Ⅰ 维多利亚2修改求助
陆军没有补给范围.
用ue修改:
common\defines.lua里
military = {
REINFORCE_SPEED = 0.2 这项是增援效率.
map\terrain.txt里有好几个supply_limit,就是补给上限.
Ⅱ 维多利亚2秘籍如何输入按~没用啊
你有开期控制台吗,在游戏设置里应该能找到控制台选项的,仔细找一下,找到的话开启就行了。
Ⅲ 维多利亚2修改器打不开,求指点
修改器和游戏的版本不一样
Ⅳ 维多利亚2文件修改
国家省份没有占领 完全 等你外交战争界面的战斗分数100%了就可以吞并他了
Ⅳ 维多利亚2 游戏有没有相关的修改除了全科技外,比如外交加成、工业加成、军队加成就像小胡子3那样
没有的.
只有靠事件编辑.
具体加成术语还没摸索全..
52上面有的...
Ⅵ 《维多利亚2》开局变量修改
国家省份没有占领 完全 等你外交战争界面的战斗分数100%了就可以吞并它了,因为全是民兵没战斗力,这边要半年才打完然后扩军 不要扩太多 要不然很卡 接下来挥兵南下 把没被英国占得占了 把南亚打完 向西扩张。
首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不赢 就集合在一起 追着它的军队打 然后在分开占之后就是 埃及 要苏伊士运河 可以开条河出来 之后看它的军事力量很强,集中到北线和俄罗斯开战,也可以要求领地。
从绝对君主到君主立宪是一个渐变过程,需要先在政治改革中将选举权从无选举权改为地产限制,这样一来就变成了二元君主制,再变为君主立宪制则要看人群的主义支持度,然后再进行选举权改革总之改到普选就对了,
外交点数默认最高剩余上限是9,除非用修改器,否则无法短时间快速增加,外交点基础每月0.2点,列强+100%,次强+25%,未开化国家-50%,科技也有加成。
(6)维多利亚2发明修改无效扩展阅读:
维多利亚2是一款历史模拟游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实。
侧重于刻画维多利亚时代的经济、外交、政治局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了一点的削弱。
维多利亚2独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的。
经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2进行了比较简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么。
它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数字、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。
这个游戏并非是为了征服世界而存在的。
V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦。
这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单的数据修改可能造成非常恶劣的后果。
Ⅶ 维多利亚2造兵成本修改
在根目录的units里面可以修改TXT文件来修改各兵种数据
build_cost = {
barrels = 10
artillery = 10
canned_food = 10
fuel = 5
这句话就是建造坦克的花费,可以再数据面后面全部加个零,成本就会变成十倍
Ⅷ 维多利亚2 省份修改不成
原料是和好几个地方挂钩的,单单该这里不行。太多了我记不得了
你可以使用事件来改,如:
option = {
name = "橡胶" #1484省份产物改变为橡胶
owner = {
1484 = { trade_goods = rubber }
}
}
Ⅸ 维多利亚2修改
1.不可以套用,他们的语法是不一样的
2.你改的是哪里的? 直接就改存档的就好了
Ⅹ 维多利亚2秘籍如何输入按F12没用啊……
不是按F12,而是按~后输入代码即可。
秘籍如下:
1、获得声望:Prestige;
2、获得领导力:leadership;
3、所有货物+10k:goods;
4、设置玩家多元化程度:Plurality;
5、建造瞬间完成:inc;
6、建造瞬间完成:instantconstruction;
7、研发瞬间完成:inr;
8、电脑AI无条件外交:yesmen。
(10)维多利亚2发明修改无效扩展阅读:
在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过100个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。
另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统,可以使玩家不用通过战争手段来获取游戏兴趣,种田利亚也将会是一直玩游戏到1936年1月1日一种选择,大大增加了游戏的可玩性。
国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、资本家、手工业者、官员、僧侣、职员、军官、技工、劳工、农民、士兵。
和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。