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创造血腥地形

发布时间:2021-08-16 19:28:40

❶ 求一款类似造物主那样的,能够创造生命改变地形的单机游戏

掌机psp有个游戏是您所说的那种 叫 《勇者实在太嚣张》不过您在游戏里所扮演的是反派造物主角色,就是您游戏胜利了世界毁灭了,游戏过关失败 游戏里世界反而幸福光明了,
要是不要关卡剧情的 那就是编辑游戏 推荐 玩魔兽争霸 然后用地图编辑器 制作自己要做的地图 然后和大家一起玩,还有自由度比较高的游戏有 侠盗猎车 和 《博德之门三部曲》 然后掌机nds 有个游戏叫 《耀西》 类似 ,其他的造物主的 还有个 网络游戏 叫EVE 那个比较符合您

❷ 泰拉瑞亚中,家里附近出现了血腥之地,有什么方法能够清除掉吗

解决方法:
1、去朋克妹哪里买环境改造器和森林子弹(神圣子弹也可以),使用环境改造器就可以改变地形。
2、手动挖掘,将家附近的血腥之地方块挖掉就会变回森林地形(一定范围内血腥之地方块小于一定值,看背景就能知道)

❸ 泰拉瑞亚怎么让海洋变成血腥之地

这个有两种方法,对于血腥以及腐地来说,感染能力是这两个地区最强的能力。
【血腥石块铺垫法】
需要大量的血腥之石铺路!等一会,那些铺的地方就会开始血腥化,但是由于感染速度按游戏中的每小时速度来感染,所以要等一会。
【环境改造器】
使用环境改造器填放血腥环境子弹,对其海洋地区实施投放即可,我有一个地图也是左大海右血海!挺好看的!(环境改造器在朋克女商贩有卖)

❹ minecraft怎么弄一个自己想要的地形

  1. 原版当中话,来只有自己源开成创造模式,然后自己一点一点的手撸一个自己想要的地形

  2. 如果有MOD或者插件之类的话,那么就可以利用MOD中的物品,某些可以改变地形的MOD之类的,比如破坏地形的武器(工具)或者是填充地形的

  3. 最实用的也是最常用的方法:去MCBBS或者是其他的地方下载一个地图编辑器,非常的方便快捷,随意的设计自己的地图

❺ 魔兽争霸3地图编辑器地形教程

http://bbs.wow8.org/thread-190874-1-8.html
骑士的地形教程,讲了很多地形和装饰物的知识,很适合注重地图美化的WEer,慢慢研究吧!

❻ 为什么泰拉瑞亚创造不出血腥之地的世界

不同的地图有不同的地形,有了腐败就没有血腥。lz可以重复多开地图直到刷出为止

❼ 泰拉瑞亚能撒播血腥的东西是什么

肉山前:在血月状态下,森林精灵(树妖)(森林女神)(树精)会卖“血腥粉末”对准地形使用即可。
肉山后:将血地的方块放到草地(沙漠、洞穴)上会自动蔓延(速度很慢)
打败钢铁三王中其中一个,NPC蒸汽朋克会入住,花1铂金买一个环境改造枪,并让他住在血地,他会买弹药“血腥溶液”,有了很多弹药以及一把环境改造枪后,对准地形使用即可。

❽ 泰拉瑞亚专家血腥之地怎么打 专家血腥之地打法攻略

泰拉瑞亚血腥之地BOSS打法解析攻略
血腥之地环境解读
当观察地图时,会发现血腥之地的大峡谷就像是长胳膊一直延伸至手指。血腥之地可能参考了世界大战(1898)的红色杂草,而这时人类自己留下的。电影中,背景的树木和建筑同样充满了肉体血色。
血腥之地是腐化之地的变种。在世界生成时有50%的几率由血腥之地代替了腐化之地。地形红色的外表,像血肉一样的树叶,以及一些从血腥之地获取的血色主题的物品,都把这个地形推向了鲜血的主题,这与腐化之地更黑,更阴暗的自然景观不同。
就像腐化之地一样,血腥之地也有复合的大峡谷。但是,与腐化之地垂直往下的大峡谷不同的是,血腥之地的峡谷先会转个弯到地层里,一直到一个圆形的像大口袋一样的地方,分叉到一条条更小的血管。在血管的最远端是恶魔心脏,与腐化之地的暗影之球是一个概念的东西。血腥矿石和血腥祭坛分别取代了腐化之地的暗影矿石和恶魔祭坛。血腥祭坛和恶魔祭坛除了材质不同其他功能都是一样的。世界吞噬者的血腥之地版本就是邪神大脑,会比世界吞噬者难打一点点。因为血腥之地的难度关系,血腥之地的工具、武器和盔甲属性会更好一些。
血腥之地也可以通过使用从只有在血月时蒸汽朋克卖的地形转化器发射的红色溶液来转化其他的地形环境。在困难模式中,血腥之地的扩散与腐化之地完全相同:把草转化成血腥草,沙子转化成血腥之沙。当石头被转化成血腥之石后,地下血腥之地就形成了,有不同的怪物如悬浮肉体和脓液粘怪。
当世界生成器生成血腥之地时,这个地形中所有的沙子都会变成血腥之沙。如果生成器生成血腥之地时覆盖了雪原地形,所有的冰块都会变成血腥之冰。
亚血腥之地BOSS打法
场所的选择:克苏鲁之脑的战场是有环境限制的,克苏鲁之脑只能在血腥之地的地下洞窟中打(本人亲试过,在血腥之地表面无法召唤),所以直接用血腥之地洞穴作为战场即可,在洞穴中铺上平台,一层一层往上叠加(5~6层即可,不用铺满整个洞穴),有心的玩家还会放上心形吊灯、营火等等。
装备与武器:选装备的话,打克苏鲁之脑其实对装备要求不高,随便挖个什么矿的,再合成一套装备即可,武器的话,自荐迷你鲨(这枪真是通用,打肉山也靠它),当然,如果你是通过击碎猩红之心召唤的话,击碎后会掉落,一把刀(类似于长矛)、一把枪和一个血云法杖,都会有些帮助。
打法:克苏鲁之脑分为两种形态,也是以一半血为分界。前一个阶段靠细胞来1攻击,但本体是无敌的,细胞会有一部分来攻击,一部分飘在本体旁边(当细胞被杀掉一部分时,便会全部进行攻击);第二形态,本体暴露,可以进行攻击,而且难得的是受击退,所以第二形态就用刀砍即可(打猩红心脏掉的像长矛一样的刀也行),本体会一直对玩家进行冲刺性的攻击,然后消失,再在另一个地方出现,不断重复攻击。
掉落:击败克苏鲁之脑之后,必掉血腥矿石和组织细胞(必掉,但数量随机),当然还有面具、荣誉之证等等。
注意事项
前期要注意躲避,尽量用远程攻击,细胞会成细胞群向玩家攻击。
后期若拿长矛之类的攻击,要把握好时机,克苏鲁之脑会随血量的降低而加速。

❾ 如何用Unity创建霸气的地形

打开Mudbox

在开始之前,我们需要设置一些变量。

调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。

将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。

为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。

开始雕刻地形,直到你满意为止。

完成之后,你的地形如下图所示:


现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用!

为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。

之后到UV和地图->提取纹理地图->新操作

选择移置地图并调整下面的参数:

目标模型->添加低多边平面

源模型->添加高多边平面地形

搜索距离->用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整

图片尺寸->我们用2048*2048分辨率的

基本文件名字->选择你的文件名字并选择TIFF16位整数

点击提取来制作你的高度地图

制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。

添加地形过程详细信息

我们打开机器世界并设置一些节点。

处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049.

你可以在项目设置菜单里更改分辨率。

机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。

创建一个新的高度地图

首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域

最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可

双击高度输出节点并选择一个文件名字

选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw

点击写出到硬盘!


创建一个splat地图

Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。

因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。

我们的节点如下所示:


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