史就会发现:无论任中国还是在西方,每一位杰出的大师都曾经创造过极端个性化的作品。每一位巨匠都具有自己独特意义上的典型符号。画家尤其是现代派画家,他们在创作时完全可以不考虑其作品的社会性。在某种意义上,任何画家其作品的生命力都在于极端个性化,通过作者对美的形式法则的特殊理解以达到创造新的形式美。可以这么说,任何一个伟人的画家,在他的身后都会有自己独特的美的符号存在。从这种意义上说,画家不得不把自己个人主观意志的潜能发挥出来,最大限度地表现自我。为此,梵高无疑具有着最典型的代表意义。梵高在他生前生活的极端艰辛的条件下所创造出的大量作品未曾被拍卖过,就是因为其作品太个性化太超前以致不能被当时的人们所理解。而设计师作为商品的美化师,他们的个性公很多场合下必须被泯灭,其作品的意义才能够被实现。现代绘画个性化的表露还体现在五花八门的创新观念上。当今的世界走一个信息高度发达的世界,如何反映这一时代特征,是每一个前卫艺术家思考和创新的课题。在西方艺术形式复杂多样的今天,绘画似乎处于一种低迷的形态。艺术家们为了发现具有个性的独创,往往采用一些不同种类艺术间的结合,或是运用艺术和科学的结合以实现自己的艺术目标。我们在展览馆里常常可以看到,一幅绘画作品一部分是用超写实绘画的形式表现,而另一部分则是用活人的躯干与画面组合让你真假难以分辨,或是看到绘画作品用电脑形式去播放以吸引观众的注意,这些所谓个性化的艺术品在现代派绘画的展览中屡见不鲜,这些艺术的生命力也在于它们独特而富于个性化的形式上,艺术家们完全不必去考虑观众能否接受,而只要考虑自己的艺术如何新,如何具有个性就可以。对此,设计家是绝对做不到的。
2.依附性是现代设计在商品经济中的本质反映
设计与绘画最大的区别在于其对商品的依附性上。设计作为商品在为市场服务时必须具备价值与使用价值,要想赢得客户的信任与满意,最终实现设计的价值,它必须通过市场竞争的检验,设计最后的成功与否在于它能否达到美化产品最终实现促销的日的。现实中几乎每一位设计师在为客户服务时,都尽量去迎合和满足客户对设计的需要。一方面设计师必须站在客户的角度去猜测客户的心理以使得自己的设计方案得以通过。另一方面,客户可能对市场的把握了解远胜过设计师,设计师不得不服从客户对他的要求。在设计过程中设计师绞尽脑汁去思考去解释自己的作品,也许自己认为很满意,但最终的评判则要通过客户对其设计能否认可。在这里有一种情形可以肯定:那就是被客户选中的未必就是“好作品”,未通过的方案不一定就是“坏作品”。我们常常可以碰到这样的情况,设计师为某一设计出了一组方案,对其中,二个方案很满意,而客户往往选中的却是设计师自认为的“陪衬方案”,最终的裁决是客户,设计师只有屈服于他们的“上帝”,这就是市场。设计对商品的依附性还体现代市场是设计的指挥棒,市场的强劲与疲软将直接影响设计行业的起伏。一种情况:与市场处于经济危机形态、商品大量积压、消费者购买力下降时,商家对设计就不很关心。如1991年海湾战争爆发之初,欧洲主要工业化国家生产过剩,各厂家处于严重的经济萧条状态,生产停滞不前。荷兰的顿巴设计公司上门为一些厂家服务时得到的回答是:“经济不景气我们暂时不需要设计,现有的设计就足够广”另一种情况是:当市场某种产品在卖方市场产品供不应求时,厂家对设计根本不屑一项。可以这么说,在商品经济不发达的社会状况下上谈论设计水中的提高根本不现实。我国的设计业所经历的坎坷历程足以说明这个基本观点。
3.对混浊美的追来是绘画艺术的本质体现
绘画与设计的区别不仅仅体现任“个性化”与“依附性”上,还体现在对形式美规律追求的差异性上。“混沌”一词翻开词典,释意曰:“指宇宙形成以前模糊一团的景象。”中国人喜欢含蓄,认为“含蓄”就是美。“混沌”本身就体现着一种不确定耐人寻味的因素,这和中国的古典哲学与宗教相关联。中国古典绘画所体现的“空”、“灵”、“气韵”以及“墨分五色”用有限的笔墨表现无限的意境等美学思想,都是为了在寻找一种不确定的混沌美。虽然这些手法在设计中也偶尔能见到,但一般来说仅是借用绘画的表现手法,以增强设计的艺术性而且。它不是设计最终追求的表现手段和美学思想,我们从杉浦康平等大师的作品中就可以体会出这一观点。具体来说:杉浦康平为敦煌设计的系列从书,从表面上他是在追求中国画“空”、“灵”、“气韵”的境界,而更深刻的是他把敦煌中的图形元素,运用现代设计的基本构造原理加以组合。这种“空”“灵”混沌美的境界只是作为设计的一个组成部分而不是全部,希望最终能真正反映出这会系列丛书的内涵。这充分表示出大师的独具匠心和对绘画与设计关系的把握上。在西洋绘画方面,虽然流派众多,追求的目标形式各异,但整体精神同样是在追求“混沌美”。古典油画尽管形态表现细致、逼真,但其意境追求的则是深奥悠远,发现出不确定的“混沌美”。而现代派追求的则是标新立异的多变,这样追求的是超现实荒诞的不确定,米罗追求的是童趣下海底世界般的梦幻,体现着不确定的“混沌美”,柏洛克则拎着颜料桶在画布上同处滴洒不拘一格,他似乎是更接近在追求着“宇宙形成以前模糊一团的景象”。
绘画对“混沌美”的追求不仅仅体现在流派上,而且更体现在对材料肌理的选择上。何种题材何种效果,需要何种肌理是绘画追求混沌美的因素之一。绘画,尤其是现代绘画,在一幅作品中选择综合材料已到了随心所欲的境地,多种材料的运用旨在加强画面的混沌美效果,通过扑朔迷离不确定的材质肌理因素以达到变化多端的目的。
4.秩序美是平面设计的核心体现
设计不同于绘画还体现在对秩序美的追求上,现代设计对实体的进一步把握是形式法则。形式是实体的具体化、丰富化、精确化。可以看出德漠克得特以原子结构来解释宇宙实体的内在形式,毕达哥拉斯派则以数理描述宇宙实体的外在形式,他们从天空星辰的布局中悟出了点、线、面的几何关系,从而把数推为宇宙的本体(“宇宙”这个词在古希腊就包含着和谐、数量、秩序等意义),在设计方面数对设计的影响,远的不说,仅从近代有关设计理论,对平面设计的贡献就可以看出它的重要性。如瑞士设计家约翰·契肖德所发明的数字逻辑形体设计在书籍设计中的运用。再如设计家罗尔·罗塞利奥对哥特式圣经内页边缘数值比例的发现,即著名的九段划分法,他求出了开本宽度尺寸的一个1/9作为内边,两个1/9作为外边,开本宽度尺寸的一个1/9作为天头,两个1/9作为地脚的规律。而在1946年,方·德·格拉夫根据罗尔罗塞利奥的九段划分法,求边缘的比例图,发现了用几何计算的简单方法取代九段划分法,这种方法被称为“蛇瓜式划分法”。在现代设计史上对20世纪影响最大的代表人物是勒·科布歇,他运用建筑学的基本理论根据人体比例进行黄金分割,被称为模数设计体系。模数最初对于建筑形式有着重要的贡献,后来被运用到平面设计中。模数理论的基本原理就是对太阳神的肚脐、头顶和伸直手臂的指尖进行分割,之后勒·科布歇将之变为44个长方形进行空间分割。模数体系的核心,就是试图利用人们对级数变化心理反应所产生的秩序美进行设计。在勒·科布歇发明模数之后,欧洲各国设计师纷纷运用这一设计原理并将之进一步推进,最终形成了网格设计的理论体系。网格设计体系把几例分析法和数在平面设计中的运用达到了空前的高度,其特征是重视比例感、秩序感、连续感、清晰感。总之,它是以理性的数理为基础的形式法则在平面设计中的运用。从上述的例证来看,设计的美感体现在有秩序数理的韵律上,这点与绘画有着本质的不同。
5.平面设计的独立性体现在版式编排和字体形态上
绘画是以图的形态传达着信息,一幅好的绘画作品可以浓缩巨大的信息内容,是文字高度浓缩的载体,在某些场合它可以代替或补充文字的不足。虽然如此,由于绘画与文字传播的功能存在着较大的差异,绘画作为单独的艺术作品其画面不存合文字说明,而设计无论是作为专门独立的艺术,还是特地为某种产品服务都必须有文字说明。只有通过文字形态的存在,其自身价值才能够得以体现。既然绘画艺术可以无文字表述出现,故此它也就不存在版式编排问题。现代平面设计作为版面设计(typography)有两种概念意义上的版式编排:一种是图形与文字的结合,另一种是纯粹文字间的自由组合,这两种形式均可称为版式设计。但无论哪一种形式的版式设计都离不开文字的存在,一方面版式编排需文字组成,另一方面文字本身形态的差异丰富了版式编排的多样性。从世界范围来看,各国各民族文字从形态演化过程都来源于“画图记事”与图相联系。如果把这种“图形”称之为绘画的话,那么文字和绘画在他们幼年时代本是同根同源,但从现代设计的角度和世界文明史的进程来看待这一问题,就会发现文字的形态特征显然已完全抽象独立于“绘画”。此外,在世界所走过的近一个世纪的现代设计发展历程中,前辈设计师们在实践中总结出了一系列版式编排的形式法则,构成了现代设计的基础理论,如:比例、力场、中心、方向、对称、均衡、韵律、对比、分割等,以及黄金分割在设计中的运用,德国标准比例、动力对称学说、草席形、立体派格调、螺旋形、模数等等都集中体现了平面设计的独特诺言。而影响版式编排艺术性的字体形态已逐渐发展成为新的设计学科。从本世纪初至今,西方许多发达国家相继成立了字体设计公司并在高等学校开办了字体设计学科。亚洲的日本、韩国等也没有相应的机构。由此可见,设计有别于绘画是独立于绘画而具有时代特征的专门学科。
6.绘画与设计的差异性体现在各自的实现方式上
由于绘画与设计存在着巨大功能上的差异性,同此,在工艺制作的实现方式上也就存在着本质的区别。绘画虽然是一门艺术,但在制作过程中技术的成份占有相当大的比例。如果说绘画在艺术的再创造下是一个新观念新手段的思维过程,那么绘画在技术中所包含的材料、技巧等一系列加了手段则是完成和实现这种思维的最终目标。任前文中曾提到的绘画是个体劳动并突出表现个性的单一行为。同此,这就决定了作为同一内容单幅独立的绘画作品,绝对不能重复存在,并且呈现给观众的必须是手工制作的真实的肌理材料。如油画用的是以油为结合剂的油性颜料画在布面或其它材料上。国画以笔、墨、宣纸、帛以及以水溶性颜料为主的肌理特征。而作为设计其产生与发展和商业行为结伴而来,是随着商品经济的激烈竞争而出现的。它的目的是为整个市场服务,具有显著的商品特征,在其实现方式上必然是在脑力劳动创造下的和机器大生产相结合的物化过程。在过去近一个多世纪的发展历程中,设计从来都是以机器印刷的方式来证明自己的价值。它从未脱离过大机器生产而独立存在。即使是在国际各种设计比赛中,设计作品的机器生产工艺水平也是评判的重要组成部分。现今虽然时代变了,科技有了长足的进步,电脑的产生无疑给设计业带来革命性的变化。设计作品的产生方式更加体现f机器的智能化、工业化、系列化,越来越显示出机器的重要性。因此作为一个设计师不仅应懂得设计还应懂得机器的印刷功能,印刷装订工艺,还应懂得在何种状态下,机器墨色套排序列会对作品产生什么样的效果,纸张的品牌、种类、性能都会影响设计作品的最后质量。而绘画作品的产生方式属于纯手工艺品,它和机器大生产无关,故此也就不必去劳神考虑机器的性能和工艺加工程序。
综上全文,绘画与现代平面设计有着巨大的差异,二者之间的关系属于两个不同性质行业之间的关系,是实用性与观赏性的关系,是多层次、多社会性的理性思考与情感宣泄,表现个性才气的关系,是体现工业化水平与千万艺者技巧的关系。虽然本文在此强调了二者之间的差异性,但并不否认二者之间的联系性,如:早期绘画与设计的起源、艺术规律的相似性、设计必须具有绘画审美意识的基本特征、审美意识的趣同性等一系列重要课题,都不能将之人为地割裂开来。我们只有正确地把握绘画与设计的养异性,掌握适度的分寸关系,运用二者之间共性的基础理论才能对这一问题有着客观深刻的科学认识。
3. 学“动漫设计与制作”需要画画功底吗
如果您上的来是国内的学校~源
应该是招特长生~
如果是那种花钱能进的学校
这个问题就不存在~~
课程基本上是第一年打绘画基础~
第二年开始学软件~(当然还是要绘画~)
软件没必要先学~~
先学会了容易偷懒~
说需要绘画功底~
不如说需要耐心~(课程很枯燥……)
绘画课一般分色彩和素描~
老师对绘画技巧的重视
不及比例结构的正确
于是往往就看到自己很得意的素描/色彩作业上~
老师的评语是:型=基础
切记~!!多练人物、场景及其相互比例关系~!!
但之后更重要的是掌握软件~(= = |||谁让现在是CG动画时代……)
不过这个不急~
到第二年再说~
掌握软件并不是指软件运用熟练程度~~~
我指的是对手写板之类作画工具的操作~
大概就是这些了~
前面也说过了~
如果是正规学院~
那一般只招特长生~
要是交钱OK的~
即便没有功底好好上以后也有饭吃~
还有就是动画的一些基本常识最好先掌握~
比如日、美、法、disney、pixar的动画发展史~
还有诸如手冢治虫、宫崎骏等动画大师的发展历程
以及动画术语、艺术动画、商业动画的最基本的概念要在脑子里明确~
其他~也就没什么可说的了~~
4. 没学过画画,可以学设计类的专业吗
没学过画画,不可以学设计类的专业,设计类专业都要求有美术基础。
设计方向强调坚实的绘画基础和美术功底,注重学生的审美素质和创造性思维的培养。
高等教育自学考试艺术设计专业(专科),要求考生以马克思主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,较系统地掌握艺术设计的知识、技能,并具有艺术设计的能力,成为能较好承担艺术设计的相关专门人才。

(4)人体绘画设计与创造扩展阅读
主干课程:
1、设计素描、设计表达技法、平面构成与设计、色彩构成与设计、立体构成与设计、工业设计导论、工业设计史、模型制作、工程制图、工程力学、机械设计基础、机械制造基础;平面设计、产品形态设计、多媒体设计表达、技术美学。
2、产品设计程序与方法、产品计划与价值分析、产品创新设计、计算机辅助产品设计、计算机辅助工业设计、产品设计原理等。
艺术设计专科的基本要求:具有从事艺术设计相关工作的职业道德修养,掌握艺术设计的基本理论、基础知识和基本技能;具有一定的运用专业知识实际操作的能力。
根据高等教育自学考试的特点,强调实用性,强调考生实际能力的培训,注重考生对基本理论,基本知识和基本技能的掌握,培养考生运用所学知识分析问题、解决问题和实际操作的能力。
5. 艺术史的创新和创造性对美术教育的启发
创造性思维通常指创造性地发现问题和解决问题的思维,它具有新颖性 和独特性的特点,能使学生的学习活动中发现问题,有助于培养学生的钻研精神,开发学 生的智力和发展能力。而美术学科是以培养学生对艺术的兴趣与爱好,以教授学生的美术 基础知识与基本技能;开发学生的艺术素质;培养和发展他们的审美能力,激发学生学习 活力与创造力为其特点的。作为美术教师在引导学生学习美术基础理论和技法的同时,更 应注重培养和发展学生的创造性思维。那么,如何在小学美术课堂教学中,培养学生的创 造性思维呢? 一、精心做好教学设计,充分调动学生的学习积极性,激发学生的求知欲望,培养学 生的创造意识。 二、树立学生为主体的意识,引导学生多角度观察问题、发现问题,培养学生的求异 思维,发展学生个性。 三、鼓励学生多方联想,引导学生学习必要的知识与技能,发展学生的想象力,培养 学生的自信心。 四、认真进行作品评价,激发学生的学习动机,提高学生的审美评价能力,培养学生 的思维独创性。 关键词:创造意识 求异思维 想象力 美术教育 正文:人类已经步入二十一世纪,以知识经济为特征的现代社会的高速发展,需要的 是高素质的人材,而高素质的人材要靠教育来培养,作为艺术教育之一的美术教育其根本 目标是全面培养学生的素质与能力,而对学生创造思维能力的培养更是美术教育的重中之 重。美术学科与其他学科相比,在对学生创造思维能力培养方面有其不可替代的作用。因 为美术无固定的答案,作品贵在创新。即使儿童的作品也具有独立的审美价值,这对培养 学生创新与创造能力方面无疑超过其他学科。 创造性思维通常指创造性地发现问题和解决问题的思维,它具有新颖性和独特性的特 点,有助于培养学生的钻研精神,开发学生的智力和发展能力。由于美术学科的特殊性和 无穷的艺术表现力,美术表现形式的不断创新,而这些创新又必须从发现问题开始,才能 有创造性地解决问题。作为美术教师的在引导学生学习传统基础理论和技法的同时,更应注重培养和发展学生的创造性思维。那么,如何在小学美术课堂教学中,培养学生的创造 性思维呢? 一、精心做好教学设计,充分调动学生的学习积极性,激发学生的求知欲,培养学生 的创造意识。 课堂教学是实施素质教育的主渠道,而进行课堂教学的基础又是好的教学设计。可以 说教学各环节组织、设计的好坏,直接关系到课堂教学的成败,同时也直接影响到学生对 教学内容的注意、接受与理解。在课堂教学中,学生积极性的调动,关键是引起学生的有 意注意。每位学生都有好奇心,这是对学生的天性,是对新事物探究的一种心理倾向,学 生一旦对客观事物产生兴趣,亦会在头脑中产生许多疑问,而积极的去思考,并力求获得 新的认知。所以精心做好教学的组织设计是十分必要的,可以说这是培养学生创造意识的 重要途径。如对《生活用具--铅笔线描写生》一课的教学设计,从内容上看本课比较枯 燥,不易调动学生的积极性;从表现角度看,学生对线描的认识易停留在对物象外型的表 现上,不易创作出相对深入、生动的作品。所以在设计教学时,教师应在教学初始,就要 引起学生的有意注意。如:采用比较法教学导入,选取表现内容一致的两幅作品,一幅为 素描作品,一幅为速写作品。通过对比,引导学生认识作品的不同表现形式所产生的不同 效果。再在内容上选取学生较感兴趣的用具(马灯、斧头等新异物象),当教师再次用简 练的线条迅速的表现出一幅生动的静物速写作品时,学生就会对如何表现这一内容产生极 强的学习欲望,对线条的运用、表现、组织方式、方法等产生兴趣,再通过辅导、展评等 环节的精心设计,学生就会在高涨的学习热情中完成各自的速写作品。 这些对学生兴趣的调动,必将引起学生对绘画表现技能及其头脑中深层表象内容的挖 掘,激发起创造意识,所以说,好的教学设计能够调动学生的学习积极性,十分有利于学 生创造思维能力的发展。 二、树立学生为主体的意识,引导学生多角度观察问题、发现问题,培养学生的求 异思维,发展学生个性。 臵学生于学习的主体地位是素质教育的主体地位意识,是充分调动学生自觉、积极地 参与教育过程,最大限度激发其创造思维活动的最关键的一环。 创造思维的显著特点是其思路具有多向性,而多角度观察内容的积累及表现又是实现 思维多向性的基础。通过教师给学生正确的观察顺序和观察方法,提出明确的观察任务, 指导学生进行多角度观察、比较观察,逐步养成有目的、有意识的观察习惯;学会在观察中发现问题,促使学生沿着不同的途径,突破习惯的范围,产生出变异见解,并由此而发 展学生自身的独立表现个性,是完成学生创造思维能力发展的先决条件之一。 儿童思维是以具体形象思维能力为主要形式逐渐过渡到以抽象逻辑思维为主要形式 的,但这种抽象逻辑思维在很大程度上,仍然直接与感性经验相联系,具有很大成分的具 体形象。所以对儿童的艺术教育绝不能简单地按成人的意志,以成人的标准教给学生,应 以学生的自由表现为主,重在发展学生与生俱来的创造本能与创造热情。儿童的绘画作品 甚至比成人更纯真、更富创造性。在教学中应鼓励学生在观察与表现中,不拘泥于客体的 外在形象,学生可任意将观察视点扩展,不仅表现所见,也表现所思、所感,甚至可以将 整个客体幻化成有活力的生命,承认学生审美个性特征和差别的客观存在,使学生始终处 于学习的主体地位,这样他们的内在原动力就会不断地被激活,其智力潜能就会充分地发 挥出来,逐渐形成积极认识世界,创造美的世界的能力。 三、鼓励学生多方联想,引导学生学习必要的知识与技能,发展学生的想象力,培 养学生的自信心。 鼓励学生多方联想,在联想过程中使学生的聪明才智得以发挥,是培养创造思维能力 的又一种有效方法。在教学中,引导学生学习必要的知识与技能是培养学生创造思维能力 发展的重要条件之一。如果学生对自己的创造力并没有真正的认识,就会缺乏应有的自信 心,教师应把创造学的观点深入浅出的讲给学生听,使他们认识到自己是有创造才能的。 没有这些,任何出色的构思都难以实现,树立学生的自信心也就无从谈起,更不要说全面 培养学生能力了。 在美术课堂教学中,教师还要树立新的教学观,从传统的教学观念中走出来,从过去 的“教”学转化为“悟”学。前者的作法是要把知识讲深讲透,掰开揉碎填鸭式的教给学 生,学生易失去自我探究的动力的和习惯。而“悟”学的作法是以学生本身为起点,点化 学生的悟性,把学生带入环境中,让学生自己寻找所需要的东西。这样无论何时何地学生 都会找到学习的突破点。记得有位名人曾说过,一般的教师教给学生的是真理,而优秀的 教师是教学生去发现真理。 促进学生进行联想感悟的方法有很多:如运用语言描述;通过学生自身感官去感受; 组织表演等多种方法。通过这些方法能够使学生积极的参与教学,并能使其产生与视觉形 象有关联的形象或生活经历、经验的联想, 创造出新的形象。在学生进行联想时,教师 要根据学生课堂上表露出的想法加以引导,使学生在美术课上没有失败和犯错误的感觉, 创设一种轻松愉快的教学氛围,在这样的情境中,学生能够充分的表现自我,形成自信。如对《上学路上》一课的教学,学生虽然在上学的路上会看见遇到不同的景物、人物,但 当让他们进行创作表现时,学生就会感觉到有一定的难度,这样非常有必要以儿童化的语 言给学生讲解一些有关于创作方法的问题,如:如何构思;怎样选材;怎样概括取舍;怎 样设计形象及组织画面等问题。当然对这一部分的知识讲解不要过多,过多学生就会在表 现时畏首畏尾,要使学生理清思路,学生就会很容易创作出好的作品,当学生出现表现房 屋概念化的时候,若通过学生用语言进行特征描述,教师在根据其创意进行有针对性的语 言引导启发,就会调动其思维的活跃,树立起艺术表现的自信心。 再如:《画彩蛋》一课的教学,可通过让学生进行不同质感的(皮球、鸡蛋、棉球等) 触摸体验,去了解物体的概念,质的问题,并进行联想,由于学生触摸不同物体其质感不 同,就会创作出如小猪。西瓜。云等不同的物象。同时在对学生作品进行评价时,以鼓励 性语言为主去引导学生。这样做十分有利于培养学生良好的心理品质和发展他们的联想能 力。想象是比联想更高级的心理活动,它是在联想的基础上进行的创造。由于学生的素质 与表现水平的差异,有必要在表现主题上设臵不同难易的表现主题。 四、认真进行作品评价,激发学生的学习动机,提高学生的审美评价能力,培养学 生的思维独创性。 作品评价是美术课堂教学效果反馈的一项重要内容,通过对作品的评价,从中可以发 现在教学过程中,教师的主导学生的主体地位是否摆在了恰当的位臵,学生对所学内容掌 握的程度如何等。引导学生评价作品时,可先引导学生对作品进行自我评价,再在小组中 进行相互评价,还可在组际间进行评价。通过评价,学生会对作品所呈现出的不同表现形 式,内容等方面产生兴趣,去寻求运用自己所学的知识去重新进行理解再认,无论其再认 的是对是错,学生都会有一个心理综合的反应过程,其反应越迅速,感受能力就越强,独 立思维就越活跃。在评价学生作品时,教师决不能以“像不像”的“客观”标准来评价学 生作品,而应是看学生作品中是否有个人对客体独特的感受和独特的见解,是否抓住了客 体突出的一点进行深入刻画。因为无论什么样的学生,都具有自己独特的心理活动,教师 要善于发现其个性化的表现因素,从中采撷出闪光点,及时加以鼓励和表扬,对于好的给 予正面肯定,对于需要改进的方面提出建议,决不能把教师的意图强加给学生。评价时, 要以其创意为尺度,创意好,画面效果好可评为优,创意不够,画面美感不强的提出努力 方向,留给改进的余地,画好后下堂课再评,给每位学生以再表现的机会和希望。 如对小学《人物动态》一课的教学,在学生完成作品时,由于学生表现内容的多样, 教师要在众多的作品中综合成几类典型,并启发学生要从哪几个方面进行评价(创作时间、表现效果、技法内容等),怎样评价等问题。评价时可让学生先对自己的作品进行创意设 计表述后,学生互评,教师随机穿插、引导补充评述,并引导学生对运动规律、人体结构、 生理现象等细节方面的观察与理解,促进学生对作品的感悟能力与综合评价能力的提高。 这样做便于学生相互间交流与沟通,同时找出自己的不足,有利于教师发现学生的闪光点 及其创意与表现间的差距,为下一课有目的、有侧重地进行教学或辅导提供依据。通过这 样的训练,学生的独立审美评价能力就会得到增强,同时学生进行再创造的欲望也会更强 总之,培养学生创造思维能力的方法有很多,只要不断地积极探索,学生的创造性思维能力就会得到有效的锻炼和发展,学生一旦具备了较强的创造性思维能力,不仅能改善 学生的学习状况,激发学生的学习动机,还能使其在艺术道路上终生受益。我们的美术教 育也就能真正落到实处。
6. 简述艺术设计与纯(绘画)艺术的区别
艺术的定义是通过塑造形象。具体反应社会生活,表现作者思想感情的一种是会艺术形态。
艺术设计局限与市场它是为市场的需要而去设计的,它与纯艺术上的创作有本质上的不同的。而艺术(绘画艺术)是将事物、想象物经过主观处理表现出来的的行为。
表象的是作者的感受,并能让观者感受的东西。
艺术设计也是将事务、想象物经过主管处理表现出来的行为但它不是表述作者的感情而是出动观者的感情,有目的性。
艺术(绘画艺术)是由主观而产生,内容全由作者的当时的主观意识决定的。艺术设计适应客观而产生的,它需要满足市场对它的要求。
从某种意义上他们是性质是一样的。但是他们所面向的社会而使他们本质上产生巨大差异。本质的区别艺术是充满感性的,设计是理性的,有严格逻辑的
生存意义上的区别真正的艺术只服从于创作者的个人,以满足创作者、取悦创作者而为其诞生的唯一目的。而设计恰恰反过来,设计服从市场,服从整体市场营销策略,是一个整体营销策略中的一环。
艺术强调的是艺术创造者个人风格的发挥,它是个人风格的展现,而艺术设计它有依附性,它必须服从市场,服从市场营销策略。它的目的是强调商品,让人们更容易被吸引从而创造利润。
设计与绘画最大的区别在于其对商品的依附性上。设计得成功与否在于它能否通过美化产品而最终实现促销的目的
从艺术设计者而言:艺术设计注重的是“商品”,绘画艺术注重的是“设计者本身”;即是客观和主观的比重问题。一个好的艺术设计肯定是受大众欢迎的,但一个好的绘画作品却不一定受大众的欢迎。
在美术专业中有“视觉”一词,商业中有“知名度”一词,在人体脑部构成学中有“眼睛”一词,简单的说商业设计就是:将其商品进行艺术的加工来丰富人们眼睛对事物的观感,以此来增强商品在人们心目中意识,从而扩大该商品生产商的知名度
7. 绘画与设计的关系PLEASE详细!详细!
绘画是设计的基础.广大设计朋友换是要先有好的绘画基础才能搞好设计.专
设计是绘画社属会化的表现.所以不要放弃绘画.
一个真正的设计大师也是一个真正的艺术家.
做为一个设计人群的我.不的不提醒广大从事设计的朋友们.:不要放弃绘画.
只有提高自己的欣赏的层次.才能在这个艺术波动的年代立于不败之地.
(你把我这扩展下就OK了!)
PS:因为本人还要去回答很多问题``没办法帮你回答得太全`~
8. 要成为原画插画师需要具备什么条件
很多担心基础不好的游戏原画设计爱好者,应当积极的走出误区:“基础”和其它事物一样,并不会凭空产生、更不会无故消失;基础是经过我们努力改变,得到的收获;它不是某种阻碍,而是一种正面积极心态 产生的结果。 就好比一位飞行家,必然是从一个门外汉,经过自身努力和不断学习研究,学会了飞行技巧,又经过日积月累,提高技术从而成为这个专业的行家里手!
所以,简单的一句话而言:基础--不是凭空产生,而是可以通过努力来改变的概念!--有一个心理学前辈的说法:你的想法和你的思维模式,在创造你的未来!心理学家对人类思想的分析:正面而又积极的思维方式,在很大程度上 会影响我们的行为,不断的激发我们的创造精神,从而成就我们的梦想和事业。
游戏原画当然是可以自学的,这个是没问题的,而有一个问题在于,很多自学的同学基本都是半途而废没坚持下去,为什么呢?因为在自学的过程中遇到的各种问题,单纯的靠自己是很难解决的,再说现在我们很多人都是急性子,没有那么多的耐心去解决学习中遇到的各种问题。
如果大家想让自己的自学能够真正的学有所成的话,可以过来听一下我的原画板绘每天直播课,每天晚上8点在网上讲课,会介绍原画板绘的各种你不知道的画法,开阔一下你的思维,
想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
真正聪明的人总是会借鉴别人的思维和经验,来解决自己的问题,单纯的靠自己闭门造车,有时候只能是浪费时间,自己的努力,加上别人的思考,会让你看的更远,不要框限自己,没那个必要。听我的课,你肯定会有惊喜的收获。

9. 想画动漫人物 但我完全不会画画 应该从哪里开始学 怎么学 最好详细点
那就看你是自学还是报培训班,自学没有时间限定,而且也是属于半桶版水的画渣,毕竟权是拿多余时间去学也不能说可以学得多好。
如果是想学动漫人物的话,报班的话零基础全日制培训,需要学习6-9个月。这样可以快速入门并精通,当然如果想深造的话1年左右就可以了。具体看自己的要求,如果你是想以就业这方面去学的话,建议系统学习,一定要用心学习,认真练习,仔细总结,只有这样才能不断提升自己的建模实力,这也是一个非常科学的学习方法逻辑链条。
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10. 如何理解解剖学是绘画创作的奴仆和源泉
解剖学是从造型艺术角度研究人体结构的科学,又称造型解剖学,主要研究人体解剖,着重人体的比例、体积、外部结构以及内部结构显露在外部的部分(如外表可见的肌肉、体表静脉、骨突起等),研究人体根据姿态、情感、运动而形成的各种变化,揭示人的情绪、心理境况、修养和灵魂等在人体上的反映,研究和感受真的生命变动和特殊性。
萨拉的《艺用人体解剖》的观念:“人体解剖学的研究不仅仅在于各部位的名称及对其功能的理解,更是对我们自身这一奇妙实体在这个世界上存在的一种赞美。”(第9页)她诉诸其中的基本思想是:解剖学不仅是一门学科,其本身就是一种艺术。萨拉认为:“当代艺术家引导下的这一题材创作也会与历史上其他时期一样风格各异,多姿多彩。艺术家同样地在诠释一种视角和一种见解,以技巧、新的技术和不断创新的想象力去创作,用果敢且富有见地的手,在对人体必定死亡的感叹与惊诧的两种处境中,去制作可能是供我们了解、有时又是为我们自己来描绘的人体。”(第27页)萨拉推介的这些人体解剖作品向我们揭示了人体本身的非凡构造,也凸显了人体在当今西方艺坛所具有的经久不衰的卓越地位。
把艺用人体解剖学的理论知识运用到实际的绘画创作中,真正地做到理论和实践的结合。严格地以人体结构的科学理论为依托,并善于利用人体构造的理论知识,才能较为深入、真实地描绘和造型,解决人体造型中的诸多问题。人体造型解剖学是艺术创作的基础和美术基础教学的必要,而不是医用解剖学。二者对人体生物特性的观察及探索是一致的,差异是研究和探索的方向不同。所以,用艺术家的眼光对解剖学的认知,提高对绘画创作活动和教学实践指导,不断锤炼学生们绘画作品的艺术语言,提高艺术表现力,用艺术家的眼光对解剖学的认知,提高对艺术创作活动和教学实践指导,有非常重要的现实意义。
解剖学是通过剖析正常的人体组织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识。但是它不可能包罗绘画、雕塑、服装设计等各种人体造型专业的特定技法,更不能代替不同艺术思潮对人体造型的各种方法。学习解剖学知识,必须同观察人体标本与造型艺术实践练习紧密结合起来,只有这样才能逐渐将其中的知识变为人体造型的潜在能力。由此可见解剖学是绘画创作的奴仆。
在列宾的《俄罗斯素描解剖教程》中曾明确指出:“人体是大自然美景中最为复杂、完美的一种形式。研究人体造型可以使美术家在各种造型艺术创作中获得所需要的专业知识。所有造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的。艺用解剖学历来是画家们必须掌握的一门学科,否则,就不能塑造出真正的艺术作品来。因此,艺用解剖学是每一个希望掌握绘画技巧的美术工作者必不可少的一门知识。”
中国近代自有了正规美术院校以来,课程中也开始注重传授人体结构知识,开设艺术解剖学作为美术专业的必修科目是非常必要的。
将人体造型解剖结构运用到实践的绘画中,不仅仅只是为基础知识而基础知识,基础之所以是基础,就是因为它是为艺术创作的更高层次服务的。没有人体造型基本知识、造型的训练,所谓更高层次的艺术创作就是空中楼阁,这也具有非常重要的理论意义。
艺术来源于生活,艺术来源于实践,艺术距离我们如此之近(它与我们的日常生活息息相关),又如此之远(艺术创作是那么的困难)。就像很多人说艺术创作是一条寂寞、艰辛、却又充满了无限希望的路。由于东西方传统文化的不同,人体解剖学在西方取得了较大的发展,并产生了大量优秀的人体绘画作品。而中国古代人体解剖学发展缓慢。随着20世纪初,西方人体解剖以及透视等科学的绘画原理传入国内,给中国的人物绘画带来了翻天覆地的变化。本文以时间为线索,通过分析古今中外的优秀的人体绘画作品中人体解剖学的灵活运用,探寻人体解剖学对于绘画的意义。研究人体的结构便是为了让我们明白事物的本质,明晰结构关系中的基本规律,正如石涛“搜尽奇峰打草稿”对自然山水的深入研究一样,这是艺术创作的基础。但是对结构的认识不应该只停留在技术基础的层面,拥有了升华了的精神元素和创造性的感染力才是艺术作品的真谛。
在美术人物造型中,无论是表现裸体的,还是着装的,造型艺术要求在造型过程中,或在作品形象的内涵中、都必须将人体客观内在的结构视觉感受根据需要表现出来。对结构的表现,不应局限在作品的外在刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成含而不露的艺术魅力。由此可以看出解剖学是绘画创作的源泉。
综合以上探究我们可以分析出解剖学为何是绘画创作的奴仆和源泉。