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信长之野望14创造历史事件

发布时间:2020-12-21 23:01:57

⑴ 信长之野望14创造pk哪个剧本历史事件最长

信长之野望14创造历史剧本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川义元

这里是翻译问题,今川义元并不是日本第一弓,这里应该翻译成东海道第一弓取才比较正确,真正的含义并不是这个人射箭有多厉害,更确切的应该是本州第一大名这样的翻译更加确切。至于控制的面积有多大,今川义元控制了当时骏河、远江、三河三国。

十四岁成为家督,掌权近四十年,这货干嘛去的呢!1560年斋藤家叛乱,今川义元乘织田信长守卫犬山攻击鸣海忙得不可开交之际,准备上洛到京都,当时追查到今川义元在桶狭间休息。今川义元准备出国呢!就给废那了,齐下原因我们按下不表。

关于这里我要强调一点,同盟不代表和谐,同盟不代表就不打了,在杀死今川义元之前包围鸣海城和强取沓挂城就是不给对方留退路是一定对的。这个叫松平家的家族看似平平无奇,但是请认准商标,这个商标让日本进入了幕府时代,对!这就是传说中的德川家!

所以虽然打同盟主意虽然是有点坏,但是为了历史啊。

啊,说道家徽我们要说顺便点一句,梳子并不不今川家的标志,今川义元家的家徽是圆二,而且今川家从镰仓幕府开始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,这个历史就长了,不一一二过来了。在桶狭间打败了美男子今川义元,松平家出现并且和尾张结盟。再次进入平和时代。而北方的斋藤家,由于道三老爷子没有把持住阵脚被长子义龙抢走了家督的地位,流落美浓。有专门的一本小说司马辽太郎撰写的《盗国物语》,织田信长专心南方今川义元,得到报信兴师北上,赶到时斋藤道三已经战死,后来才有1561年深部之战到1567年稻叶山城之战怒灭美浓的历史。稻叶山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的决心,阜取值曲阜代表自己强大的来源是来自于为岳父斋藤道三报仇,代表源头。

回归游戏,当然今川义元并没有让尾张怎么样,占下鸣海城和沓挂城稍微恢复,即可,将重兵调往犬山盘踞,等待美浓政变。美浓一政变,第一个打的就是尾张,犬山是入关唯一的出路,这里有两个小插曲,一个是前田利家两年不能被登用,一个是平手爷肃死谏言两件比较悲伤地事情,平手爷一死靠谱的就剩猴子了。我的方针是先打大恒城,占据前往京都的退路,强攻稻叶山城,让斋藤家的势力退进郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田设营,截断美浓的集权控制,佯攻岩村城和苗木城将在滕家的势力固定在一个可控的范围,反手攻击郡上八幡城一句击破的方式,当然省不了边治理边打仗这种苦活的出现。

花上几年工夫边打仗边治理,终于是把斋藤老爷子的地盘打回来了,攻下美浓你就会发现,你现在的疆域南北安定,东部盘踞着山中的武田家家督是武田信晴,西边进京。

⑵ 信长之野望14创造怎么算是过关

由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。

第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)

虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。

举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。

这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。

也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................

另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。

这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....

总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;

另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。

除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。

由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!

每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!

后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............

有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,

终于开始踏上经略九洲之路了!

另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!

⑶ 信长之野望14开不开历史事件难度天差地别

是啊,同感 但你可以创造历史
信长之野望14开不开历史事件难度天差地别埃 桶狭间剧本回,上级难度织田家,答不开历史事件和战国传,一年都过不了,马上被周围几个势力轮的生活不能自理,反复读档再试都没戏。重新开档,开历史事件和战国传,完全没有任何难度吗。这也区别太大了。

⑷ 信长之野望14:创造 关于触发竹中半兵卫夺取稻叶山城的问题

这个问题我也遇到过好几次,后来我发现如果做战国传攻略稻叶山城专这章时候,有个必要属条件是和浅井联姻,如果你不和他联姻,浅井基本上不会去打斋藤家,只会跟六角死磕。等你熬到竹中剧情在去联盟就好了。不过用1560年以前的剧本基本上熬不到的,这代信长电脑发展太快了。

⑸ 信长之野望14中的战国传和历史事件有什么不同

历史事件是选择开史实后各大名家自动发生的,就是游戏的剧情,只要开就自动发生。战国传是需要玩家自己去完成的,相当于任务。

⑹ 信长之野望14什么事件是有动画的

长筱,本能,严岛,中国大回转,北条攻伐(上杉政虎亲自到唐泽山),冲田掇,信长和归蝶结婚,九州征战,大板之战,继承家督(今川义元跟武田,北条结盟),独眼龙雄起。本人已知只有这么些。

⑺ 信长之野望14:创造的特色系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。 成就名称内容达成所有纪录达成『信长之野望・创造』所有纪录的证明。 设施建设第一次建设设施的证明。 建筑分城第一次建筑分城的证明。 缔结同盟第一次缔结同盟的证明。 缔结婚姻同盟第一次缔结婚姻同盟的证明。 会战胜利第一次在会战中胜利的证明。 攻下敌方据点第一次攻下敌方据点的证明。 讨伐敌方大名第一次消灭大名家的证明。 国人众援军第一次接受国人众援军的证明。 剧本全破第一次通过剧本的证明。 拉拢达成50次拉拢国人众总计50次的证明。 建设所有设施建设过所有设施的证明。 人口达到70000据点人口达到70000的证明。 获得信用达到5000获得的信用总计达到5000的证明。 实施总无事令并通过游戏实施总无事令并通过游戏的证明。 实施所有政策实施过所有政策的证明。 学会所有专长学会所有专长的证明。 获得所有家宝获得所有家宝的证明。 达成织田家全大名录达成织田家所有大名录的证明。 达成武田家全大名录达成武田家所有大名录的证明。 达成上杉家全大名录达成上杉家所有大名录的证明。 达成毛利家全大名录达成毛利家所有大名录的证明。 达成北条家全大名录达成北条家所有大名录的证明。 通过剧本「继承家督」通过剧本「继承家督」的证明。 通过剧本「桶狭间之战」通过剧本「桶狭间之战」的证明。 通过剧本「信长包围网」通过剧本「信长包围网」的证明。 通过剧本「如梦似幻」通过剧本「如梦似幻」的证明。 以统一天下方式通过消灭所有大名家并通过游戏的证明。 获得所有史实武将将所有史实武将作为家臣的证明。 达成所有大名录达成所有大名录的证明。 达成所有结局达成所有结局的证明。

⑻ 信长之野望14鉴赏事件美浓侵攻怎么触发

美浓攻略

触发条件: 完成<桶狭间の戦い>,稻叶山城属于齐藤家,当主是道三.市姬不能便宜了别人

注意事项: 小心浅井和武田来抢肉

⑼ 信长之野望:天道的历史事件

光荣(KOEI)今年推出的新作:《信长之野望13:天道》,该作品的机制发生很大修改,引入了村落占领的概念。整部作品在游玩时,显得比较紧凑,对于该部作品感兴趣,却对日本战国史不太了解的玩家,在游戏进程中不一定可以引出很多经典的历史事件特典。所以特别放送出《天道》的历史事件引发条件,部分事件引发条件尚存在不明,所以并未列出。
剧本一 信长元服 1546年1月
河越夜战1546年6月(北条兴起)
事件发生条件:
上杉宪政为大名;上杉朝定为大名;足利晴氏为大名
北条氏康为大名;北条纲成为北条家家臣
玩家为北条家增加条件:
北条纲成在河越城;北条氏康在小田原城
事件结果:
上杉宪政失踪,长野业正成为大名;上杉朝定死亡,太田资正成为大名;
被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少
天文之乱结束 1547年9月
事件发生条件:
伊达植宗为大名;伊达晴宗为大名;芦名盛氏为大名
事件结果:
晴宗吸收植宗的势力,植宗成为隐居状态,晴宗吸收植宗的势力的时候、植宗的奥州探题和左京大夫的称号会失去。和芦名家同盟60月。
景虎家督继承 1548年1月
事件发生条件:
长尾晴景为大名;长尾景虎为家臣
事件结果:
长尾景虎成为大名,长尾晴景成为隐居状态。
Ps:如果选择谦信为女性的话,事件发生延后到5月左右。
一字拜领 1548年2月(龙造寺家复起)
事件条件:
龙造寺胤信为大名;大内义隆为大名;龙造寺家和大内家尚未结盟
事件结果:
龙造寺家和大内家同盟60个月,龙造寺胤信改名为龙造寺隆信,龙造寺家家臣忠诚度上升。
暗杀松平 1549年3月(松平广忠骤逝)
事件发生条件:
松平广忠为大名
事件结果:
松平广忠死亡 ,今川家吸收松平家势力,松平元康隶属今川家等待元服。
江口之战 1549年6月
事件发生条件:
细川晴元为大名;细川晴元和三好长庆在同一座城;三好政长和三好长庆不在同一座城。
事件结果:
细川家被长庆夺取,长庆继承管领之职,晴元成为浪人,晴元下野后六角凪和细川晴元离婚、并出家。
基督教传来 1548年8月
事件条件:
任意大名家领地内有港口
事件结果:
基督教传入日本全国可新建建筑--教会
大宁寺之変 1551年9月
事件发生条件:
大内义隆为大名;陶隆房和大内义隆不在同一座城;冷泉隆丰和大内义隆在同一座城;(不能点姬武将的第二和第三项,不能与大友家和毛利家结盟)
事件结果:
冷泉隆丰死亡,大内义隆死亡并出现辞世句,大内义长成为大名,陶隆房改名为陶晴贤。
平爷的死谏 1553年1月
事件发生条件:
织田信长为织田家大名;平手政秀为织田家家臣;信长和政秀待机过月
事件结果:
平手政秀切腹,家臣的忠诚意上升。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
正德寺会面 1553年4月
事件发生条件:
斋藤家和织田家未结盟;织田信秀在位;织田信长单身;斋藤道三为大名;斋藤归蝶未婚
事件结果:
归蝶成为信长妻室,斋藤家和织田家同盟180个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
善德寺之盟 1554年3月(甲相骏同盟)
事件发生条件:
今川义元为大名;武田信玄为大名;北条氏康为大名;太原雪斋为今川家家臣
今川家今川氏真 今川岭未婚;武田家武田义信 武田梅未婚;北条家北条氏政 北条春未婚
三国不能相互同盟
事件结果:
今川岭许配给武田义信;武田梅许配给北条氏政;北条春许配给今川氏真,今川家、武田家、北条家三家同盟120个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
剧本二 尾张统一 1555年10月
严岛之战1556年3月(毛利家的兴盛)
事件发生条件:
毛利元就为大名;陶晴贤为大内家家臣;村上水军众在毛利家势力范围;(最好把两家兵力和兵粮都改了让毛利和大内还有陶尽快回城,大内家兵力至少是毛利家的二倍)
事件结果:
陶晴贤死亡,并出现辞世句,山口馆兵力减少。
再见- 毒蛇 1556年5月(道三,义龙待机过月)
事件发生条件:
斋藤义龙为大名;斋藤道三为隐居状态
事件结果:
斋藤道三死亡,与织田家破盟。
元康成婚 1557年1月
事件发生条件:
今川义元为大名;太原雪斋为今川家家臣;松平元信为今川家家臣
事件结果:
关口瀬名给松平元信,松平元信成为一门众,松平元信改名为松平元康。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
信胜谋反 1557年11月以后
事件发生条件:
织田信长为大名;柴田胜家和织田信胜在同一座城待机过月
事件结果:
织田信胜死亡,织田家家臣忠诚度上升。
桶狭间之战 1560年5月(战国的开端)
事件发生条件:
织田信长为大名;今川义元为大名;信长占有尾张,义元占有三河
事件结果:
今川义元阵亡
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动,
冈崎城独立 1560年5月(家康的奋起)
事件发生条件:
今川家继任大名不为松平元康;今川家继任大名与松平元康不在同一座城待机过月
事件结果:
松平元康独立,改名为松平家康。冈崎城的内政设施初期化,冈崎城兵力变为10000。
关东管领继承 1561年3月(谦信的活跃)
事件发生条件:
长尾景虎为大名;上杉宪政为失踪状态
事件结果:
长尾景虎继承关东管领;长尾景虎改名为上杉谦信;上杉宪政作为家臣出现在上杉家。
松永的野望 1561年4月
事件发生条件:
三好长庆为大名;松永久秀为三好家家臣;三好长庆和松永久秀在同一座城待机过月。
事件结果:
三好长庆死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀夺取。
第四次川中岛合战1561年9月
事件发生条件:
武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月
武田家筑支城海津城;上杉谦信在春日山城
事件结果:
武田信繁、山本晴幸死亡,谦信退兵。
清洲同盟 1562年1月
事件发生条件:
织田信长为大名;松平家康为大名
事件结果:
松平家康出使织田家,织田家和松平家同盟180个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
三河一揆 1563年7月--次年2月(本多正信下野)
事件条件:
松平家康为大名;本多正信为松平家家臣;冈崎的民忠在75以下;不能点德川家康的隐武这项
事件结果:
镇压一揆,正信下野,之后正信可在筒井城被捜索出。
义信逆心 1564年6月(三国同盟破裂)
事件发生条件:
武田信玄为大名;今川氏真为大名;武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣;三国同盟尚在
事件结果:
与今川、北条家破,武田义信、饭富虎昌死亡,饭富昌景改名为山县昌景。
德川改姓 1566年12月
事件发生条件:
松平家康为大名;松平家名声达到300点以上;松平家支配两国或以上(三河、骏河)
事件结果:
松平家康改名为徳川家康,徳川家名声上升20点。
倾国之美 1567年
事件发生条件:
织田信长为织田家大名;织田市未婚;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;浅井长政为浅井家大名;浅井久政为隠居状态;朝仓义景为朝仓家大名;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;朝仓家和浅井家为同盟状态
事件结果:
织田市许配给浅井长政,织田家和浅井家同盟120个月,织田家和朝仓家停战60个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
羽柴之姓
事件发生条件:
织田信长为大名;柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家臣;木下秀吉俸禄≧1000
事件结果:
木下秀吉改名为羽柴秀吉
Ps:满足条件则第一剧本也可触发此事件
剧本3 信长上洛 1568年11月
送盐__龙与虎的相惜之义)
事件发生条件:
武田信玄为大名;上杉谦信为大名;武田家未与海邻接;武田家无与海邻接的盟国
事件发生结果:
上杉家得到家宝 弘口(刀);武田家名声上升20点;上杉家名声上升20点。
越相同盟 1569年
事件发生条件:
北条氏康为大名;上杉谦信为大名;北条家与上杉家接壤;北条家无其他盟友
事件结果:
北条氏康出使上杉家,北条氏秀成为谦信养子,改名上杉景虎,北条家与上杉家结盟180个月。
越前讨伐 1570年4月(金崎大撤退)
事件发生条件:
织田信长为大名;浅井长政为大名;浅井久政为隐居状态;浅井家和朝仓家同盟;浅井家和织田家同盟
事件结果:
浅井家和织田家破盟,和朝仓家同盟継续,浅井长政变为单身,阿市出家。
兼续登场 1570年4月以后(天下第一陪臣登场)
事件发生条件:
上杉谦信或上杉景胜为大名
事件结果:
捜索春日山城(不会出现推荐选项和人才提示),樋口兼续成为本家武将。
津轻独立 1571年5月
事件发生条件:
南部晴政为大名;大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城
大浦为信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000
事件结果:
石川高信死亡,石川城改名为大浦城,大浦为信改名为津轻为信,津轻为信在大浦城独立,西陆奥的民忠变为90,南部家一部份家臣配属至大浦城(随即?),玩家选择控制南部家或津轻家。
剧本4 长篠之战1575年6月
宇喜多下克上 1577年2月
事件发生条件:
浦上宗景为大名;宇喜多直家为浦上家家臣;宗景待机过月
事件结果:
浦上宗景成为浪人,浦上家变为宇喜多家,宇喜多直家成为大名,家臣忠诚度略微上升
家康的苦恼 1579年7-8月(伍德归家)
事件发生条件:
德川家康为大名;织田信长为大名;织田家和德川家同盟;武田信玄死亡
事件结果:
家康命令信康和濑名姫自尽,此二人死亡,与织田家同盟变为90个月,伍德归还织田家,可以选择成为姫或武将。
御馆之乱 上杉谦信死亡翌月
事件发生条件:
上杉景胜继任大名;北条家和武田家存在
事件结果:
上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60个月,若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟。
直江改名 直江景纲死亡后
事件发生条件:
上杉景胜为大名;直江景纲死亡;樋口兼续为上杉家家臣;兼续与景胜同城待机过月
事件结果:
樋口兼续改名为直江兼续
剧本5 如梦似幻 1582年1月
本能寺之变1582年6月(魔王幻灭—主线)(光秀撤退—分支)
事件发生条件(魔王幻灭):
织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城
事件结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵,织田信长战败死亡。
家臣与子嗣分家:
明智光秀占有丹波、山城,柴田胜家占有越前、加贺、能登、及其他北陆地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方,织田秀信占有 尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方。
明智家和筒井家停战6个月,柴田家和织田家停战6个月,羽柴家和织田家停战6个月,羽柴家和宇喜多家停战6个月,织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续,家臣団重新分配。
本事件中很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布;最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情。
另外羽柴秀吉不独立的条件目前有:
羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立,在中国、四国地区无城羽柴家无法独立
事件发生条件(光秀撤退):
织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城;光秀在二条御所兵败.
光秀兵败条件:
提前在二条御所前修建砦,并在砦中拉开军势,兵力根据砦中军势统领武将而定,一般是两万左右.事件触发时,明智光秀的军势会优先攻击砦,这时砦中军势可立即攻击明智光秀势,当明智光秀势兵力下降到一定程度时会退兵并触发剧情.
Ps:若此时将担当势力托付给电脑,由于系统剧本干涉,光秀会一直呆在八上城,砦中军势也会进入二条御所,之后触发本能寺之变主线(魔王幻灭).这时需要手动控制,将光秀通过人才移动,将其移至安土城,与信长待机过月.同时手动将军势锁定在砦中,之后人工操作一个月即可触发支线剧情.
事件结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵,明智光秀战败,织田信长存活,二条御所为恐慌状态,中国大返还事件失效.
家臣独立:
明智家独立,明智光秀为大名,占据丹波.羽柴秀吉、柴田胜家不独立.
支线善后:
速攻八上城后可重新招降明智光秀等原织田家武将.重新招回明智光秀后,之后因各种原因切换势力或将担当势力交付电脑之后,若明智光秀身份为家臣,则明智光秀会遭到处决(也可能是流放或游说).遭到处决还是流放或者是游说有待考证,但光秀一定会从织田家武将清单中消失.若想解决此问题,可以在招回光秀后通过缘组将其升为一门即可.
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动
中国大返还1582年6月
事件发生条件:
已触发本能寺之变剧情羽柴秀吉为大名
事件结果:
明智光秀死亡,明智家家臣变为浪人,明智家领地归属羽柴家,明智家家臣拒绝仕官羽柴家,秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将,羽柴家名声上升30点,羽柴家和毛利家同盟60个月,羽柴秀吉强制移至二条御所。
Ps:若触发本能寺之变支线剧情的话,该事件失效..
真田十勇士1583年1月以后
事件发生条件:
玩家选择真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城内待机过月
事件结果:
出现组建忍军剧情,猿飞佐助成为真田家家臣,然后让猿飞佐助在任意城进行捜索(不会出现推荐选项), 隔月发生十勇士登场。
人取桥的别离 1585年11月以后
事件发生条件:
伊达政宗为大名;伊达辉宗为隐居状态;政宗待机过月
事件结果:
辉宗死亡,政宗统御上升3点(96→99)。
各剧本通用事件
久秀的最后__第一枭雄灭亡)
事件发生条件:
松永久秀为城主;松永久秀在城中待机;松永久秀居城为被包围状态待落城后
事件结果:
松永久秀带着平蜘蛛釜自爆。
给阎王的信 1582年2月以后
事件发生条件:
樋口/直江兼续在自势力(家臣 大名均可);樋口/直江兼续待机过月
事件结果:
发生写信杀人事件,樋口/直江兼续统御上升3点。
临终之奥义
事件发生条件:
自势力某武将寿命将至时
事件结果(2选1):
1.大名武勇上升5点
2.该武将遗留家宝--兵法书
岐阜城改名
事件发生条件:
织田家稻叶山城支配翌月;本城两座或以上
事件结果:
稻叶山城改名岐阜城,织田名声上升10点
巨城建设
事件发生条件:
占有石山御坊、小田原城之一或均占有;需改建的城已增筑至最大;大名在需改建的城中待机过年;政治≧85的武将3名(可含大名)在需改建的城中待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城
事件结果:
巨城落成,小田原城名字不变,石山御坊改名为大阪城。
安土城建设
事件发生条件:
占有观音寺城;观音寺城已增筑至最大;织田信长为大名;特典武将冈部又右卫门为本家家臣;织田信长在观音寺城待机过年;政治≧85的武将3名(可含信长)在观音寺城待机过年;城内兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)
事件结果:
出现推荐冈部又右卫门筑城的剧情,巨城落成,观音寺城改名为安土城。
武家之栋梁
事件发生条件:
名声≧1000;占有二条御所在内的本城数≧30;官位不是关白;足利家已灭亡
事件结果:
发生是否开幕剧情,就任征夷大将军,同时获得役职:侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众。
人臣之极
事件发生条件:
名声≧1000,占有二条御所在内的本城数≧30;役职不是征夷大将军
事件结果:
发生公家来访剧情,就任关白,同时获得官位:太政大臣 统-政+12、左大臣 统-政+11、右大臣 统-政+11、内大臣 统-政+10。

⑽ 信长的野望14创造历史武将可以导出吗,如果可以的话求个工具

主菜单从上往下第抄四个选项自定登录袭武将,然后第一个选项作成/变更,进去最上面点新规做成开始新武将设定,除了输入名字可能需要软件帮忙其他的都很简单(需要的话请搜索下《信长之野望14:创造》新武将姓名输入工具就可以了),新武将做完以后记得在那个登场/待机切换里让新武将登场就ok了!

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