❶ 信长之野望14创造威力加强版家中统一战国传完成不了
一开始就要派来人到斋自藤家工作 等信用到40后可以向斋藤家请求援军 另外要重点发展那古野城的兵舍 等兵力达到5000后就可以进攻清州城了 同时让斋藤家进攻犬山城
另外我玩的时候从来没有见过过2回合今川家就会打你 在这个剧本中除非你主动攻击 今川家是不会打你的
❷ 信长之野望14 怎么速度统一
使用织田信长速攻。
建议使用尾张统一剧本,织田家。
游戏开始后整顿内政,搜索人才,可以适当攻击织田家其他城市,但是不要统一织田家。等到找出木下秀吉,就可以统一织田,准备桶狭间之战了。
桶狭间之战,有剧情帮助完全不是问题,义元死后,松平家独立,今川家就不再成为威胁了,而武田家在14版本里一直是内忧外患,无法威胁本家。
等到松平家结盟,彻底解除后患,开始美浓攻略,建议不要触发半兵卫剧情,那要消耗太多时间,墨俣筑城后,斋藤家被一分为二,除了稻叶山城的主力外,已经没有能力对抗本家,各个击破,最后围杀稻叶山城。这期间前田利家也该被搜索到,为了速攻,不要触发利家的穷地剧情。
攻略美浓后,开始上洛,三好家是个阻力,不过以主力出击,步步蚕食战术三好家也无法阻挡,消灭六角家,将三好家赶出近畿,准备反包围网吧,统一天下的机会就在眼前了。
这期间搞好外交,长宗我部家,上杉家,北条家都要搞好关系,马上就要忙的无兵守城了。
织田包围网,是织田最大的危机,也是最大的机遇。先平定本愿寺的叛乱,然后集中力量攻击浅井,朝仓,不要触发长政之死,这是个很好的将领。东面放置佐佐成政防卫岩村,同时请求德川协助,防备武田。
消灭浅井朝仓之后,不用理会足利家,收降的浅井朝仓将领就能对抗住他们。主力回师,消灭武田!联合上杉,北条,三线出击,快速攻灭武田,收编武田家臣,这支力量足以对抗东方。
内政方面,以资金和创造性为主,打破包围网后,创造性肯定够使用火器集中使用战法。大量买入铁炮,军马,积累粮草,准备最后战。
撕网之后攻略:本愿寺家一定要消灭,不要让上杉抢了,他家很多优秀武将,与本家很切合的。与长宗我部家同盟后,以安土城(观音寺)为本据,所有主城安排优秀武将,三线出击,信长,光秀,猴子的主力军从中路突破,对付毛利家主力,其余部队从南北两侧攻击还没有被毛利收服的小势力,中路击溃毛利主力后,直攻吉田郡山城,南北两路军绕过该城攻击本州南部。消灭毛利家后,收兵。
兵力恢复满,同时补充铁炮,军马,兵粮,如法炮制,直攻九州,回师后顺道消灭已经同盟到期的长宗我部,平定日本南部。
然后日本北部也如法炮制,比南部好打。
该流程全程游戏用时10年以内,实际用时4小时左右统一。
❸ 信长的野望14,战国传家中统一怎么触发为什么信秀52年了还不死
直接选家督继承剧本开始就好了。
开始时间越早,剧情触发难度越大。
或者按照攻略慢慢打。
❹ 信长之野望14创造 全部奖杯获得条件 奖杯怎么获得
白金:
全记录达成——没什么好说的,就是其他所有奖杯解锁。
铜:
设施建设——第一次建造设施。
支城筑城——第一次建造支城。
同盟缔结——第一次缔结同盟。
婚姻同盟缔结——第一次婚姻同盟缔结。这个奖杯需要100的信用,家督剧本伊达家开局派人做做最上工作,做到100信用,就可以让辉忠迎娶义姬了。
会战胜利——第一次会战胜利。
敌抛点制压——第一次制压敌抛点。
敌大名家讨伐——第一次灭亡一个大名。
国人众援军——第一次受到国人众的增援。
剧本通关——随意剧本通关一次。
国人众收编50回——累计收编50次国人众,可以开家督信长等反复刷。
银:
抛点人口7W达成——目测不是累计的,随便找一座人口高的城开局,然后安心种田好了,种满7W收工。
获得信用5000达成——累计获得5000信用。
悠无事令实施——随便一个剧本打下30本城以上就会出事件了
全政策实施——全部政策都实施过一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其实,只有配下武将有这个特性就成,可以看哪些还没,然后找武将开局刷。
全家宝获得——全部家宝获得过。
织田家全大名录达成——织田家战国坛全部完成。
武田家全大名录达成——同上。
上杉家全大名录达成——同上。
毛利家全大名录达成——同上。
北条家全大名录达成——同上。
剧本家督相继过关——让电脑操控,看准时机,切到自己手上,一般电脑打下29座城的时候就可以自己来了。
剧本桶狭间过关——同上。
剧本信长包围网过关——同上。
剧本如梦似幻过关——同上。
金:
天下统一过关——灭亡掉所有其他大名通关,不能有从属和同盟。建议群雄。
全史实武将获得通关——就是所有武将都配下过一次。建议群雄。或者开剧本刷。
全大名录达成——达成织田、武田、上杉、毛利、北条、真田、岛津、长宗我部、德川、伊达这几家所有的战国坛。
全结局达成——一共五个:操控织田信长通关算一个
全部抛点制压通过算一个,和天下统一其实可以一起搞。
那个打下30+城可以实施的事令有三个结局,根据当前自家主义:创造、中道、保守来决定。坑爹,中道开幕直接游戏结束。
奖杯达成的好处:解锁群雄剧本和目测30个左右的特典武将。
达成奖杯请初级难度。
❺ 信长之野望14创造 有哪几个会创造
你好,很高兴为复你解答
根据制我的理解,楼主是想知道那几个大名是创造类型的吧
在选剧本的时候,把鼠标移动到大名家徽上,电脑会显示出是什么类型的大名
类型有3中:保守,中道和创造(中道最垃圾)
因为大名实在大多,在此我列举几家:
织田信长(尾张国)伊达政宗(仙台藩)岛津家的N多人(萨摩藩)
有马家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
还有很多大名,要一一列举太多
最后祝楼主玩得愉快
❻ 信长之野望14创造自建分城大名怎么发展
我建议楼主采用从属的方式度过分城早期三无的情况,找一个日本历史上暂时靠得住的大版名,比如三权好家、细川家、本愿寺家(比较bug建议最好不要从属本愿寺帮他打仗,本愿寺早期5座本城+60武将太变态,中期建议联合其他大名克制),从属的时候电脑叫你帮他打你别帮,不要去接受请求,有一定兵力之后跟着本家去偷有金银矿的支城或者灭掉小势力收集武将。下面是我推荐楼主中期有钱了筑城发展的图片,建议中期多筑城发展经济!
❼ 信长之野望14创造怎么处理国人众,保留还是招降
这个问题我来记得回答源过。原版的话,忍者众留着攻城,帮忙战斗的留着,当然,大后方的都收了。至于军马与铁炮,随意了,后期价格也不是很贵。
pk版的话有点不同。收钱的前期留,兵粮直接收,因为上供数目太少了。军马铁炮留,因为它们一直很贵。
而且,pk版有个特点就是钱特别缺。还有,帮忙攻城的国人众好像变了,注意一下,变成了那个铲子图标的国人众。
❽ 信长之野望14创造怎么收集全家宝
我也不知道怎么收集 我只知道用这个简简单单 搞定
信长之野望14创造内PK版Build多功能修改容器 http://www.3h3.com/patch/24988.html
❾ 信长之野望14创造性怎么增加
①建设教堂、茶社②买到创造性倾向的宝物③放逐保守倾向的家臣④历史事件或拥有织田信长的“创造”特性。(回答完毕,望采纳!您的采纳才是我们回答的动力!)
❿ 信长之野望14创造怎么算是过关
由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。
第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)
虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。
举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。
这里发现个有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。
也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................
另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。
这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力差不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....
总而言之,14的打战虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战最佳时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;
另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,打战方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。
除了打战外,14简单操作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。
由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!
每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天差地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!
后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............
有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后唯一能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,
终于开始踏上经略九洲之路了!
另外发现这代史实泥玛严重个坑爹啊!所有史实事件并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实事件坐收其利就基本不可能了啊!