⑴ 我的世界是哪个国家发明的
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Notch Persson)单独开发
我的世界(Markus Persson制作单机游戏)一般指内minecraft
游戏类型属于沙盒、生容存、冒险类。
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。
《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。
⑵ 我的世界电脑版高级发明大全
如果来你说的是一些高级的红源石电路的话,我建议你去MCBBS的游戏技巧版,有很多的红石大神和命令大神把他们的作品发布在哪里,你可以在里面看一看,希望可以帮到你。
地址:http://www.mcbbs.net/forum-gameplay-1.html
推荐你一个“ 【TRP】用红石做五子棋教程”我个人非常喜欢这个帖子,你可以看一看。
地址:http://www.mcbbs.net/thread-307503-1-1.html
如果对你有帮助,望采纳!!!
⑶ 我的世界发明者是谁
NOTCH 马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang A.B.成员,Minecraft游戏的主要编写者,Mojang工作室的创始人
⑷ 我的世界怎么发明mod
首先你需要建立一个包(Package)
Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"
实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。
右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。
那么此时你的Eclipse应该是这个样子的:
然后需要在public class mod_RPG {的上面加上
@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")
@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)
(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.
它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.
@NetworkMod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这个Mod对客户端和服务器端来说是否是必备的”.
clientSideRequired=true, serverSideRequired=false
代表客户端必需安装而服务端不必需安装
Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)
静等两秒中,Eclipse开始报错,因为你没有导入相关的package,点击”Import …”来自动导入相关package.
然后我们要添加用于初始化Mod的方法(Method)我们使用Annotation来实现.
在你的类中添加这些代码.
@EventHandler
public void preLoad(FMLPreInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void load(FMLInitializationEvent event)
{
}
@EventHandler
public void postLoad(FMLPostInitializationEvent event)
{
}
并导入相关的Package.
这时你的Eclipse应该是这样的:
这时你的第一个Mod就已经可以运行了,虽然他没有任何东西,但他是你亲手做出来的第一个Mod不是么?
按下键盘上的F11键,并等待他编译完成,就可以在Mod页面里看到你的Mod了:
minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问
⑸ .我的世界是哪国人发明的
《minecraft》(抄《我的世界》)是一款高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4J Studios开发。
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,游戏中玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
(5)我的世界实用发明扩展阅读:
《我的世界》游戏类型:沙盒、生存、冒险
游戏模式,分别为生存、创造、极限三种。生存,也就是最普通最原始的玩法。在生存世界中,玩家们可以享受从徒手掳掉第一块木头到帅气击杀末影龙的过程。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。
《我的世界》中国版加入了好友系统:玩家们不仅可以添加好友、实时沟通,更能够方便地组队联机、一键邀请好友进入当前游戏,并肩冒险、创造共同回忆。方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。
⑹ 我的世界游戏发明人
创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,也 被玩家称之为Notch。
⑺ 我的世界是那个人发明的
是美国一家名叫Mojang这个公司发明的,是notch大大(马库斯.阿列克谢.泊松),不过可惜的是他退役了,由Jeb来管理MC。
⑻ 为什么要发明我的世界
(开始大肆演讲)
这与Minecraft的作者Notch有关。他在不到十岁时就学会了编程,青年版时便创造了Minecraft。那权个时候Minecraft还叫做 Cave Game 。据传说Notch的妻子在他创作Cave Game后把它耍了个通宵,Cave Game就一夜走红。老外们喜欢搞DIY,所以拥有无限可能的Minecraft变成了他们的最爱。
⑼ 我的世界是什么国发明的游戏
最初由瑞来典人马库斯·源阿列克谢·泊松(Markus Persson)(在游戏中被称作:notch)单独开发。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《qcraft》和《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而泊松希望Minecraft拥有RPG元素随机生成的世界。
⑽ 我的世界是美国人发明的吗
《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。版2014年11月6日,权该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。