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动画创造分类

发布时间:2020-12-21 17:57:50

『壹』 宫崎骏创造的主要动画作品有哪些

1·风之谷(1984)
2·天空之城 (1986)
3·龙猫(1988)
4·魔女宅急便(1989)
5红猪(1992)
6.侧耳倾听(1995)
7·幽灵公主(1997)重点推荐回答
8·千与千寻(2001)重点推荐
9·哈尔的移动城堡 (2004)
10·悬崖上的金鱼公主(2008
都很经典

『贰』 动画艺术是由哪个国家创造出来的

1. 动画的起源

传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明专出来的属,动画的发明早电影几年。

工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。

1825年,英国人约翰

『叁』 动画是谁创造的

动画的发展历史很长
二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析土,这是人类试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试
达•芬奇有名的黄金比例人体几何图上的四只胳膊,就边式双手上下摆动的动作
16世纪西方还首次出现了手翻书的雏形,这和动化的概念也有相通之处。

动化的故事(也是所有电影的)开始于17世纪阿塔纳斯珂雪发明的"魔术幻灯"。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后投射光源的影子戏,与魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度对操纵光影有着相同的痴迷。

在进一步说明魔术幻灯和动画发展的关系之前,必须提到1824年彼得•马克•罗杰出版的一本谈眼球构造的小书《移动物体的视觉暂留现象》。

后来,爱德华•穆布里治不断从事动作捕捉方面的实验,并有了具体的成果。自1873年开始,他拍摄了一套马在飞奔的微型立体幻影;1877年至1879年间,他更将马在奔跑中的连续照片翻直成回转式画筒的长条尺寸,将之搬上"幻灯镜"演出。他还尝试改良艾米尔•雷纳德的"实用镜",大胆地将魔术的幻光影、西洋镜和摄影融于一体。
他发明的"变焦实用镜",被称为"第一架动态影象放映机"。后来爱迪生在发明相关器材时,也受到了穆布里治的不少启发。而穆布里治拍摄的连续照片,后来被收集成两套摄影集《运动中的动物》(1899年)《运动中的人体》(1901年),成为后人的参考典范。1884年至1885年间艺术家汤玛斯•艾金斯亦假如他的行列,他们所建立的动作分析方式一直沿用与今日的生物学及人体学研究上。
早在1882年,发明"实用镜"的艾米尔•雷纳德就开始手绘故事图片,起先是绘制于长条的纸片上,后来改画于赛璐璐胶片上。

艾米尔•雷纳德可说是动画始祖。

1888年,一部连续画片的记录仪器诞生于爱迪生的实验室。

1895年,卢米埃尔兄弟受次公开放映电影,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影象。

科尔所秉持的创作理念是使动化成为自由发展的图象 ,并坚持个人创作的路线。此外,他也是利用遮幕摄影结合动化和真人动作的先驱者,因而被奉为当代动画片之父

在美国,由于布莱克顿和温瑟•马凯的成功,动画片厂逐渐兴起。

约翰•伦道夫•布雷(1879年~1978年10月10日),生于芝加哥。20实际20年代末,布雷发行了《托马斯猫的初演》,这是第一部彩色动画影片

1915年厄尔•赫的发现了塞璐璐胶片,取代了以往的动画纸,画家不用每一格的背景都重画,将人物单独化在塞璐璐上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,建立了动画片的基本拍摄方法。

在巴瑞公司工作的麦克斯•弗雷希尔(1883年~1972年)发明了"转描机",这个装置允许动作实况连续场景转换为桢桢相连的绘画。他的合作这是他的兄弟乔•弗雷希尔和达夫•弗雷希尔。

创造动画的人不能归公与一人,应该是很多人

『肆』 为什么主流动画片或电影要借鉴其他作品来创造自己的故事

缺乏创意。

『伍』 FLASH创造补间动画的步骤

1、在第一帧画一个圆,选中按ctrl+g组合。
2、在第十帧按F6,新建一个关键帧,并将该帧中的圆移动到另外一个位置。
3、在1—10帧的中间任何地方右击,创建补间动画即可。

『陆』 世界上最早的动画片是什么谁创造的

是1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,爱迪生公司1900年11月16日登记于出品目录。

第一部带故事性的动画片

是1908年爱米尔.科尔为法国电影实业家里昂.高蒙绘制的动画片《幻灯戏》,1908年8月17日在巴黎首映

第一部向电影院发行的有声动画片

是1925(?)年马克斯.弗莱谢尔制作的《我的肯塔基老家》,由英克威尔制片公司出品。这部动画片里,皮博狗吹长号,说了一句话:"现在让大家一起跟着节拍唱起来。"它采用了德.福雷斯特的音响系统。

第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片

是1898年美国维太格拉夫电影公司制作的《矮胖子》,出主意的是艾伯特.E.史密斯,他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物的形象,然后用逐格拍摄方法拍成。

第一部有声动画片

是1922年美国动画片《三极管》,是一部物理动画片,用以表现三极真空管的制作过程,由西电公司的E.B.克拉夫特制作,1922年10月27日在耶鲁大学映出;采用的音响系统就是后来加以改进的维太风。

第一部大型动画片

是1917年阿根廷的一部讽刺当时总统伊里戈耶恩的《背叛》,唐.弗.范里制作,映六十分钟。

第一部彩色动画片

是1916年派拉蒙公司发行,布雷制作公司绘制的美国动画片《汤默斯.凯特首次露面》,采用布鲁斯制天然色工艺。此后无人再进行试验,直到1930年环球影片公司拍摄《爵士歌王》,片中才穿插了沃尔特.兰兹制作的彩色动画片段,采用的是二色法工艺。

第一部有声彩色动画片

是1931年特德.埃斯鲍制作的美国动画片《戈夫山羊》,采用二色法工艺,1931年7月6日在洛杉矶首映。

第一部全部对白动画片

是1928年华尔特.狄斯耐绘制的美国动画片《威廉号汽艇》。这部动画片于1928年11月18日在纽约首映,也是第一次向观众介绍米老鼠这一著名动画人物。 实际上,狄斯耐在同年先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》,不过它发行于《威廉号汽艇》之后。

『柒』 如何创造动画片

动画的工作有很多,看你想做哪方面
如果你画的好思路不错可以做角色设计
如果你对编故事感兴趣可以写动画剧本
或者你后期软件用的不错可以做后期......

『捌』 动画创造过程中的故事版和分镜表的区别是什么

不知道你说的故事版是指什么,脚本么?

脚本SINARIO:
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文内字写出,包括容场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

分镜表:
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的人依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

『玖』 怎么创造二次元动漫类型的房间

海报贴满墙,手办买买买,一个立式书架放满各种手办,游戏碟,动画蓝光碟
各种游戏设定集不能少,
比如武士刀之类的大型手办
痛衣随时穿,衣柜里也必须是
角色扮演服
B站周边买买买

『拾』 华特迪士尼创造了哪些动画人物

白雪公主
小飞象
小鹿斑比很多

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