A. 怎么在zbrush中创建另一个物体 而当前的不消失
先做a,然后在保证转换了Poly3D的情况下,在切换另一个基本几何体,b,也把他转换Poly3D,然后回到a,在右边他的参数里有个Subtool,现在你就能看到明显的层了,想PS一样,可以控制让谁显示让谁不显示,点Append,选中刚才哪个b,就把b搞到第2层上来了,这样你就可以切换编辑,互不影响,并且可以同时显示,还可以交叉透明显示
B. zbrush怎么按组选择,以及隐藏和显示,加选,谢谢。
在ZBrush中制作雕刻比较庞大细节又很丰富模型的时候,有时你可能只想显示模型的某些部分,有些部分挡住了视线想要暂时隐藏。软件中有一个选项功能使这项操作变得相当简单,像其他功能一样,使用选区工具需要记住一些复杂的快捷组合方式,通过一些练习,你就可以随意的显示和隐藏模型了。
1、打开LightBox>Tool中的SuperAverageMan工程文件,现在如果只想显示模型的头部,让其他部分先暂时消失,将模型向下移动以便更好地看到头部,如图所示。
人物模型
2、通过按住Ctrl+Shift键可以将头部选定,如下图(左)所示,当按下这两个键以后,左侧工具架上的Stroke和笔刷图标都会发生改变,现在已经处于选区模式了。在头部周围点击并拖动出一个方框,模型身体会消失,只留下头部。按F键集中观察可视部分,如图所示。(模型身躯仍然存在,只是暂时看不见而已)。
隐藏部分模型
3、现在可以对可视部分进行一些调整了,可以按住Ctrl+Shift点击一下模型反转选区,使隐藏的部分显示出来,可视的部分隐藏。
反选隐藏选区
4、如果按住Ctrl+Shift键然后单击画布,所有部分又都全部显示了出来。更多关于选择和隐藏模型的教程,请参阅ZBrush中如何扩大选区。
在ZBrush中得到子物体的方法有很多,这里为大家介绍一种新的创建子物体的方法,通过显示和隐藏得到子物体。
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工具材料:
ZBrush软件
电脑一台
操作方法
01
在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具中选择人体模型,在视图文档中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,然后展开Geometry(几何体)面板,单击Divide(细分)按钮,将球体模型细分为3级,如下图所示。
02
按住Shift键和Ctrl键,在人体模型的腰部上方按住鼠标左键并拖拽,在绿色矩形框覆盖人体的腰部后释放鼠标,得到如下图所示的结果。
03
单击Tool>SubTool(工具>子物体工具)命令,在展开SubTool(子物体工具)面板,将Thick(厚度)设置为0.2,单击
Extract(抽出)按钮,对模型腰部进行抽出操作,此时在SubTool(子物体工具)层中就多了一个物体,如下图(右)所示。
04
按住Shift键和Ctrl键,在画面空白区域单击鼠标左键,将全部模型显示出来(包括任何被隐藏的网格),可以看到新的子物体已经出现在人体模型上了,如下图所示。
05
还可以在SubTool(子物体工具)面板中选择新生成的子物体层,对其增加3级的细分,然后进行雕刻,如下图所示。
特别提示
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C. 新手请教zbrush中间那个模型怎么都选不中,只能在边上建一个新的,也不能进行编辑求高手解决。
你重新拉出一个按T是进入编辑模式,这个时候可以对模型进行操作.ctrl+n清理下画布.
你的截图显示你已经退出几次编辑模式,相当于在画布上画了几个次模型的笔刷.
photoshop有自定义笔刷,zbrush的模型你可以看作是笔刷,只是它的笔刷编辑功能很强大.
D. zbrush 绘制完几何体 如何变为一个整体
你的意思是说如何把Make Polymesh 3D后的模型放回没转化时候的Subtool里面去么?记好转化后模型的名字,在Tool点回你之前没转化的模型,然后在下面找到Append或Insert,点开就会弹出选择Mesh的面板,选中你Make Polymesh 3D后的模型就会添加到之前的Subtool里面了。
E. zbrush中怎么让俩物体融合成一个物体形成一个完整的网格
菜单tool——subtool——merge合并,然后tool——geometry——dynamesh重新布线(布线的多少可以调下面的数值)。就可以了
F. ZBrush中如何在已有模型的基础上再导入一个物体
1、打开Max软件,选择下面有导入文件,导入自己制作的ZBrush的模型。
G. ZBrush怎么将两个模型合成一个模型
在SubTool中按下List all可以显示所有SubTool,按下字母键可快速选择对应名称的SubTool。merge down向下合并一个SubTool,merge visible合并所有可见的SubTool。
或者使用插件SubToo Master或在SubTool下面有一个merge down来完成。在弹出的快捷菜单中,选择“OK”,将合并SubTool图层
H. ZBrush怎么新建层
层子菜单是工具菜单的一部分。
Tool:Layers子菜单管理层。
每层都在Tool:Layers的列表中,层的功能是放置一个单独的基本几何网格。
层允许创建新的基本多重工具在不同基本网格和网格控制层之间。
相关资料:ZBrush特性之3D Layers
I. zbrush怎么编辑单独的组件
zb里有几种文件的保存,zbr是2d文档在document菜单里的
不是模型。ztl是工具tool菜单里的模型,这个才你要的。还有一种是zpr,这个是相当于综合的包含很多信息的。建议你直接存zpr,快捷键ctrl+s