Ⅰ 如何制造虫洞
现在没有人能制作在物理学上,时间被认为是除了长、宽、高之外的第四度空间。当你从家里走到零售店时,你在空间的三个维度都作了位移:长度、宽度、高度。其实,你也在第四维度--时间维度--进行了运动。
美国纽约城市大学天体物理学家、《空间:我们在宇宙中的家》一书的作者查尔斯说,“时间和空间在时空四维构造中密不可分”。查尔斯进一步解释说,时空可以看作是一块四维的弹性纤维。“当任何有质量的物体--你、我、以至一颗行星或其它星星--落到这块纤维上时,它就会激起一片涟漪。这个涟漪,相当于由带质量的物体引起的时空弯曲”。时空弯曲使物体沿着一条弯曲的路线运动,空间的曲率就是我们所熟知的重力加速度。
查尔斯还表示,根据天体物理学理论进行的推测表明,对于空间上的三个维度,人们可以来去自如。但对于时间维度,人们就无法如此自由了。在四维时空中,对于时间维,人们只能向前,不可能向后倒退。
另外一个时空旅行爱好者津津乐道的理论是宇宙弦理论。宇宙弦理论说的是,在不断膨胀的宇宙中,有贯穿整个宇宙的能量管。这些细细的管子,是早期宇宙的残留,据说质量非常之大,可以造成周围时空的巨大弯曲。
里查德-格特是美国普林斯顿大学的天文物理学家,曾著有《在爱因斯坦的宇宙中作时空旅行》一书。里查德-格特说,“宇宙弦或者是无限长,或者是成环形,它们没有起始点。它们就像意大利面条那样,或者是围成圆形的意大利面条。两种弦理论是互不干涉的。由于它们都能给时空带来巨大弯曲,因此它们在理论上都给时光旅行提供了可能性。这是一个只有超级文明才有可能达到的目标,这远不是目前的我们所能做到的。我们甚至连自己星球上的能源都控制不了。”
但是,仍有一些科学家认为,回到过去在理论上是可能的,虽然这不大符合实际。里查德-格特同时也认为,人类可以在地球上看到某些短暂的宇宙粒子。对于人类来说,这些粒子的行程大约有数千年,但粒子感觉其穿越太空、到达地球的过程仅仅用了几分钟时间。实际上,这些宇宙粒子已经进入了未来。基于爱因斯坦的理论,可以将空间充分扭曲来制造一个局部的重力场,就如同一个能够以任意大小呈现的炸面包圈一样。重力场绕着这一炸面包圈围成一个圆圈,这样就使得空间和时间都能紧紧地“弯曲”到过去。尽管很难描述这一“炸面包圈”在现实生活中的样子,但数学公式显示,时光机器中每一阶段的时间都将在“炸面包圈”内的某一个空间内产生。
理论上说,在时光机器制成后回到过去的任一时间都是可能的。但到目前为止仍然有一个小小的障碍还未得到解决,那就是如何产生重力“炸面包圈”。科学家们进行过大量研究和思考,发现可能需要推动一个高质量物体做高速圆周运动
理学家在分析白洞解的时候,通过一个阿尔伯特·爱因斯坦的思想实验,发现宇宙时空自身可以不是平坦的。如果恒星形成了黑洞,那么时空在史瓦西半径,也就是视界的地方与原来的时空垂直。在不平坦的宇宙时空中,这种结构就意味着黑洞视界内的部分会与宇宙的另一个部分相结合,然后在那里产生一个洞。这个洞可以是黑洞,也可以是白洞。而这个弯曲的视界,就叫做史瓦西喉,它就是一种特定的虫洞。
自从在史瓦西解中发现了虫洞,物理学家们就开始对虫洞的性质发生了兴趣。
虫洞连接黑洞和白洞,在黑洞与白洞之间传送物质。在这里,虫洞成为一个阿尔伯特·爱因斯坦—罗森桥,物质在黑洞的奇点处被完全瓦解为基本粒子,然后通过这个虫洞(即阿尔伯特·爱因斯坦—罗森桥)被传送到白洞并且被辐射出去。
虫洞还可以在宇宙的正常时空中显现,成为一个突然出现的超时空管道。
虫洞没有视界,它只有一个和外界的分界面,虫洞通过这个分界面进行超时空连接。虫洞与黑洞、白洞的接口是一个时空管道和两个时空闭合区的连接,在这里时空曲率并不是无限大,因而我们可以安全地通过虫洞,而不被巨大的引力摧毁。理论推出的虫洞还有许多特性,限于篇幅,这里不再赘述。
黑洞、白洞、虫洞仍然是目前宇宙学中“时空与引力篇章”的悬而未解之谜。黑洞是否真实存在,科学家们也只是得到了一些间接的旁证。当前的观测及理论也给天文学和物理学提出了许多新问题,例如,一颗能形成黑洞的冷恒星,当它坍缩时,其密度已然会超过原子核、核子、中子……,如果再继续坍缩下去,中子也可能被压碎。那么,黑洞中的物质基元究竟是什么呢?有什么斥力与引力对抗才使黑洞停留在某一阶段而不再继续坍缩呢?如果没有斥力,那么黑洞将无限地坍缩下去,直到体积无穷小,密度无穷大,内部压力也无穷大,而这却是物理学理论所不允许的。
总之,目前我们对黑洞、白洞和虫洞的本质了解还很少,它们还是神秘的东西,很多问题仍需要进一步探讨。目前天文学家已经间接地找到了黑洞,但白洞、虫洞并未真正发现,还只是一个经常出现在科幻作品中的理论名词。
虫洞也是霍金构想的宇宙期存在的一种极细微的洞穴。美国科学家对此做了深入的研究。目前的宇宙中,“宇宙项”几乎为零。所谓的宇宙项也称为“真空的能量”,在没有物质的空间中,能量也同样存在其内部,这是由爱因斯坦所导入的。宇宙初期的膨胀宇宙,宇宙项是必须的,而且,在基本粒子论里,也认为真空中的能量是自然呈现的。那么,为何目前宇宙的宇宙项变为零呢?柯尔曼说明:在爆炸以前的初期宇宙中,虫洞连接着很多的宇宙,很巧妙地将宇宙项的大小调整为零。结果,由一个宇宙可能产生另一个宇宙,而且,宇宙中也有可能有无数个这种微细的洞穴,它们可通往一个宇宙的过去及未来,或其他的宇宙。
旋转的或带有电荷的黑洞内部连接一个相应的白洞,你可以跳进黑洞而从白洞中跳出来。这样的黑洞和白洞的组合叫做虫洞。
最后,即使虫洞存在并且是稳定的,穿过它们也是十分不愉快的。贯穿虫洞的辐射(来自附近的恒星,宇宙的微波背景等等)将蓝移到非常高的频率。当你试着穿越虫洞时,你将被这些X射线和伽玛射线烤焦。虫洞的出现,几乎可以说是和黑洞同时的。
物理学家一直认为,虫洞的引力过大,会毁灭所有进入它的东西,因此不可能用在宇宙旅行之上 。但是,假设宇宙中有虫洞这种物质存在,那么就可以有一种说法:如果你于12:00站在虫洞的一端(入口),那你就会于12:00从虫洞的另一端(出口)出来。
黑洞和黑洞之间也可以通过虫洞连接,当然,这种连接无论是如何的将强,它还是仅仅是一个连通的“宇宙监狱”。
虫洞(Wormhole),又称爱因斯坦-罗森桥,是宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道。
Ⅱ 十大耐玩手机单机游戏有哪些
随着现在网络越来越发达,很多游戏也瞬间出现在大众面前,但这些游戏往往华而不实,玩家在玩游戏的时候玩不几句就会丧失掉应有的兴趣,所以远不如玩以前一些经典又难玩的单机游戏!这里给大家推荐几款小游戏,希望大家能够喜欢!
三、坦克世界
坦克世界属于一个单机小游戏,但是在这个游戏当中玩家充当的是一个小坦克。这个小坦克在各种城墙中与敌人作战,可以通过自己的子弹打穿敌方的装甲,可以通过敌人来获取一定的游戏道具,其中的乐趣接连不断!虽然这款游戏比较小,但是关卡却超过了一百多关,并且每个关卡的难度都不一样,可以给玩家一种全新的挑战!
以上三款游戏都极具有代表性,可以说是以前经典的单机游戏,不过现在可以通过手机而实现,想玩的不妨可以试下,个人感觉还是比现在大多网络游戏有趣!
Ⅲ 宇宙是怎么形成的。
爆炸之初,物质只能以中子、质子、电子、光子和中微子等基本粒子形态存在。宇宙爆炸之后的不断膨胀,导致温度和密度很快下降。随着温度降低、冷却,逐步形成原子、原子核、分子,并复合成为通常的气体。气体逐渐凝聚成星云,星云进一步形成各种各样的恒星和星系,最终形成我们如今所看到的宇宙。
暴涨模型允许宇宙的物质和能量从无中产生。大统一理论认为,重子数允许不守恒,而宇宙中的引力能可粗略地说是负的,并精确地抵消非引力能,总能量为零,因此宇宙从无中演化是可能的。
无并非是绝对的虚无,真空能恰恰是一种特殊的物质和能量形式。如果进一步说真空能起源于“无”,那么这个“无”也只能是一种未知的物质和能量形式。从现代物理学的观点看,真空也可视为物质。
宇宙不论多么巨大,作为一个有限的物质体系,也有其产生、发展和灭亡的历史。暴涨模型认为宇宙中的物质与能量形式不是永恒的,把“无”作为一种未知的物质和能量形式,在认识论和方法论上有一定意义。
(3)虫洞怎么创造扩展阅读:
大爆炸这一模型的框架基于爱因斯坦的广义相对论,又在场方程的求解上作出了一定的简化。1932年勒梅特首次提出现代宇宙大爆炸理论,1946年美国物理学家伽莫夫正式提出大爆炸理论。大爆炸宇宙模型认为,宇宙起源于100多亿年前的一个原始火球。
暴胀模型解决了宇宙学三大疑难:视界疑难、平坦性疑难、磁单极子疑难。大爆炸依据宇宙学原理,即奇点在所有空间爆发。
大爆炸理论最早也最直接的观测证据包括从星系红移观测到的哈勃膨胀、对宇宙微波背景辐射的精细测量、宇宙间轻元素的丰度,而今大尺度结构和星系演化也成为了新的支持证据。这四种观测证据有时被称作“大爆炸理论的四大支柱”。
Ⅳ 时间和空间重叠为什么会创造虫洞
虫洞是宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道。宇宙时空自身可版以不是平坦的,恒星权形成了black hole,那么时空在史瓦西半径,也就是视界的地方与原来的时空垂直,视界内的部分会与宇宙的另一个部分相结合,然后在那里产生一个洞,就形成白洞。不可利用虫洞穿越时间和空间,不可实践,只是理论上的意义。
“银河系虫洞说”源自在暗物质研究上取得的突破。暗物质是指不与电磁力产生作用、无法通过电磁波的观测进行研究的物质。
与“虫洞”不同的是,人们已经通过引力效应证实了宇宙中有大量暗物质存在。的里雅斯特国际高等研究院课题组在2013年绘制了一份非常详细的银河系暗物质分布图,将其与最新研究得出的宇宙大爆炸模型结合后,发现银河系中不仅具备存在“虫洞”的条件,甚至整个银河系都可能是个巨大的“虫洞 ”。
Ⅳ 有屋虫洞创造了“反重力”空间,这是一个什么样的空间
笨重似乎已成为家居产品根深蒂固的标签,有屋研发人员更是在行业率先研发太空悬浮空间,悬浮式地柜整体利用特殊吊码承重240公斤,可以不接触地板,从而形成轻盈“悬浮”的效果 ,如同外太空中脱离地心引力般的存在,呈现“反重力”视觉效果。
Ⅵ 怎样创造虫洞哪里能找到虫洞
你说的是「空间传送系统」?
你去网络 特斯拉吧 看看。我引用了一部分,还有一些见解。此外,你还可以去看看卡西米尔效应,特斯的重力的动态理论,正是受到卡西米尔效应的影响下提出来的。
速度是在寄生之下的基础所产生的相对概念,宇宙重力是整体的,没有速度概念。 宇宙中所有物质都在运动,你认为光子速度很快,反过来光子认为你的速度很快。宏观上讲,整个宇宙有一个重力中心,重力中心对整个宇宙构建了唯一的重力场,这个重力场是固有的,绝对不会因为某个星系的位置改变而改变,因此不需要速度的概念。
只有旋转概念,却没有速度,速度的参数必须被销毁,不存在速度。
宇宙中一切都在旋转,从宇宙中心来看天体,天体都在旋转的重力场作用下旋转,拿地球打个比方:地球在旋转的重力场作用下由西向东旋转,地球上所有物质都受到旋转重力场的作用,因此,地表下沉的流体北半球应该是逆时针旋转,南半球应该是顺时针旋转,如水漩涡、龙卷风等等。上升的流体的情况正好相反。(我只是猜测的,或许我的理解有偏差)至于速度只是旋转的表现而已。
旋转从小到大是无止尽的,每一个引力的诞生都会归附到旋转之上,成为重力场。
宇宙是无限大,因此旋转的大小没有上限。小旋转形成引力场,小旋转总和构成重力场。
至于个体系统的「引力段」才有速度概念,且有大段与小段之分,但是最小的引力段速度也必定略快于光速,直到衔接入重力场成为旋转,引力段消失,速度也消失。简而言之,重力是构成宇宙的盘石,引力则是各种小盘石,依此再形成各系统的重力场,之后产生的各种粒子及辐射都是依附在这些盘石之上而得以寄生。直到整个宇宙的能量释放终了,辐射全部消失,成为一片死寂,但是宇宙重力却依旧存在,只是没有产生引力段的变化而无法起到作用。
对个体的星系形成的「引力段」(比如银河系形成的「引力段」)才有速度概念,当然太阳系形成的「引力段」比银河系的「引力段」小。重力场是宇宙固有的,星系(如银河系)形成的「引力段」不会影响到重力场,因为总体上看这只是一些「引力段」互换。由于「引力段」是重力场的局部,所以最小的「引力段」置换速度也要大于光速。如果某个星系的「引力段」都不存在了,那么就只剩下重力场起作用,而没有速度的概念了。
在同一系统的引力小旋转可以通过大旋转而归附到该重力场上,因为没有速度,没有时间,故而瞬间产生「坐标互换」,此一设备就是「空间传送系统」。
旋转可以从小到大附加,小旋转可以附加到大旋转最后附加的重力场上。这时,没有速度、没有时间,因此,可以进行瞬间「坐标互换」,实现瞬间「坐标互换」的设备就是「空间传送系统」。
运动产生变化,而变化使我们感觉到时间存在的假象,其实时间只是标记了这种变化,排除变化时间就不存在。 猜想一:“以太”充满了整个宇宙的“真空”;猜想二:“以太”传递力、波、场;猜想三:速度是相对的,光速不是最大(反向运动的光子之间的相对速度是2c);猜想四:万有引力计算应该考虑整个宇宙的质量、个体质量、宇宙质量中心的空间位置;猜想五:引力场是旋转的,引力场速度是无穷大或者不应考虑时间是瞬时的;猜想六:通过人工制造反引力、反惯性力,人们就可以制造出反重力飞船;猜想七:万有引力构造了宇宙,宏观和微观有高度的一致性;猜想八:等周期旋转的离子,可以采用同周期性加力的方式反复提速,以此制造出“和平之光”(死光武器)
猜想九:空间传送系统与时间旅行的可能性。
Ⅶ 宇宙中的七级文明,到底有多发达
宇宙中的七级文明已经不能用语言来描述了,他们举手投足之间便可创造宇宙亦或是毁灭宇宙,达到这种文明或许已经脱离生物的概念。他们本身就是已经是不可毁灭的存在,而且他们更随意操控着各种宇宙规律,时间空间都可以随意穿梭,乃是造物主般的存在。
到达四级文明这个层次,活跃的空间就是整个宇宙,可以利用虫洞随意穿梭于宇宙各个角落。而且可以将宇宙中大部分能源为自己所用,乃是创世神般的存在。到来五级宇宙文明后就是一个新的领域,五级文明可以随意穿梭于平行宇宙中,并且还具有重置宇宙的能力。宇宙六七级文明已经脱离生物的束缚,改变宇宙规律也是轻而易举的存在。
Ⅷ 空间跳跃的最基本条件是什么
跳跃星门(下文简称星门)的建造是基于人工虫洞,且由双星系统中的引力共振形成的。该共振相当于恒星天体引力波之间的摩擦。天体质量越大,它们之间的共振就会越强烈。恒星系中行星的位置以及大型行星体尘环的复杂结构都受到这种共振现象的影响。
由于双星系统存在强烈的共振现象,因此在一个稳定的双星结构星系中,两颗恒星的引力场会相互干扰,就像从两个波源发出的波会相互影响一样。这些稳定的波形成了一连串的驻波,就好像吉他弹奏时琴弦振动所形成的波一样。最强的共振是1:1共振(称为第一谐波),该力场存在两个稳定点,两颗恒心的中心各存在1个。次强的共振是1:2共振(称为第二谐波),其稳定点存在于两颗恒星连线的中间点(假设两颗恒星质量相等),之后的依次类推。
在节点上,两个快速振荡的反引力场形成的一对反向动力张量产生了强大的切变力。通常情况下,这对切变力之间的互相作用通过高频引力辐射发散出去,不产生任何显著的宏观量子现象。但如果该应力(上文所述的相互作用)被限制于一个有限的范围中,那么这个张量场最终会形成一个不断延伸的高曲率触手,就像时空连续体中的结构一样。具体来说,这个触手会构成了一个自回避四维流型,使触手不断向外延伸。就如同时间-空间中的磁场一样,触手的顶端曲率达到最大点,且足够大的曲率会使得在遥远高密度星域中形成一个小触手,两触手会触及并自然融合。在生活中与之类似的现象是当闪电划击地面的时候,划落的闪电顶端实际上产生了一个自地面向上发散的小闪电,两者在地面上方某处融合,从而形成了一个封闭的电流环路。
星门主要是由一种被称作超大玻色子球体组成,基于中等质量的基础力场,且与引力波强烈作用。该天体中充满了超大玻色子等离子体,它们会反射引力波,这与镜面的光反射非常相似。通过调整该等离子体的密度,反射高频引力波从而抵消切变张力,产生的辐射会被贮藏在天体中,共振点的内部重应力会如网状稳定增长,最终形成高曲率的触手。与之相类似的是激光,通过反射空腔中的共振产生极强的干涉性密集电磁能量光束。
两个虫洞末端的距离取决于双星系统中恒星的质量以及星门位于哪个共振点上这2个因素。为了连接两个星门,试错法的应用就必不可少,而且通常需要持续多年时间。这是因为我们无法预计张量场所形成的触手会在哪里出现。但我们可以通过在临近星系内建立重应力场,无须抵达临界点,触手也在不断延伸。尽管还需要不断尝试,但这样连接两个星门的可能性就增大了。这与雷雨天使用避雷针的道理是一样的。
翼人作为首先使用星门技术的种族,建造的第一个星门有很大的局限性:即一旦形成了虫洞并已有一艘舰船从此穿越,那么另一艘舰船想穿越,就必须形成另一个虫洞。由于重新连接两个星门需要几天甚至几个月的时间,所以舰船通过星门会花费很多时间去等待触手重匹配。而之后建造的“星门跳跃”能够保持虫洞长时间敞开,现代的星门可以保持虫洞之间的连接在其重置前敞开长达数十年。此外,翼人建造的第一个星门一次只能连接并保持一个虫洞敞开,而如今,可以保持几个虫洞同时敞开,且星门能够一次与其他多个星门连接。
在一个普通的双星系统中,星门的有效跳跃距离大约是5光年,例外的情况是星门建立在恒星与恒星间的第二个共振点上。这是因为这些节点距离恒星系非常远(通常距离达0.5光年),而且较难被使用,直到最近它们开始慢慢被开发。从另一个角度说,在这些点上建立的星门比一般的星门的距离范围就大得多。
当然,穿越星门也有一些严格的限制。首先,由于星门须要建造在共振点上,所以只有在拥有两个或两个以上恒星的星系中才能实现。这样的话将有三分之一的星系不具备建造星门的客观条件。
其次,在一个星系中,相同时间内只能启用一个星门。这是由于超大玻色子球体产生的共振场内会发生无规则振动,如果在相同时间内同一星系内活跃着一个以上的球体,那么它们就会变得极其不稳定,难以控制。
要使舰船航行于虫洞之间,两个虫洞的末端必须分别连接到对应的星门。这就意味着舰船只能在能够创建虫洞的常规空间中进行跳跃。因为触手在经度方向上会有极度扩张,也就意味着在空间坐标上,虫洞在经度方向上也会有扩张,同时射线呈环状。如果舰船穿越虫洞时,会有很大倾斜,这必然会危及到舰船的整体构造。当然这也可以被临近舰船的反向作用力抵消。在此,超大玻色子球体对于星门的构造也起到了非同小可的作用。当飞船穿过超大玻色子球体时,一个超大玻色子的单原子层就会覆盖在舰船的表面。这个表层可以防止舰船受共振场作用而产生一定程度的拉伸倾斜,这在舰船通过虫洞时很好保护了舰船的整体构造。当然,这并不表示倾斜完全不存在,即
那么对于超光速飞行,我们应该给出怎样的答案呢?我们在量子电动力学领域的最新研究里发现了它。通过创造一个真空世界,那是一个在太空中发现的、完全没有任何能量的绝对真空世界,然后将它膨胀直到可以笼罩一艘飞船,通过这个绝对真空泡飞船就能够以超光速飞行。一个绝对真空泡里没有任何摩擦力——因为反摩擦的缘故,所以物体(包括光)在其中的实际速度比在完全真空中快得多。
所有的太空飞船都配备了一个跃迁驱动器。驱动器通过在两个极盘间重复“压缩”真空来创造一个绝对真空,排除其中所有的能量中子和夸克(理论上一种比原子更小的基本粒子)。然后产生了一个固定的激光场保存不断增长的绝对真空泡,一直到它包容了整个飞船为止。经过上述步骤后,飞船就可以达到超光速。尽管最初的跳跃试验着实让人欢欣鼓舞,但是关于航行的问题也应运而生。一旦飞船达到了超光速,它对这个世界几乎就没有作用和反作用,例如通讯和目标扫描就很难进行。人们尝试了大量的试验,诸如压缩空间无线电,但是都没有成功。由于量子力学不可预知的天性,所以很难产生一个足够稳定的真空泡,也就不能有一个精确的时间尺度来改变速度。后来终于有了一个解决的办法。人们发现重力电容器和跳跃星门时使用的控制系统十分相似,都能在飞船达到超光速的时候,很快地从“正常”空间采集引力信号。通过在其中一个信号上将电容器锁定,飞船可以向它航行。一旦到达了重力井所要求的某个特定距离,这个真空泡就自动地消散了。唯一的问题就是这些电容器只能从重力井有效采集某个大小规格或者以上的信号,最小的限度是形成一个卫星或者一簇小行星。当然,为了重力电容器能够在目标物体上相对于恒星的位置正确地排列,它只能沿着一条非常狭窄的路线行走,所以飞船可以行动的范围极其有限。这也对跃迁驱动器的使用率造成了一些局限,但是因为系统中所有主要目标都能被探测到,也就不成为一个关键的问题。而且,由于现在可能在空间站和跳跃星门上建立一些能被探测到的“假”重力井,通过飞船跳跃驱动器上的重力电容器就可以在上面登陆。
Ⅸ 如何在广义上解释量子纠缠创造虫洞
那个理论视频复肯定是错误的,超光速是时制间倒流.如果超光速运动,就可以追上以前发出的光,从而看到从前的东西,感觉时间好象倒流了,这只是外界的时间倒流,根据光速不变原理,从飞行器上发出的光相对于观察者永远是光速,这样观察者的时间不会改变.这个现象是视效应,是主观感觉,而不是客观事实. 讨论你这个问题必须避开相对论对超光速的限制,否则没有意义.