Ⅰ 信长之野望创造战国立志传自创角色怎么独立及如何取
首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照专麾下武将的忠诚度和属个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
信长之野望创造战国立志传如何取历史姬
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
Ⅱ 创造和战国立志传有什么区别吗
太阁还是很令人怀念的,
可惜没更新了,
猴子终究还是拼不过魔王啊!
Ⅲ 《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能专供选择的只有家臣属、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下。
Ⅳ 求问战国立志传和创造PK是什么关系
重新安装游戏
3。
《信长之野望创造.检查一遍电脑硬件是否正常
2.使用兼容模式运行
希望能帮到你,,:战国立志传》海战无限跳出的问题
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Ⅳ 信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
(5)立志传创造扩展阅读
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
Ⅵ 信长之野望创造战国立志传根据政策选什么好
保守垃圾了。
因为合议制垃圾了。
合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人。不那么给力了。
加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉。你再怎么灌水,也灌不成水田。因为农业的优势主要在是否有水源,河流。灌溉那点产量还真不够看的。民忠也不够。
寄子寄亲也垃圾了。貌似转换是亏的。减两成加一成。
再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继。
估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果。神器啊。
然后检地加产量,再加一成民兵。
因为这代不必守人口等扩张盖房子了。所以冲兵营在一开始就是可行的。所以加常备兵的设置,政策都成了神器。
比如说连立天守,造船厂。
兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来。
创造一般来说,初期比较难受点。后期开得起,也就无敌了。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了。所以总体来说,创造性太难冲了。
基本可以认为:创造比以前难了。至于收益基本没变。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气。这兵爆得不科学。
Ⅶ 信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立志传有什么区别哪个好玩
信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供版选择的只有家权臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下
城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
Ⅷ 信长之野望创造 战国立志传 创造性怎么增加
一开始就要派人到斋藤家工作 等信用到40后可以向斋藤家请求援军 另外要重点发展那回古野城的兵答舍 等兵力达到5000后就可以进攻清州城了 同时让斋藤家进攻犬山城
另外我玩的时候从来没有见过过2回合今川家就会打你 在这个剧本中除非你主动攻击 今川家是不会打你的
Ⅸ 信长之野望创造战国立志传创造性怎么提高方法
最快的方法,换家督。家督决定基础创造性。
然后就是建建筑有补正。
最后是家宝。冒似只有没赏赐的算点数。赏赐后相当于没有。