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创造神mod木斧

发布时间:2021-08-08 09:08:52

① minecraft创世神mod怎么用

限制
//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
历史
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块
//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
// 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate <角度> 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
/fixwater <半径> 平整附近的水面
/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化附近
区块工具
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size <范围> 修改当前刷子的范围
//mat <方块ID> 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 设置蒙版
//gmask <蒙版> 设置全局蒙版
传送
/unstuck 传送至最近的空位
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
快照
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照
//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照
脚本
/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本
/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
/<脚本名>.js [参数...] 执行一个JS脚本
普命令
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
生物群系
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
详见:http://sj.2144.cn/gl/48101(求采纳)

② 我的世界 创世神插件mod整合包 网址不要

这是教程:

首先把自己的游戏模式调整到创造模式

方法是:按T键,输入【/gamemode1】,如果你是OP或者管理员,那么会提示你的模式已更新为创造模式。


set命令:

执行set命令之前,需要先用木斧取两个点,这两个点我给它取名为A点和B点。

A点:拿着木斧,对着羊毛,点击鼠标左键取得。

B点:拿着木斧,对着黑曜岩,点击鼠标左键取得。

我这里只是使用羊毛和黑曜石做比方而已。

只要你先用木斧对着方块敲鼠标左键取得点A。

木斧对着方块敲鼠标右键取得点B。

重在要取得两个点。


取得两个点后

按T键,输入【//set[物品ID]】

例如://set1然后按回车键

我刚才取得的两个点之间的空间,将全部变成ID为1的物品,我的世界中ID为1的物品是石头,被选取的两个点也会变为石头。


如果你发现取得两个点有问题

那么你可以按T键后输入【//undo】回车执行,这样就能取消上一次的误操作了


replace命令:

如果想要改变一洼水为草地

那么需要先选取两个点,然后敲命令【//replace现在的物品id将要替换的物品ID】

如,我取得两个点后,输入【//replace92】,把现在的物品水,变为草地,水的ID是9,草地的ID是2.


//命令:

假如我需要100个下图中白色羊毛做的物体!难道你会一个一个建造?不用的!命令就能帮你实现这种重复的操作。


同样要选取两个点:

这个点是把该物体包含在两点之间构成的空间之中的,A点和B点形成对角线,把这建筑包含在该对角线的空间中。


得到上面两个点后,敲【//】

然后平移到够宽的地方,保持原有的大致水平位置,再敲【//paste】命令。

这样之前选取的两个点范围内的建筑就被复制过来啦。


最后是效果图!

更多命令,我将在【我的世界创世神插件指令大全】中讲解,在我经验中查找一下即可,因为太过详细的缘故,所以就此篇经验的讲解的命令就到此为止啦。

这是物品ID表:

你的QQ号是?

等我升到四级我就把文件给你

不能私信

③ 新手问答1.8怎么装创世神MOD

一样的撒。网络创世神MOD1.8的,然后下一个1.8的forge

④ 我的世界创世神用了木斧怎么使选定区域不选定

要下mod才有原版用不了的
mod的名字叫worldedit
如果是已经装好你可以试试打//sel指令看看可不可以,不然就只能选定其他地方你原本选的区域就消失了,例如你可以找个不用的地方右键左键点下就把区域控制在一格里面了

⑤ 我的世界创世神木斧怎么使用方法介绍

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着要移动的区域,就会移动到正对的地方

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

⑥ 我的世界服务器创世神斧的问题

要用木斧才有反应,而且必须要多人服务器

⑦ 我的世界为什么我一装了一些mod单机创世神的指令都消失了,木斧标记都不管用了

可能是电脑卡了,还有就是你的版本有问题或是盗版。

⑧ 我的世界,谁有1.7.2的创世神(木斧技师)MOD

你好,网络云网盘有哦。

⑨ 我的世界创世神插件木斧不管用了玩家出生时没有石头工具但是//set 这样的指令能用 咋回事

好像要开启的吧。 //set on/off 开启/关闭 木斧没有不可能吧? //set可以用就行了呗。

⑩ minecraft:我刚下的整合包,服务端里面有创世神插件,无法用啊,木斧点了也没反应,我是op

你确定放到了插件文件夹?(就是plugins文件夹)

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