『壹』 堡垒前线新游评测 创造射击好玩吗操作好难吗
堡垒前线终于已经开始删档测试,他不仅是个射击游戏,还能凭借自己的想象力建造堡垒,不知道小伙伴有没有觉得它很难玩啊。
『贰』 第一个能连续射击的“连珠炮”是谁创造的
1674年(康熙13年),我国兵器制造家戴梓创制了世界上第一个能连续射击的“连珠枪”。在性能上,它比连发喷射筒优越得多;在时间上,它比西方国家发明的连发枪要早近两个世纪(直到1860年,英国人可德林克才制成了单管连发枪)。
据《清史稿》等史书记载:这种连珠枪形如琵琶,火药和弹丸都贮存在枪上的特殊弹仓里。弹仓可容纳子弹28发,由两个机轮开闭。当扳一机时,火药铅丸落入筒中,第二机随之并动。它以燧石发火,点燃火药,将弹丸发射出去。一次可连发28发,威力相当大。由于连珠枪在战争中发挥了重要作用,戴梓被破格由布衣提升为道员,并受到康熙皇帝亲自召见。然而在腐朽没落的封建社会里,这种在发展史上占有一定位置的连珠枪,却未能得到进一步的发展,到乾隆当政时就散失了。
『叁』 最早的第一人称射击游戏是什么
约翰·卡马克 的德军总部
这位大神创造的3D射击游戏
具体看下面网络连接
『肆』 怎么创造游戏
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针:
第一是你要设计的游专戏是属于那一种类型属。
第二是时代背景。
第三是模式。
第四是程式技术。
第五是表现手法。
第六是市场定位。
第七是研发时间。
在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源。
『伍』 我的世界创造模式射箭的人干什么的
是一个骷髅吗,那是僵尸,能远程攻击,在生存模式下他会射击玩家,超贱
『陆』 射击比赛的项目分类有哪些
手枪项目分为慢射、速射两类。慢射一般是60发子弹,射击距离50米,靶的10环直径较小,在以小时计算的规定时间内将60发子弹射完,以环数多少排名次。这个项目是手枪项目中射击距离最远、要求精度最高的项目,也是难度较大的项目。这个项目射手采用立姿,一手持枪。
速射距离一般25米,60发子弹,每5发子弹一组,每组射击时间分别为8秒、6秒和4秒。速射靶由电子遥控。比赛时,射手握枪的手臂下垂成预备姿势,目标出现后举枪射击。这里面,4秒1组的射击最难,特别是第一枪最为重要,用时要尽量短,给后面4枪创造机会。
2、步枪射击项目比较多,有多种距离和卧姿、立姿、跪姿等三种射击姿势。步枪项目的共同特点是射击时间长、速度慢、精度高,要打好几个小时,人们称它为“射击马拉松”。
3、飞碟射击也叫泥鸽射击,早期就是以活鸽子作为射击目标的。后来以泥制鸽代替活鸽,所以有了这个名称。飞碟有多向、双向等几种,近来又出现了双多向,主要是根据抛碟机抛射碟靶的方向、位置不同而区分。飞碟在空中飞行的时间不长,感觉和经验显得很重要。一般飞碟比赛都要射200个靶。
4、移动靶比赛以小口径步枪立姿向距离10米的移动靶射击。移动靶多为跑动的猪靶,故又称跑猪靶。早期移动靶安装在滑车上,靠人工带动后的惯性前移,现多为电子操纵。仅设男子项目,1900年起被列为奥运会比赛项目。
『柒』 关于历史上的三段式射击法
明初著名将领沐英发明的三行火铳战法比普鲁士国王菲特列二世经过长期钻研,发明的与之类似的三线战法,要早了上百年.
中国人在发明火药之后,并不仅仅用它制作鞭炮,经过上百年的演化改进,明代时候朱元璋的军队中已经开始大规模使用火器,包括火炮和火铳等,这一时期朱元璋的手下涌现出了一大批善于使用火器作战的将领。这些将领中的佼佼者就是邓愈和沐英。
邓愈是偏好使用火器的,在洪都保卫战中,他的部下就曾经使用火器重创过陈友谅的军队,但朱元璋时代,对火器战术的运用达到登峰造极程度的,却并不是他,而是沐英。
沐英创造出了他独特的火器战法。
沐英时代的云南决不是我们今天看到的所谓春城和旅游胜地,实际上,当时的云南还是一片蛮荒之地,少数民族众多,且以造反为日常主要活动项目,云南之地少平原,骑兵没有多大作用,大部分的军事行动要靠步兵,本来毫无组织的少数民族应该不是训练有素的明朝步兵的对手,可偏偏当地有一种特产,而这种特产又是少数民族喜闻乐见,并极其乐于使用的。
这种特产就是大象。
话说大象这种动物,身高体胖皮厚,虽不惹事但也不好惹,连山中王老虎见了也要给它三分面子,当年象牙也没现在这么值钱,所以大象数量很多。当地少数民族造反时,总喜欢使用这种当地特产。
明军骑马,反军骑大象,这仗怎么打?
克制大象的方法还是有的,那就是火器,火铳和火炮不但能够有效打击大象,在开枪时发出的响声还能起到威吓的作用。事实上,这也是当年明军唯一可以克制大象军团的方法。
但事实总是不如人意,沐英时代所使用的火铳是洪武火铳,这种火铳射程不远,且每次发射后都需要换黑火药和铅子,无法形成持续的杀伤力,发射火铳的士兵往往射完第一发子弹后就会被大象踩死,这种赔本买卖沐英是不会做的。
在经过无数次失败和思考后,沐英终于创造出了一种先进且足以克制大象的火器战法。
这种战法根据敌军大象兵打前阵的特点,将火铳兵列队为三行,发现敌象兵前进后,第一行首先发射火铳,然后第二行、第三行继续发射,在二三行发射时,第一列就可以从容装好子弹,形成完备而持续的强大火力(置火铳为三行,列阵中。。。前行退后,次行继之;又不退,次行退后,三行继之)。
这种开创性的战术克服了当时火铳的局限性,三行轮流开火,没有丝毫停歇,足以将任何敢于来犯之敌人(包括大象)打成漏斗。
正是凭借着这种战法,沐英彻底平定了云南境内的叛乱,这种战法由于其使用的地域性,并没有在明军中广泛流传,但这并不能否定其在军事史上的伟大意义。
在沐英发明三行火铳战法的百年之后,普鲁士国王菲特列二世经过长期钻研,发明了与之类似的三线战法,其排兵布阵方法与沐英如出一辙,后来,他凭借着这一战法称雄欧洲。
当然,这位普鲁士国王认为自己才是三线战术当之无愧的首创者,如果此事发生在发明权和知识产权制度十分清晰的今天,我们是很有理由向这位国王收取专利权使用费的。
『捌』 战争类的第一人称射击游戏有哪些
1、《地铁2033(Metro 2033)》:在《地铁》系列的设定中,人类居住在莫斯科地下的防辐射隧道里,需要小心抵御变异物种。游戏中的弹药数量有限,枪支的操作感很棒。最吸引人的是灰暗的基调和荒无人烟的绝美背景。在《地铁:归来》中,这些元素都得到了更好的体现。
2、《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》:《新秩序》在前作的基础上进行了再创造,讲述了以二战为背景的精彩故事。在游戏中,玩家可以与机器狗战斗,可以在月球上与纳粹分子进行斗争。无论是机关枪还是散弹猎枪的表现都十分精准,枪战画面也很精彩。新老粉丝都能在游戏中获得激动人心的体验。这款游戏为玩家提供了多样的选择,可玩价值很高,这在如今的单人射击游戏中是罕见的。
3、《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》 《使命召唤4》开启了脚本射击游戏的时代,尽管游戏的互动性并没有那么强,但它在游戏界刮起了一阵旋风。随着游戏中国际冲突的逐步升级,玩家可以在不同的角色间进行转换。从在序章中突袭敌方船只,到在“伪装起来”关卡中的闪回片段,许多内容都令人记忆深刻。这款游戏也支持多人模式。
4、《霹雳小组4(SWAT 4)》 《霹雳小组4》中的敌人是一群嫌疑犯。在游戏中,玩家需要在某种程度上忘记射击的本能,切记从容应对,发挥你的协调能力。玩家要干掉掺杂在平民中的坏人,这种游戏体验或许在最开始时会令人感到不适,但最终能让玩家有所收获。
『玖』 世界上第一个能连续射击的连珠枪是谁创造的
1674年(康熙13年),我国兵器制造家戴梓创制了世界上第一个能连续射击的“连珠枪”回。在性能上,它比连发答喷射筒优越得多;在时间上,它比西方国家发明的连发枪要早近两个世纪(直到1860年,英国人可德林克才制成了单管连发枪)。
据《清史稿》等史书记载:这种连珠枪形如琵琶,火药和弹丸都贮存在枪上的特殊弹仓里。弹仓可容纳子弹28发,由两个机轮开闭。当扳一机时,火药铅丸落入筒中,第二机随之并动。它以燧石发火,点燃火药,将弹丸发射出去。一次可连发28发,威力相当大。由于连珠枪在战争中发挥了重要作用,戴梓被破格由布衣提升为道员,并受到康熙皇帝亲自召见。然而在腐朽没落的封建社会里,这种在发展史上占有一定位置的连珠枪,却未能得到进一步的发展,到乾隆当政时就散失了。
『拾』 世界最早出的射击游戏
约翰·卡马克 的德军总部 这位大神创造的3D射击游戏