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谁发明的甩飞龙

发布时间:2021-08-05 10:17:17

A. 如何甩飞龙

飞龙甩尾的最主要的环节就是聚堆。聚堆的技术主要是靠SHIFT建的加编功能。 把7到11(这样才能一下甩死一个人族农民60血)条飞龙编队(按住CTRL建,然后同时按住任意一个数字键)。然后找一条没提速的房子(领主,人口),或者一个不能动的其他单位(房子最好),当前界面转到你编队的几条飞龙,按住SHIFT建,在点一下房子,把房子加编进去,这样你的界面就是几条龙加一个房子了。你在让飞龙飞一下,飞到任意地方,到达后,飞龙会自动聚成一堆,看上去好像只有3,4条一样。这时候,让飞龙冲过去甩。让要甩的单位正好在飞龙的射程内,按下H或者点敌人,或者用P再点到敌人的后面,在飞龙的“镖”飞出去一刹那,让飞龙回头,就可以制造出华丽的飞龙甩尾。需要注意的是再按H时,飞龙在驻守状态,如果攻击范围内有不止一个敌人,这时的甩会向不同的单位攻击。 教你几个简单的
飞龙 混编团聚
把飞龙和另一个无法移动或移动速度满的东西 如领主(房子)
编队 使起达到无法在8×8的方格里 使飞龙团聚 以达到攻击力集中输出受到攻击分散的效果
这也是飞龙甩尾 飞龙旋转的基本 ZVZ常用 对P海盗 和T女武神时最好别用
飞龙甩尾
这有好多种啦 一般来说 是P身后 在A前面A矿
还有一种是右键身后 在A前面
接下来是雷车甩尾 T
雷车是星际里速度数一数2的 造价只有75矿0气 很便宜
机械流里主导 而且蜘蛛雷的研究也很便宜100矿100气
而雷车甩尾也是每个人想学的 可是 并不是那么容易的事
首先说说理论` 雷车甩尾就必须转过去 打一炮 再转回来跑
期间不能停顿 你的手速就必须快`:右键雷车身后然后A地面或者对方单位 或者直接右键对方单位 必须是转身后再攻击 就需要连续2次操作` 而你的操作速度决定动作完成的质量
如果你不能速度完成` 雷车就回往回跑一点再开炮
当然也不是那一种方法` 你可以用P键来代替转身和A键的功能
就是说`只用按P 然后点雷车的后面空地或部队`
雷车就回完成转身和攻击的指令` 当然` 要在攻击范围内
然后你只需要在最短的时间内掉头就跑` 就可以完成一次漂亮的甩尾了`
最后就是P的龙骑
龙骑是星际里比较特别的兵 他可以360度的攻击目标 而不用转身
如果你被一群XX 或一群狗攻击 前提是你的龙骑升级射程了
你就可以轻松解决
方法 右键身后 走了几步后 按H键原地 因为龙骑不用转身所以他会直接攻击
然后在跑 在H..
这就是龙之舞 你可能也听过
.ST)=
.ST)=
以上都是我的一点经验 希望你能用的到
绝非别的网站弄下来的

B. 星际争霸中甩飞龙的操作技巧

甩飞龙是通过将多只飞龙聚集在一点,然后飞行过程中飞行不停顿但是在同一时间一起发出一枪的技巧,主要用来万军从中取上将首级,比如神族的闪电兵。同时也用来对付人类的MM组合,医生+机枪兵如果不通过甩飞龙的操作是非常难以对付的。

要甩飞龙的话首先要让飞龙先聚团,具体操作可以把飞龙跟房子或者一个虫卵编队,在甩的过程中点矿飞龙也可以聚团,甩的时候可以按H健甩,也可以右键点着甩,不过要注意距离,你可以到VS上面去找1到3级的人族练习,这个需要大量的练习。

甩飞龙的时候也需要记住一些基本的数据,如果数据这个东西在星际争霸这种攻防1+1的游戏中是非常有必要了解的。在你的部队达到一个数据以后才能开始甩特定的单位。因为甩飞龙最好要做到一击必杀。

7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机枪。还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的人族防空稍微操作一下就可以不死兵,但是一旦少于7条,是绝对打不掉一个在维修的人族防空的。

具体操作在飞龙聚集的情况下,右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标,并在飞龙齐射的一瞬间迅速右键后方的空地拉回飞龙。这样就可以做到攻击但不减速的目的(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法也有缺点,就是当你确定的飞龙飞行的方向后你的攻击目标就无法更改了,容易出现追深的情况。

现在流行的飞龙的点射操作是利用M和P键,难度更加大,先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间右键攻击并且在攻击的瞬间右键拉回飞龙,用P键的原因是利用巡逻的飞龙转向不会减速。

甩飞龙的技巧特别适用于对人族的时候甩掉他的枪兵不给他护士MM加血的机会,神族的时候甩掉他的闪电兵,有的时候牺牲几条飞龙甩掉一个电兵都是值得的。虫族内战的时候甩自杀机什么的也都是家常便饭了。

(2)谁发明的甩飞龙扩展阅读:

1,星际争霸虫族:

虫族/泽尔格(或虫族): 他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。

另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰,主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。

虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。

2,星际争霸神族:

神族/普罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人",他们的母星在艾尔。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。

神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。

根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”。

神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。

C. 飞龙甩尾是谁发明的把视频留下!!!

自己多练就可以了...右键和P还有H..3种甩法都能甩出漂亮的飞龙..
甩飞龙训练图也多..没事多练练

D. 星际争霸谁是第一个使出飞龙甩尾的

第一个甩飞龙的应该是YELLOW
但和现在的甩飞龙不一样
他是高速的点击矿和建筑来协调火力的同步输出的
发明混编聚团的也不是JULY
不过是JULY把这种打法发扬光大的

E. 韩国星际选手中有个虫族选手能双线甩飞龙,是哪位啊

李济东。神奇的Jeadong。不是说韩国的星际呈现:6龙6虎1激动么。两个6是T和P,激动是太强了,压过所有的Z。所以就1个Z。。双线甩的了。。头昏眼花。。太强太bug了啊啊。。崇拜个。。

F. 甩飞龙的时候,刚开始是在一个点,但甩的几次后,就散了。有谁能教我,怎么甩而不散吗

不要让飞龙停下来,一听就会散
拉开的话,点编队里的飞龙图标最好,迅速点一个,然后拉开,再点,知道中毒的那个拉开了为止;
如果你操作好手快,就让飞龙去一个地方,然后shift点掉两三个,再换个方向跑,再shift几个。
这样效率会比较高,但是对操作要求也很高

G. 是谁第一次在星际比赛中使用了飞龙甩尾

飞龙甩尾经过了漫长的发展,不能说是一朝一夕谁创造发明出来的。早期的飞龙也能甩,不过那时候还没有混编聚团一说,都是点矿把飞龙聚起来的。但在3*3的范围内一会就会散开。飞龙聚团的发明谁也说不出来到底是谁。应该就是无意的编队编到了一个卵,一个农民或者一个房子,发现飞龙竟然不会散开,于是这个小技巧就广为流传了。至于飞龙甩尾,我印象中用的最早的是julyzerg,在对oov的一场比赛中,july先是用6条飞龙甩死了一对MM中的5,6个marine,然后配合小狗吃掉了那波部队,而在此之前,6条飞龙碰到MM只有跑的份。自此飞龙甩尾成了ZVT的最重要的基本功之一。

H. 星际1甩飞龙

飞龙几种比较实用的操作方法: 第一种: M(键盘)+ 左击(鼠标)点中目标,在飞龙进入射程之内后 右击(鼠标)目标,假如目标已经在射程之内了,可以3键一起按。 平常大家用飞龙时,如果飞龙飞行方向是对着目标的话,右击他,就会马上攻击不会停顿,而如果不是在一个方向时,就会傻傻的停着不动,改变方向后,还会有缓冲加速。M的作用就是使飞龙飞行方向指向目标,M键是移动键,先用M左击一下要攻击的目标,这样飞龙就朝目标方向飞去,再右击一下,就可以达到不停顿攻击的效果。。但是这招技术要求比较高,操作繁琐,只适合单独点射,比如点防空。点农民,边跑边打,枪兵保护的TANK 等,这招最大用途是无停顿攻击,点zisha不失误情况下可以作到0损失。 第二种:P(键盘)+ 左击(鼠标)点自己的飞龙或者P(键盘)+ 左击(鼠标)点飞龙稍前的空地,这招目标必须在射程之内,会攻击最近的一个单位。P主要是用来点zisha飞机,点其它的兵种效果很差。 P键是巡逻的快键,P飞龙自己身上,可以达到最快速的回击,但是被P中的飞龙会停顿不攻击,而P 飞龙稍前的空地,效果是所有的飞龙都回头攻击,停顿比前者要久。 第三种:右击(鼠标)目标方向,在射程之内前,按H(键盘),这招必须有缓冲才能打出子弹,也就是要离目标距离比较远,在飞向目标过程中按H,到底什么时候按H要自己去感觉。 H键主要是用来打枪兵的,因为不需要在射程之内就可以攻击,可以作到最远距离的打出子弹,而且,子弹是分散的,不会浪费攻击力,对付少血的机枪再好不过了,还有一个用途是点远处的zisha,但是要注意,H需要一段飞行距离才能打出子弹,配合P是不错的,远的用H,近的用P。

I. 甩飞龙如何操作

1.优点: A.利用兵种的攻击频率不同减少自己的伤害,并且可以同时攻击一个兵种让自己的效率最大化,另外的优点是对方看不出自己有多少条飞龙。 B.分析:比如飞龙打机枪兵,明显打兴奋剂的枪兵比飞龙攻击频率高。假如在单位时间机枪兵攻击2次飞龙攻击1次。如果飞龙直接飞过去硬拼5个单位时间,则枪兵攻击10次飞龙攻击5次,有可能飞龙就死掉了。但是我在1个单位时间内集中攻击1次马上离开,则只受了2次的攻击的情况消耗了对方一个枪兵。下次再来我自己被攻击的可能是另外一条飞龙(因为聚在一起对方看不清谁没血了),而对方又死了一个枪兵。和直接打的不同是,直接打飞龙基本会飞到枪兵堆中去枪兵攻击效率很高。而甩的话可以把对方阵型拉散(枪兵一走很容易走直线),可以捡脱节的枪兵打(而该脱节枪兵还可能刚打了兴奋剂没来得医,血很少),自己受的攻击自然也不高。 2.数量: 飞龙攻击力为9.所以要一次打死60血的scv需要7(9*7=63>60)条飞龙一起攻击;打死50血的drone或probe需要6(9*6=54>50)条飞龙一起攻击.其他情况类似 3.操作: A.聚团:飞龙和比自己速度低的单位编在一起,当飞龙运动时可以聚成团便于集中攻击(常用房子,被卡死的狗如几个狗把中间一条狗围住,虫卵)(其他单位如隐飞等类似) B.攻击:主要是三个键:a h p a:用于攻击一个单位。操作就是右键移动,然后键盘a+左键点到对方一个脱节的单位上 h:用于攻击多个单位。操作就是右键移动,然后键盘h+左键点到离对方多个脱节单位比较近的空地上。如果对方第1次被打了没来得急医,迅速转身在h攻击一次就可能把这几个单位打死 p:主要用于自己单位被对方追击的时候。如当对方自杀追我的飞龙,两者同方向运动,当飞龙和自杀相隔一个单位时,朝飞龙的前方空地上键盘p+左键,飞龙会快速回头打自己身后的东西。(是利用p这个键让单位转身很快。p键同样可以运用到其他单位,如雷车甩追杀自己的小狗会非常好用) 视频教程 http://video.pomoho.com/ent/2740358?A1E1A4

J. 星际 中甩飞龙有什么好处 怎么甩啊

我原创详细给你讲讲吧,我自己用得不好,但是原理我还是知道的
1.好处:利用兵种的攻击频率不同减少自己的伤害,并且可以同时攻击一个兵种让自己的效率最大化

2.解释:
比如飞龙打机枪兵,明显打兴奋剂的枪兵比飞龙攻击频率高。假如在单位时间机枪兵攻击2次飞龙攻击1次。如果飞龙直接飞过去硬拼5个单位时间,则枪兵攻击10次飞龙攻击5次,有可能飞龙就死掉了。但是我在1个单位时间内集中攻击1次马上离开,则只受了2次的攻击的情况消耗了对方一个枪兵。下次再来我自己被攻击的可能是另外一条飞龙(因为聚在一起对方看不清谁没血了),而对方又死了一个枪兵。

和直接打的不同是,直接打飞龙基本会飞到枪兵堆中去枪兵攻击效率很高。而甩的话可以把对方阵型拉散(枪兵一走很容易走直线),可以捡脱节的枪兵打(而该脱节枪兵还可能刚打了兴奋剂没来得医,血很少),自己受的攻击自然也不高。

还有好处是对方看不出自己有多少条飞龙。

总结:就是提高自己攻击的效率,降低对方攻击效率

2.飞龙需要的数量
飞龙攻击力为9.所以要一次打死60血的scv需要7(9*7=63>60)条飞龙一起攻击;打死50血的drone或probe需要6(9*6=54>50)条飞龙一起攻击.其他情况类似

3.操作方法
聚团:飞龙和比自己速度低的单位编在一起,当飞龙运动时可以聚成团便于集中攻击(常用房子,被卡死的狗如几个狗把中间一条狗围住,虫卵)
(其他单位如隐飞等类似)
主要是三个键:a h p

a:用于攻击一个单位。操作就是右键移动,然后键盘a+左键点到对方一个脱节的单位上

h:用于攻击多个单位。操作就是右键移动,然后键盘h+左键点到离对方多个脱节单位比较近的空地上。如果对方第1次被打了没来得急医,迅速转身在h攻击一次就可能把这几个单位打死

p:主要用于自己单位被对方追击的时候。如当对方自杀追我的飞龙,两者同方向运动,当飞龙和自杀相隔一个单位时,朝飞龙的前方空地上键盘p+左键,飞龙会快速回头打自己身后的东西。
(是利用p这个键让单位转身很快。p键同样可以运用到其他单位,如雷车甩追杀自己的小狗会非常好用)

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