1. 信长之野望创造战国立志传怎么结婚 怎么娶老婆
这个游戏不能自由婚嫁。想娶姬武将,就要和他的父亲搞好关系,好感度达到30以上会主动向你提亲。想娶历史姬,只有政治联姻,独立之后方可。
2. 如何评价《信长之野望14战国立志传》
最大的新意和优点:
1,可以允许手下建立家族和自己的家臣团。
这是非常有意思而还原历史的设定,即使在大名手下供职,家老们依然是有自己的隶属的家臣团的。斋藤利三和明智秀满绝对不会为羽柴秀吉效力,而作为明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在游戏里面通过自己的规划将这些历史设定还原。这个玩法是目前我玩的最爽的,把织田等势力分成一个个小的家臣团,花了我很多时间去还原历史,但真的乐在其中。
2,私有町
虽然非常不符合逻辑,但作为郡代(也就是最低级家臣)开始,你自己的那块私有土地,会一直跟随到你成为军团长,而不管你被改易过多少次。这简直就是种田党的最大福音。各种依山伴水靠近特殊资源的土地规划,对布局有极大的要求,可以让种田党狂玩一整天,而且用心的规划会带来无比的惊喜。因此对于信野系列的种田党们,本作绝对良心。
而对于建筑新的六纬设定,算不上太有意思,但是还是提供了一种新玩法和思路,值得鼓励。
3,大阪之战剧本
为了迎合这一次的大河剧《真田丸》,真田幸村和德川家康两人的大阪之战剧本做的惊喜无比,各种特殊剧情和小战役让人目不暇接,精彩纷呈,玩起来也非常带劲。说真的,非常良心,喜爱真田幸村的朋友绝对不要错过。
4,新头像
恩…这一次有海量的新头像,大量参加过大阪之战的角色头像都被重做,包括真田大助、井伊直孝、片仓重长等等等等。作为比较喜欢看头像的本人,这次算看爽了。
顺带一说,为什么大谷吉继也变成帅哥了?不用馋布不怕传染么?
好了说缺点,
1,新意不大
如果你选的是主君的话,基本和创造威力加强没什么区别。真的,没什么区别。
2,战斗系统
战斗系统基本还是创造加强版那样,发售前大量宣传的个人视角没那么大的震撼力,聊胜于无。不过作为以宏观取胜的信野来说,这一次的战斗系统算中规中矩。海战和陆战没有什么区别,唯一的小亮点是攻城战,还算有点意思,但其实和天下创世非常像。
3,并不是太阁立志传
这也许是大量玩家最诟病的一点了,应该有很多人期待类似于太阁那样高自由度的游戏方式,但其实不然。首先在剧情上,作为家臣的时候甚至连战国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,造反也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。
总的来说,非常不错,至少我很喜欢,会玩一段时间。我觉得对于我来说,10分满分我可以给8.5的。但是对于非粉玩家们和很多太阁老玩家来说,估计只能有3分吧。
想到什么新的,会再更新
先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。
因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:
画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。
武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。
内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。
合战:因为昨天只打了几场野战,还没有特别研究合战这块,只说两个比较明显的改变:第一,战技槽从战场上所有武将共用一个,变成每个武将有自己独立的蓄力槽,蓄满即可使用,更高级的战技自然蓄力更慢。这样避免了14PK那种带着十八罗汉出去打仗,但一场下来战技槽只够一两个人放技能的情况,使战技的使用更加灵活,组合更加丰富,而武将们也能更好发挥各自的作用。第二,战技的点选从14PK那种很别扭的点击小头像选择,变成在点选军团后左侧出现一个固定的菜单,战技的说明因此也更加清晰了。虽然只是两个小改变,但明显提升了合战操作的友好度。
有趣的细节:
终于实现了一张大地图上的天气变化,有地方下雨,有地方晴天,拉到大地图能看到乌云。
自己领地的小地图细节还不错,有点天创的意思。
家臣团满足各类YY。
武将视角的合战魄力还可以。
教学关有惊喜。
吐槽的地方:
以前的战国传系统没有完全贴合好,反正我选桶狭间的前田庆次,就没触发过桶狭间奇袭,结果就是信长被今川打成狗。
当上军团长就没有自己的小领地慢慢种了【毕竟城下町的细节没有领地细节丰富
攻城战真的就一座城,城下町细节缺失。
武将好感度没法主动刷,导致来结亲的武将都是乱七八糟的。
总的来说,想法不错,名字坑爹,导致很多人都期待成太阁了。做的还是仓促了点,后面还有三次大更新,不知道能更新到何种地步,有一些有意思的地方,也希望313的PK版能活学活用。
3. 信长之野望创造战国立志传自创角色怎么独立及如何取
首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照专麾下武将的忠诚度和属个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
信长之野望创造战国立志传如何取历史姬
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
4. 信长之野望创造战国立志传好友度有什么用心得分享
立志传里多了个友好度的设定,种田的时候经常能触发和某某人友好度上升。目前看来至少用处有两个。我和北条幻庵关系搞得很铁之后,他以80岁高龄把16岁的女儿许配给了我,我摇身一变成了北条家的一门众。虽然半年后系统提示我有了个12岁的女儿。。。然后有的任务是派一队兵去骚扰地方城市,有几次我去的时候北条幻庵也带了一队兵来支援我。
5. 信长之野望创造战国立志传人物类型怎么选 人物类型选择方法
特别在这个版本最实用战法
神速、临战。找时间测试下实战效果。
战略模式下,做了军团长之后我就几乎没有手动过了。、骑兵的技能。。、见切,这4个是必备特技。你们懂的。
妨害战法,至少在臣下和城主的时候是这么感觉的。
车悬、五色备勉强可以用吧。
再次铁炮。。。
说真的。。。能吃么。
对了,这作【枪弹正】这个特性,作为新武将不带意思出门?
七本枪、先悬之众的作用在于
手动的时候几乎你用不出战法战斗已经结束、千成瓢:这作的妨害战法感觉强了不少。。我很确定的告诉你。。
so。。三段赤备那些事啥,感觉非常明显。搭配【枪弹正】这个特性。,你几乎组不出一支纯铁炮或纯骑兵的部队来。。。如果结束不了多半就是攻城的时候在敲门或者跑路。:
密使、枪弹正、大筒?
第一等的单人战法
七本枪。。、先悬之众、瓶割
瓶割、叱咤、激励
第一等的团队战法
千成瓢。没了。
但是我一直没有机会测试团战效果
这里立一个flag先。。都是一只大部队吊打一切。
最后说一下自创武将特技的选择、煽动、气势崩、逆抚,作为手动攻城战法是神技
6. 信长之野望创造战国立志传怎么结婚 娶妻方法简析
战国立志传里的结婚不是自由婚姻,首先要去和岳父母打好关系,好感度达到版30以上会主动向你权提亲把女儿嫁给你,然后才可以结婚
详细攻略和注意事项:http://www.3h3.com/gl/47906.html
7. 《信长之野望创造战国立志传》娶姬武将方法 怎么娶姬武将
战国立志传如果想娶姬武将的话,就得姬武将的老爸搞好关系,好感度达到30以上会主动向你提亲把女儿嫁给你。
8. 信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立志传有什么区别哪个好玩
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供版选择的只有家权臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
9. 信长之野望创造战国立志传怎么独立 娶姬武将攻略
对与从来没怎么接触过信长之野望的新手玩家来说,战国立志传这部作品相比三国志的话还是有些许差异的,很多人都说这作比313还要烂,其实不然。
硬要说的话,无非是313用了太阁立志传的角色扮演半成品系统,相反战国立志传用了类似311的势力扮演,而且效果比311的好很多(゜ロ゜)当然,这得除开BUG才行。从313到战国立志传,暗荣应该是打算用DLC来延续游戏的寿命,抛出所谓的半成品游戏,然后按照用户反馈的方式来延续制作。
好了,废话不多说,正题开始。
首先这部作品暂时没有谋反功能,只有电脑自动谋反,很多人不喜欢用史实角色来玩,我也不怎么喜欢,所以用自定义角色想要谋反,是相对麻烦的,必须要从最底层做起。
首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。谋反的最好是自己的城池要2-4个,也就是说你的军团要有2-4座城池,城池越多谋反几率越大。武将10名比较保险,没试过5名(和忠诚度有代沟,不代表绝对)。
这样一般两三个月电脑自动会提出独立,还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
10. 信长之野望创造:战国立志传娶妻心得怎么娶老婆
想娶姬武将,就要和他的父亲搞好关系,好感度达到30以上会主动向你提亲。想娶历史姬,只有政治联姻,独立之后方可。