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vr谁创造的

发布时间:2021-08-04 01:54:24

❶ vr 技术起源于哪个国家,哪年是 vr 的元年

哪年哪个国家不知道,但几十年前就有了是真的。至少15年前我本人就玩过VR游戏,那时候也有AR,但是没有MR。楼上说的2016年是“VR元年”,那是商业炒作造成的,只是行内人戏谑,并不是真的“元年”

❷ VR技术是什么,什么公司发明

VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。
VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。其中,协同工作虚拟现实是VR技术新的研究和应用的热点,它引入了新的技术问题,包括人的因素和网络、数据库技术等。如人的因素,已需要考虑多个参与者在一个共享的空间中如何相互交互,虚拟空间中的虚拟对象在多名参与者的共同作用下的行为等。在VR环境下的进行协同设计,团队成员可同步或异步地在虚拟环境中从事构造和操作虚拟对象的活动,并可对虚拟对象进行评估、讨论以及重新设计等活动。分布式虚拟环境可使地理位置上分布不同的设计人员面对相同的虚拟设计对象,通过在共享的虚拟环境中协同地使用声音和视频工具,可在设计的初期就能够消除设计缺陷,减少产品上市时间,提高产品质量。此外,VR已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。

❸ 请问最早设计VR眼镜的公司是谁

最早的工业设计公司设计VR那也只有锐科吉讯了,这家公司的VR研究很厉害,外观设计,结构设计,电子电路方案设计,这个你要找锐科吉讯相关设计部的负责人,锐科吉讯的VR设计部都有3个,一个是负责品牌VR产品设计,一个是负责定制VR产品设计,再一个就是VR代工。

❹ 关于VR技术的起源与发展

大家好!今天我给大家介绍一下VR(虚拟现实)的技术起源和背景,让大家对VR有一个基本概念。虽然VR的概念现在炒得很热,很多人都在讲VR,但其实在大众的眼里对于VR本身是一个什么样的技术和一个什么样的原理,可以感受到怎样的体验,很多人还是没有直观的感受的。

提到VR或者立体,大家可能一开始想到的是3D电视,但实际上它跟3D电视所呈现的那种3D的体验完全是不一样的,我们可以讲它是3D体验一个质的飞跃。

VR技术的起源其实是很早的,上世纪的时候人类就已经发现了这种方式,各个国家就用于间谍和其他领域。它是用什么方式来实现的呢?其实就是利用一种近场虚像的方式欺骗我们的双眼,我们左右两个眼睛相当于两个摄像头,两个摄像头不停地在拍两张照片,当两个影像最终重叠,信息合成一个图片的时候,我们看到的就是一个深度的信息。左眼和右眼的中间是有相位差的,那么两眼中间会有一个重叠的区域,当然左眼能看到的比右眼要看到的是左边多或者右边多,所以它们会有一个图像的位置的差距,当它们重叠起来以后,我们看到的就是有景深的。其实这个原理也应用在其他的产品上,这些东西也是跟VR相关的,那么我们今天还是讲VR最基本的成像原理。

在3D影像最早期的时候,人们就开始研究这个影像可以达到什么样的效果,然后基于不断的研究,90年代的时候曾经有过一次针对VR的产品化的挑战。相信在座的各位如果有喜欢玩游戏机的朋友一定知道任天堂,他们其实就做了这样一个VR的主题,但是由于当时的技术非常局限,显示的技术并不好,像素的颗粒感很强,处理器的性能不够,导致它的刷新率也不够,图像的精度也非常差,然后整体的体验感觉就像是一个放大了的非常模糊的画片。对于用户来讲,我们的双眼感知的画质是非常高的,这种低画质和低刷新率,连最基本的图像清晰度都无法保证,最终还是失败了,但这并不代表VR这个技术是一个错误的方向。

那么VR技术为什么在今天会被重拾起来,而且人们有这么高的热情来关注它?就是因为这个技术整体已经达到了一个可以商业化的阶段。光学其实是一个已经研究很多年的东西。VR对于现有的面板,光学系统发现它有提升的空间,光学系统针对它又做单独的、特别的定制化,去配合我们的面板去怎样显示得更好,同时可以达到我们的眼睛,同时我们的眼睛在看这个画面的时候尽可能不会看到屏幕上的瑕疵,当然这也和本身的分辨率和像素有一些关系,具体的细节就不再展开往下讲了。

那么达成了这样的一套光学系统,就是有显示的部分,通过透镜把两幅不同的画面投射到人的眼睛里面。基于现在液晶面板最高已经到2K甚至还有4K的面板,那么画面的清晰度的问题已经解决了。同时为了解决眩晕的问题,又提高了液晶面板的刷新率,刷新率提高了以后,第一步已经解决掉了,剩下就是传感器。

其实在3D的世界里面,观看一个静止的3D画片挺没意思的,所以当VR出现了以后,人们就开始在VR里面去看3D的电影,这个也是目前市场看见比较多的一种场景应用方式。目前比较火的就是人们可以用3D的效果来玩游戏,但是这个游戏是怎么玩呢?它是借助我们手机里面的传感器,也就是九轴的陀螺仪。借助九轴的陀螺仪可以实现对头部运动的追踪。在虚拟世界中,就是在数字化的世界里面,搭建一个模型,或者一个两个摄像机的窗口,透过这两个摄像机的窗口模拟到屏幕上,模拟我们双眼看到的一个景象,然后把双眼看到这个景象跟我们的视觉进行重合,让人产生一种视觉的误差,同时配合这个陀螺仪,可以让现有不动的画面转化成一个完整的、真实的3D世界。3D本身已经发展了很多年,很多人玩游戏的时候都很想知道我真正变成那个角色的时候我看这个世界会是什么样子,那么VR就给大家提供了这种可能性。当人们进入到游戏角色里面或者实现某一个功能的时候,那两个摄像头其实已经代替了我们的眼睛,人们看到的是一个真实的3D世界,当然,还有一个东西要戴耳机,这样的话我可以完全跟我现有的真实环境做隔离,让我真实进入到那个3D的场景里面去。

新闻领域现在已经有相关的应用场景了,之前在看新闻的时候只能根据摄像机的视觉,摄像怎么拍我们看到的就是哪个角度。实际上可能在另外一个地方它可能在发生另外一个故事,甚至就是在同一个画面里面。那我可以转过头来,用全景的方式把它记录下来以后,透过这个我真正可以站在那个场景里面去,以我的视角去观察整个事件的发生,而不仅仅是借助本身摄像机这个有限的角度去观察我对某一个事件。因为有的时候这种认知是有引导性的,我想大家肯定是有做媒体这块的经验,大家可能对于事件的另一部分了解得不太深刻,旁边发生了什么可能我们不知道,其实现在有些事件的发生,就是比如有些负面新闻说警察打人,其实我们换一个角度去看的时候发现其实事实真正不是这样的,其实是有前因后果,同时在旁边还在发生什么事情我们并不知道。

那么,另外一个场景是在我们玩的游戏中,游戏也是同样的道理,我们建好一个全景的3D模型,你本身就可以进入场景,同时借助传感器、屏幕、光学系统,达成了对眼睛的这种影像的欺骗以后,玩家就完全融入到游戏里面。比如说我就是那个角色本身,在游戏里面我可以往前,当然,在解决空间定位以后,我们还可以更进一步,甚至在一个空间里面我都可以动起来,当我在左右转头的时候,实际上我会跟着3D角色的画面旋转镜头,我们看到的方式跟它是一模一样的。那么在这个情况下我们就可以完完全全进入到那个角色本身,让你对于这个场景的融入感会非常强。

当然,游戏只是VR技术其中的一个应用方向,实际上它还有很多的应用,那么它可以做到教育领域、医疗培训、虚拟仿真,当然为什么大家会对VR关注那么多,也是因为对于VR的想象空间太多了,它内容的做法会非常多,之前很多传统的教育培训方式没有办法让我们体验到这种身临其境的感觉,但VR给了我们这样的一种可能性。

❺ vr战士的创始人是谁

原SEGA公司的铃木裕(英文YU SUZUKI,同样也是莎木系列的创始人,AM2的灵魂人物),不过他本人负责制作的VF只到VF4初版,从VF4evo开始他就不再负责此系列的制作了,现已离开SEGA。

❻ vr眼镜为什么被发明

人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西内,左右两容眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。根据这些原理就发明了

❼ 有谁知道技术指标VR是谁发明的

Sensorama,莫尔顿·海利希(Morton Heilig)发明于1957年很大的机器,游戏厅的游戏机那么大

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