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算牌谁发明

发布时间:2020-12-22 23:35:53

1. 袁隆平怎样发明的杂交水稻

1986年袁隆平提出了杂交水稻的育种战略,将杂交水稻的育种从选育方法上分为三系法、两系法和一系法三个战略发展阶段,即育种程序朝着由繁至简而效率越来越高的方向发展。

从杂种优势水平的利用上分为品种间、亚种间和远缘杂种优势的利用三个战略发展阶段,即优势利用朝着越来越强的方向发展。

根据这一设想,杂交水稻每进入一个新阶段都是一次新突破,都将把水稻产量推向一个更高的水平。这项战略构想的提出,为中国已取得三系法杂交水稻研究、开发成功后开展杂交水稻新探索指明了方向。

1987年7月16日,袁隆平学生李必湖、邓华风,在安江农校籼稻三系育种材料中,找到一株光敏不育水稻。历经两年三代异地繁殖和观察,该材料农艺性状整齐一致,不育株率和不育度都达到了100%,并且育 性转换明显和同步。

这一新成果,为杂交水稻从“三系法”过渡到“两系法”开拓了新局面。同年他提出“杂交水稻的发展战略”,即三系法为主的器种间杂种优势利用;两系法为主的籼粳亚种杂种优势利用;一系法为主的远缘杂种优势利用。

1987年,国家“863”计划将两系法杂交水稻研究立为专题,袁隆平组成了两系法杂交水稻研究协作组开展全国性的协作攻关。历经九年的艰苦攻关,1995年两系法杂交水稻取得了成功,一般比同熟期的三系杂交稻增产5%~10%,且米质一般都较好,近年的种植面积为6000亩左右。



(1)算牌谁发明扩展阅读

袁隆平1997年提出“杂交水稻超高产育种”的技术路线,在国际上引起高度重视。在他的率领下,先后于2000年、2004年和2011年实现了超级稻亩产700公斤、800公斤和900公斤的第一期、第二期、第三期目标。

亩产1000公斤的第四期目标也于2014年10月实现历史性突破,为进一步大面积、大幅度提高水稻产量奠定了基础。1995年他当选为中国工程院院士。 被称为杂交水稻之父。

2. 人类从哪些小动物身上发明了什么

1、通过白蚁的结构制造干胶炮弹

白蚁不仅使用胶粘剂建筑它们的土堆,还可以通过头部的小管向敌人喷射胶粘剂。于是人们按照同样的原理制造了工作的武器——干胶炮弹。

2、模仿响尾蛇开发响尾蛇导弹

响尾蛇导弹等就是科学家模仿蛇的“热眼”功能和其舌上排列着一种似照相机装置的天然红外线感知能力的原理,研制开发出来的现代化武器。

3、仿蜜蜂蜂巢得到建筑材料

人们仿其构造用各种材料制成蜂巢式夹层结构板,强度大、重量轻、不易传导声和热,是建筑及制造航天飞 机、宇宙飞船、人造卫星等的理想材料。

4、蛋壳的形状得到建筑灵感

蛋壳呈拱形,跨度大,包括许多力学原理。虽然它只有2 mm的厚度,但使用铁锤敲砸也很难破坏它。

建筑学家模仿它进行了薄壳建筑设计。这类建筑有许多优点:用料少,跨度大,坚固耐用。薄壳建筑也并非都是拱形,举世闻名的悉尼歌剧院则像一组泊港的群帆。

5、通过蜜蜂复眼的研究,研制导航仪

蜜蜂复眼的每个单眼中相邻地排列着对偏振光方向十分敏感的偏振片,可利用太阳准确定位。科学家据此原理研制成功了偏振光导航仪,早已广泛用于航海事业中。

(2)算牌谁发明扩展阅读:

仿生学一词是1960年由美国斯蒂尔根据拉丁文“bios(生命方式的意思)”和字尾“nlc(‘具有……的性质’的意思)”构成的。这个词语大约从1961年才开始使用。某些生物具有的功能迄今比任何人工制造的机械都优越得多,仿生学就是要在工程上实现并有效地应用生物功能的一门学科。

例如关于信息接受(感觉功能)、信息传递(神经功能)、自动控制系统等,这种生物体的结构与功能在机械设计方面给了很大启发。可举出的仿生学例子,如将海豚的体形或皮肤结构(游泳时能使身体表面不产生紊流)应用到潜艇设计原理上。

参考资料:仿生学 网络

3. 重庆大学有哪些王牌专业

我在重大已经待了三年啦,想谈谈自己知道的重大的专业~

重庆大学虽然是综合性大学,但是机械、土木和计算机工科类专业为其王牌专业,经济、管理、艺术等专业全面发展。虽然机械、土木和计算机这些专业比较热门、专业,但我想结合一下我的专业和大家分享一下重庆大学的经管类专业

4. 麻将中什么是鸡胡、平胡、爆胡

鸡胡、平胡、爆胡都是广东麻将中的形式。

鸡胡:任何牌都可以胡,允许吃碰杠,番数通常为1番。

平胡:在全部都是顺子,且无刻子的情况下,才能够胡牌,另外,平胡是可以通过自摸胡牌的,番数为12番。

爆胡(封顶):意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。爆胡为3番。

广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。

据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,节奏简单快速。

(4)算牌谁发明扩展阅读

麻将,起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。

四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。

在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。

2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。

其中广东麻将还有以下几种牌面:

1、漏和

若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。

2、一炮多响

允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。

3、杠上开花

不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

4、海底捞月

摸最后一张牌胡牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

5. 世界最聪明的人是谁

世界最聪明的抄人就是尼古拉·特斯拉,他对于全世界的贡献是非常之大的。现在全球用的交流电就是尼古拉特斯拉发明出来的,还有特斯拉线圈,首创人造可控闪电,还有线电系统、无线电能传输、雷达、放大发射机等等全都是尼古拉特斯拉发明的。

目前市面上有一家新能源汽车品牌【特斯拉】就是为了纪念特斯拉的。

(5)算牌谁发明扩展阅读:

尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla,1856年7月10日~1943年1月7日),塞尔维亚裔美籍发明家、机械工程师、电气工程师。他被认为是电力商业化的重要推动者之一,并因主持设计了现代交流电系统而最为人知。

在迈克尔·法拉第发现的电磁场理论的基础上,特斯拉在电磁场领域有着多项革命性的发明。他的多项相关专利以及电磁学的理论研究工作是现代的无线通信和无线电的基石。

参考资料

网络-尼古拉特斯拉

6. 打麻将怎么才算是糊,要怎么才能糊呢

一、起源:
麻将,起源于中国,由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
二、
牌数:
一副完整的麻将牌共152张。包括字牌、花牌、序数牌、百搭牌。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
3、花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。(一般不用)
4、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
5、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
6、索子牌:从一索至九索,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
7、神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
三、简单介绍下怎样才算胡牌、怎么胡牌:
1.
麻将胡牌通常必须要有一对“将”,这个由于各地规则不同,所以这一对“将”有的地方是规定死了的。比如说:有的地方规定必须2、5、8才能做“将”。那么也就是说要想胡牌,必须有一对2筒、2条、2万或者5筒、5条、5万,亦或者是8筒、8条、8万;
2.除了有一对“将”之外,其他的牌型应该怎样呢?其他的牌型胡牌必须成连着的“一句话”;比如说:你手上拿着4、5条,还有一对“将”,那么此时你只需要3条或者6条都可以成“一句话”,这样就可以胡牌了。
3.怎样胡牌呢?可以通过麻将应对标准状态:“吃”、“碰”、“杠“来达到”听牌“状态,从而成功胡牌。
"吃”就是利用别人打出来的牌自己的牌凑成一句话,但是必须是你的上家打出来的牌才可以吃;“碰”既是你手上有一对一样的牌,其他玩家不论谁打出来相同的牌你都可以选择“碰”;“杠”就是你有三张一样的牌,其他玩家谁打出来你都可以选择“杠”,这叫明杠,杠完要从后面补一张牌;同样如果你自己摸着四张一样的也可以“杠”,这叫暗杠。

7. 验牌器是谁发明的

验牌器(computer)的原来意义是“计算器

”,也就是说,人类会发明验牌器,最初的目的是帮内助处理复杂容的数字运算。而这种人工计算器的概念,最早可以追溯到十七世纪的法国大思想家帕斯卡。帕斯卡的父亲担任税务局长,当时的币制不是十进制,在计算上非常麻烦。帕斯卡为了协助父亲,利用齿轮原理,发明了第一台可以执行加减运算计算器。后来,德国数学家莱布尼兹加以改良,发明了可以做乘除运算的计算器。之后虽然在计算器的功能上多所改良与精进,但是,真正的电动计算器,却必须等到公元1944年才制造出来。

8. 篮球谁发明的

詹姆斯·奈史密斯。

篮球,起源于美国马萨诸塞州,于1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动,随着设施 、规则等的逐步完善,篮球这项运动迅速在世界大多数国家发展起来。

(8)算牌谁发明扩展阅读:

篮球的发展历程:

1、发明:篮球运动是1891年由美国人詹姆斯·奈史密斯发明的。詹姆斯·奈史密斯任教练时,发现当地的儿童喜欢玩将球投入桃子筐的游戏,因此,他因地制宜,结合足球、曲棍球等其他球类项目的特点,创编了篮球游戏。

2、期初的篮球:最初篮球游戏比较简单,场地大小和参加游戏的人数没有限制。比赛队员分成人数相等的两队,分别站在球场的两端,在裁判员向球场中央抛球后,双方队员立即冲进场内抢球,并力争将球投进对方的篮筐,投中可以计分。

3、完善:随着场地设施的不断改进改用铁圈代替桃篮,用木板制成篮板代替铁丝挡网,场地增设了中线、中圈和罚球线,比赛改由中场跳球开始。场上比赛队员改为每队5人,出现了后卫、守卫、中锋、前锋、留守。。

4、普及:1892年,篮球运动首先从美国传入墨西哥,并很快在墨西哥各地得到开展。于1895年,篮球传入了中国,得到广大中国青年的欢迎和热爱。

5、职业篮球联赛:1932年国际业余篮球联合会成立,男子篮球被国际奥委会承认为奥运会正式比赛项目。1946年,美国出现职业篮球联赛,并发展为目前的NBA。

参考资料:篮球-网络

9. 电脑是谁发明的

电脑是美国爱荷华州立大学的物理系副教授约翰·阿坦那索夫和其研究生助手克利夫·贝瑞于1939年10月发明的。

通常说到“世界公认的第一台电子数字计算机”大多数人都认为是1946年诞生的“ENIAC”,它主要是用于计算弹道。是在美国宾夕法尼亚州立大学莫尔电工学院制造的。

但事实上在1973年根据美国最高法院的裁定,最早的电子数字计算机是美国爱荷华州立大学的物理系副教授约翰·阿坦那索夫和其研究生助手克利夫·贝瑞于1939年10月制造的“ABC”。

之所以会有这样的误会,是因为“ENIAC”的研究小组中的一个叫莫克利的人于1941年剽窃了约翰·阿坦那索夫的研究成果,并在1946年时,申请了专利。由于种种原因直到1973年这个错误才被扭转过来。

(9)算牌谁发明扩展阅读:

电脑是一种利用电子学原理根据一系列指令来对数据进行处理的设备。

约翰·冯·诺依曼提出的计算机体系结构奠定了现代电脑的结构理论基础。

约翰·冯·诺依曼,原籍匈牙利,布达佩斯大学数学博士。20世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论、核武器和生化武器等领域内的科学全才之一,被后人称为“计算机之父”和“博弈论之父”。

电脑组成包括软件系统和硬件系统。其中软件系统包括:操作系统、应用软件等。硬件系统包括:机箱(电源、硬盘、磁盘、内存、主板、CPU-中央处理器、CPU风扇、光驱、声卡、网卡、显卡)、显示器、UPS(不间断电源供应系统)、键盘、鼠标等等(另可配有耳机、麦克风、音箱、打印机、摄像头等)。

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