『壹』 MAYA 2013创建模型骨骼的简单操作。
建骨骼这点不是难点,你的锁骨跟盘骨这里,点腿部或手部顶端的节点,SHIFT+点盘骨或所过那,按P,就可以接过去,盘骨腰部这里为主关节,就是说选着这个主关节,就相当于全选所有骨骼。回到刚才,建骨骼不难,难得是做控制器绑定,IK FK这些,要有很好的逻辑思维。
『贰』 求教MAYA骨骼的问题,到底要怎么创建骨骼
你要学的话 留个Q号 我给你讲些要点
『叁』 MAYA人物骨骼的建立的内容与步骤
设置骨骼方向,画骨骼
调整骨骼的位置
给骨骼重命名
建立ik/fk
重画骨骼,与上一根建立父子关系
『肆』 maya怎么创建骨骼
绑骨骼
一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼
2,Reroot skeleton设定根骨
3,Remove Joint 移除骨骼
4,Disconnect joint 分离骨骼
5,Connect joint接连骨骼
6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)
7,orient joint骨骼轴向
1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调) 大手指p到手腕,其余手指P到手掌上
2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量
3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver
4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver
5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟
6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;
Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0
7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)
8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs
9,window→General Editors→connection Editor连接编辑
『伍』 有谁知道maya人体骨骼制作的顺序啊就是说先创建哪个骨骼开始有中文界面的教程吗 我从网上看见的
建立骨骼分为几部分,楼主弄清楚就好了。
1:从根骨骼开始建起,建立脊柱骨骼和颈部头部,建立腿部骨骼 手臂骨骼,然后分别连接
2:注意骨骼方向和运动学方向一致,考虑好运动的轴向,这个很重要。
3:命名一定要规范,要不刷权重的时候骨骼都不好找。
中文教程暂时没发现。英文到时挺多的,主要maya中文版不稳定的。
『陆』 maya创建骨骼的时候,看不到创建了的骨骼,怎么办,求高手,坐等
1先看在视图窗口的左上角点击show 看里面的joints这个选项是否勾选上
2菜单栏display---animation----joint size打开 然后拖动滑块试试
『柒』 maya怎么创建骨骼
这个
『捌』 MAYA如何创建带有装备的骨骼
如果装备不需要拿下来,一直在身上的话,装备是可以和身体打组一起绑定在人物骨架上的,划分权重的时候,和刷人物身体的权重一样的。如果是装备可以从身体上拿下来的话,只要给装备打个组,用父子关系链接在骨骼的控制器上就可以了
『玖』 为什么maya2013创建的骨骼是这样的(如下图)
骨骼是和以前版本一样的,是你那里设置没对吗?我看2013的视屏上,角色的骨骼和以前一样啊。
『拾』 maya如何直接生成人体骨骼 就是直接生成。不用自己画。
Maya骨骼插件 AdvancedSkeleton 、到网络网上搜,一堆 。有注册机。还有视频、好多的。我就是这么学的。很好很强大、 求分~