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信长创造智略排名

发布时间:2020-12-23 18:41:38

Ⅰ 织田信长or丰臣秀吉,你觉得哪个更为优秀

首先两个人都是日本战国时期出色的政治家、军事家,两个人的智略也是不相上下的。但两个人的品质和处世态度是完全不一样。信长是一个勇于突破旧封建制度和精神束缚的人,主张向西方学习,(比如引进火枪,织田家也是战国时期少数使用火枪如此巧妙绝伦的),以及信长独创的三段击、这都是积极的一面。但是,为了这些,信长也不惜火烧比壑山,杀净所有的僧人。这在人们眼里也是不能容忍的。秀吉。他能甘于本职,并用自己独到的见解和聪明的智慧帮助主上完成战役的胜利,并得到任用,可以说,秀吉是非常有头脑的,或者说他是“非常聪明的猴子”也不为过。明智光秀叛乱后,他能敏锐的察觉到事态的变化,并迅速的同明智军决战,最后取的天下,这也是他聪颖的体现。他非常善于用语言挖角其他大名,让其沉浮于自己门下,这种“嘴巴上的技术”是其他大名无法比拟的。但是,秀吉封建迷信,多次举行驱邪的大典,这也造成了人民生活的紧迫和国家的危机。老年时期,曾征讨朝鲜和明朝,并以失利告终,这也是他不明智的选择。可以说,不论是信长还是猴子,都有他们各自的优点,也有他们各自的缺点。其实两个人真的是不相上下,一位是战国中后期最强大的大名,一位是日本的统治者。无论如何,历史终归是历史,我们要既能看到他们的优点,也能看到他们的不足,以史为鉴。

Ⅱ 信长之野望11 家宝 等级

没有任何区别来。

http://..com/question/148280828.html
家宝等级除自了价格区别外,其他附加功能只要看文字说明就可以。鼓舞、挑衅、收拾、混乱、铁壁、枪术一、突击一、齐射一等没有优良之分。

Ⅲ 信长之野望 智略给技能加,还有政治,武勇什么的,求讲解,谢谢。

政治主要是内政开发和录用,还有一个重要的就是劝降。

智略主要是发动计谋的成功率,拉拢和混乱等。

武勇主要是战法发动效果

统帅主要是用于统领部队

Ⅳ 信长野望13天道里面 各种战法的效果强度分别是根据什么武将或者部队的什么属性来决定的。

攻击战法具体效果与武将勇武(势中的最高勇武)、兵科适性、威力、兵力数成正内比。如果勇武值比容对方差20以上很有可能不产生任何效果。
另外战法具体 造成的伤害 是有个复杂的公式
连协率:举个例子:带5000足轻的上泉信纲发动战法燕飞,带7000足轻的长野业正参与连协,相当于上泉信纲带12000足轻发动战法燕飞,不是与参与人数成正比。
兵科强化 全体强化 也是固定的 跟武将没关系 持续20天。
我个人比较推崇的备有威风,金刚,霸王。
鼓舞 固定士气+5
镇静 必然恢复。
治疗 与最高智略有关。
妨害系战法杀伤力(火牛、内讧(日文版里叫同讨))与智略值有关。产生的具体效果也与敌方智略、己方忍之里数、八幡宫有关。基本上智略在80以上都可以被防止。
不过天道的智略战法没有革新那么牛了。绝大大多数攻击战法都附带效果。
另外统帅决定斗志累计速度(这里不看科技),比别人早1秒扔战法可能就会改变战争的胜负。

Ⅳ 信长之野望12最强特技是什么

一个火牛计 除非对方智略高于我将或者火牛遇见了火牛 每次秒杀1000+ 还混乱 当真是天下睥睨了

Ⅵ 织田信长之野望14 智略怎么提高

用修改器啊

Ⅶ 信长的野望14创造威力加强里面,大地图的部队攻击力是怎么计算的,是取最高统(还是武)还是三人加和

攻击力
大将的武 与 大将的统/100(该系数不大于一)再乘副将的武 两者取大值。
然后就是大将与副将爆发的特性加成部队数值有向上的箭头或向下的箭头。
防御就是看统御
围城包围系数看智略
你那个玩法有点浪费啊

Ⅷ 信长之野望14创造威力加强版伤害怎么算

你好,很高兴为你解答

伤害计算公式

总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)*(1+突击齐射加成)
解释下,上述式子可以看做三个项的连乘

首先我们看第一个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击方武勇=防御方统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻方的武勇和守方与总兵力合决定的一个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。

第二个项中的特性伤害乘法加成是各种特技中提供的百分比类加成之和,例如军神的效果为攻击+50,对敌伤害+100%,在这个算式里代入后就相当于特性伤害乘法加成为1,效果为伤害加倍。同理,风林火山其中的一个效果-50%自身受到伤害,代入就-0.5,效果为伤害减半。

第三个项是突击齐射加成,当突击齐射被触发时,有一个伤害30%的加成。这个加成的数值可被一些政策加强,例如开启强化骑马队,提升突击伤害10%,此时伤害加成变成40%。

技能加成分三类,一类是加法类的加成,体现在大地图点击部队后,面板上会有箭头的提升,下面说明中攻击+10,防御+10 这样的类似的就属于此类技能。这类技能的实质可以看做加成的攻击数值转换为武勇,防御数值转换为统御,智力数值转换为智略。叠加方式为加法类叠加,加成时无上限,但转换成武勇与统御后,武勇与统御可能会有溢出,溢出的原则请参看 http://tieba..com/p/2917216838

另一类是乘法类加成,在加成类的乘法加成技能发动时,可以看到自己部队头上有一阵红光出现,非常酷。下面说明中对敌攻击+10%,受到伤害-10%的属于此类加成。这类的叠加方式也是简单相加,当己方有伤害加成,敌方有伤害减成时,两方作差。例如A方触发两个鬼,B方触发一个风林火山,A方对B的伤害加成就为20%*2-50%=-10%。A方所受到伤害减成为20%*2=40%
最终此类加成伤害加成与减成的上限均为100%

最后一类是对突击齐射的加成,政策的加成也是可以叠加的,例如同时开启铁炮集中应用和强化铁炮队,齐射伤害就会变成1.5倍,其余的算法上面101已经讲到,就不再赘述了.

h ttp://tieba..com/p/3123299925?see_lz=1 这里全(版权所有:上彬的心酸)

最后祝楼主玩得愉快

Ⅸ 信长野望13智略有何用

智略复的用途很多,比如:

平常制你要执行某个指令时(如举用人才、交涉等),智略高的的人推荐的人选一般都能成功,但是智略低的就没有保障了;

出兵的时候,带个智略高的在军团里头能够防止足止、混乱等计略;

挖角的时候也是智略越高的武将成功率越高,即使不成功也可能降低被挖角武将的忠诚;

对方来攻击你的时候,智力高的武将执行足止、混乱等计略成功率高

总之,只要需要判断,或者需要用计略的指令,智略高的武将都是不二人选。

希望对你有帮助!

Ⅹ 信长之野望天道高手进

一、存档并不是在D盘,而是默认放在“我的文档—KOEI—Nobunaga13—savedata”中。
二、1、统帅:影响该将领的最高带兵数量(一门将领可以额外在统帅的基础上多带3000士兵)。
影响该将领所在部队的防御力、战法防御力、斗志上升速度以及中伪报、奇袭、足止的几率。
影响到募兵的数量与建造设施、铺路的速度。
2、武力:影响该将领所在部队的攻击力、战法攻击力。
3、智略:影响到该将领给玩家提供信息的准确率,挖角的成功率
影响到该将领执行计谋的成功率与防止中计谋的几率。
影响到计谋战法的伤害。
4、政治:影响到盯建筑的建造速度。
影响到科技的研究速度。
影响到执行外交、登用人才、登用俘虏的成功率。
影响到调度马、铁炮的数量,建造兵器的时间。
三、带兵最重要的要看第一是统帅,其次是武力和智力。
四、N个统帅高的好,原因很简单,13天道的部队是由各支小部队组成的,一队是一队。
这一点你可以在游戏中体会,例如当你的部队被电脑足止后,你会发现有的时候并不是5支小队全部被足止,而是单个某个小队被足止,中了奇袭也是这样,所以组成一支部队的人员要尽量3围(统、武、智)都高些。
以少剩多谁都可以做到,因为你是人脑,对手是电脑,电脑只会循规蹈矩
要说以少剩多,你开了车悬,5W干20W都能干,试过么

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