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创造pk武将特性

发布时间:2021-08-03 08:51:53

㈠ 信长之野望14威力加强版新武将特性有哪些

目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下内克上、容君臣分禄。
密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
福禄应稳:当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
虎:战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
上忍:包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
倾城:战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。
内助之功:以副将身份参战可以提高部队守备力。
下克上:战斗时发生,敌势比我方大时,我方攻击力与防御力都会大幅度上升。
君臣分禄:身为大将持有该特性时,可以使副将的能力完全发挥,废柴君主特别适合。
好了,有关信长之野望14威力加强版新增武将特性就给各位介绍到这里,大家在选择武将的时候可以选择性参考这些特性。

㈡ 之野望创造战国立志传武将特性一览 武将特性有哪些

㈢ 信长之野望14威力加强版 自创武将哪些特性

目前所知的新武将特性有8种,分别是:密使、福禄应稳、虎、上忍、倾城、内助之功、下克上、君臣分禄。

㈣ 信长野望14 如何增加自创武将的特性

1、来4维统御最高且统御的数自值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;

㈤ 《信长之野望14:创造》谁是最强特性图文测试

图文测试可能很难有吧,特性强的武将适合大地图点对点会战版,手合特性强的武将适合权手合。大地图会战中特性像是名将(全属性提升)、军略家(降低状态变更也就间接降低军粮消耗)、智将(夹击伤害增加)这一类只提供正面buff的特性会很好用,除此之外就是一些个别武将才有的特性,比如赤备神弹风林火山之类的。
手合中最强的特性应该要属风林火山,全地图加成,解眩晕。地黄八幡也不错,方便开战时调整自身位置。然后就是神弹了,神弹时间2000,加射程,跳过友军,加伤害,很imba的神技。

㈥ 信长之野望14武将特性哪个最好

最好的毫无复疑问是魔制王的创造,全政策都可以实施,对于国力的增强简直令人发指。其次的话军神谋神之类的S级还是很碉堡的,充当主力一路横扫妥妥的。至于倾奇者,用得好真的很有用,低难度切菜神器。不过疯狗嘛,大家都懂,一个不小心就会把你的全盘战略外交什么的打乱,所以高难度小大名自虐的话不推荐,庆次神马的让他滚。姬武者据说有人测试出了bug,不妨一试,其他的说不上来哪个一定就是更好,看情况和战术吧。

㈦ 信长之野望创造战国立志传武将特性一览 武将特性有哪些

《信长之野望》是抄由日袭本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。
故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。

㈧ 信长之野望创造战国立志传武将特性推荐 武将特性怎么选

《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《专信长之野望》系列游戏作品的第一部属。 故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。

㈨ 信长野望14创造pk特性怎么培养

一种是培养属性,让武将多干活,就会成长。
还有一种就是通过手合刷特性或者杀俘虏拿特性,然后给武将打上。

㈩ 信长之野望14自建武将特性怎么分配

1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走;
2、4维勇武最高且专勇武的数值至属少要比其他三位高7点,则为气和;
3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士;
4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕;
5、任何一维数值低于60,即为姬武者。(不要问撸主为毛,撸主也不知道);
6、如果想要同时拥有疾走+气和,则统御/勇武至少为90/85,其他2维60,或者直接40维诸如为90/90/90/90这种同值的情况;

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