㈠ 有人玩过PS3版信长之野望13天道吗
psv版玩过,卡是不会很卡,但是操作性上肯定没有鼠标方便,上手了之后还可以
㈡ 新人报道,PS4版ps4信长之野望 创造14值不值得入
这个完全看个人的喜好了,我个人是玩惯了革新和天道,创造的话,PSV的无印版玩了两次版不太习惯就堆权着落灰了,PS4的PK版也只打了个桶狭间就弃坑了,不过我有个朋友直接创造入坑的,他表示非常好玩,玩得停不下来。
喜欢买吧,前一阵我买的时候330多,在光荣的游戏里都不算贵的,现在应该更便宜了。
㈢ ps3信长之野望创造威力加强版中文版 什么时候出
中文版来源有两种子方式。1.由官方着手汉化,但达到足够人气时,官方才会考虑着手。2.由民间第三方工作室汉化,但第二点很多时候都是由上面所说的人气度来决定的,又或许是出于对汉化工作的热心才来着手汉化。或许在不久的将来能够看到此游戏的中文版。
㈣ 信长之野望14创造怎么玩
信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦。
很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法。
今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享。
内政 - 开发
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
内政 - 政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
以收入来说二阶建筑:
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。 12下一页 第1页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享 第2页:信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享
㈤ 求教,PS3版信长之野望有什么追加剧本
如图,地图看不清,是个假象剧本。
㈥ ps3版信长之野望创造是不是被阉割了
应该不算阉割吧,我最近正好在玩。内政系统还是老样子,只不过战斗更简单了,就几个方块在那里,然后弹数字出来,然后就打完了……改动不算大,总的来说还是值得玩玩的吧
㈦ 信长之野望创造威力加强版有什么区别
搜索出来会有三个是游戏可以购买
第一个信长之野望·创造 制品版(468港币)版这个是最初的游戏本体
第二权个信长之野望·创造 威力加强版(236港币),是上面这个的更新程式资料,也就是追加的内容。也就是说你要买上面那个才能用下面这个,单买没用。
第三个是信长之野望·创造 with威力加强版(478港币)这个是上述两个的合集,就是说把上面这两个游戏合在一起了。
总的来说你要买就买第三个比较划算
㈧ ps3版 信长之野望14 dlc 是什么内容
好像有17个dlc,如下:
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tenkafubu
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tennouzan
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Nagashinonotatakai
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Itsukushima
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tetorigawa
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Dokuganryutatsu
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Shingenjouraku
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Teru Kushihashi", "Chiyome Mochiki" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Motonobu Serada", "Tsuru Oohouri" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Goemon Ishikawa", "Yasuke" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - Series 30th Anniversary Contents
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Nobunaga's Ambition Day" memorial set
Nobunaga's Ambition: Souzou - Nobunaga Oda In-Game Face CG
Nobunaga's Ambition: Souzou Power Up Kit
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Gunshinkourinsu
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Shokutokudoumei
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - 10 New Face CG Set
㈨ 信长之野望14:创造的场景地图
地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。
道路
关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。因此为了早点达到目的地,从整备过的主要街道行军就是常用做法,不过主要街道也与很多道路相交叉也就是说可能妨碍行军的城池和要冲很多,从各地集结也很容易,对于防守方来说比较有利的路线。从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。
要冲
另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑--各种要素中在战略中熟练运用。
㈩ 信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立志传有什么区别哪个好玩
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供版选择的只有家权臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。